Alone in the Dark - Présentation du jeu

  • l’année dernière
Transcript
00:00 *Bruit de la télé*
00:02 *Bruit de la télé*
00:02 *Bruit de la télé*
00:05 *Bruit de la télé*
00:10 *Bruit de la télé*
00:11 *Bruit de la télé*
00:19 "Don't say his name"
00:21 *Bruit de la télé*
00:22 "He can hear you"
00:24 *Bruit de la télé*
00:30 *Bruit de la télé*
00:31 "He's always listening"
00:33 *Bruit de la télé*
00:43 "Last night I dreamt that my uncle hung himself in the attic"
00:46 "That we were too late"
00:47 *Bruit de la télé*
00:50 "The house looked different but it was still called Dorsodo"
00:53 *Bruit de la télé*
00:55 "Definitivement un endroit bizarre"
00:57 "J'ai l'impression d'avoir été ici avant, je ne sais pas pourquoi"
01:00 "Ne pas perdre de temps détective"
01:02 "Ouais, tu as raison"
01:05 "Allons chercher ton oncle Mrs. Hartwood"
01:07 *Bruit de la télé*
01:12 "Il vous transporte dans les alentours noirs et dans les nuits"
01:16 "Il essaie toujours de créer un mystère"
01:19 "Quelque chose qui n'est plus que des horreurs de merde"
01:22 *Bruit de la télé*
01:24 "Un peu de combat, des puzzles et beaucoup d'atmosphère"
01:29 *Bruit de la télé*
01:31 "Ce jeu maintient la bizarre des jeux anciens mais il a aussi une certaine légèreté"
01:38 "Tu n'as jamais vu une petite fille dans un chaine?"
01:41 "Je ne crois pas"
01:43 "Tu l'aurais sûrement vu si tu l'avais vu"
01:46 "On commence notre histoire comme dans l'originale"
01:49 "Jérémie Hartwood est hanté par le Darkman"
01:51 "Il va à un hôpital de la région, le Torsetto, en espérant trouver de l'aide"
01:56 *Bruit de la télé*
01:59 "Je dois envoyer cette lettre à ma nièce, elle va comprendre"
02:02 *Musique*
02:04 "Jérémie envoie une lettre dérangeante à Emily Hartwood, sa nièce"
02:07 "Et ça la fait trop fou de l'envoyer envoyer le détective Edward Carnby pour savoir ce qui se passe"
02:13 "Qui êtes-vous?"
02:14 "Oh, pardon, excusez-moi"
02:16 "Mon nom est Edward Carnby, un investigateur privé"
02:18 "J'espère que vous n'avez pas de problèmes, nous nous laissons entrer"
02:21 "J'ai des problèmes"
02:22 "On savait qu'on avait une histoire de personnage, donc on a voulu trouver des acteurs qui allaient faire venir ces personnages"
02:30 "J'ai connu des iterations précédentes du jeu, je veux dire, le monde du jeu vidéo est quelque chose que je suis très intéressé en général,
02:39 le genre du jeu de horreur en particulier"
02:41 "David a une présence très forte en tant qu'acteur, et il est capable de faire des moments drôles, mais aussi des parties dramatiques très intenses"
02:52 "Pourquoi en deux mots je me réveille et entends cette putain de voix?"
02:57 *Musique*
03:00 "Je sais ce que ça ressemble, mais ce n'est pas ce que tu penses"
03:04 "Il est un type de détective, et il cherche quelque chose, il est fort, mais il a un humour, il est un peu un trope ou un type, et j'aime ça"
03:19 "J'aime le monde, et comment il explore cette insanité, en face de tout ce horreur, j'aime tous ces aspects"
03:27 "Laissez-moi savoir si vous en trouvez un, je serai là"
03:30 *Musique*
03:32 "Emily Hartwood a une plus proche connexion avec le plot, car elle est la fille de Jeremy"
03:37 "Et elle souffre aussi de cette affliction étrange, qu'on appelle la Croix Hartwood"
03:42 "J'aime le mystère du jeu, j'aime la photo de lui, il y avait tellement de choses à dire, que j'étais curieuse"
03:49 "Il y a beaucoup de peur dans lui, et beaucoup de spéculation, curiosité, et je pense, peur, intrigue"
03:59 "Il y a beaucoup de choses sur elle, qui sont sur le bord"
04:03 "C'est dix ans, plus encore depuis qu'il est mort"
04:08 "Il est mort un héros"
04:11 "Jodie est une actrice fantastique, et elle apporte beaucoup de nuance à Emily comme personnage"
04:17 "Et ça nous fait vraiment sympathiser avec elle"
04:20 "Qui est là ? Montrez-vous"
04:24 "Oui, il y a ce genre de élément effrayant, mais elle doit toujours aller sur une voyage, et découvrir des choses différentes"
04:30 "Il devrait y avoir du temps pour respirer, et avoir un moment drôle, ou un moment sarcastique, ou un moment de découverte"
04:37 "Donc c'est juste de vraiment essayer de garder tous ces autres bouts vivants, en face de la...
04:43 "La douleur de tout ça, je suppose, c'est ce que je ressentais"
04:53 Donc on revient à Emily et Edward comme des personnages jouables
04:57 Et selon qui vous jouez, vous aurez une approche différente sur la même histoire
05:03 Les gens de leur équipe vont réagir différemment à vous, selon qui vous jouez
05:08 Même la histoire sera un peu différente
05:11 "Qu'est-ce que vous faites, vous vous éloignez ?"
05:13 Donc il faut bien sûr jouer à la jeu deux fois
05:16 "Qu'est-ce que vous faites, vous vous éloignez ?"
05:18 "Sors de là !"
05:21 La façon dont on a re-imaginé le jeu, c'était en fait en regardant l'original
05:25 Et on a l'impression d'avoir cultivé une sienne qui a été plantée il y a 30 ans
05:30 Et qui a maintenant grandit dans quelque chose d'encore plus sombre, encore plus sinistre
05:35 Je me souviens que c'était la première Alone in the Dark que j'ai faite en 1992
05:40 On faisait quelque chose que personne n'avait déjà fait
05:44 C'était la première fois qu'on pouvait explorer une grande mansion
05:49 Et combattre des monstres et résoudre des problèmes difficiles, tout en 3D
05:54 Au fond, c'est une mansion menacée, c'est la partie la plus importante
06:01 C'est Dorsetto, je dirais
06:03 Ressentir que tu es en prison, à l'intérieur
06:06 Un genre de petit espace
06:09 J'ai l'habitude de dire, encore aujourd'hui, que c'était un autre personnage
06:14 Oui, bien sûr
06:17 Avec toutes les remakes qui se font aujourd'hui, tu n'es jamais sûr de ce que tu vas obtenir à la fin
06:22 Je pense que Michael et le team à PCs ont fait un bon travail
06:26 En gardant l'essentiel du jeu
06:29 Ils sont allés encore plus loin que tout ce que je pouvais m'attendre il y a 30 ans
06:33 C'est vraiment un honneur d'être une partie de ce franchise
06:37 Parce que c'est tellement...
06:39 Encore une fois, ça ne peut pas être overstaté, c'est tellement spécial
06:43 C'était tellement une nouvelle expérience
06:47 En tant que fan de l'origine, je voulais en faire autant que possible pour notre version
06:53 Et ils pourraient avoir un sens un peu différent et des raisons différentes
06:58 Mais si tu connais les vieilles jeux, tu trouveras plein de références
07:03 Je te connais d'un endroit ?
07:05 Je te souviens, Mr. Convy
07:09 Je pense que la franchise est en bonne main maintenant
07:13 Et je ne peux pas attendre de jouer au jeu complet
07:16 Pour vous donner un goût de ce que le jeu complet sera
07:25 Nous avons aussi créé un prologue
07:27 Et il y a un personnage du jeu, Grace Saunders
07:30 C'est une petite fille et tu joues à la fois
07:33 Elle se promène autour de Josetto et elle essaie de poster une lettre
07:38 Le prologue est le premier instant de vue de l'atmosphère et du mouvement
07:42 Et bien sûr, la histoire du jeu complet
07:45 Si tu veux en voir un, vas le faire
07:47 Et le télécharge maintenant
07:49 Ils sont tellement folles
07:52 Notre combat est intense et dur
07:54 Et tu vas devoir utiliser toutes les balles que tu peux trouver
07:57 Et si tu te fais courir sur les balles
07:59 Je suis hors de balles !
08:00 Tu vas devoir te rapprocher et te battre avec un arme de melee
08:03 Et si tu veux en voir un, vas le faire
08:09 Et le télécharge maintenant
08:11 Si tu veux en voir un, vas le faire
08:13 Et le télécharge maintenant
08:15 Et le télécharge maintenant
08:17 Et le télécharge maintenant
08:20 Ou si tu es lucre, tu peux trouver quelque chose à l'envoi
08:24 Comme mentionné avant, ton travail est de trouver ce qui s'est passé à Jeremy Hartwood
08:29 Et pour ce faire, tu vas devoir visiter des endroits inattendus
08:33 Et pour arriver à ces endroits, tu vas devoir trouver des clous et résoudre des puzzles intéressants
08:38 En fonction de combien tu te sens comme un détective toi-même
08:42 Tu peux choisir combien tu veux que le jeu t'aide à trouver des clous et où aller ensuite
08:48 Le plus grand focus créatif pour moi, comme pour Om Tem Bin
08:52 C'est d'atteindre quelque chose de plus loin du mondain
08:58 Quelque chose de spirituel
09:01 Mike, le directeur et moi, avons passé beaucoup de temps
09:06 En essayant de trouver la direction musicale que nous voulions prendre dans ce projet
09:10 Et quand nous avons finalement décidé
09:14 D'aller dans cette direction de jazz sombre et sombre
09:18 Notre esprit s'est mis directement vers Jason, qui est un maître dans ce genre
09:24 C'est un genre de musique très visuel
09:27 Le fait qu'il soit inspiré de films noirs ou de détectives noirs
09:33 Est déjà une bonne explication de pourquoi cette musique se suit très bien pour Alone in the Dark
09:39 C'est une grande montagne et un volcan de reverb avec des trompes et des sifflements de saxophones
09:46 A cet explosif de horreur et de chaos
10:04 En se développant dans le monde du jeu, les joueurs se confrontent à la présence sinistre du Dark Man
10:10 Le Dark Man n'est pas réel, Jeremy. Il n'y a rien qui peut vous ennuyer
10:14 Comment pensez-vous que tout cela se passe ?
10:17 Comment ne vous en faites pas confiance ?
10:20 D'accord, laissez-moi vous aider
10:22 Ne soyez pas fou. Il vous emprisonne à côté de moi dans son temple cassé pour l'éternité
10:28 Réel ou non, le Dark Man est un personnage qui a été transformé en un homme
10:33 Réel ou non, quelque chose de certain est en train de corrompre la tête de Jeremy Hartman
10:38 Quelque chose de très très dangereux
10:42 Le Dark Man est un personnage qui a été transformé en un homme
10:47 Le Dark Man est un personnage qui a été transformé en un homme
10:51 Le Dark Man est un personnage qui a été transformé en un homme
10:55 Le Dark Man est un personnage qui a été transformé en un homme
10:59 Le Dark Man est un personnage qui a été transformé en un homme
11:03 Le Dark Man est un personnage qui a été transformé en un homme
11:07 *bruit de la mer*
11:09 (Voix de l'animatronique) Playstation.

Recommandée