• il y a 9 ans
Typologie du virtuel | France

Les immeubles isolés sur un fond coloré des photographies de Thibault Brunet évoquent l’archétype de l’immeuble moderne, tel qu’on peut en trouver au coin de n’importe quelle ville. Il a extrait de Google Earth des modélisations de bâtiments retravaillées ensuite en 3D et replacées dans un univers de vide. Ces images évoquent un paysage post-apocalyptique que les humains auraient déserté. En réalité, c’est un paysage très humain, visité par de nombreuses personnes tous les jours : les immeubles sont tirés de jeux vidéo, et forment le territoire qu’arpentent les personnages virtuels. Ce territoire numérique est aussi « vrai » que n’importe quelle image, et, dans une certaine mesure, plus vrai, puisque, contrairement à la photographie, les joueurs peuvent interagir avec cet immeuble digital.

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