• l’année dernière
Transcription
00:00 On va commencer par la première partie.
00:03 Au nom de Tuxedo Labs et de Saber Interactive, je vous présente Teardown,
00:08 un jeu sandbox qui présente un monde simulé et totalement détruisible.
00:14 Construit avec un moteur de jeu custom de couture,
00:17 les environnements magnifiques sont réalisés de façon unique en utilisant la physique interactive et réaliste.
00:23 Teardown présente un tas de manières de jouer.
00:28 Il y a des campagnes de histoire, des modes de jeu sandbox et créatif,
00:32 ainsi que des modèles créés par les utilisateurs que vous pouvez installer pour changer complètement votre expérience.
00:37 La campagne de Teardown vous donne un débat dans le domaine de la démolition sous un sac de dette.
00:44 Pour sauver votre entreprise, vous commencez à accepter des emplois de différents personnages
00:48 qui vous tâchent des choses comme de déchirer des propriétés privées,
00:51 de voler les secrets des compétiteurs et d'autres activités questionnables.
00:57 Mais ces emplois sont risqués.
00:59 Vous devrez planer votre route d'escape au plus prudent possible,
01:02 sinon la police vous attrapera dans le jeu.
01:04 En réussissant et en prenant plus de travail, vous commencez à gagner des profits
01:09 et à récolter un arsenal de manières super-détruites pour vaincre des emplois encore plus grands.
01:14 De la flèche à la flèche à la torche à la lance-fusil à la nitroglycérine,
01:20 vous êtes liés à trouver le bon outil pour chaque emploi.
01:24 Et si vous êtes intéressé à utiliser ces outils dans un environnement moins structuré,
01:27 Teardown offre un mode sandbox de libre forme.
01:31 Pas de heistes à planer, pas de pressions de temps,
01:35 juste un tas de niveaux où vous pouvez vous foutre avec de la physique et des explosions.
01:39 Vous pouvez aussi tourner le bouton Creative Mode,
01:44 ouvrant un nouveau suite d'outils pour construire ce que vous pouvez rêver
01:47 à partir de bois, de verre et des matériaux d'autres trouvés dans le monde du jeu.
01:53 Tout ce que vous créez existe comme une partie du monde simulé et détruisible.
01:57 Nous nous attendons à voir les créations folles que vous pourriez réaliser.
02:02 Si vous voulez voir des créations plus complexes que les joueurs ont déjà réalisées,
02:08 alors vérifiez notre sélection de mods créés par les utilisateurs.
02:12 Ce qui a commencé comme un projet de simulation de physique indie est devenu un monde de créativité merveilleuse.
02:20 Nous nous attendons à voir ce que les joueurs vont créer
02:23 ou les manières intelligentes qu'ils vont penser à détruire
02:26 quand Teardown arrive aux consoles plus tard cet année.
02:29 [Musique]
02:34 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org