• el mes pasado
Exploramos The Forever Winter, un shooter táctico cooperativo desarrollado por Dog Dog, un equipo indie capitaneado por artistas en lugar de diseñadores. Se estrenó en acceso anticipado en una era anormalmente temprana por y para la comunidad, y quienes han entrado en él han descubierto dos cosas: una, que le queda aún mucho tiempo en el horno; y dos, que tiene encanto y futuro.
El juego describe un universo grimdark en el que múltiples grandes potencias militares se han enzarzado en un conflicto a escala global. A la sombra de tanques camuflados en cadáveres, drones y mechas titánicos, nuestro rol es el de un simple chatarrero que recorre el campo de batalla en busca de recursos básicos, principalmente agua, para mantener a la población superviviente que se refugia en complejos subterráneos. Descubre qué nos puede ofrecer el programa.
Transcripción
00:00The Forever Winter es uno de los lanzamientos más extraños de los últimos tiempos.
00:05Sus autores lo definen como un shooter táctico con tintes de survival horror ambientado en
00:10algo bastante parecido a una tercera guerra mundial.
00:13Y técnicamente todo eso es cierto, pero creo que para entender qué es esto en realidad
00:17y por qué es tan especial, uno debe ir un poquito más allá.
00:27Todo viene firmado por un estudio debutante relativamente pequeño llamado Fandock, y
00:31que no está capitaneado por diseñadores o ingenieros de software, sino por artistas
00:35y guionistas.
00:36Y eso es algo que se nota bastante porque The Forever Winter está construido de una
00:40manera muy poco ortodoxa, que consiste en poner un montón de cosas divertidas en la
00:44pantalla pero privar al jugador de todas ellas.
00:47Ellos son conscientes de que lo que están haciendo es raro y es arriesgado, y durante
00:51los meses previos al lanzamiento de Forever Winter hablaron sin pelos en la lengua acerca
00:55de los riesgos que entraña el mundillo del desarrollo de videojuegos, de las lecciones
00:59que han aprendido estudiando la competencia y de la posibilidad real de que su producto
01:03se la pegase nada más salir, e incluso de las medidas que toman para proteger a sus
01:07jugadores en caso de que ocurriese esa situación de fracaso.
01:11Como la gente estaba respondiendo muy bien a lo poco que Fandock enseñaba de su juego,
01:15se tomó la decisión de sacarlo en acceso anticipado lo antes posible para continuar
01:19el desarrollo de la mano de la comunidad, a pesar de que claramente esto no se siente
01:23un producto muy comercial todavía.
01:25El otro día un amigo me dijo, esto más que un Early Access se siente como la demo
01:30que presentas a una editora cuando vas a pedirle financiación, y me pareció un resumen tan
01:34acertado que yo te lo transmito tal cual.
01:36The Forever Winter está muy pero que muy verde, tiene mil cosas inacabadas o que son
01:41funcionalmente cuestionables, e incluso alguna polémica de la que hablaremos en breve, pero
01:45es que detrás de todo eso hay un juego súper carismático, con una identidad muy marcada
01:50y que de alguna forma se desapaña para ser entretenido también, aunque sea a su manera.
01:54El juego describe un mundo grimdark en el que varias de las principales potencias militares
01:59del globo llevan tiempo luchando entre sí, en un conflicto a escala colosal con tanques,
02:04drones y mecas del tamaño de edificios que ha terminado arrasando casi toda la superficie
02:08obligando a los civiles a refugiarse en el subsuelo y apañárselas para sobrevivir como
02:12buenamente pueden.
02:13Nosotros los jugadores entramos en acción directamente en los campos de batalla, pero
02:17no desde la perspectiva de los milicianos, sino como simples chatarreros.
02:21Allí es donde los desarrolladores toman la filosofía de diseño que estamos acostumbrados
02:25a ver y le dan la vuelta como si fuera un cacetín, porque esto está montado de tal
02:29manera que tu papel es más parecido al de un espectador que otra cosa.
02:33En cada mapa las unidades enemigas se van desplegando constantemente y patrullan y luchan
02:37entre sí siguiendo sus propias agendas, todo ello de forma orgánica y sin scripts.
02:41Ningún enemigo se va a interesar por ti a menos que llames la atención o les des motivos
02:45para hacerlo.
02:46Y si abren fuego contra ti, lo más habitual es que te maten en un abrir y cerrar de ojos
02:49haciéndote perder todo lo que llevases contigo en ese momento.
02:52Y ahí radica el encanto del juego, es una fantasía de poder superlativa en la que básicamente
02:56todas las entidades en pantalla son mucho más fuertes que tú, y lo mejor que puedes
03:00hacer es estar atento a tus alrededores, saquear lo que puedas y extraer con vida.
03:04No tienes exotrajes, no tienes superpoderes ni ninguna otra clase de agente para balancear
03:08la situación porque el juego sencillamente no quiere que estés en una situación de
03:11superioridad.
03:12Algunas sí que tienes, y también algunos consumibles con ciertos usos estratégicos,
03:16pero todo eso se pierde al morir y tampoco van a salvarte de mucho más que una patrulla
03:19pequeña o un dron.
03:21Hasta aquí todo bien, pero siendo un juego atípico, es normal que haya salido mejor
03:25en unos aspectos que en otros.
03:26Por ejemplo, a mí me gusta mucho la idea de que los enemigos sean tan dinámicos y
03:29que tengan sus propios objetivos y agendas aleatorias, porque de esta manera no puedes
03:33leer sus patrones y forzar a la IA a combatir cuando te tenga mejor, sino que estás en
03:37tensión constante prestando atención a tus alrededores, incluyendo zonas que a lo mejor
03:41hace 10 segundos pensabas que eran seguras, pero ya no lo son.
03:44De hecho, debes estar atento también a qué clase de enemigo aparece, porque cada uno
03:48tiene sus propios intereses y algunos son más agresivos que otros, e incluso existen
03:52ciertos oponentes que solo aparecen cuando empiezas a resultar un problema para sus compañeros,
03:57saben dónde estás en todo momento y van expresamente a cazarte a ti.
04:01Hasta aquí genial, ahora bien, problemas, pues unos cuantos vaya.
04:04En el estado en el que ha salido el juego, es habitual que la IA enemiga reaccione de
04:07forma extraña a la geometría del escenario, o que el juego genere una escuadra completa
04:11de militares euroasiáticos justo detrás de ti y en el peor momento posible, o que
04:15alguna unidad decida dispararte a ti sin ningún motivo cuando tiene un objetivo más prioritario
04:20y más próximo, y todo lo que te cuente está en las mismas, vamos.
04:23Esto es muy bueno, pero hay personajes jugables muy chulos con sus propios estilos, pero sus
04:28habilidades son completamente irrisorias, esta por ejemplo a nivel máximo te deja correr
04:32un 8% más rápido, como muy soso.
04:34Lo puedes jugar en español, pero la traducción es nefasta.
04:37Las armas están muy bien porque son personalizables, pero el juego no te dice lo importantísimo
04:42que es el seleccionador y quien no lo sepa está condenado a fracasar mucho más que
04:46los demás.
04:47Las mochilas son supermodulares y tienen mucha profundidad, pero son caras de narices, prácticamente
04:52debes ahorrar todo el dinero en exclusiva para comprarlas.
04:55Y más te vale tenerlas en cuenta, porque si te encuentras agua por ahí, ese es el
04:58recurso más importante del juego, necesitas garrafas para mantener tu base subterránea
05:03en activo y estas se consumen en tiempo real, independientemente de que estés jugando o
05:07que no.
05:08Aunque el agua no es demasiado difícil de conseguir en Forever Winter, es normal que
05:11esta mecánica haya enfurecido mucho a sus primeros compradores, porque significa que
05:15si dejas de jugar un tiempo por cualquier razón, es posible que en tu próxima partida
05:19todos los NPC hayan muerto o se hayan ido y tengas que volver a empezar desde cero.
05:24Fandog tiene esto en mente ya y dice que tiene previsto hacer algo al respecto en el futuro,
05:28pero al final del día hablamos de un equipo de solo 30 desarrolladores con una larga lista
05:32de metas por delante.
05:33Por ahora ya han arreglado algunos bugs críticos como este que hace que todos los enemigos
05:37en el mapa sean atraídos a tu zona de extracción si esta tiene una cuenta transactivable, pero
05:41hay mil cosas como esta pendientes de corregir aún y ni siquiera estamos hablando del despliegue
05:45de nuevos contenidos todavía.
05:47A mí al menos lo que más me preocupa es el control del personaje.
05:50De primeras tiene un efecto de aceleración revertida que hace que la sensibilidad del
05:54cursor disminuya cuando deslizas el ratón y se siente bastante molesto, y además de
05:58esto tu personaje tarda un poco en girar el torso hacia la dirección en la que estés
06:02apuntando desde la cadera.
06:03Supongo que todos estaremos de acuerdo en que esto debe transmitir cierta sensación
06:07de peso y desconfianza al disparar con las armas, pero eso mismo también se puede conseguir
06:11sin comprometer algo tan esencial como es el apuntado.
06:14Si pese a todo quieres darle un tiento a Forever Winter debes saber que en términos de rendimiento
06:18la cosa está solo regular.
06:19En los últimos parches se ha mejorado la optimización en instancias en las que hay mecas grandes
06:25y conseguir 60 fps no debería resultarte excesivamente complicado porque esto tiene
06:29su resolución dinámica, pero no tiene facilidades al estilo de DLSS o generación de fotogramas
06:35y aún no está bien optimizado.
06:36Mi recomendación es que lo juegues solo si estás conforme con la idea de que aún sea
06:40algo tosco y pendiente de pulir en todos los sentidos, pero claramente debajo de toda esa
06:44capa de suciedad hay algo que tiene el potencial de convertirse en una auténtica joyita algún
06:49día.
06:50Puedes encontrarlo en PC a través de Steam y de Epic Games.
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