Ce matin, dans Culture Geek, Melinda Davan-Soulas détaille la concurrence rencontrée par la Nintendo Switch dans le domaine des consoles portables.
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00:00 Christophe Amelida, je savais que vous étiez un joueur puisqu'elle est venue en plateau avec des consoles
00:04 puisqu'on va parler ce matin de consoles portables parce qu'il n'y a pas que la Nintendo Switch dans la vie et sur le marché.
00:09 Non, alors évidemment c'est celle qui se vend le mieux depuis 2017.
00:12 122 millions de consoles vendues, c'est déjà la troisième console la plus vendue de l'histoire.
00:17 Je ne sais pas si vous vous rendez compte, en si peu de temps, on se souvient qu'il y a eu jadis la Game Boy, la PSP, la Game Gear
00:23 mais Nintendo règne sur le marché depuis plus de 30 ans.
00:26 Ils ont vendu, toutes consoles confondues, donc la DS et tout, 550 millions de consoles portables.
00:32 Autant dire que la concurrence était inexistante jusque là parce qu'ils ont en plus des jeux familiaux, c'est vraiment pour tout le monde.
00:38 La Switch permet de jouer à la maison et en vadrouille.
00:40 Il n'y avait vraiment rien qui s'organisait mais ça commence à venir quand même un tout petit peu.
00:45 Et alors cette concurrence, elle vient d'où Melinda ?
00:47 Alors cette concurrence, elle a choisi une autre cible.
00:49 Elle a choisi les joueurs PC finalement qui étaient un peu abandonnés.
00:52 On a tous vu des gros PC chez soi ou portables.
00:56 Donc il fallait les séduire, leur dire qu'ils pouvaient eux aussi emmener leur jeu en vadrouille.
01:01 Il y a deux ans, il y a eu le Steam Deck de Valve qui a ouvert la voie.
01:04 Ça a permis après d'avoir ces consoles-là.
01:07 Donc l'Asus ROG Alive qui est quand même assez grosse.
01:10 Donc ça veut dire que je commence à jouer chez moi sur mon gros ordinateur prévu pour et après je peux continuer à jouer avec ce petit instrument.
01:16 Celle-là en plus, elle repose sur le cloud gaming.
01:19 Vous savez, c'est ce qui permet via le Wi-Fi ou la 5G de jouer à ses jeux console ou PC.
01:25 Il y a une miniaturisation qui s'est opérée.
01:27 Ça a ouvert un marché qui est extrêmement croissant.
01:32 On parle de 7% de croissance par an, surtout sur l'Occident et l'Asie orientale seulement.
01:38 C'est un marché encore restreint.
01:40 55 milliards de chiffre d'affaires à venir à horizon 2027.
01:44 Donc un vrai business qui est en train de se développer. Comment ça s'explique ?
01:47 Il y a plusieurs choses.
01:48 Les avancées technologiques, évidemment.
01:49 Quand aujourd'hui on peut miniaturiser un PC dans des petites consoles comme ça, c'est plus facile à transporter.
01:54 On miniaturise surtout le système de refroidissement.
01:56 On évite de se brûler les doigts parce qu'un PC, ça tourne quand même très très fort.
02:00 Elle, ça va. On reste...
02:01 Elle, ça va. Vous ne sentirez rien du tout, même avec des jeux très très puissants.
02:04 Il y a eu l'effet Covid.
02:05 Parce que mine de rien, pendant le Covid, on a beaucoup joué.
02:08 On a acheté des PC gaming et les gens ont envie de continuer à jouer loin de chez eux sans transporter leur console.
02:13 L'évolution de la connectivité, la 5G, la 5G millimétrique qui arrive, vont contribuer à la mobilité.
02:18 Le Wi-Fi qui se développe aussi avec le Wi-Fi 6e ou le Wi-Fi 7.
02:22 Et puis, il y a aussi des raisons toutes bêtes.
02:25 L'Europe, on est bon, mais on n'est pas les plus séduisants.
02:28 L'Amérique du Sud, l'Asie, l'Afrique sont des marchés qui sont tournés vers la mobilité.
02:32 Les opérateurs le savaient, les fabricants de smartphones aussi.
02:35 Les fabricants de consoles portables aussi, désormais, les ont dans le viseur.
02:39 Et puis, on va continuer de jouer tout le week-end avec vous, Mélina Davansoulas,
02:41 puisque vous serez sur l'un des plus gros événements e-sport qui se tient à Paris jusqu'au dimanche.
02:45 Voilà, exactement. Le majeur Counter-Strike, vous pourrez retrouver une émission spéciale multijoueur tournée là-bas.
02:50 Merci beaucoup, Mélinda.