Uno de los mejores RPG hechos en Europa está de vuelta, y esta vez con graficazos para atraparnos en su mundo abierto. Todavía no tiene una fecha de lanzamiento concreta, pero ya hemos probado el ambiciosísimo remake de Gothic, uno de los títulos de rol más míticos de los años 2000.
En un mundo de fantasía medieval donde una gran guerra ha puesto en jaque al reino de Myrtana, este título nos transporta a la región conocida como "la Colonia". Aquí, una gran barrera separa a los presidiarios que han sido condenados a minar materiales para forjar las armas utilizadas en el conflicto bélico. Cualquiera puede entrar, pero nadie puede salir, y será la inesperada expansión de esta la que comience una sangrienta revuelta.
Armados con el motor Unreal Engine 5, el estudio barcelonés de Alkimia Interactive se enfrenta a la titánica tarea de recrear uno de los máximos exponentes del género del rol para revivir una obra magna de los videojuegos europeos. ¿Lo conseguirán? Tenemos mucho que decir al respecto.
En un mundo de fantasía medieval donde una gran guerra ha puesto en jaque al reino de Myrtana, este título nos transporta a la región conocida como "la Colonia". Aquí, una gran barrera separa a los presidiarios que han sido condenados a minar materiales para forjar las armas utilizadas en el conflicto bélico. Cualquiera puede entrar, pero nadie puede salir, y será la inesperada expansión de esta la que comience una sangrienta revuelta.
Armados con el motor Unreal Engine 5, el estudio barcelonés de Alkimia Interactive se enfrenta a la titánica tarea de recrear uno de los máximos exponentes del género del rol para revivir una obra magna de los videojuegos europeos. ¿Lo conseguirán? Tenemos mucho que decir al respecto.
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00:00Todavía me acuerdo de la primera vez que jugué a Gothic, aunque hayan pasado casi
00:0625 años desde su lanzamiento, así de impresionante era el juego para la época, pero es que diría
00:12que incluso hay algunas cosas de este RPG de fantasía que siguen pareciéndome modernas
00:16hoy en día.
00:17Y ahora, con este remake del juego realizado por el estudio barcelonés de Alquimia, creo
00:23que es la ocasión perfecta para descubrir una de las joyas ocultas del género.
00:27He podido probar una nueva demo en forma de prólogo y os cuento cuáles han sido mis
00:31primeras sensaciones a continuación.
00:34Y este prólogo además se juega con un nuevo personaje, no tendremos todavía disponible
00:45a nuestro héroe sin nombre, sino que para este prólogo jugaremos como Nairas, otro
00:50desgraciado que termina en la cúpula, pero espera, que no sabes qué es eso de la cúpula,
00:55pues te cuento.
00:56En el mundo de Gothic existe un conflicto entre orcos y humanos, lo que ha llevado a
01:01los hombres a excavar un preciado mineral azul para dar un vuelco a la guerra.
01:06Y para excavarlo, el rey ha puesto a trabajar a toda la escoria del continente, a los criminales
01:12y convictos.
01:13Y para que no escapen, ha convocado a los magos para crear una cúpula de contención,
01:18pero es que esta se descontrola y se hace más grande de lo que tenían planeado y atrapa
01:23también a los magos y a las fuerzas del rey.
01:25Ocasión que aprovechan los convictos con el desconcierto para hacerse con ese control
01:31del territorio y ahora se han dividido en tres facciones, el viejo campamento, el nuevo
01:36campamento y la misteriosa secta.
01:39Creo que de los grandes aciertos que tiene la saga Gothic, lo más importante es la libertad
01:46y la personalidad, la forma que tenemos de progresar y son precisamente los que más
01:52rescata este remake por lo que he visto.
01:54Es un juego que te deja elegir tu propio camino, que no sigue siempre las convenciones del
02:00género, por ejemplo, sí tenemos puntos de experiencia, pero las habilidades para conseguir
02:05técnicas nuevas no simplemente se aparecen en un árbol de habilidades, sino que dependen
02:11por ejemplo de instructores que tenemos que buscar y dar con el diálogo adecuado para
02:16que nos enseñen alguna técnica concreta.
02:20Por ejemplo, en este prólogo, hablando con un personaje, terminamos aprendiendo la técnica
02:26de arma a una sola mano.
02:27Y todo esto se entronca con esa libertad que también decía porque, bueno, estos instructores
02:33son más accesibles si perteneces a una determinada facción, puedes conseguir algunas ventajas
02:40dependiendo de precisamente con quién te alíes y con quién no y también, evidentemente,
02:46puedes seguir tu propio camino e incluso rechazar misiones.
02:51Y todos los sistemas de Gothic se relacionan entre sí, siempre, de una manera genial y
02:56eso es lo que me atrajo tanto hace ya casi 25 años, como decía.
03:00Aquí en Gothic Remake se recupera todo esto, por supuesto, y en lo que más centra sus
03:08esfuerzos es en crear unos gráficos a la altura, actualizados y modernos.
03:14Solo con el tiempo que he jugado ya me queda claro que se ve muy bien, creando entornos
03:19muy escarpados, muy interesantes, largas distancias y con mucha atención al detalle.
03:25Eso sí, lo hace con ayuda de ese tumultuoso Unreal Engine 5 que estamos viviendo y vale
03:30que en esta ocasión se trata de una beta, evidentemente tiene disculpa, pero ya se le
03:34van viendo esos achaques clásicos que tiene el motor de Epic a la hora de demandar demasiado
03:40y no estar siempre exento de fallos y de algunos tirones.
03:44Ojalá el estudio sea capaz de domarlo y crear una experiencia que sea suave, refinada, porque
03:50por el momento el juego apunta a dejarnos ver ese interior de la cúpula como nunca
03:55hubiéramos imaginado, la verdad.
03:58No ha dado mucho tiempo en este prólogo para ver cómo evolucionan los sistemas, pero me
04:02queda claro que están ahí.
04:04Y es que Gothic es un juego muy particular, los que no habéis jugado os aseguro que os
04:09va a sorprender en esto, es uno de esos RPGs que no tiene miedo a dejarte experimentar.
04:15Puedes jugar de manera tradicional, pero aunque hables y negocies con NPCs y cumplas con todas
04:22las misiones, siempre deja espacio para la experimentación y la improvisación.
04:27Eso significa, pues lo que decía antes, que puedes negarte a cualquier encargo, pero también
04:32puedes matar a cualquier NPC y afrontar las consecuencias, claro está.
04:37Puede ser una tontería, pero saber que tienes la posibilidad de elegir tu propio camino,
04:42de alterar tu evolución como personaje según las alianzas que forjes, lo cambia todo.
04:48Además, aunque muchas habilidades se podían aprender independientemente de la facción,
04:53al menos en el original, sí que hay habilidades únicas que aprendías cuando tomabas esa decisión.
05:00Lo que nos lleva al combate, la verdad es que el combate de Gothic no era el más espectacular en
05:10la época, lo que pasa es que sí que tenía un atractivo especial por lo implacable que eran
05:15los enemigos cuando te encontrabas con alguno de alto nivel y lo diferente que se sentía cada
05:21arma según el enemigo, porque tenía un sistema muy interesante de atacar.
05:26Todo hacía que aunque fuera muy tosco, te tomaras en serio las peleas,
05:30porque la posibilidad de ser machacado sin piedad era muy alta.
05:34Y de momento, esa tosquedad es un poco la misma en el remake, con matices, eso sí,
05:41se le ve un sistema que tiene más ideas, que ha incluido habilidades como la esquiva y el
05:46parry en el bloqueo para crear una buena dinámica. Por ejemplo, la esquiva te permite cancelar una
05:52animación de un ataque que vas a fallar para echarte para atrás y evitar que te golpeen a ti,
05:59y el parry siempre deja a tu enemigo expuesto. Pero la verdad, también se le nota que no responde
06:06tan preciso como a mí me gustaría. En general todas las animaciones, incluso a veces fuera
06:11del combate, hay una sensación como de peso, de lentitud y falta de respuesta instantánea que va
06:18empezando que incluso en el tiempo que dura el prólogo ya se te hace pesado. Pero también estoy
06:24seguro de que en cuestión de combate sobre todo la cosa va a mejorar, porque es que ya pasaba en
06:28el original, es que el combate del original era un poco así, cada vez que subíamos de nivel y
06:33conseguíamos nuevas habilidades, pero sobre todo subiendo un poquito la experiencia, no sólo te
06:39haces lo típico, no más fuerte, sino que también los golpes eran más rápidos, eran más fluidos,
06:44había una mejor combinación y es un estilo de combate que quiere ser muy físico en el que la
06:51dirección del golpe es importante. Aquí también atacamos con tres botones que a alguno le puede
06:55llegar a sorprender, porque usamos en el mando de Xbox por ejemplo la A, la X y la Y con golpes
07:01desde arriba, estocadas y tajos horizontales. Puede que lo notemos menos con las criaturas,
07:07pero ya os digo que contra los humanos muchas veces los combates van a ser más estratégicos
07:13y cada golpe bien dado o detenido cuenta. Por todo ello veo cosas que seguir puliendo en este remake,
07:21no hay duda, pero al fin y al cabo es una demo muy anticipada, se hace lento coger objetos del
07:27escenario, el menú que es atractivo, sale ahí como en una barra lateral, pero puede llegar a ser poco
07:35intuitivo y sobre todo lo que os decía antes, esa sensación de que has pulsado ya el botón de
07:40ejecutar una acción no termina de hacerla y tienes que volver a darle el botón porque parece
07:46que no reacciona el juego. Pero os aseguro que nada de todo esto me quita ni un poquito las
07:52ganas de volver a este mundo de Myrtana, porque Gothic es uno de esos juegos que siempre es mejor
07:58que la suma de sus partes, que ya sabía en su momento antes que nadie lo interesante que es la
08:06esencia del rol, la entendía a la perfección, es una progresión que debe de ser libre, se debe de
08:12basar en mecánicas interesantes que se funden con decisiones también narrativas y todo en un mundo
08:18tan hostil que a veces roza casi el juego de supervivencia. Ojo, no sabemos todavía cuándo
08:24llegará este remake, pero que llegue cuando tenga que llegar porque estoy deseando volver a estar
08:29prisionero bajo esta cúpula.