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Age of Mythology: Retold bringt den Strategie-Klassiker am 4. September auf PC und Xbox. Wer die Premium-Version kauft, kann sogar schon sieben Tage früher losspielen und damit Ende August in die Neuauflage einsteigen.

Wir haben die Closed Beta vor einigen Tagen gespielt und stellen die Neuerungen und Verbesserungen im Vorschau-Video vor, gehen aber auch auf die Kritikpunkte ein, die uns bislang bei Age of Mythology: Retold aufgefallen sind.
Transkript
00:00Erst im Mai habe ich noch ein Retro-Video zu Age of Mythology gemacht, das schon immer
00:10mein persönlicher Liebling in der Age of Franchise war, aber immer so ein bisschen
00:14vergessen wurde.
00:15In dieser Rückschau war ich noch skeptisch, ob das kommende Remake Age of Mythology Retold
00:21denn was werden kann, weil da seit der Ankündigung 2022 praktisch Funkstille herrschte.
00:28Jetzt gab es aber, etwas überraschend, eine dreitägige Beta für Vorbesteller, auf die
00:33ich mich natürlich sofort gestürzt habe.
00:36Und siehe da, Retold macht schon jetzt einen richtig guten Eindruck, auch weil es sehr
00:41nah am Original bleibt und trotzdem viele kleine Details abändert.
00:46Bleibt also dran, wenn ihr wissen wollt, wie es um Ägypter, Griechen, Wikinger und die
00:51Helden der Kampagne so steht.
00:54Grundsätzlich ist Age of Mythology Retold ein klassisches Remake, in dem es in erster
00:59Linie darum geht, die Grafik und Technik im Hintergrund in die Moderne zu hieven.
01:04Beides kann das 22 Jahre alte Spiel der Ensemble Studios gut gebrauchen und in der Hinsicht
01:11hat das Entwickler-Konglomerat aus World's Edge, Tantalus Media, Forgotten Empires, Capture
01:17Age und Virtuous Games schon mal sehr gute Arbeit geleistet.
01:21Denn Retold sieht zumindest in meinen Augen spitze aus.
01:25Es gibt zwar hier und da noch ein paar Buggy-Animationen, z.B. hier, wenn der Zyklop Einheiten durch
01:31die Gegend wirft und die dann von unsichtbaren Hitboxen irgendwie so komisch abprallen, aber
01:37dazu ist es eben auch eine Beta und mit Sicherheit nicht der aktuelle interne Entwicklungsstand.
01:42Besonders die neu modellierten Monster gefallen mir wirklich gut, auch weil die jetzt ein
01:48bisschen größer im Vergleich zu den normalen Einheiten sind, was sie nicht nur leichter
01:53erkennbar macht, sondern ihr Gewicht in dieser mythologischen Welt auch etwas stärker hervorhebt.
01:58Wer das Original viel gespielt hat, wird außerdem sofort hören, dass die Musik und die Sounds
02:04rund um die Einheiten nahezu identisch sind und nur durch ein paar Sprachfetzen ergänzt
02:10wurden.
02:11Und das ist eine wunderbare Sache, weil es sofort eine nostalgische Verbindung zwischen
02:16dem alten und dem neuen schafft.
02:18Ähnlich ist es auch bei den Gebäuden, die ihr als Fans bestimmt fast sofort alle wiedererkennt,
02:25weil eben das grundsätzliche Design beibehalten wurde.
02:28Komplett neu ist bislang nur die große Halle bei den Wikingern, die auf den ersten Blick
02:34von den drei ursprünglichen Völkern am stärksten überarbeitet wurden.
02:38Die haben z.B. auch noch zwei neue Einheiten bekommen, einen einfachen Speerträger und
02:44mit dem Godi auch einen Fernkampfhelden.
02:48Ansonsten sind es aber vor allem Details, die sich rund um Technologien, Götterkräfte
02:52und die Monster geändert haben.
02:54Die Atlanter waren in der Beta übrigens noch nicht spielbar und die komplett überarbeiteten
02:59Chinesen sowie ein ganz neuer Götterpantheon kommen dann mit zwei Erweiterungen dazu, die
03:05beide Teil der 50 Euro teuren Premium Version sind.
03:09Neben den Modellen ist jetzt die Umgebung deutlich detaillierter, genau wie die Gebäudezerstörung.
03:15Raytracing wird unterstützt, die Schatten sind hübscher und die Landschaft weniger
03:20matschig.
03:21Und apropos, die alten Karten sind praktisch alle wieder mit von der Partie.
03:26Was mir dagegen nicht so gut gefällt, ist der Artstyle der Portraits.
03:31Schon im Remaster von 2014 haben mir die Götterbilder nicht richtig gefallen und auch jetzt ist
03:37mir der Look ein bisschen zu cool und slick, ein bisschen so, als hätte es die KI ausgespuckt.
03:43Aber das ist natürlich Geschmackssache.
03:46Ich würde behaupten, objektiv schlimm sind aber die Charakterportraits in der Kampagne,
03:52die jetzt auftauchen, wenn jemand spricht.
03:54Die sehen aus wie aus einem Mobile-Spiel und passen überhaupt nicht zum restlichen Stil
03:59des Spiels.
04:00Neben der Wahl des Artstyles verstehe ich außerdem nicht so ganz, warum die Story in
04:05der Kampagne neu vertont wurde.
04:07Die war doch damals eigentlich nahezu perfekt und klingt jetzt einfach ein bisschen fader.
04:35Wahrscheinlich hat es damit zu tun, dass einige Dialoge leicht umgeschrieben wurden,
05:06allerdings waren das in den ersten 5 Missionen, die in der Beta verfügbar waren, völlig
05:11unnötige Kleinstkorrekturen.
05:13Von allen Änderungen stört mich das eigentlich mit am meisten.
05:17Ich habe einfach Akantos Originalstimme im Ohr.
05:21Das alte bekommt ihr dagegen in Sachen KI.
05:24Meiner Einschätzung nach hat sich da nicht allzu viel getan.
05:28Gerade die Wegfindung scheint mir praktisch 1 zu 1 aus dem Original übernommen worden
05:32zu sein.
05:33Wenige Bewegungsmuster wirken haargenau gleich, etwa wenn sich Armeen um Hindernisse herumbewegen
05:39oder auch das Verhalten, wenn Einheiten aus dem Weg gehen, um einen Bautrupp Platz zu
05:44schaffen.
05:45Und auch die Gegner-KI auf strategischer, taktischer Ebene scheint nur ein bisschen
05:50geupdatet worden zu sein.
05:51Sie wurde aber wohl nicht grundlegend neu geschrieben.
05:54Zum Beispiel greifen Helden, zumindest auf den beiden neuen Schwierigkeitsgraden Extrem
05:59und Legendär, jetzt viel gezielter die Monster an.
06:03Dafür verhalten sich Armeen als Ganzes aber immer noch genauso kopflos wie früher.
06:07Zum Beispiel versteht die KI nicht richtig, dass sie die Schatzkammer in der Mitte der
06:11Karte verteidigen muss, wenn sie im Modus König des Hügels gewinnen will.
06:17Insgesamt verhält sich die KI bislang recht passiv, baut dafür mit großer Vehemenz neue
06:22Truppen nach und verteidigt meistens relativ kompetent das eigene Gebiet.
06:27Letztlich müssen wir aber in Sachen KI die finale Version abwarten.
06:31Dass es eben erstmal nur eine Beta ist, bei der die Entwickler auch noch auf Feedback
06:35hoffen, zeigt sich auch an der Balance, die noch ein bisschen Überarbeitung braucht.
06:40Erstmal grundsätzlich haben die Entwickler aber viele gute Änderungen eingebracht.
06:45So könnt ihr im Remake göttliche Zauber mehrmals benutzen.
06:50Nach dem ersten Auslösen kostet jede weitere Nutzung aber zunehmend mehr Gunst, sodass
06:55die Zauber jetzt zwar insgesamt nützlicher, aber lange nicht übertrieben gut sind.
07:00Außerdem verhindert ein Cooldown, dass ihr einfach zwei Meteorenschauer nacheinander
07:04herbeiruft.
07:06Insgesamt führt das aber dazu, dass man sich die Zauber nicht immer bis zum letzten Moment
07:09aufhebt und auch mal tatsächlich einsetzt.
07:13Das ist also eine richtig gut durchdachte Änderung zum Original, wobei auch hier das
07:18Balancing nochmal ran muss.
07:20Etwa die Goldmine von Thor ist im Vergleich zum Nutzen viel zu billig, erst recht weil
07:25es an den Einheitenkosten gedreht wurde und Gold jetzt gefühlt noch wichtiger geworden
07:30ist.
07:31Und so gibt es noch viele andere gute und ein bisschen fragwürdige Änderungen.
07:35Ich verstehe beispielsweise nicht, warum die Sphinx aus dem zweiten Zeitalter jetzt plötzlich
07:40Gold kostet, die Mumie aus dem vierten dafür Holz.
07:44Zu stark kommt mir auch zum Beispiel das Brüllen des nemerischen Löwen vor, das jetzt ganze
07:50Armeen sekundenlang betäubt und im Rudel wie eine Art Massenstunt funktioniert.
07:56Und billige Heldeneinheiten wie die Priester machen mir deutlich zu viel Schaden an extrem
08:02teuren Monstern wie dem langsamen Feuerriesen, der gleichzeitig überhaupt insgesamt recht
08:07schwach wirbt.
08:08Aber das sind alles Sachen, die sich im Testing und vielleicht auch noch in den ersten Wochen
08:12und Monaten nach Release einpendeln müssen.
08:15Die perfekte Balance direkt bei Erscheinen zu erwarten ist unrealistisch, die Entwickler
08:21müssen aber natürlich dranbleiben.
08:23Eine weitere wichtige Änderung, die dem Team noch Kopfzerbrechen bereiten könnte, ist das
08:29abgeschaffte Bevölkerungslimit.
08:31Zumindest in normalen Gefechtspartien lässt sich das Limit jetzt unbegrenzt über 300
08:36hinaus erhöhen, wenn ihr genügend Dorfzentren erobert.
08:40Denn in Age of Mythology sind es neben den limitierten Häusern die Dorfzentren, die
08:44ihr auf den vorgegebenen Spots auf der Karte baut, die euer Bevölkerungslimit erhöhen.
08:50Diese Änderung erlaubt riesige Armeen, was an sich ja cool klingt, aber ob das am Ende
08:57dann dem Balancing gut tut, wird man sehen müssen.
09:00Ähnlich ist es bei der Gunst, von der ihr jetzt mehr als 100 ansparen könnt, was vermutlich
09:06gemacht wurde, damit ihr euch die immer weiter steigenden Kosten für die Zauber auch leisten
09:10könnt.
09:11Und dass es jetzt ein fünftes Zeitalter gibt, in dem ihr zwar keine neue Götterauswahl
09:15bekommt, aber dafür göttliche Kräfte weniger kosten und ihr über mehrere Titanen gleichzeitig
09:21befehlen könnt, hat mir auf großen Karten mit vielen KIs mehr Frust als Freude gebracht.
09:27Ich persönlich mochte die Titanen noch nie, da brauche ich sie nicht auch noch zu dutzen
09:32denn.
09:33Aber, und da ist Retold wirklich sehr vorbildlich, viele dieser Aspekte lassen sich in den Einstellungen
09:39ausschalten.
09:40Ihr könnt Titanen also einfach verbieten, was fairerweise früher auch schon ging.
09:45Überhaupt nicht gegeben hat es dafür früher Hilfestellungen für Einsteiger und weniger
09:50Hartgesottene, denn für die hat sich Age of Mythology Retold was überlegt.
09:55Zum einen könnt ihr jetzt Dorfbewohner mit einem Rechtsklick automatisch produzieren
10:00lassen.
10:01Bei einem Limit von 100 Dorfbewohnern erspart das einige Arbeit.
10:06Außerdem lässt sich die Wirtschaft über vorgegebene oder selbst erstellte Verteilungs-Blaupausen
10:11automatisieren.
10:12Stellt ihr hier oben neben dem insgesamt stark überarbeiteten Interface ein solches Preset
10:20ein, verteilen sich eure Dorfbewohner von selbst auf die drei Rohstoffe.
10:24Arbeitslose Arbeiter oder extreme Rohstoffmissverhältnisse sind damit passé, auch wenn ich noch nicht
10:31richtig austesten konnte, wie gut das im Detail dann wirklich funktioniert, etwa wenn
10:36keine Goldmine mehr in der Nähe ist.
10:38So oder so ist das aber eine tolle Hilfestellung für alle, die mit der Geschwindigkeit eines
10:43Echtzeitstrategiespiels schnell mal überfordert sind.
10:46Und das Beste daran, auch diese Optionen lassen sich bei der Partieerstellung ausschalten.
10:52Die eingefleischten Spieler, die so viel Hilfe nicht wollen, können also komplett darauf
10:57verzichten.
10:58Ein Streitpunkt könnte da lediglich im Ranked-Modus entstehen, je nachdem ob die Hilfe da dann
11:03ein- oder ausgeschaltet ist.
11:05Darüber hinaus gibt es noch mehrere neue Buttons, etwa um alle Masttiere an einem Ort
11:10zu sammeln.
11:11Insgesamt ist bei dieser ganzen neuen Hilfestellung noch nicht alles perfekt, etwa dass neue Dorfzentren
11:18mit der Dorfbewohner-Automatik starten und so oftmals ungewollt neue Siedler irgendwo
11:23auf der Karte produzieren.
11:25Aber das sind Kinderkrankheiten, die hoffentlich noch behoben werden.
11:29Ebenfalls eine gute Nachricht ist, dass Retold am 4.
11:33September für PC und Xbox X und S gleichzeitig erscheinen wird.
11:39Außerdem wird das Spiel im Gamepass verfügbar sein und Crossplay unterstützen.
11:44Obendrauf gibt es wieder einen Editor für die Modder, sowie Maus- und Tastatursupport
11:48für die Konsole.
11:49Es gäbe jetzt noch so viele andere kleine Details, von einem neuen Schadenstyp, der
11:54Rüstung ignoriert, bis hin zu Ochsenkarren, die nicht mehr im Dorfzentrum ausgebildet
11:59werden.
12:00Aber das würde jetzt den Rahmen dieses Videos sprengen, das Fazit zu dieser Beta ist aber
12:05sowieso klar.
12:06Die Entwickler haben hier wirklich gute Arbeit geleistet.
12:10Viele kluge Änderungen und Anpassungen verschmelzen mit einer insgesamt sehr originalgetreuen
12:15Umsetzung, dass das Flair und das Grundgefühl von Age of Mythology nicht verloren hat.
12:21Ja, es gibt noch ein paar Baustellen beim Balancing und dem Polish, aber so gut wie
12:26nichts, das sich in den kommenden Wochen und Monaten nicht beheben ließe.
12:30Auf der anderen Seite lief zum Beispiel der Multiplayer bei mir flüssig und ohne Verbindungsprobleme,
12:35was die kompetitive Szene freuen dürfte.
12:38Dazu erscheinen dann noch zwei neue Völker, die das Spiel, wenn sie denn gut gemacht sind,
12:43frisch halten können.
12:45Besonders die 25 Euro teure Standard-Edition klingt danach einem echt guten Paket für
12:51alte Fans und genauso für interessierte Neueinsteiger, die das Original nie gespielt haben.
12:56Denn wie ich es schon in meinem Retro-Video deutlich gemacht habe, Age of Mythology ist
13:01einer der besten Teile der ganzen Franchise und damit auch eines der besten Echtzeitstrategiespiele
13:07überhaupt.
13:08Dass Microsoft jetzt ein so aufwendiges und gelungenes Remake auf dem PC und sogar auf
13:14die Konsole bringt, ist einfach eine tolle Nachricht und führt ja vielleicht dazu, dass
13:19es irgendwann dann auch eine echte Fortsetzung mit einer neuen Kampagne gibt, die mich dann
13:25hoffentlich wieder so mitreißt, wie die des Originals.
13:44Das war's für heute und wir sehen uns beim nächsten Mal wieder, bis dahin!

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