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00:00 Atlas Fallen est un action RPG qui sort cette semaine.
00:02 Initialement prévu pour le mois de mai, il a été repoussé pour peaufiner son expérience
00:05 tout en évitant la confrontation avec Zelda et les autres sorties du moment.
00:09 C'est développé par Dex13, ceux qui sont derrière le premier Lord of the Fallen et
00:12 The Surge.
00:13 On est ici sur une nouvelle licence et ça se veut moins punitif avec un côté aventure
00:17 plus prononcé.
00:18 On a terminé le jeu et on a fait une bonne partie du contenu annexe, c'est donc parti
00:21 pour le test complet.
00:22 On va commencer avec un éditeur de personnages très simpliste mais suffisant.
00:27 On a 12 modèles de visages qui sont prédéfinis et on a la possibilité d'ajuster la forme,
00:31 la couleur de peau, la couleur des cheveux, rajouter une balafre et j'en passe.
00:34 On est ensuite amené dans un univers héroïque fantasy.
00:37 Atlas Fallen vous fait incarner une sans nom après avoir été sous l'emprise des serviteurs
00:41 de Telos.
00:42 Au début du jeu, on part retrouver un gantelet mystérieux.
00:44 L'accessoire recèle une entité énigmatique qui est nommée Nihal.
00:47 Sans en savoir plus sur sa nature, nos deux héros vont devoir parcourir le monde ravagé
00:51 et désertique d'Atlas Fallen avec pour objectif de vaincre le dieu du soleil, Telos,
00:55 qui règne de manière très tyrannique.
00:57 Et dans la simplicité de la narration, seul le lore va sauver l'aventure.
01:00 A aucun moment on a trouvé certains personnages attachants et c'est bien le problème trop
01:04 récurrent des productions du studio.
01:06 Certes, des personnages bien écrits, c'était moins important sur un The Surge, mais ici,
01:10 où l'aventure prend une grande place, c'est dommage.
01:12 Tout est extrêmement plat au niveau des personnages qu'on rencontre et même si on a certains
01:16 rebondissements dans le fil rouge qui vont peut-être vous surprendre, la fin est particulièrement
01:20 prévisible.
01:21 A tel point qu'une fois que le jeu est terminé, on va rester non seulement de marbre mais
01:24 on va aussi rester sur notre faim.
01:25 On a aussi des choix de dialogue qui ne servent à rien, on regrette les choix conséquences
01:29 dans The Surge même si à l'époque ce n'était pas parfait.
01:32 Cependant, la direction artistique, bien qu'un petit peu terne par moment, reste tout de
01:36 même bien cohérente.
01:37 On n'est pas sur un open world mais sur un semi-monde ouvert, et sur la plupart des
01:40 grandes cartes qu'on va pouvoir visiter, on aura de gigantesques environnements à
01:43 perte de vue, entre des déserts, des ruines, quelques décors un peu plus verdoyants ou
01:48 des panoramas plus caverneux.
01:49 On aurait peut-être aimé un peu plus de diversité, notamment sur la dernière carte
01:52 qui est un peu moins inspirée, même si ça reste tout à fait honorable.
01:55 Côté gameplay, il est souvent présenté comme un action-RPG, mais pour être honnête,
02:00 on est beaucoup plus sur un jeu d'action et d'aventure avec une pointe de RPG.
02:03 Et on va commencer par parler des combats.
02:05 Ici, on a des affrontements un peu plus accessibles tout en gardant le côté punitif d'un The
02:09 Surge.
02:10 Les combats sont centrés sur une jauge de ferveur, au plus cette dernière se remplit
02:13 et plus vous ferez des dégâts tout en voyant vos armes grossir.
02:16 Mais dans le même temps, cette jauge remplie est un cadeau empoisonné puisque les ennemis
02:19 eux aussi vont faire plus de dégâts.
02:21 Une mécanique subtile qu'il faut bien surveiller.
02:23 Rien qu'avec ce concept, le titre part sur une très bonne base, et cette jauge ne sert
02:27 pas qu'à ça.
02:28 Celle-ci peut se remplir sur trois niveaux, et elle va permettre l'utilisation de pierres
02:31 d'essence active ou passive.
02:33 C'est à partir de là que les combats deviennent intéressants, parce que vous pouvez alors
02:36 utiliser toutes vos compétences si votre jauge de ferveur est pleine.
02:38 Qui plus est, il est possible d'utiliser Dévastation, une attaque ultime qui inflige
02:42 de gros dégâts, et qui est disponible même lorsque la jauge de ferveur est remplie au
02:45 premier niveau.
02:46 La jauge de ferveur entre en corrélation avec ces pierres d'essence pour un résultat
02:49 qui marche du feu de dieu.
02:51 Qui plus est, Atlas Fallen reprend le système de démembrement.
02:54 Hormis les plus petits monstres, la plupart de vos adversaires vont nécessiter la destruction
02:57 de plusieurs parties de leur corps pour être mis au tapis.
03:00 Ça vous permet ensuite de récupérer un certain butin, qui peut être plus ou moins
03:03 intéressant pour vos pierres d'essence.
03:04 Le fameux butin peut être d'ailleurs beaucoup plus lucratif si jamais vous avez aussi détruit
03:08 l'indémembre doré de la créature, ce qui va augmenter vos chances d'avoir un trésor
03:12 plus attrayant.
03:13 Alors justement, ce système de trésor, il y a du bon et du moins bon.
03:16 L'idée n'est pas mauvaise, mais c'est aussi beaucoup de poudre aux yeux.
03:19 La plupart du temps, cette mécanique ne sert qu'à obtenir des éléments de craft assez
03:22 rares pour nos pierres d'essence, et c'est tout.
03:24 Alors bien sûr, on ne demande pas à looter à chaque fois quelque chose de très rare,
03:27 mais sur notre partie, c'est arrivé seulement une seule fois d'obtenir une pierre d'essence
03:31 directement.
03:32 Globalement, cette feature est un peu décevante, parce qu'on aurait pu s'attendre à obtenir
03:35 des trésors plus intéressants à chaque fois qu'on fait en sorte de détruire l'un
03:38 des membres dorés.
03:39 Disons que ça manque de ce petit côté gratifiant.
03:41 Aussi, les trois seules armes qu'on va utiliser ne peuvent pas être améliorées.
03:44 Enfin, vous ne pourrez en porter que deux, mais on aurait pu avoir un arbre de compétence
03:48 pour chacune d'entre elles.
03:49 Voilà, je pense que vous allez vite le comprendre dans ce test, la plupart des mécaniques soufflent
03:52 le chaud et le froid.
03:53 Il y a souvent de bonnes idées ou de bons concepts, mais c'est souvent contrebalancé
03:56 par un défaut.
03:57 La machine est bien huilée pour les combats, avec un feeling qui est plutôt brutal et
04:00 dynamique et de très bonnes sensations manette en main.
04:03 Mais le système de verrouillage est quant à lui beaucoup trop hasardeux pour switcher
04:06 facilement d'un ennemi à un autre.
04:08 La caméra aussi a tendance à partir un peu en vrille, ce qui va rendre les séquences
04:11 parfois un peu confuses.
04:12 Et sur la longueur, les combats deviennent répétitifs.
04:15 Heureusement, on a certains boss qui nous forcent un peu à changer de stratégie.
04:18 Ils sont d'ailleurs pas trop mal, sauf le dernier qui nous a un peu déçu.
04:21 Les déplacements ne sont pas non plus optimaux.
04:24 On a quelques phases de plateforme qui sont tout à fait correctes, mais c'est pas toujours
04:26 très précis et avec une certaine rigidité en combat.
04:29 Après voilà, il faut avouer que surfer sur le sable, c'est plutôt cool.
04:33 On a aussi une esquive et une parade qui marchent très bien.
04:36 Votre armure de sable peut cristalliser les ennemis si vous contrez avec succès trois
04:39 fois sur les grosses créatures et une fois sur les monstres plus petits.
04:42 Ça vous permet de prendre l'avantage et c'est surtout très satisfaisant.
04:45 C'est clairement une très bonne mécanique où il n'y a rien à redire.
04:48 Pour en revenir au pire des sens, sachez qu'elles peuvent être améliorées.
04:51 Il faut des ressources pour les crafter, puis avec d'autres ressources on peut les booster.
04:55 Ça vous donne la possibilité d'amplifier vos compétences passives et actives et ça
04:58 vous donne un sentiment de puissance.
05:00 D'ailleurs, la montée en puissance du personnage se fait ressentir et c'est vraiment l'une
05:03 des parties appréciables du jeu.
05:05 On a donc une petite partie RPG qui va surtout se focaliser sur la partie amélioration.
05:09 Quand vous vous baladerez sur les terres désertiques, vous pourrez trouver des enclumes.
05:13 Il faudra les déterrer avec le pouvoir du gantelet.
05:15 Ici, un peu à la manière des feux de camp dans Dark Souls, vous pourrez récupérer
05:18 votre santé et vos recharges d'idoles, autrement dit vos potions, mais aussi améliorer
05:22 vos armures.
05:23 Vous les trouverez via des marchands ou en récompense de quête et vous pouvez les améliorer
05:27 en trois niveaux en échange de poussières d'essence que vous avez récupérées sur
05:30 les ennemis vaincus.
05:31 Ça améliore les statistiques de l'armure mais ça vous permet aussi de récupérer
05:34 un point de don.
05:35 Ça, le point de don, vous pouvez l'utiliser dans une rubrique de l'enclume et ça vous
05:38 fait profiter de quelques bonus comme avoir plus de ferveur en début de combat, engranger
05:42 plus de poussières d'essence, etc.
05:44 Le système d'amélioration fonctionne bien et ça match avec les pierres d'essence.
05:48 Le gantelet lui aussi pourra être amélioré.
05:50 Ça va vous débloquer des pouvoirs en plus, comme la possibilité de dâcher plusieurs
05:53 fois d'affilée ou encore de déterrer des structures plus grandes.
05:56 D'ailleurs ça va apporter un très très léger aspect Metroidvania puisqu'il faudra
06:00 parfois revenir sur d'anciennes cartes pour débloquer des passages qui n'étaient pas
06:02 disponibles avant.
06:03 Après on retrouve aussi un système classique de marchands où on peut acheter des sets
06:07 d'armure, des cartes au trésor, etc.
06:09 Tout ça en échange d'une monnaie.
06:11 En parlant des sets d'armure, petite déception.
06:13 Ici vous n'améliorez que le set d'armure en question et pas membre par membre.
06:17 Chose plutôt regrettable, tout comme le fait qu'on va les trouver de façon dirigiste.
06:21 Certes on a parfois des bonus intéressants mais c'est très en surface.
06:24 En voulant simplifier la formule, on perd vraiment en profondeur.
06:27 Vous l'avez compris, on n'est pas vraiment sur un action RPG, on est vraiment sur un
06:30 jeu d'action aventure avec quelques petites touches de RPG.
06:33 Entre les choix de dialogues inutiles, l'histoire qui est en retrait, le fait qu'il n'y
06:36 ait pas beaucoup de personnalisation au niveau des armes, les équipements où on ne peut
06:39 pas trop faire de choses au niveau des statistiques, voilà on reste sur quelque chose plutôt
06:42 en surface pour la partie RPG.
06:44 Côté contenu, sachez qu'on a terminé le jeu en plus ou moins 13h en ligne droite,
06:48 on va dire 15 parce qu'on est allé assez vite.
06:50 A cela s'ajoute pas mal de contenu et des collectibles.
06:53 On a des totems à aligner, des missions annexes, des services qui sont des quels secondaires
06:57 plus plus, des coffres, des monstres, bref y'a de quoi faire.
07:00 En plus on a le gantelet qui va débloquer de nouvelles activités au fur et à mesure.
07:03 Bon la quête principale a vraiment une progression soporifique, on avance, on récupère des
07:08 éclats pour le gantelet, on doit devenir plus fort pour battre Telos et c'est tout.
07:12 La progression est super répétitive, presque indigeste, bref le fil rouge est vraiment
07:16 peu captivant, on s'amuse bien plus sur la partie annexe.
07:20 Et pourtant, malgré toutes ces imperfections, et bien on prend tout de même pas mal de
07:23 plaisir dans le jeu.
07:24 Est-ce que c'est la sensation de monter en puissance, l'exploration, le feeling
07:27 manette en main ? Ha je ne sais pas, il est loin d'être parfait et pourtant on se laisse
07:31 prendre à l'aventure jusqu'au bout.
07:33 On a quelques panoramas qui forcent le respect et de beaux effets de lumière.
07:36 Pour le reste on a une modélisation des personnages et des animations qui sont plutôt moyennes,
07:41 des textures qui sont parfois pas très belles et un enrobage qui est joli mais sans plus.
07:45 Par contre les effets de particules sont très très réussis et arrivent parfois à impressionner,
07:49 les cinématiques aussi sont très belles.
07:51 Après il faut bien rappeler qu'on est sur un jeu AA, qui est donc loin des grosses
07:54 productions à très très gros budget.
07:56 C'est un jeu plus modeste, donc forcément je trouve que c'est bien de remettre un
07:59 petit peu dans le contexte.
08:00 Reste que AA ou non, on a tout de même un petit manque de finition.
08:03 On a des bugs de collision, quelques crash, des soucis d'affichage, du clipping et
08:07 une IA qui est parfois restée bloquée.
08:09 Alors on y a joué avant le patch Day One, donc à voir si tout est corrigé ou seulement
08:12 est parti.
08:13 C'était pas injouable mais on voyait clairement un manque de finition.
08:16 Et pour terminer sur une note positive, sachez que l'ambiance sonore est très bonne,
08:19 on a des musiques qui collent bien au combat et des doublages anglais qui sont plutôt
08:22 corrects.
08:23 On a aussi des sous-titres français qui sont bien sûr présents.
08:25 Voilà vous l'avez compris, Atlas Fallen n'est pas la meilleure production du studio.
08:29 On a un gros potentiel sur le lore ou encore le système de combat qui est bien ficelé,
08:33 mais il souffre de beaucoup de petites faiblesses qui viennent s'accumuler et qui viennent
08:36 ternir l'ensemble.
08:37 La partie RPG est sous-exploitée, ça devient parfois un peu répétitif, ça manque d'accroche
08:41 narrative et on a quelques imprécisions sur la caméra ou le verrouillage.
08:45 Pourtant, ça reste un jeu sur lequel on a envie de revenir comme une sorte de plaisir
08:48 coupable.
08:49 On sait et on voit qu'il accumule les coquilles, on remarque que le potentiel n'est pas tout
08:53 à fait exploité et pourtant il se laisse apprécier.
08:55 Voilà, avec ces quelques fulgurances, nul doute qu'il pourra satisfaire les personnes
08:59 qui sont en manque d'un action RPG pas très profond.
09:01 Une aventure qui se laisse donc suivre avec plaisir, du moment qu'on met pas la barre
09:04 trop haute.
09:05 Ça sort ce 10 août sur PC, PS5 et Xbox Series.
09:07 Si jamais vous voulez soutenir la chaîne, n'hésitez pas à précommander ou à acheter
09:10 le jeu avec le lien en description ou à poster un petit commentaire.
09:12 N'hésitez pas à me dire si vous attendez ce jeu, si vous l'avez déjà pris, et si
09:15 c'est le cas, n'hésitez pas à me donner votre avis.
09:17 Allez moi je vous dis à très bientôt, n'hésitez surtout pas à activer la petite
09:19 cloche et à vous abonner, y'a plein de vidéos en ce moment, donc n'hésitez pas
09:22 à aller voir ça.
09:23 J'ai vraiment joué à Lord of the Fallen en avant-première et je vous en parle ce
09:26 jeudi, donc n'hésitez pas à aller voir ça.
09:27 Allez prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le monde !
09:30 [Musique]