Crytek no es sólo es propietaria de uno de los motores gráficos más punteros de la generación, el Cry Engine, sino que cuenta en su haber con alguno de los FPS que más han influido en el género, como el primer Far Cry o la trilogía Crysis. Particularmente en Crysis 3 el equipo ya demostró que es capaz de diseñar modos multijugador online atípicos, que se alejen de los conocidos "deathmatch" o las batallas por objetivos. En aquel juego apostaba por el asimétrico y el uso del camuflaje, pero ahora va mucho más allá.
En este caso, con Hunt Showdown, el equipo nos brinda una propuesta muy innovadora, que ha conseguido provocarnos sensaciones como no habíamos tenido con ningún otro "shooter". No hay ningún otro juego que se le parezca, tanto por su ambientación como por la acertada mezcla entre géneros, desde los disparos en primera persona al "survival horror".
El modo caza del botín es un duelo entre cazarrecompensas, con elementos PVP y PVE. Podemos jugar en solitario o por equipos de dos cazadores (un máximo de 5 equipos). Nuestro objetivo es acabar con una criatura oculta, pero antes de eso, tenemos que localizarla. Para ello, hay que encontrar tres pistas, repartidas por el mapa (no perdáis de vista que se trata de un escenario abierto, con cambios en la iluminación y el clima). De modo que lo que debemos hacer es usar nuestra visión oscura para resaltar dónde se encuentran las pistas. Cada vez que encontramos un rastro, la zona del mapa donde se puede encontrar nuestra presa se reduce.
El problema es que durante la caza no sólo nos enfrentamos a los monstruos que pululan por el escenario (y que tienen un diseño y comportamiento aterrador) sino que competimos con otros cazadores. Esto se traduce en un estilo de juego muy táctico. ¿Acabamos con los monstruos o los esquivamos y se los dejamos a nuestros rivales? ¿nos lanzamos corriendo a por las pistas o nos quedamos escondidos junto a ellas para acabar con la competencia? ¿Usamos un arma a distancia o colocamos trampas y apostamos por el cuerpo a cuerpo? Y siempre podemos esperar a que ellos se hagan con el botín y arrebatárselo mientras esperan la extracción.
En este caso, con Hunt Showdown, el equipo nos brinda una propuesta muy innovadora, que ha conseguido provocarnos sensaciones como no habíamos tenido con ningún otro "shooter". No hay ningún otro juego que se le parezca, tanto por su ambientación como por la acertada mezcla entre géneros, desde los disparos en primera persona al "survival horror".
El modo caza del botín es un duelo entre cazarrecompensas, con elementos PVP y PVE. Podemos jugar en solitario o por equipos de dos cazadores (un máximo de 5 equipos). Nuestro objetivo es acabar con una criatura oculta, pero antes de eso, tenemos que localizarla. Para ello, hay que encontrar tres pistas, repartidas por el mapa (no perdáis de vista que se trata de un escenario abierto, con cambios en la iluminación y el clima). De modo que lo que debemos hacer es usar nuestra visión oscura para resaltar dónde se encuentran las pistas. Cada vez que encontramos un rastro, la zona del mapa donde se puede encontrar nuestra presa se reduce.
El problema es que durante la caza no sólo nos enfrentamos a los monstruos que pululan por el escenario (y que tienen un diseño y comportamiento aterrador) sino que competimos con otros cazadores. Esto se traduce en un estilo de juego muy táctico. ¿Acabamos con los monstruos o los esquivamos y se los dejamos a nuestros rivales? ¿nos lanzamos corriendo a por las pistas o nos quedamos escondidos junto a ellas para acabar con la competencia? ¿Usamos un arma a distancia o colocamos trampas y apostamos por el cuerpo a cuerpo? Y siempre podemos esperar a que ellos se hagan con el botín y arrebatárselo mientras esperan la extracción.
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