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Transcription
00:00 Annoncée à l'E3 2018 en même temps qu'un certain The Elder Scrolls 6, Starfield est
00:04 un jeu qui est particulièrement important, et c'est clairement un projet avec de nombreux
00:08 enjeux.
00:09 D'abord du côté de Bethesda, parce que ça fait très longtemps qu'ils n'ont pas
00:11 lancé une nouvelle licence, surtout que celle-ci est très ambitieuse.
00:14 Mais c'est aussi hyper important pour Microsoft en matière d'exclusivité, on n'a pas
00:18 grand chose en ce moment, et après la sortie de Redfall, il faut faire mieux.
00:21 La marque a donc besoin d'un symbole pour les joueurs Xbox.
00:24 En dehors des préoccupations qui sont liées à l'industrie, Starfield a de quoi faire
00:27 rêver ceux qui regardent constamment les étoiles et qui rêvent d'un RPG qui apporte
00:31 ces sensations de découverte et d'aventure.
00:33 C'est donc l'heure du test !
00:34 Avant de poursuivre, sachez que le test est garanti sans spoiler.
00:37 Sachez aussi qu'on y a joué plus de 110 heures.
00:39 Alors certes, c'est vrai, on n'a pas pu voir toutes les ramifications, les petites
00:42 histoires annexes ou l'intégralité des planètes, mais on juge qu'on a largement
00:45 observé tout ce que le jeu peut nous offrir en ayant touché toutes les mécaniques connues
00:49 et en ayant parcouru le endgame.
00:50 On s'est aussi lancé dans un New Game Plus.
00:52 Puis vous me direz, s'il faut plus de 110 heures pour découvrir autre chose, pas sûr
00:55 que tout le monde ait cette patience, mais rassurez-vous, vous allez vite comprendre
00:58 que c'est un très très bon jeu, avec tout de même quelques petites lacunes.
01:01 On ne s'en rend pas forcément compte sans avoir suivi toutes les informations dévoilées
01:05 par la communication autour du jeu, mais Starfield possède un lore qui est particulièrement
01:09 immersif auquel on peut s'identifier.
01:11 Contrairement à d'autres space opéras tels que Mass Effect, le jeu ne nous embarque
01:14 pas dans un futur extrêmement lointain, avec des avancées technologiques folles et des
01:18 civilisations bien établies.
01:19 Il va prendre place dans un avenir plus ou moins proche du nôtre, où l'humanité
01:22 a colonisé l'espace, mais qui en 2330 a perdu le frisson de l'exploration.
01:26 C'est en tant que nouveau membre d'un groupe d'explorateurs hétéroclites appelé
01:29 Constellation que vous allez entamer votre aventure dans ce réseau tentaculaire de systèmes.
01:33 Un nouvel esprit de découverte, motivé par l'émergence d'un mystérieux artefact
01:37 qui va donner une grosse part de mystère à cette nouvelle épopée.
01:39 Ce fil rouge fait surtout office de point de repère au vu de tout ce qu'il y a à
01:42 voir en dehors de cette intrigue.
01:43 Les villes, les PNJ, les factions, les compagnons, bref Bethesda ne déçoit pas en matière de
01:48 construction d'univers.
01:49 Ce qui permet à Starfield de ne pas rentrer dans la catégorie de ces jeux qui sont ultra
01:53 dirigistes avec des explications à rallonge.
01:55 On nous laisse libre de nos mouvements.
01:56 Du coup il faut avouer que le début de la partie peut être un peu intimidant, on ne
01:59 sait pas vraiment quoi faire ni où aller si ce n'est qu'il faut suivre la quête
02:02 principale.
02:03 Les possibilités et les quêtes annexes vont arriver dans tous les sens.
02:06 Mais rares sont ces jeux où on ressent vraiment le désir d'en savoir toujours plus, en
02:10 lisant consciencieusement tous les journaux numériques et les dialogues des PNJ.
02:13 On est vite immergé et on se laisse porter dans cet univers qui est absolument incroyable.
02:17 Un cadre audacieux qui mélange à la fois futurisme et vintage et qui nous met dans
02:21 d'excellentes conditions pour ce grand voyage dans l'inconnu.
02:23 Il faut néanmoins nuancer cette impression parce qu'en application c'est un peu plus
02:27 complexe.
02:28 Starfield c'est plus de 1000 planètes à explorer dans un titre qui se place à mi-chemin
02:31 entre Skyrim et No Man's Sky.
02:33 C'est très grossier comme comparaison mais ça permet de se situer.
02:36 On est plongé dans un RPG assez libre et ouvert tout en profitant d'une petite dose
02:39 de simulation spatiale qui est très agréable.
02:42 On a de l'exploration de planètes et du pilotage de vaisseaux.
02:44 Ce mélange ambitieux va s'accompagner néanmoins de concessions qui vont parfois casser l'immersion.
02:48 Ce qui va pouvoir chagriner le plus, ça va être les déplacements interstellaires à
02:52 base de voyages rapides qui sont extrêmement récurrents.
02:54 C'est clairement la première chose qui nous a un petit peu titillés.
02:57 Pour résumer, quand vous décollez de votre vaisseau à partir d'une planète, ça va
03:00 vous propulser en orbite autour de celle-ci après un petit temps de chargement.
03:03 Vous devez ensuite ouvrir la carte de la galaxie, puis sélectionner un système et
03:06 enfin une planète pour entamer votre voyage.
03:09 Une fois sur le système choisi, vous volez en orbite autour de celui-ci, mais vous devez
03:12 passer par un autre voyage rapide pour atterrir sur cette même planète, ou bien se placer
03:16 en orbite autour d'une autre planète de ce système.
03:18 Bien sûr on comprend les limitations techniques d'un jeu aussi grand, mais ce qui déçoit
03:21 le plus dans Starfield, ce sont ses transitions et ce manque de liberté dans l'espace.
03:25 Starfield n'est pas un vrai monde ouvert rien que pour ça, malgré la liberté qu'on
03:29 a sur les planètes.
03:30 Néanmoins, le rendu n'est pas catastrophique pour autant, puisque la possibilité de se
03:33 balader à l'intérieur de son propre vaisseau, les séquences de décollage, d'amarrage
03:36 ou de bond dans l'hyperespace nous mettent tout de même bien dedans.
03:39 De même que la musique, qui est relativement assez discrète en général, mais qui met
03:42 d'abord l'accent sur les ambiances avec de grosses montées de volume dans les moments
03:45 épiques.
03:46 Ça ne dérangera pas tout le monde, mais il faut avouer que ça casse un peu l'expérience
03:49 d'exploration spatiale.
03:50 Ensuite vient le système d'exploration au sein d'une planète.
03:53 Bethesda l'avait annoncé assez tôt, sur les 1000 planètes qu'on peut explorer,
03:57 seules une centaine vont abriter la vie.
03:58 Cependant il est nécessaire de bien préciser les choses, ça veut surtout dire que le contenu
04:02 unique spécifiquement créé par Bethesda est dilué dans une galaxie immense avec énormément
04:06 de planètes.
04:07 Ce sont des points d'intérêt récurrents qui sont disposés aléatoirement lorsque
04:09 vous allez atterrir dans un environnement.
04:11 Attention il ne s'agit pas de génération procédurale, mais bien d'environnement
04:14 désigné par les développeurs.
04:15 Vous n'allez pas marcher en errant pendant des heures sur une planète pour en faire
04:18 le tour, il s'agit surtout d'un moyen de visiter plusieurs biomes, analyser la faune
04:22 et la flore, récolter des matériaux, explorer des avant-postes abandonnés qui sont remplis
04:26 d'ennemis.
04:27 En ce qui concerne l'ouverture de l'exploration terrestre, c'est une autre histoire.
04:30 Pour expliquer les choses simplement, vous pouvez atterrir où vous voulez sur une planète
04:34 et ainsi expérimenter plusieurs biomes.
04:36 Ça va créer un point d'atterrissage qui va fabriquer une sorte de dome d'exploration
04:39 fermée autour de celui-ci.
04:40 Vous pouvez avoir jusqu'à 5 points d'atterrissage sur une même planète, mais ces domes ne
04:44 sont pas liés entre eux autrement que par du voyage rapide.
04:46 Jamais vous n'allez rencontrer un mur invisible en vous déplaçant naturellement, enfin pour
04:50 notre cas en tout cas.
04:51 Ce n'est pas un mauvais calcul ou une façon de mettre beaucoup de vide pour faire cache
04:54 misère, parce que le contenu inédit reste extrêmement riche.
04:57 Que vous le vouliez ou non, vous allez énormément bouger.
04:59 Et cette structure vous permet d'avoir de la matière pendant vos aventures.
05:02 Sur les 110 heures d'aventure qu'on a faites, l'exploration intensive de "planètes
05:06 vides" doit à peine représenter 10% de notre temps de jeu.
05:09 D'autant plus que ce n'est pas sans but.
05:11 Microsoft et Bethesda ne l'ont pas caché longtemps, mais Starfield est un énorme appel
05:14 du pied au moteur.
05:15 Le potentiel est absolument immense, mais il y a déjà des bases solides qui permettent
05:19 d'exprimer sa créativité.
05:20 Le housing est bien présent, mais vous allez surtout vous lorgner autour de la création
05:24 d'avant-poste.
05:25 Ça vous permet de fabriquer des bases personnalisées sur n'importe quelle planète.
05:28 Ça peut être une habitation, un point pour farmer des ressources, un lieu pour stocker
05:31 ce que vous avez récolté, ou tout ça à la fois.
05:33 Les possibilités sont absolument énormes, et c'est surtout dans ce cas de figure qui
05:37 justifie un tant soit peu ce nombre incalculable de planètes.
05:40 Starfield a de quoi vous faire tourner la tête, et impossible de tout faire en une
05:43 seule partie.
05:44 Le système de compétences va nous forcer à nous diversifier dans un premier temps,
05:47 puis à nous spécialiser.
05:48 Dans certains domaines, vous ne ferez que gratter la surface, à moins de gagner en
05:51 niveau ou de lancer une nouvelle partie en New Game Plus.
05:54 Alors malheureusement, je ne peux pas trop rentrer dans les détails de ce New Game Plus
05:57 au risque de vous gâcher quelques grosses surprises.
05:59 Mais sachez que le système est amené de façon audacieuse, et va assurément faire
06:02 parler de lui après la sortie.
06:03 Pour vous donner un exemple concret, chez nous c'est la construction de vaisseaux
06:07 qui s'est révélée frustrante.
06:08 Les possibilités sont stupéfiantes, et les manipulations sont très intuitives.
06:11 Mais on a voulu reproduire le Faucon Millennium et le Razor Crest, et on s'est rendu compte
06:15 que notre négligence vis-à-vis de ce domaine a été fatale.
06:17 Dépenser des points de talent dans les avant-postes va vous permettre d'obtenir plus de construction
06:21 et de créer des réseaux pour lier vos avant-postes dans un même système et en dehors.
06:24 Donc voilà, faut bien dépenser ces points en fonction de ce que vous souhaitez.
06:27 Heureusement, la création de personnages en début de partie est suffisamment bien
06:30 conçue pour vous orienter vers ce que vous préférez.
06:33 Ça veut simplement dire que certaines compétences seront débloquées par défaut.
06:36 Tout ça pour vous dire que Starfield est très complet dans ce qu'il propose, et
06:39 ça vaut également en matière de RPG.
06:40 Alors je vais être honnête, mais c'est vrai que c'est difficile d'être ibloui
06:42 à ce niveau là juste après être passé par Baldur's Gate 3.
06:45 Il faut dire que lui a mis la barre très très haute en matière de RPG, et Starfield
06:48 lui fait un peu pas le figure derrière.
06:50 Alors ne me faites pas dire ce que j'ai pas dit, Starfield reste très complet en
06:53 matière de RPG, mais sur la partie purement jeu de rôle, ça reste difficile de passer
06:57 après.
06:58 Bien sûr ce n'est pas le même public, ni la même expérience, ni encore moins la
07:01 même aventure, donc même si j'imagine que certains médias ou que certains joueurs
07:04 vont vouloir les comparer, on est tout de même sur deux jeux qui sont résolument
07:07 différents et il n'est pas nécessaire de faire le rapprochement.
07:09 Quoi qu'il en soit, il va nous offrir tout ce que l'on peut espérer en matière de
07:12 choix et de résolution d'objectifs.
07:14 Les talents que vous avez débloqués, ou encore vos liens avec les factions vont vous
07:17 permettre de varier les approches et les choix de dialogues.
07:19 Et Starfield est bien un RPG Bethesda pur jus.
07:22 Il y a une quantité astronomique de petites histoires, de quêtes, de donjons et d'actions.
07:26 Le titre est très généreux et on a un bon paquet de moments forts.
07:29 On peut alors se retrouver dans un site abandonné et expérimenter une situation digne d'alien,
07:33 ou encore infiltrer la plus grosse organisation de piraterie spatiale.
07:36 On retrouve tout de même ce système de mission générique, qui ne plaît pas à tout le
07:39 monde c'est vrai, et que l'on peut effectuer à l'infini.
07:41 L'écriture est soignée et les situations sont extrêmement variées.
07:44 Vous pouvez aider votre prochain comme un bon samaritain, être un opportuniste à soi
07:47 fait de crédit, ou incarner un parfait malfrat.
07:49 Vous pouvez aussi vous faire accompagner par vos camarades de constellation.
07:52 Ils possèdent un background qui est intéressant et qui est parfois lié à l'intrigue ou
07:55 au lore.
07:56 Vous pouvez les assigner à votre vaisseau ou à vos avant-postes et profiter alors de
07:59 leur talent pour renforcer ce qui vous fait défaut.
08:01 Ils peuvent aussi vous accompagner pendant que vous faites vos expéditions ou tout simplement
08:04 vos affrontements.
08:05 Bethesda a vraiment soigné les ambiances et on peut en profiter pleinement avec un
08:09 vrai peaufinage du jeu qui vient enfin contredire la mauvaise réputation du studio.
08:13 Bah oui quand on dit Bethesda, on pense à des jeux qui sont truffés de bugs et de problèmes.
08:17 Perso j'ai jamais eu confiance en un jeu Bethesda à son lancement.
08:20 Et bien devinez quoi, l'épopée spatiale est presque sans faille.
08:23 Oui oui vous avez bien entendu, on a quasiment eu aucun bug.
08:25 Les seuls qu'on a eu étaient déjà listés sur les bugs connus qui seront corrigés dans
08:29 la mise à jour Day One.
08:30 Alors oui peut-être qu'on a eu de la chance et qu'on est passé à côté, mais en 110
08:33 heures de jeu…
08:34 Et bien écoutez, je peux vous dire que les reports ont été bénéfiques et c'est
08:37 clairement le jeu Bethesda le moins bugué au lancement.
08:39 C'est pas la perfection non plus mais j'en reviens pas de vous dire ça, ça tonte comme
08:42 un charme.
08:43 Par contre on comprend vraiment la concession des 30 fps sur console, parce qu'on a du
08:46 mal à se dire que ça pourrait tourner en 60 fps sur Xbox.
08:49 Sur PC c'était fluide, mais avec quelques chutes de framerate dans les grandes villes.
08:52 Visuellement on sent aussi qu'on est face à un jeu Bethesda et son fameux moteur maison.
08:56 On a parfois cette impression bizarre d'une combinaison entre du vieux Bethesda et des
08:59 graphismes nouvelle génération.
09:01 Parfois on se dit que c'est un peu vieillot, et parfois c'est vraiment joli.
09:04 Dans tous les cas on ressent du bon au niveau des jeux de lumière et des textures.
09:07 Dans l'espace ou sur un satellite naturel, impossible de ne pas s'émerveiller face
09:11 à ces panoramas qui vont faire tourner le mode photo à plein régime.
09:14 Les trois grandes villes ont vraiment un charme fou, mais on a aussi d'autres endroits qui
09:17 ont du cacher.
09:18 On remarque tout de même quelques faiblesses, notamment au niveau des visages et des expressions
09:22 faciales.
09:23 Là ça paraît dater.
09:24 Au niveau du gameplay, Starfield embrasse l'action comme jamais.
09:27 La grande variété d'armes et de combinaisons nous permet de bien nous défouler et de varier
09:31 les styles de jeu.
09:32 On peut aussi les modder en dépensant de précieux points.
09:34 Le studio a admirablement tiré parti de l'absence de gravité et du jetpack, ce qui permet pas
09:38 mal d'options en matière de déplacement dynamique.
09:40 D'autres mécaniques vont par contre rentrer directement dans la catégorie des spoilers,
09:44 donc je vais plutôt m'attarder sur les problèmes les plus importants qui vont se manifester
09:47 essentiellement pendant les combats.
09:48 En première position, on a l'IA des ennemis qui est tout simplement catastrophique.
09:52 Soit ils sont amorphes et vont faire office de chers à canon, soit ils se déplacent
09:55 de manière instable sans aucune raison.
09:57 C'est encore plus problématique si vous ne durez que par la furtivité.
10:00 Ça c'est clairement l'un des premiers gros défauts qu'on voit.
10:02 Il y a aussi un gros problème d'équilibrage et de challenge.
10:05 De notre côté, on n'a pratiquement investi aucun point de compétence dans l'arbre
10:08 qui était dédié en combat, et du coup on pensait vraiment en baver tout du long.
10:11 Eh bien écoutez, en fait rien du tout, jamais on ne s'est senti vraiment menacé.
10:14 Et ce n'est pas faute d'avoir rapidement augmenté le niveau de difficulté.
10:17 Il y a une véritable incompréhension de notre force quand on peut facilement vaincre
10:21 des adversaires de niveau 70 alors qu'on est simplement au niveau 40.
10:24 On a aussi l'impression que le type de dégâts qu'on inflige a finalement peu d'importance.
10:28 Par exemple, les dégâts énergétiques sont plus efficaces contre les robots.
10:31 Et on peut aussi regretter le fait qu'on n'ait pas vraiment d'ennemis uniques
10:34 ou de boss qui sont réellement intimidants.
10:35 Et vu que je suis dans les mauvais points, il faut aussi souligner certains éléments
10:38 de l'interface qui sont beaucoup trop sobres, que ce soit l'inventaire assez chaotique
10:41 ou encore les raccourcis du menu déroulant la manette.
10:43 Un petit mot aussi sur les doublages.
10:45 Globalement ça fait le café, mais les performances sont assez inégales quand il ne s'agit
10:48 pas des personnages principaux, surtout en français là où il s'en sort un peu mieux
10:52 en anglais.
10:53 La synchronisation labiale est quant à elle assez mauvaise.
10:55 Pour finir sur une note positive, les combats spatiaux se révèlent plutôt jouissifs.
11:00 Au début il peut être un peu difficile de maîtriser les mécaniques et de comprendre
11:03 l'importance de la masse d'un vaisseau, mais il est possible de bien s'amuser avec
11:06 les manœuvres d'esquive ou de couverture derrière les astéroïdes.
11:08 Ici l'équilibrage et la difficulté ont un peu plus de sens, ce qui va rendre la construction
11:12 de vaisseau d'autant plus passionnante.
11:13 Voilà la conclusion n'est pas évidente, mais avec Starfield, Bethesda peut désormais
11:17 compter sur une nouvelle licence forte aux côtés de Fallout et de The Elder Scrolls.
11:21 Le studio n'a pas perdu la main et nous livre un RPG d'un nouveau style, mais qui
11:24 garde néanmoins cette pâte unique qu'on apprécie.
11:26 Il arrive à nous immerger pleinement dans son univers et à nous faire ressentir le
11:29 frisson de l'exploration spatiale.
11:30 Alors oui il y a des choses à redire, notamment au niveau des combats, mais l'épopée est
11:33 tellement généreuse et complète qu'il devient inévitablement un incontournable.
11:37 Il a en plus un bel avenir devant lui avec une future extension et le support des mods.
11:40 Oui l'aventure n'est pas parfaite, loin de là, mais c'est un beau voyage qui nous
11:43 fait rêver à travers les étoiles et on a bel et bien un nouvel atout de choix sur
11:47 Xbox, et ça, ça fait plaisir.
11:49 Voilà c'est tout pour ce test de Starfield qui arrive donc ce 6 septembre sur PC, Xbox
11:53 et Gamepass.
11:54 Si vous avez l'accès anticipé, sachez que vous pourrez y jouer dès vendredi à 2h
11:57 du matin.
11:58 Si jamais vous voulez soutenir la chaîne, vous pouvez le faire à travers deux choses.
12:01 La première c'est commenter tout simplement pour me dire un peu ce que vous en pensez,
12:04 ça permet vraiment de donner la visibilité à la chaîne et j'adore échanger avec
12:07 vous.
12:08 La deuxième chose c'est que n'hésitez pas à vous abonner, il y a plein de choses
12:09 qui arrivent sur la chaîne donc voilà je compte sur vous.
12:11 Moi je vous souhaite de bien vous éclater, prenez soin de vous et ciao tout le monde.
12:14 [Musique]