• l’année dernière
Transcription
00:00 Au menu du Daily de ce 14 septembre, on va commencer avec des news du The Event,
00:03 on enchaînera avec le premier gros chantier de Starfield,
00:06 et on terminera avec les temps difficiles que traverse l'éditeur Square Enix.
00:10 Le Daily, c'est parti !
00:12 Dans le paysage du streaming français, il y a de plus en plus de gros événements.
00:19 Pas plus tard que le week-end dernier, il y avait par exemple le GP Explorer 2nd édition,
00:23 tenu par le vidéaste Squeezie.
00:25 En filigrane chaque année, on a l'habitude de voir débarquer, vers septembre-octobre,
00:29 un marathon de streaming caritatif,
00:31 créé et produit par le duo Zerator et Dash, le The Event.
00:35 Et on a justement du nouveau sur les prochaines éditions.
00:38 Il y en a eu sept au total, toutes plus réussies les unes que les autres,
00:41 avec parfois des hauts et des fois des bas, certes,
00:44 mais réunissant au final toujours plus de dons et d'engouement pour des associations caritatives.
00:49 Rendez-vous compte, en sept ans, il y a déjà eu plus de 31 millions de fonds levés
00:54 par les Français pour les assos, c'est énorme.
00:57 L'édition 2022, même si elle établissait un nouveau record,
01:00 avec 10 182 126 euros collectés, débarquait quand même avec son lot de difficultés.
01:06 Les dramas sur les réseaux sociaux lors de l'annonce du casting,
01:09 qui vient, qui vient pas, est-ce qu'il y a eu des embrouilles ?
01:11 Et puis il y a eu aussi un souci sur le choix de la fondation soutenue cette année-là,
01:15 jugée problématique et qui sera finalement remplacée par plusieurs assos.
01:19 Fort heureusement, tout s'était bien terminé à l'arrivée, l'événement était top,
01:23 on l'avait d'ailleurs couvert sur place,
01:25 et c'était un nouveau record de dons, mais tout de même, ZeratoR et Dash avaient prévenu
01:29 probablement qu'il s'agissait là du dernier The Event sous cette formule.
01:34 C'est désormais officiel, si vous attendiez le The Event 2023,
01:37 vous pouvez encore attendre longtemps, parce qu'il n'existera pas.
01:40 ZeratoR l'a annoncé officiellement lors d'un live,
01:42 avouant que la décision finale a été prise durant l'été.
01:46 Sans trop de surprises, l'événement est en pause pour réévaluer son fonctionnement et son déroulement.
01:51 Toutefois, une bonne nouvelle succède vite à cette annonce,
01:54 ZeratoR évoquant une année de pause nécessaire pour que l'événement puisse revenir,
01:59 et il déclare qu'il y aura probablement un The Event en 2024.
02:03 Voilà qui devrait en soulager plus d'un, le The Event reviendra, mais on ne sait pas encore sous quelle forme.
02:07 En tout cas, chapeau aux donateurs pour leur générosité,
02:10 chapeau aux streamers et aux organisateurs pour le taf, et bonne chance pour la suite !
02:14 Petite transition pour vous parler d'un projet français.
02:18 On avait parlé du jeu Unrecord il y a quelques semaines,
02:21 vous savez, ce FPS ultra réaliste fait sur Unreal Engine 5,
02:24 et qui vous propose de vous immerger dans une mission de police bien tendax.
02:28 Cette fois-ci, on prend la même recette, mais on se met dans un FPS compétitif, en match à mort.
02:33 Ça s'appelle Bodycam, et il y a toujours cette volonté d'immerger
02:37 par des prises de vue très particulières, façon caméra fisheye fixée sur le torse.
02:42 Le jeu est créé par deux français âgés de 17 et 20 ans,
02:45 qui m'ont envoyé leur trailer en début de semaine sur Twitter.
02:48 Ça rappelle beaucoup la VR, à voir si c'est jouable,
02:51 surtout en affrontement multi au clavier et à la souris,
02:53 le jeu devrait popper en Early Access dans les semaines et mois à venir sur PC,
02:58 et on a hâte d'en savoir plus.
02:59 Reste à déterminer par contre si l'usage des maps Nuketown et Dust2 ne posera pas trop de problèmes,
03:04 Valve et Activision, ça devrait passer non ?
03:07 En attendant la sortie, place à la seconde news du jour.
03:10 Starfield, c'est le plus gros jeu de ce mois de septembre,
03:14 et il cristallise les passions depuis 15 jours.
03:16 Mais c'est quoi la suite des événements ?
03:18 C'est simple, dans un message Twitter, enfin X désormais,
03:22 Bethesda est revenu sur le succès du jeu,
03:24 remerciant les millions de joueurs qui ont testé le titre,
03:27 et annonçant que le retour des utilisateurs sera pris en compte pour le développement futur de Starfield.
03:32 Le studio avoue que sa priorité est de corriger les soucis de stabilité et de bugs bloquants,
03:37 tout en rajoutant des éléments de "quality of life",
03:39 c'est à dire du confort de jeu via des fonctionnalités spécifiques que beaucoup demandent.
03:43 Bethesda détaille ses futurs chantiers avec par exemple
03:46 le contrôle de la luminosité, du contraste ou la calibration du HDR,
03:50 ou encore un curseur pour adapter le champ de vision de notre personnage.
03:54 Non, non, c'est pas une blague, ça n'existe pas sur la version PC du jeu,
03:58 et je remarque d'ailleurs qu'il parle pas du tout d'une prise en compte native des claviers Azerty,
04:02 moi j'ai dû installer un mode pour pas trop galérer sur les touches dans les menus.
04:05 Mais enfin bref, c'est pas le sujet.
04:07 On retourne sur les chantiers pour évoquer le travail conjoint avec Intel, AMD et Nvidia,
04:12 afin d'optimiser le jeu, rajoutant par exemple le DLSS pour les cartes Nvidia,
04:17 afin d'économiser de précieuses images par seconde.
04:19 Une implémentation donc future, que les modders avaient déjà bidouillée en quelques heures après la sortie du jeu.
04:25 Y'a aussi le support ultra-wide pour les 32/9, qui est en chantier,
04:29 et plus étonnant, Bethesda parle d'ajouter un bouton pour manger directement la nourriture qu'on trouve dans le jeu.
04:35 C'est pratique, c'est certain, mais si vous pouvez au passage retaper les menus,
04:39 genre comme l'ont fait les modders en moins de 24h,
04:41 pour rendre le tout bien plus clair, ça serait topissime !
04:45 D'ailleurs, l'équipe en profite pour remercier la communauté des modders, qui sont toujours très actifs,
04:49 et au passage, dans notre dernière vidéo sur Starfield, dédiée au NG+,
04:54 on évoque l'importance théorique du modding sur ce point très précis, n'hésitez pas à aller checker ça après le Daily.
04:59 Est-ce que vous êtes satisfait de ces prochains chantiers ?
05:02 Et qu'est-ce que vous pensez du jeu ? Dites-le nous dans les commentaires.
05:04 Allez, j'en profite vite fait pour vous rappeler qu'aujourd'hui, c'est jour de conférence !
05:09 A 16h, c'est tenu le Nintendo Direct, qu'on a suivi sur le site et sur la chaîne YouTube,
05:14 n'hésitez pas à aller checker ça, et puis ce soir, il y a à 23h,
05:17 le State of Play, dédié à l'actualité des sorties PlayStation.
05:20 Côté sujet, chez Nintendo, on fera le focus sur les jeux à venir, sur Switch, pour la fin d'année 2023.
05:26 Mario Wander ayant déjà reçu un Nintendo Direct dédié,
05:30 on devrait voir d'autres jeux qui l'accompagneront sur cette période.
05:33 Quant à l'événement PlayStation, il sera dédié aux jeux indépendants,
05:36 aux jeux PlayStation VR2 et aux prochaines sorties éditeur tiers.
05:40 On a hâte de débriefer ça ensemble avec vous, et en attendant, place à la troisième news du jour.
05:46 Dans le milieu du jeu vidéo, vous le savez, le catalogue des sorties impacte directement le cours en bourse.
05:52 Ça peut être un cercle vertueux, des bons jeux, des grosses demandes, des ventes réussies, et donc une action en hausse.
05:58 Mais ça peut être aussi un cercle vicieux, si les jeux sont oubliables, que les objectifs ne sont pas atteints,
06:04 et que l'avenir immédiat ne semble pas hyper radieux.
06:06 Généralement, ça, ça fait un peu fuir les investisseurs.
06:09 Et c'est malheureusement cette configuration qui semble toucher Square Enix depuis quelques mois déjà.
06:13 Un chiffre à retenir, depuis la sortie de Final Fantasy XVI, le groupe Square Enix a perdu 2 milliards de capitalisation boursière.
06:21 Regardez ça, c'est le cours de l'action Square Enix, ces six derniers mois,
06:25 et le 21 juin, là où ça commence à descendre, c'est la publication des tests du jeu Final Fantasy XVI.
06:31 Et malgré un démarrage explosif, les ventes se seraient rapidement essoufflées,
06:36 et le jeu n'a pas atteint ses objectifs, comme on peut le lire chez nos confrères de Bloomberg.
06:40 Le problème, c'est que Final Fantasy XVI était supposé sortir Square Enix d'une mauvaise passe,
06:44 entamé par exemple par Marvel's Avengers ou encore Babylon's Fall,
06:48 deux jeux game as a service, qui ont été des échecs retentissants et plutôt coûteux,
06:53 aussi bien en argent à payer, par exemple pour avoir la licence Marvel, qu'en retombées en matière d'image.
06:59 Par la suite, l'ex-PDG, désormais parti, avait formulé sa volonté d'aller toujours vers plus de NFT et d'intelligence artificielle,
07:07 là encore, l'image avait pris un gros coup auprès des joueurs.
07:10 Et puis il y a eu Forspoken, qui malgré ses qualités n'a pas rencontré le succès escompté, creusant à nouveau les dépenses.
07:16 En 2023, il y a un nouveau PDG qui est en place, et il semble avoir identifié plusieurs soucis.
07:21 Comme le détaille la presse et les experts, Square Enix a sorti une myriade de petits projets ces dernières années,
07:27 sur lesquels les producteurs avaient beaucoup trop de pouvoir.
07:30 Ça a engendré de très nombreuses dépenses, ça a monopolisé beaucoup d'équipes, sans jamais ramener beaucoup d'argent au studio.
07:37 En plus de ça, personne ne veillait à la cohérence des différents projets et à l'usage des ressources,
07:43 par rapport au succès prévisionnel des œuvres, dirigées d'une main de maître par les producteurs qui avaient la main mise sur à peu près tout.
07:50 Le nouveau PDG semble avoir en tête de focaliser la production sur des gros flagships à fort écho,
07:55 on pense notamment à Final Fantasy VII Remake, mais aussi à Dragon Quest XII,
08:00 visiblement en difficulté sur son développement, sans oublier le très lointain Kingdom Hearts IV,
08:05 ou encore les sagas Just Cause et Life is Strange.
08:08 Qu'est-ce que vous pensez de tout ça ? Dites-le nous dans les commentaires.
08:10 Comme d'habitude, on termine avec le sondage.
08:12 Hier, FKZ vous a demandé si vous attendiez les Sims 5, et voici les résultats.
08:17 Seulement 8% ont trop hâte, je ne comprends pas...
08:21 16% attendent d'en voir plus, 18% des votants ne l'attendent pas particulièrement,
08:27 et 58% de mythos disent ne pas jouer aux Sims.
08:30 Nouveau Daily, nouveau sondage, et je vous demande quel jeu de septembre vous attendez le plus ?
08:35 Il y en a énormément, et j'ai dû en choisir que 5, alors les voici.
08:38 The Crew, Motor Fest, Mortal Kombat 1, Lies of Pi, Payday 3, Cyberpunk 2077 et son DLC.
08:45 Répondez dans la section communauté de la chaîne Youtube JV, le Daily s'est fini, rendez-vous demain !
08:49 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
08:52 Les sous-titres ont été réalisés par la communauté d'Amara.org
08:56 Merci à mes Tipeurs et souscripteurs
08:59 Merci à mes Tipeurs et souscripteurs
09:02 [SILENCE]

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