Mount & Blade 2: Bannerlord - Verbesserte Beleuchtung im Engine-Trailer
Fans von Mount & Blade 2: Bannerlord müssen weiter stark bleiben, es gibt zwar immer noch kein Release-Datum für das Rollenspiel, aber die Entwickler haben dafür neue Infos mitsamt einem Video veröffentlicht. Dort stellen sie die aktualisierte Engine in der Version 1.4 genauer vor.
Dynamische Beleuchtung
In einem Steam-Blogpost erklären sie die Stärken ihres Grafikmotors mit wohlig klingenden Techniknamen wie »Precomputed Radiance Transfer«, »Compute Shader Skinning« und »Particle Shading Atlas«. Kurz und bündig heißt das, Mount & Blade 2 bekommt ein globales Beleuchtungssystem, das sowohl statische als dynamische Objekte korrekt darstellt. Zu jeder Tageszeit soll so die passende Beleuchtung entstehen und Grafiker müssen nicht mehr von Hand die Szene ausleuchten.
Des Weiteren soll die Engine auch bei größeren Schlachtszenen durch verbesserte Texturen-Berechnungen nicht in die Knie gehen und die 60 Bilder pro Sekunde halten . Insbesondere die GPU soll bei derartigen Massenszenarien entlastet werden.
Dynamische Beleuchtung
In einem Steam-Blogpost erklären sie die Stärken ihres Grafikmotors mit wohlig klingenden Techniknamen wie »Precomputed Radiance Transfer«, »Compute Shader Skinning« und »Particle Shading Atlas«. Kurz und bündig heißt das, Mount & Blade 2 bekommt ein globales Beleuchtungssystem, das sowohl statische als dynamische Objekte korrekt darstellt. Zu jeder Tageszeit soll so die passende Beleuchtung entstehen und Grafiker müssen nicht mehr von Hand die Szene ausleuchten.
Des Weiteren soll die Engine auch bei größeren Schlachtszenen durch verbesserte Texturen-Berechnungen nicht in die Knie gehen und die 60 Bilder pro Sekunde halten . Insbesondere die GPU soll bei derartigen Massenszenarien entlastet werden.