Mit Age of Mythology: Retold kehrt der kleine Bruder von Age of Empires in einem aufwendigen Remake zurück und zeigt erneut, was in ihm steckt. Das Echtzeit-Strategiespiel mit mythologischem Setting begeistert vor allem auch mit sehr guten Singleplayer-Kampagnen und liefert in der Neuauflage ein paar sinnvolle Gameplay-Verbesserungen. Es gibt aber auch einen kleinen Haken. Im Test-Video fassen wir die Stärken und Schwächen von Age of Mythology: Retold zusammen, das es ab dem 4.9. regulär für PC und Xbox Series X und S gibt und in der Premium Edition auch jetzt schon spielbar ist.
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VideospieleTranskript
00:00Erst im Mai habe ich noch ein Retro-Video zu Age of Mythology gemacht, das schon immer
00:10mein persönlicher Liebling in der Age of Franchise war, aber immer so ein bisschen
00:14vergessen wurde.
00:15In dieser Rückschau war ich noch skeptisch, ob das kommende Remake Age of Mythology Retold
00:21denn was werden kann, weil da seit der Ankündigung 2022 praktisch Funkstille herrschte.
00:28Jetzt gab es aber, etwas überraschend, eine dreitägige Beta für Vorbesteller, auf die
00:33ich mich natürlich sofort gestürzt habe.
00:36Und siehe da, Retold macht schon jetzt einen richtig guten Eindruck, auch weil es sehr
00:41nah am Original bleibt und trotzdem viele kleine Details abändert.
00:46Bleibt also dran, wenn ihr wissen wollt, wie es um Ägypter, Griechen, Wikinger und die
00:51Helden der Kampagne so steht.
00:54Grundsätzlich ist Age of Mythology Retold ein klassisches Remake, in dem es in erster
00:59Linie darum geht, die Grafik und Technik im Hintergrund in die Moderne zu hieven.
01:04Beides kann das 22 Jahre alte Spiel der Ensemble Studios gut gebrauchen und in der Hinsicht
01:11hat das Entwickler-Konglomerat aus World's Edge, Tantalus Media, Forgotten Empires, Capture
01:17Age und Virtuous Games schon mal sehr gute Arbeit geleistet.
01:21Denn Retold sieht zumindest in meinen Augen spitze aus.
01:25Es gibt zwar hier und da noch ein paar Buggy-Animationen, z.B. hier, wenn der Zyklop Einheiten durch
01:31die Gegend wirft und die dann von unsichtbaren Hitboxen irgendwie so komisch abprallen, aber
01:37dazu ist es eben auch eine Beta und mit Sicherheit nicht der aktuelle interne Entwicklungsstand.
01:42Besonders die neu modellierten Monster gefallen mir wirklich gut, auch weil die jetzt ein
01:48bisschen größer im Vergleich zu den normalen Einheiten sind, was sie nicht nur leichter
01:53erkennbar macht, sondern ihr Gewicht in dieser mythologischen Welt auch etwas stärker hervorhebt.
01:58Wer das Original viel gespielt hat, wird außerdem sofort hören, dass die Musik und die Sounds
02:04rund um die Einheiten nahezu identisch sind und nur durch ein paar Sprachfetzen ergänzt
02:10wurden.
02:11Und das ist eine wunderbare Sache, weil es sofort eine nostalgische Verbindung zwischen
02:16dem alten und dem neuen schafft.
02:18Ähnlich ist es auch bei den Gebäuden, die ihr als Fans bestimmt fast sofort alle wiedererkennt,
02:25weil eben das grundsätzliche Design beibehalten wurde.
02:28Komplett neu ist bislang nur die große Halle bei den Wikingern, die auf den ersten Blick
02:34von den drei ursprünglichen Völkern am stärksten überarbeitet wurden.
02:38Die haben z.B. auch noch zwei neue Einheiten bekommen, einen einfachen Speerträger und
02:44mit dem Godi auch einen Fernkampfhelden.
02:48Ansonsten sind es aber vor allem Details, die sich rund um Technologien, Götterkräfte
02:52und die Monster geändert haben.
02:54Die Atlanter waren in der Beta übrigens noch nicht spielbar und die komplett überarbeiteten
02:59Chinesen sowie ein ganz neuer Götterpantheon kommen dann mit zwei Erweiterungen dazu, die
03:05beide Teil der 50 Euro teuren Premium Version sind.
03:09Neben den Modellen ist jetzt die Umgebung deutlich detaillierter, genau wie die Gebäudezerstörung.
03:15Raytracing wird unterstützt, die Schatten sind hübscher und die Landschaft weniger
03:20matschig.
03:21Und apropos, die alten Karten sind praktisch alle wieder mit von der Partie.
03:26Was mir dagegen nicht so gut gefällt, ist der Artstyle der Portraits.
03:31Schon im Remaster von 2014 haben mir die Götterbilder nicht richtig gefallen und auch jetzt ist
03:37mir der Look ein bisschen zu cool und slick, ein bisschen so, als hätte es die KI ausgespuckt.
03:43Aber das ist natürlich Geschmackssache.
03:46Ich würde behaupten, objektiv schlimm sind aber die Charakterportraits in der Kampagne,
03:52die jetzt auftauchen, wenn jemand spricht.
03:54Die sehen aus wie aus einem Mobile-Spiel und passen überhaupt nicht zum restlichen Stil
03:59des Spiels.
04:00Neben der Wahl des Artstyles verstehe ich außerdem nicht so ganz, warum die Story in
04:05der Kampagne neu vertont wurde.
04:07Die war doch damals eigentlich nahezu perfekt und klingt jetzt einfach ein bisschen fader.
04:35Wahrscheinlich hat es damit zu tun, dass einige Dialoge leicht umgeschrieben wurden,
05:06allerdings waren das in den ersten 5 Missionen, die in der Beta verfügbar waren, völlig
05:11unnötige Kleinstkorrekturen.
05:13Von allen Änderungen stört mich das eigentlich mit am meisten.
05:17Ich habe einfach Akantos Originalstimme im Ohr.
05:21Das alte bekommt ihr dagegen in Sachen KI.
05:24Meiner Einschätzung nach hat sich da nicht allzu viel getan.
05:28Gerade die Wegfindung scheint mir praktisch 1 zu 1 aus dem Original übernommen worden
05:32zu sein.
05:33Wenige Bewegungsmuster wirken haargenau gleich, etwa wenn sich Armeen um Hindernisse herumbewegen
05:39oder auch das Verhalten, wenn Einheiten aus dem Weg gehen, um einen Bautrupp Platz zu
05:44schaffen.
05:45Und auch die Gegner-KI auf strategischer, taktischer Ebene scheint nur ein bisschen
05:50geupdatet worden zu sein.
05:51Sie wurde aber wohl nicht grundlegend neu geschrieben.
05:54Zum Beispiel greifen Helden, zumindest auf den beiden neuen Schwierigkeitsgraden Extrem
05:59und Legendär, jetzt viel gezielter die Monster an.
06:03Dafür verhalten sich Armeen als Ganzes aber immer noch genauso kopflos wie früher.
06:07Zum Beispiel versteht die KI nicht richtig, dass sie die Schatzkammer in der Mitte der
06:11Karte verteidigen muss, wenn sie im Modus König des Hügels gewinnen will.
06:17Insgesamt verhält sich die KI bislang recht passiv, baut dafür mit großer Vehemenz neue
06:22Truppen nach und verteidigt meistens relativ kompetent das eigene Gebiet.
06:27Letztlich müssen wir aber in Sachen KI die finale Version abwarten.
06:31Dass es eben erstmal nur eine Beta ist, bei der die Entwickler auch noch auf Feedback
06:35hoffen, zeigt sich auch an der Balance, die noch ein bisschen Überarbeitung braucht.
06:40Erstmal grundsätzlich haben die Entwickler aber viele gute Änderungen eingebracht.
06:45So könnt ihr im Remake göttliche Zauber mehrmals benutzen.
06:50Nach dem ersten Auslösen kostet jede weitere Nutzung aber zunehmend mehr Gunst, sodass
06:55die Zauber jetzt zwar insgesamt nützlicher, aber lange nicht übertrieben gut sind.
07:00Außerdem verhindert ein Cooldown, dass ihr einfach zwei Meteorenschauer nacheinander
07:04herbeiruft.
07:06Insgesamt führt das aber dazu, dass man sich die Zauber nicht immer bis zum letzten Moment
07:09aufhebt und auch mal tatsächlich einsetzt.
07:13Das ist also eine richtig gut durchdachte Änderung zum Original, wobei auch hier das
07:18Balancing nochmal ran muss.
07:20Etwa die Goldmine von Thor ist im Vergleich zum Nutzen viel zu billig, erst recht weil
07:25es an den Einheitenkosten gedreht wurde und Gold jetzt gefühlt noch wichtiger geworden
07:30ist.
07:31Und so gibt es noch viele andere gute und ein bisschen fragwürdige Änderungen.
07:35Ich verstehe beispielsweise nicht, warum die Sphinx aus dem zweiten Zeitalter jetzt plötzlich
07:40Gold kostet, die Mumie aus dem vierten dafür Holz.
07:44Zu stark kommt mir auch zum Beispiel das Brüllen des nemerischen Löwen vor, das jetzt ganze
07:50Armeen sekundenlang betäubt und im Rudel wie eine Art Massenstunt funktioniert.
07:56Und billige Heldeneinheiten wie die Priester machen mir deutlich zu viel Schaden an extrem
08:02teuren Monstern wie dem langsamen Feuerriesen, der gleichzeitig überhaupt insgesamt recht
08:07schwach wirbt.
08:08Aber das sind alles Sachen, die sich im Testing und vielleicht auch noch in den ersten Wochen
08:12und Monaten nach Release einpendeln müssen.
08:15Die perfekte Balance direkt bei Erscheinen zu erwarten ist unrealistisch, die Entwickler
08:21müssen aber natürlich dranbleiben.
08:23Eine weitere wichtige Änderung, die dem Team noch Kopfzerbrechen bereiten könnte, ist das
08:29abgeschaffte Bevölkerungslimit.
08:31Zumindest in normalen Gefechtspartien lässt sich das Limit jetzt unbegrenzt über 300
08:36hinaus erhöhen, wenn ihr genügend Dorfzentren erobert.
08:40Denn in Age of Mythology sind es neben den limitierten Häusern die Dorfzentren, die
08:44ihr auf den vorgegebenen Spots auf der Karte baut, die euer Bevölkerungslimit erhöhen.
08:50Diese Änderung erlaubt riesige Armeen, was an sich ja cool klingt, aber ob das am Ende
08:57dann dem Balancing gut tut, wird man sehen müssen.
09:00Ähnlich ist es bei der Gunst, von der ihr jetzt mehr als 100 ansparen könnt, was vermutlich
09:06gemacht wurde, damit ihr euch die immer weiter steigenden Kosten für die Zauber auch leisten
09:10könnt.
09:11Und dass es jetzt ein fünftes Zeitalter gibt, in dem ihr zwar keine neue Götterauswahl
09:15bekommt, aber dafür göttliche Kräfte weniger kosten und ihr über mehrere Titanen gleichzeitig
09:21befehlen könnt, hat mir auf großen Karten mit vielen KIs mehr Frust als Freude gebracht.
09:27Ich persönlich mochte die Titanen noch nie, da brauche ich sie nicht auch noch zu dutzen
09:32denn.
09:33Aber, und da ist Retold wirklich sehr vorbildlich, viele dieser Aspekte lassen sich in den Einstellungen
09:39ausschalten.
09:40Ihr könnt Titanen also einfach verbieten, was fairerweise früher auch schon ging.
09:45Überhaupt nicht gegeben hat es dafür früher Hilfestellungen für Einsteiger und weniger
09:50Hartgesottene, denn für die hat sich Age of Mythology Retold was überlegt.
09:55Zum einen könnt ihr jetzt Dorfbewohner mit einem Rechtsklick automatisch produzieren
10:00lassen.
10:01Bei einem Limit von 100 Dorfbewohnern erspart das einige Arbeit.
10:06Außerdem lässt sich die Wirtschaft über vorgegebene oder selbst erstellte Verteilungs-Blaupausen
10:11automatisieren.
10:12Stellt ihr hier oben neben dem insgesamt stark überarbeiteten Interface ein solches Preset
10:20ein, verteilen sich eure Dorfbewohner von selbst auf die drei Rohstoffe.
10:24Arbeitslose Arbeiter oder extreme Rohstoffmissverhältnisse sind damit passé, auch wenn ich noch nicht
10:31richtig austesten konnte, wie gut das im Detail dann wirklich funktioniert, etwa wenn
10:36keine Goldmine mehr in der Nähe ist.
10:38So oder so ist das aber eine tolle Hilfestellung für alle, die mit der Geschwindigkeit eines
10:43Echtzeitstrategiespiels schnell mal überfordert sind.
10:46Und das Beste daran, auch diese Optionen lassen sich bei der Partieerstellung ausschalten.
10:52Die eingefleischten Spieler, die so viel Hilfe nicht wollen, können also komplett darauf
10:57verzichten.
10:58Ein Streitpunkt könnte da lediglich im Ranked-Modus entstehen, je nachdem ob die Hilfe da dann
11:03ein- oder ausgeschaltet ist.
11:05Darüber hinaus gibt es noch mehrere neue Buttons, etwa um alle Masttiere an einem Ort
11:10zu sammeln.
11:11Insgesamt ist bei dieser ganzen neuen Hilfestellung noch nicht alles perfekt, etwa dass neue Dorfzentren
11:18mit der Dorfbewohner-Automatik starten und so oftmals ungewollt neue Siedler irgendwo
11:23auf der Karte produzieren.
11:25Aber das sind Kinderkrankheiten, die hoffentlich noch behoben werden.
11:29Ebenfalls eine gute Nachricht ist, dass Retold am 4.
11:33September für PC und Xbox X und S gleichzeitig erscheinen wird.
11:39Außerdem wird das Spiel im Gamepass verfügbar sein und Crossplay unterstützen.
11:44Obendrauf gibt es wieder einen Editor für die Modder, sowie Maus- und Tastatursupport
11:48für die Konsole.
11:49Es gäbe jetzt noch so viele andere kleine Details, von einem neuen Schadenstyp, der
11:54Rüstung ignoriert, bis hin zu Ochsenkarren, die nicht mehr im Dorfzentrum ausgebildet
11:59werden.
12:00Aber das würde jetzt den Rahmen dieses Videos sprengen, das Fazit zu dieser Beta ist aber
12:05sowieso klar.
12:06Die Entwickler haben hier wirklich gute Arbeit geleistet.
12:10Viele kluge Änderungen und Anpassungen verschmelzen mit einer insgesamt sehr originalgetreuen
12:15Umsetzung, dass das Flair und das Grundgefühl von Age of Mythology nicht verloren hat.
12:21Ja, es gibt noch ein paar Baustellen beim Balancing und dem Polish, aber so gut wie
12:26nichts, das sich in den kommenden Wochen und Monaten nicht beheben ließe.
12:30Auf der anderen Seite lief zum Beispiel der Multiplayer bei mir flüssig und ohne Verbindungsprobleme,
12:35was die kompetitive Szene freuen dürfte.
12:38Dazu erscheinen dann noch zwei neue Völker, die das Spiel, wenn sie denn gut gemacht sind,
12:43frisch halten können.
12:45Besonders die 25 Euro teure Standard-Edition klingt danach einem echt guten Paket für
12:51alte Fans und genauso für interessierte Neueinsteiger, die das Original nie gespielt haben.
12:56Denn wie ich es schon in meinem Retro-Video deutlich gemacht habe, Age of Mythology ist
13:01einer der besten Teile der ganzen Franchise und damit auch eines der besten Echtzeitstrategiespiele
13:07überhaupt.
13:08Dass Microsoft jetzt ein so aufwendiges und gelungenes Remake auf dem PC und sogar auf
13:14die Konsole bringt, ist einfach eine tolle Nachricht und führt ja vielleicht dazu, dass
13:19es irgendwann dann auch eine echte Fortsetzung mit einer neuen Kampagne gibt, die mich dann
13:25hoffentlich wieder so mitreißt, wie die des Originals.
13:44Das war's für heute und wir sehen uns beim nächsten Mal wieder, bis dahin!