• il y a 11 mois
Transcription
00:00 Prince of Persia, c'est une licence qui évoque certainement de bien beaux souvenirs
00:04 aux personnes qui ont connu la trilogie de l'ère PlayStation 2, Xbox et Gamecube,
00:08 ou pourquoi pas son reboot en 2008.
00:10 Donc forcément, quand le dernier jeu date de 2010, et bien l'excitation et la crainte
00:14 se font forcément ressentir quand Prince of Persia The Lost Crown est annoncé.
00:17 On l'a terminé après 25 heures de jeu, c'est parti pour le test !
00:20 Sargon est un brillant guerrier.
00:24 Il est membre cadet des Immortels, une équipe de 7 combattants exceptionnels au service
00:28 de Tomyris, la reine de Perse.
00:30 Un groupe tellement talentueux qu'il renverse à lui seul le cours d'une énième bataille
00:33 contre des ennemis historiques de l'armée perse, ce qui va d'ailleurs servir d'introduction
00:37 pour prendre en main les premières commandes.
00:39 Malheureusement, cette victoire n'a pas énormément de saveur.
00:41 La Perse se trouve dans un état économique déplorable, les terres sont desséchées,
00:45 et ce depuis de très nombreuses années.
00:47 Pour ne rien arranger à la situation, le prince Ghassan est enlevé.
00:50 Il est amené au Mont Kaf et il va être la nouvelle priorité des Immortels.
00:54 Retrouver le prince représente l'objectif principal de notre jeune héros.
00:57 Pour ça, il va devoir explorer les dangers et les mystères du Mont Kaf.
01:01 Ici, le temps défie toutes les lois et va se percevoir différemment selon l'individu.
01:05 Une heure pour Sargon va représenter 3 jours pour un autre.
01:08 On y rajoute d'autres créatures issues de ce mêlimêlo temporel et d'autres qui
01:12 sont tirées de la mythologie perse.
01:13 Cette mythologie et cette fracture temporelle nous servent donc à un dépaysement certain.
01:17 Une ambiance qui est parfaitement mise en valeur par la bande-son.
01:20 On a de très belles compositions qui sont signées Gareth Coker et Matrix.
01:24 Et là où ce dépaysement va se prolonger, ça va être dans la structure du jeu.
01:27 C'est un Metroidvania.
01:29 Certes, c'est vrai, la licence a vu le jour à travers la 2D.
01:32 Mais elle possède surtout une ADN d'action-aventure à la structure 3D, davantage linéaire et
01:36 qui résonne par chapitre.
01:37 On avait des séquences de plateformes grisantes et surtout une mécanique de retour dans le
01:41 temps, ce qui avait permis à Prince of Persia d'être un classique pour le genre.
01:44 Ici, on pioche dans ses différents aspects et on tente de lui donner un nouvel élan.
01:48 Et c'est réussi avec brio.
01:50 Les mouvements de Sargon sont vifs, réactifs et bien animés.
01:53 Ça se ressent du point de vue du combat.
01:55 On va se frotter à de simples soldats zombifiés, à des créatures rampantes, en passant par
01:59 des arbres vivants ou des sangliers géants.
02:01 Ce style, il y a quelques semaines, souvenez-vous je vous avais proposé une preview en vidéo.
02:04 Et dans cette première démo, je vous avais dit qu'on avait trouvé les combats parfois
02:07 un peu punitifs, un peu difficiles.
02:09 Finalement, le constat évolue sur toute la durée.
02:12 Oui, il est toujours fréquent de mourir au début de l'aventure, et les deux premiers
02:15 boss peuvent donner du fil à retordre, mais plus on avance et moins on éprouve de difficultés.
02:19 Alors peut-être que ça manque un peu d'équilibrage, mais on a aussi plusieurs facteurs qui amènent
02:23 à un tel ressenti.
02:24 Déjà, il faut remercier les nombreuses amulettes que l'on croise durant notre exploration.
02:28 Ça va donner des bonus comme des dégâts améliorés, une meilleure résistance, ou
02:31 encore des effets supplémentaires déclenchés en réalisant telle ou telle action.
02:34 Ensuite, on a les pétales de l'arbre Soma, autrement dit les quarts de cœur de The
02:38 Legend of Zelda mais version Perse.
02:40 On a aussi des potions de santé qui nous permettent de sortir d'un mauvais pas et
02:43 les éclat d'attras.
02:44 Ces attaques peuvent être déclenchées lorsque la barre prévue à cet effet est remplie,
02:48 et ça va donner un gros coup aux adversaires en plus de proposer une jolie animation.
02:51 Mais aussi, et surtout, on peut saluer le gameplay en combat.
02:55 A force de progresser dans l'aventure, ça finit par rentrer, et ça devient un vrai
02:58 bonheur à maîtriser.
03:00 La parade symbolise à elle seule cet apprentissage sur le long terme, qu'est-ce que ça en
03:03 devient grisant ? Effectuée au bon moment, elle va permettre d'interrompre un ennemi
03:07 et de lui infliger des dégâts.
03:08 Encore mieux, lorsqu'elle est réalisée au moment où un assaillant va nous frapper
03:11 avec une attaque périlleuse, qui est signalée par une lumière jaune, et bien Sargon va
03:15 lancer une fort belle riposte appelée le Contre-Vengeur.
03:17 Elle va éliminer en un coup les ennemis communs et inflige de lourds dégâts au boss.
03:21 Oui mais voilà, attention, si la parade est déclenchée au mauvais moment, le coup qu'on
03:26 reçoit va nous infliger bien plus de dégâts que prévu.
03:28 La mécanique donne un peu de piment aux affrontements, surtout dans les difficultés supérieures
03:32 où il va être nécessaire de la maîtriser.
03:33 Maintenant, qui dit Metroidvania, dit forcément pouvoir à débloquer pour accéder à des
03:37 zones qui étaient avant indisponibles.
03:39 On va rapidement débloquer un arc, qui va pouvoir être décliné en chacune des rames,
03:43 et on aura la possibilité de créer un clone qui est figé dans le temps.
03:45 Tout ça, ça fait partie des améliorations qu'on peut débloquer.
03:48 Figer un clone au moment de charger une attaque, puis lancer un chacre à un monsieur et effectuer
03:51 une parade lorsque celui-ci revient vers nous afin de le renvoyer une seconde fois, et ensuite
03:55 se téléporter à son clone afin de libérer l'attaque chargée, c'est chouette et c'est
03:59 clairement un exemple de ces enchaînements parmi tant d'autres.
04:01 On retrouve également un hub central où on peut s'y reposer et se rééquiper.
04:05 Le refuge est aussi lieu de dépenses où une marchande est prête à nous vendre des
04:08 potions supplémentaires.
04:09 Pareil concernant la forgeronne, chez laquelle on va surtout pouvoir améliorer les armes
04:12 et les amulettes.
04:13 La monnaie est représentée par les cristaux du temps.
04:16 On en trouve partout, en éliminant les ennemis, en détruisant les cristaux plus ou moins
04:19 cachés, au fond de nombreux coffres, etc.
04:22 On a pas moins de 9 biomes différents à explorer, avec toujours de nouveaux environnements,
04:26 de nouvelles créatures, de nouvelles mécaniques de plateforme et des pièges.
04:29 Et chaque zone va aussi disposer de salles cachées et des secrets où il va être nécessaire
04:33 de se creuser un peu les ménages.
04:35 Certaines salles vont demander de réaliser une action bien précise et qui va être suggérée
04:38 par des indices plus ou moins clairs qui sont situés dans le décor.
04:41 La complexion passe également par la résolution de près d'une dizaine de quêtes secondaires
04:44 qui sont on ne peut plus classiques.
04:46 Par exemple on va trouver un PNJ à différents endroits de la map, se venger d'un personnage
04:50 en tuant un ennemi, bref, y'a rien d'original.
04:52 On a donc tous les ingrédients d'un bon metroidvania bien classique, et avec la quantité
04:57 de contenu et de secrets qu'on peut attendre d'un jeu de cette formule.
05:00 Tout ça, ça se fait sans prendre de gros risques pour renouveler le genre ou nous sortir
05:03 un peu de notre zone de confort.
05:05 Sans être obligé d'aller à l'extrême dans l'originalité, il nous manque peut-être
05:08 ces petits éléments qui nous feraient profondément ressentir qu'on est en train de jouer à
05:11 un Prince of Persia à la sauce metroidvania, et pas l'inverse, parce que c'est très
05:14 clairement ce qu'on peut ressentir.
05:16 Rien qu'au niveau de la thématique du temps, qui est certes toujours présente dans l'histoire,
05:20 elle est beaucoup moins au cœur de son gameplay que les précédents jeux.
05:22 Et ce n'est pas la narration qui va nous transporter plus que ça.
05:25 Bien que le fond de mythologie perse est très agréable c'est vrai, on n'est pas convaincu
05:29 de la manière dont les événements s'enchaînent.
05:30 Et même topo du côté des personnages, on parvient à peine à s'attacher à Sargon.
05:34 Et puis on a aussi quelques petits quacks techniques.
05:37 Alors c'est globalement très fluide, jusqu'à 120 fps sur nouvelle génération.
05:41 C'est propre aussi visuellement, avec une jolie direction artistique, mais ce n'est
05:44 jamais impressionnant.
05:45 C'est même un petit peu en retard graphiquement.
05:47 En plus, la vue en 2D n'empêche pas de bien voir l'absence de décors sous le niveau
05:51 et dans les petits espaces.
05:52 L'animation de contrevengeur est cachée par une caméra qui se prend les pieds dans
05:55 le tapis.
05:56 Les problèmes tiennent même parfois de l'ordre du script.
05:58 On a déjà eu un souci de dialogue avec un PNJ pour déclencher une quête et la caméra
06:02 était tout simplement immobilisée en gros plan.
06:04 Ça nous a empêché de partir, on a dû y aller à l'aveuglette.
06:06 Les développeurs sont bien conscients de la plupart de ces soucis, et ils travaillent
06:10 actuellement sur le patch Day One.
06:11 La très grande majorité de ces bugs devraient donc être gommés.
06:14 Enfin je l'espère.
06:15 Ce n'est pas ultra bugué dans tous les cas, mais il y a quand même quelques petits
06:18 soucis.
06:19 Et on a aussi certains défauts intrinsèques qui lui collent à la peau.
06:22 Le backtracking, autrement dit le fait de réaliser de nombreuses aller-retour pour
06:25 collecter les récompenses dans les zones précédemment inaccessibles, et bien ce n'est
06:28 pas toujours une activité réjouissante.
06:30 Les déplacements rapides permettent d'écourter ses voyages, et heureusement.
06:33 Mais ce n'est pas le plus amusant au fil de l'aventure, ce qui n'est pas aidé
06:36 par ce manque d'originalité et le côté très classique du Metroidvania.
06:39 Ceci dit, le studio nous amène une fonctionnalité qui est plutôt rare et appréciable.
06:43 En jeu, on va pouvoir capturer l'écran et laisser un symbole sur la map à l'endroit
06:46 précis où ça a été pris.
06:48 A tout moment, on peut alors se rappeler que telle zone va mériter un deuxième passage
06:51 avec une image à l'appui.
06:53 Le nombre de captures reste limité, mais c'est une bonne idée.
06:55 Cette volonté d'arranger les joueurs, c'est définitivement un point sur lequel l'équipe
06:59 a insisté.
07:00 Toujours au niveau de la navigation, on a deux modes qui sont proposés, exploration
07:04 et guidé.
07:05 Le premier va simplement afficher la map sous la forme la plus brute, avec les points d'intérêt
07:08 les plus importants et c'est tout.
07:10 Le deuxième quant à lui, va nous prendre davantage par la main et va indiquer l'emplacement
07:13 du prochain objectif, les chemins accessibles ou bloqués, etc etc.
07:17 Et c'est pareil en ce qui concerne la difficulté du jeu.
07:19 En plus des différents modes qu'on a à disposition, on a pas mal de paramètres
07:22 qui sont personnalisables, les dégâts infligés, ceux qu'on va subir, le taux de récupération,
07:27 la perte d'énergie, le timing de parade, etc etc.
07:30 Là encore, c'est appréciable et c'est chouette d'avoir cette possibilité.
07:33 Voilà, le bilan de ce nouveau Prince of Persia est clairement positif.
07:36 Le jeu se permet même quelques fulgurances qui sont très appréciables manettes en main.
07:40 On a quand même quelques petits soucis techniques qui font légèrement grincer les dents.
07:43 En fait, on aurait simplement aimé que la recette du Metroidvania ait droit à quelques
07:46 nouveautés.
07:47 Ça fonctionne, c'est maîtrisé, mais c'est terriblement classique.
07:51 Enfin, l'essentiel est là, Ubisoft commence bien l'année avec un jeu qui est très sympathique
07:55 et il insuffle un agréable ventre fraîcheur à l'une de ses licences historiques.
07:58 Ça arrive ce 18 janvier sur PC, les deux PlayStation, Xbox et Switch.
08:02 Et on peut aussi apprécier le fait que le jeu ne soit pas vendu plein pot, il est disponible
08:05 à une cinquantaine d'euros.
08:06 Un peu moins cher si vous profitez de certaines offres de lancement.
08:09 Voilà, j'espère que ce test de Prince of Persia The Lost One vous a plu, n'hésitez
08:12 pas à me dire dans les commentaires ce que vous en pensez, est-ce que vous l'avez déjà
08:14 précommandé ou non, bref un petit avis, ça permet de soutenir la chaîne et j'aime
08:18 bien vous lire.
08:19 Je vous dis à très bientôt pour d'autres contenus, prenez soin de vous, éclatez-vous
08:20 bien et ciao tout le monde.
08:22 *Musique*

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