Typologie du virtuel | France
Les immeubles isolés sur un fond coloré des photographies de Thibault Brunet évoquent l’archétype de l’immeuble moderne, tel qu’on peut en trouver au coin de n’importe quelle ville. Il a extrait de Google Earth des modélisations de bâtiments retravaillées ensuite en 3D et replacées dans un univers de vide. Ces images évoquent un paysage post-apocalyptique que les humains auraient déserté. En réalité, c’est un paysage très humain, visité par de nombreuses personnes tous les jours : les immeubles sont tirés de jeux vidéo, et forment le territoire qu’arpentent les personnages virtuels. Ce territoire numérique est aussi « vrai » que n’importe quelle image, et, dans une certaine mesure, plus vrai, puisque, contrairement à la photographie, les joueurs peuvent interagir avec cet immeuble digital.
Les immeubles isolés sur un fond coloré des photographies de Thibault Brunet évoquent l’archétype de l’immeuble moderne, tel qu’on peut en trouver au coin de n’importe quelle ville. Il a extrait de Google Earth des modélisations de bâtiments retravaillées ensuite en 3D et replacées dans un univers de vide. Ces images évoquent un paysage post-apocalyptique que les humains auraient déserté. En réalité, c’est un paysage très humain, visité par de nombreuses personnes tous les jours : les immeubles sont tirés de jeux vidéo, et forment le territoire qu’arpentent les personnages virtuels. Ce territoire numérique est aussi « vrai » que n’importe quelle image, et, dans une certaine mesure, plus vrai, puisque, contrairement à la photographie, les joueurs peuvent interagir avec cet immeuble digital.
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