• l’année dernière
Transcription
00:00 Si je vous dis gros monstre à chasser, vous pensez forcément à la licence Monster Hunter.
00:05 Depuis quasiment 20 ans, la série fait rêver, et elle s'est beaucoup démocratisée chez
00:09 nous grâce à Monster Hunter World.
00:11 Mais si on réfléchit bien, y'a pas beaucoup d'alternatives sérieuses.
00:14 Pourtant, c'est l'objectif de Wild Earth, une toute nouvelle licence qui est développée
00:17 par Omega Force avec Koei Tecmo, qui a déjà proposé la série Toukiden, et qui est en
00:21 partenariat avec Electronic Arts.
00:23 Bien sûr, l'idée n'est pas de faire mieux que la série Monster Hunter, mais le
00:27 jeu veut tenter de se faire une petite place, et on va voir ensemble qu'il propose une
00:30 alternative convaincante.
00:31 Depuis l'énorme succès de Monster Hunter World, il est évident que les jeux de chasse
00:37 vont commencer à faire parler.
00:38 Certes, Monster Hunter, ce n'est pas nouveau, mais l'épisode World a transformé la série,
00:42 qui était plutôt de niche, à un titre aux ambitions AAA avec des millions de ventes.
00:46 Cette décennie, on a déjà eu des jeux de chasse, comme Dauntless ou God Eater, mais
00:50 aucun n'a réussi à atteindre le degré de finition qu'on a sur les jeux de Capcom.
00:54 Koei Tecmo et son studio Omega Force est aujourd'hui le nouveau challenger, eux qui se sont fait
00:59 déjà une petite place au Japon avec les Toukiden.
01:01 Dans les grandes lignes, oui, White Earl c'est un Monster Hunter, mais ce n'est pas qu'une
01:05 simple copie pour autant.
01:06 C'est un peu comme la série Nioh, qui ont su se réapproprier les souls avec leurs
01:10 propres recettes.
01:11 Koei Tecmo a donc utilisé ses atouts en reprenant par exemple son outil de création d'Avatar,
01:15 qui est ici pratiquement le même que Nioh, et propose un nouvel univers qui est largement
01:19 inspiré du Japon féodal.
01:20 On va évoluer ici dans la contrée fantastique d'Azuma, un monde qui est peuplé de créatures
01:25 géantes appelées les Kemonos.
01:26 Ces monstres sont en quelque sorte des animaux corrompus par la nature, et malheureusement
01:30 ils provoquent la mort de nombreuses personnes en modifiant leur environnement.
01:33 Vous incarnez ici un mystérieux chasseur qui est fraîchement débarqué, et vous allez
01:37 réussir à survivre de peu à un combat contre le terrible loup de givre.
01:41 Suite à cet événement, vous développez un étrange pouvoir qui vous permet de faire
01:45 appel à une technologie ancienne, les Karakuri.
01:47 Et ces Karakuri sont très importants, j'en reparle juste après.
01:50 Que ce soit en matière de narration ou d'univers, nous sommes vraiment très proches d'un
01:55 Monster Hunter World.
01:56 La meilleure illustration, c'est la ville de Minato, qui abritait avant une ancienne
01:59 communauté de chasseurs prospère, et qui lutte aujourd'hui pour sa survie face aux
02:03 Kemonos.
02:04 Minato fait office de base et va regrouper de nombreux PNJ récurrents qui vont venir
02:08 ponctuer votre aventure principale, mais aussi les quêtes annexes.
02:10 Même si toutes les excuses sont bonnes pour pouvoir chasser de la bestiole, le studio
02:14 a réussi tout de même à rendre l'histoire principale agréable à suivre, et ce grâce
02:17 à des personnages attachants.
02:18 Je pense à la forgeronne Natsume et le vieux samouraï Jishige.
02:22 Maintenant, Wide Earth est présenté comme un jeu de chasse nouvelle génération, il
02:26 est donc uniquement proposé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series.
02:30 Ceci dit, on ne le ressent pas totalement comme ça.
02:32 Alors oui, il est très joli et propose des décors assez détaillés, avec un moteur
02:36 graphique qui tient plus ou moins la route.
02:38 Mais on a tout de même l'impression d'être sur un jeu de la précédente génération.
02:42 En fin de génération certes, mais pas vraiment next-gen.
02:45 Il est dommage de ne pas bénéficier du combo 4K 60fps.
02:48 On a tout de même deux modes graphiques, avec le 1080 60fps ou le 4K 30fps.
02:53 A noter que le jeu souffre de quelques soucis d'optimisation, notamment sur PC et Xbox
02:58 Series S.
02:59 On a des patches, mais c'est une erreur à signaler.
03:01 Par contre, il l'impressionne dans la construction de ses environnements.
03:04 On nous laisse explorer 4 îles majeures, qui représentent chacune les 4 saisons.
03:08 Oui, ça peut paraître peu, mais elles sont assez vastes et ouvertes pour que vous puissiez
03:12 les redécouvrir tout au long de l'aventure.
03:13 La verticalité est d'ailleurs particulièrement vertigineuse, sans oublier de nombreux passages
03:18 cachés et des souterrains.
03:19 Les développeurs se rattrapent ainsi avec le level design et une direction artistique
03:23 qui est très accrocheuse.
03:24 On a des paysages remplis de ruines, où la nature a repris le dessus.
03:28 L'exploration est presque totalement libre grâce à cette fameuse mécanique, les Karakouris.
03:32 Et pour le coup, ça permet vraiment au jeu de se démarquer.
03:35 Cette technologie est un véritable couteau suisse.
03:38 Que ce soit pour les combats, les déplacements, la récolte de ressources, ou encore pour
03:42 fabriquer un camp, ça devient rapidement indispensable.
03:45 Rassurez-vous, les affrontements contre les Kemonos ne vont pas se transformer en duel
03:48 de Fortnite.
03:49 Le bois utilisé pour vos constructions ne se renfloue pas facilement en pleine action.
03:53 Ça nous oblige alors à ne pas construire en permanence sans réfléchir, et à attendre
03:57 le bon moment pour pouvoir déployer le Karakouri qu'il faut.
03:59 Par exemple un mur lorsque le sanglier prépare sa charge, ou encore un mortier lorsqu'un
04:03 volatile est dans les airs.
04:04 Cette mécanique de construction s'emboîte assez bien avec le gameplay dynamique.
04:08 Si vous trouvez les Monster Hunter trop rigides, alors Wet Earth sera votre salut.
04:13 Le titre vous laisse alors le choix entre 8 types d'armes, et bon nombre d'entre
04:16 elles vous donnent la possibilité de réaliser des chorégraphies assez classe.
04:19 Le Uesaga à lame qui peut dévier les attaques, ou encore la lame griffe qui offre une grande
04:24 mobilité.
04:25 Si vous êtes un bourrin, rassurez-vous, le marteau ou le Nodachi sont là pour vous
04:29 rassouvrir vos besoins.
04:30 On retient surtout la proposition d'un gameplay plus aérien et plus véloce.
04:34 Mais ça ne nous empêche pas d'avoir des combats brouillons avec une caméra assez
04:37 capricieuse.
04:38 Le jeu ne lésine pas sur la difficulté pour notre plus grand plaisir, mais c'est assez
04:42 frustrant de ne pas pouvoir observer le pattern d'Akemono justement à cause de ce trop
04:45 fort dynamisme.
04:46 C'est dommage parce que là où Wet Earth fait mieux que la licence de Capcom, c'est
04:50 par l'expérience qu'il propose en solo.
04:52 L'utilisation des karakouris et de nos propres talents vont permettre d'offrir un
04:56 cocktail qui est bien plus satisfaisant en solitaire.
04:58 La chasse en groupe permet au titre de le rendre plus accessible et surtout moins frustrant,
05:02 rien qu'avec le fait de pouvoir réanimer son coéquipier après un KO et sans subir
05:06 de pénalité.
05:07 Le jeu trouve ici un bon compromis avec la chasse en solo qui peut représenter le défi
05:11 ultime et la chasse en groupe qui facilite le farm et qui permet de franchir un cap.
05:16 D'ailleurs sachez que tout est crossplay au lancement.
05:18 Rappelons tout de même que la difficulté d'une chasse est aussi intimement liée
05:21 à votre arme et à votre armure qu'il faut sans cesse améliorer et renouveler pour toujours
05:25 être à la page pour le prochain Kemono.
05:27 Et ce qui va sans doute le plus diviser c'est justement le design de ces Kemono.
05:31 Bien sûr c'est au goût de chacun, mais on ne peut pas dire que le studio n'est
05:34 pas cohérent avec son univers.
05:35 On ne peut pas non plus lier le soin accordé à ces créatures que ce soit via les animations
05:39 et leurs attaques.
05:40 Le passage en mode furie de chacune de ces bêtes est particulièrement saisissant avec
05:44 une nature qui va s'emballer autour.
05:46 Koei Tecmo a aussi compris que la bande son devait frapper fort avec de jolies musiques
05:50 en combat.
05:51 Et pour une nouvelle licence on peut aussi saluer une proposition assez riche avec plus
05:54 d'une vingtaine de Kemono différents en comptant les variantes.
05:57 Des mises à jour sont prévues en mars et en avril avec de nouveaux Karakuri et de nouveaux
06:01 Kemono.
06:02 D'ailleurs côté durée de vie on a mis un peu plus de 30h pour l'aventure principale.
06:05 Bien sûr en s'attardant un peu sur le chemin.
06:07 A côté de ça on a des quêtes annexes et pas mal de endgame.
06:10 Bref, pour conclure, Wild Earth démarre fort avec un jeu de chasse ambitieux et qui est
06:15 déjà très solide dans sa proposition.
06:17 Alors oui il est encore loin, très loin de rivaliser avec Monster Hunter et il ne faut
06:21 surtout pas le lancer en se disant que ça va être pareil.
06:23 Et pourtant il a le mérite d'offrir une alternative qui est convaincante et différente,
06:27 notamment grâce à son dynamisme et la mécanique des Karakuri qui est très ingénieuse.
06:31 Sa caméra est un peu folle en combat et ses graphismes qui ne sont pas si nouvelle génération
06:36 lui font forcément défaut.
06:37 Mais Omega Force a tout de même réussi le plus important avec des créatures agréables
06:40 à combattre et un univers qui est très inspiré.
06:43 De quoi être un concurrent sérieux ? Je ne sais pas, peut-être pas, mais à l'avenir
06:47 si ça se bonifie il en aura tout le potentiel.
06:50 C'est déjà dispo sur PC, PS5 et Xbox Series.
06:53 N'hésitez pas à me dire un peu ce que vous en pensez dans les commentaires pour soutenir
06:56 la chaîne et me dire un peu si vous comptez le prendre ou si vous l'avez déjà.
06:59 Je suis toujours curieux de savoir ce que vous en pensez.
07:00 Je vous souhaite de bien vous éclater, portez-vous bien et ciao tout le monde !
07:03 *Musique*