• il y a 2 ans
An Ankou dévoilé à l'AG French Direct, développé par Alkemi Games (Foretales).
AG French Direct : https://www.actugaming.net/ag-french-direct/
Transcription
00:00 Bienvenue à la première présentation officielle d'un an de coup, un bon gros roguelite des
00:05 familles où on distribue des bonnes grosses tartes à...
00:08 Non, non attendez, on va pas la faire comme ça.
00:11 Il faut le reconnaître, chez Alchemy on a un vrai problème avec la simplicité.
00:18 Et que je te mets du puzzle game dans ton twin stick shooter, et que je te fourre du
00:23 diablo dans ton shoot'em up, un jeu de cartes ouais mais alors narratif hein, tu comprends
00:29 un deckbuilder ça aurait été...
00:31 Ça aurait été quoi ? Pas assez tordu c'est ça ?
00:34 Alors il y a 4 mois on s'est dit, et si on faisait pas un truc plus simple ?
00:39 Donc on a pris le dernier proto en date, celui de la semaine où Alain s'est énervé tout
00:43 seul parce que oui, pourquoi on ferait pas un vampire survivor like nous aussi ? Un bon
00:49 gros défouloir où on dégomme des trucs à la pelle en éteignant son cerveau.
00:53 Au départ ça ressemblait à ça, ouais des cubes.
00:58 On a tenté avec plus de cubes, puis encore plus de cubes, trop de cubes.
01:05 On a carrément pensé à faire ça sur une autre planète.
01:07 On s'est aussi dit qu'ils pourraient se battre contre des dingueries à Néo Tokyo.
01:13 Et puis bon finalement quitte à faire simple, faisons local, la Bretagne, les légendes
01:19 celtiques, l'Ankou, la maison quoi.
01:23 Mais voilà, le naturel revient toujours au galop.
01:27 On n'a pas réussi à s'empêcher d'ajouter des éléments nouveaux à une recette qui
01:30 marche, sinon à quoi bon ? Alors ce coup ci on a mis du craft et du
01:35 rogue legacy dans ton vampire survivor parce que bah... pourquoi pas ?
01:39 Bon reste peut être une différence par rapport à nos jeux précédents.
01:44 Pour une fois on comprend de quoi il est question en regardant quelques secondes du jeu.
01:50 On collecte des ressources, et tel Hakim le fils du forgeron, on fabrique ou on améliore
01:55 son équipement, puis on distribue des baffes de plus en plus grosses aux hordes de monstres
01:59 qui protègent les ressources suivantes.
02:01 On avance en explorant à son rythme mais bon pas trop lentement quand même sinon...
02:06 Et puis bah comme dans tout roguelike qui se respecte on débloque de nouveaux objets,
02:11 des recettes, de nouvelles classes de personnages et on pourra aller chercher à l'envie des
02:15 challenges toujours un peu plus énervées.
02:17 Alors évidemment c'est pas fini, et ça se voit un peu, mais si on vous parle de ce
02:24 projet si vite c'est qu'il sera disponible dans pas si longtemps que ça.
02:27 Les bases sont là et on ajoute du contenu chaque semaine.
02:30 A cette vitesse on vise un early access disponible dès le mois de juillet prochain, ouais dans
02:35 deux mois.
02:36 Alors vous allez me dire "encore une early access ?" et bah ouais.
02:40 Le jeu dans son état est un formidable bac à sable de création pour notre toute petite
02:46 équipe et on a vraiment besoin d'aide pour faire aller ça dans la bonne direction sur
02:50 la longueur.
02:51 Bon allez, hop, maintenant c'est le moment d'aller wishlister le jeu sur Steam, ça
02:57 nous aiderait vraiment beaucoup et puis c'est le meilleur moyen de nous rejoindre rapidement
03:01 pour contribuer à cette nouvelle aventure.
03:02 Les mises à jour seront très régulières et on espère que vous pourrez ressentir l'impact
03:06 de vos retours sur l'évolution du jeu.
03:09 Allez, nous on retourne bosser, à très vite pour plus d'infos.
03:13 Ah ouais, juillet c'est bientôt.
03:16 Sous-titres réalisés para la communauté d'Amara.org
03:19 Merci.
03:20 [SILENCE]

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