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So! Rund 120 Stunden auf der Uhr, Jägerrang 100 ist ebenfalls schon hinter mir. Ich hab einen schönen Build für meine Lieblingswaffe und bin mit meinem Look auch ganz zufrieden. In Monster Hunter Wilds habe ich aktuell nicht mehr wirklich was zu tun. Schade eigentlich, ich hab doch gerade erst angefangen. Also … vor über hundert Stunden. Hat es früher nicht länger gedauert, Monster Hunter durchzuspielen? Hier ist das Fazit zum aktuellen Stand des Endgames!
Transkript
00:00So. Rund 120 Stunden auf der Uhr, Jägerrang 100 ist ebenfalls schon hinter mir. Ich hab
00:06einen schönen Bild für meine Lieblingswaffe und bin mit meinem Look auch ganz zufrieden.
00:10In Monster Hunter Wilds hab ich aktuell nicht mehr wirklich was zu tun. Schade eigentlich,
00:16ich hab doch gerade erst angefangen. Also vor über 100 Stunden. Hat es früher nicht
00:22länger gedauert, Monster Hunter durchzuspielen? Mit diesem Gefühl bin ich nicht alleine. Immer
00:27wieder lese ich in den Kommentaren unter unseren Videos oder in Foren, dass viele frustriert mit
00:32dem Endgame von Wilds sind. Zu einfach? Zu wenig? Aber stimmt das? Immerhin spielen
00:38täglich noch über 400.000 Leute gleichzeitig auf Steam. Die sitzen ja nicht drum und langweilen
00:44sich. Ich schau mir in diesem Video einmal an, was der aktuelle Stand des Endgames in
00:49Monster Hunter Wilds ist und was wir bereits über weitere Updates wissen. Also schnappt
00:53euch ein Spaßgetränk eurer Wahl und los geht's. Aber Achtung, Spoiler-Warnung für das gesamte Spiel.
01:00Einer der größten Diskussionspunkte online ist aktuell der Schwierigkeitsgrad.
01:05Serienveteranen erinnern sich, wie mühselig wir damals noch Wühwaneier schleppen mussten,
01:11lange bevor wir unser erstes großes Monster erlegt haben. Aber mühselig ist nicht dasselbe
01:17wie schwierig. Capcom hat viel von dem Ballast entfernt, der nicht zum Kern-Gameplay-Loop von
01:23Monster Hunter gehört, den Kämpfen. Eine Entscheidung, die ich respektiere und von
01:27der sich andere Studios eine Scheibe abschneiden könnten. Ja, die Jagden sind in Wilds jetzt
01:32deutlich kürzer als früher. Man kommt kaum an die 20-Minuten-Marke heran. Und mit einem
01:37guten Endgame-Bild geht's natürlich noch schneller. Ich persönlich finde den aktuellen
01:42Schwierigkeitsgrad aber in Ordnung. Wenn man weiß, was man tut, hat man kaum Probleme. Außer beim
01:48gehärteten Gormagala, der ist wirklich die aktuelle Messlatte für den eigenen Bild und Skill und
01:53schickt mich immer noch regelmäßig zurück ins Lager. Um der Diskussion aber mal etwas Perspektive
02:04zu verleihen. Das hier ist ein Forum-Post vom 28. Juni 2010, bei dem sich jemand beschwert,
02:11dass Monster Hunter Tri aus 2009 zu leicht sei. Und jetzt wird das, als damals war alles noch
02:18viel schwerer, hochgehalten. Auf Reddit sieht man aktuell auch immer mal wieder Posts, die sich
02:23über den typischen Lebenszyklus eines neuen Monster Hunters lustig machen. Das gehört irgendwie dazu.
02:28Wir schauen mal, wie es in zwei Jahren und nach einigen Updates um die Schwierigkeit des Spiels
02:33steht. Wilds hat eine gute Balance zwischen neuen und alten Monstern in der Startaufstellung
02:39getroffen. Mit 29 Monstern insgesamt, bzw. 26, wenn man die Wächter-Varianten nicht doppelt zählt,
02:46gibt es genug Variationen für reichlich Abwechslung bei der Jagd. Naja, theoretisch.
02:52Denn wer die besten Waffen im Spiel haben will, will Artyan-Waffenteile haben. Und die seltensten
02:57gibt's eben hauptsächlich von Arkveld und Gormagala, die wir deshalb immer und immer wieder
03:03jagen. Auch der beste Kampf wird irgendwann eintönig. Da kommen wir zum aktuell größten
03:08Frustfaktor des Endgames. Die Artyan-Waffen bieten super viel Bildfreiheit, sehen aber alle
03:15gleich aus. Das ist schade. Denn eine der ganz großen Stärken von Wilds sind ja die bunten
03:20und kreativen Waffendesigns. Ich nutze sie nur leider nicht. Und klar, natürlich muss ich nicht
03:27immer die stärksten und allerbesten Waffen nutzen. Statt des Blast-Artyan-Hammers kann ich auch den
03:32Graviton-Hammer nehmen. Das geht hier aber völlig gegen den Kerngedanken der Reihe. In Monster
03:37Hunter dreht sich ja alles darum, immer stärker und mächtiger zu werden. Nur für die Abwechslung
03:42schwächere Waffen benutzen, geht also komplett gegen alles, was mir das Spiel beibringt.
03:46Ich bin gespannt, ob und wie Capcom in Zukunft für mehr Abwechslung bei Waffen sorgt. Eine
03:51Möglichkeit wäre, die normalen Waffen ebenfalls durch besondere Erze weiter zu verfeinern,
03:56sodass sie zusätzliche Boni haben. Das ist aktuell exklusiv für die Artyan-Teile. Die
04:02einfachste Lösung wäre aber vermutlich ein System für Deko-Waffen, wie es das schon mit
04:06Deko-Rüstungen gibt. Also die Werte einer Waffe nutzen, aber den Look einer anderen sehen.
04:11Neben den Artyan-Waffen ist die restliche Bildvielfalt allerdings auch etwas eingeschränkt.
04:16Wer sich mal nach Guides umschaut, wird in vielen Builds immer wieder die Ark-Welt- oder
04:20Gormar-Gala-Rüstungen entdecken. Skills wie Schwäche-Vorteil oder Schinder sind einfach
04:25absolut mächtig. Etwas mehr Vielfalt durch effektivere Skills auch von schwächeren Rüstungen
04:31wären eine schöne Abwechslung. Immerhin können wir ja über die Deko-Rüstung unterschiedliche
04:36Looks haben, sodass man trotzdem eine Motivation hat, die anderen Monster zu jagen.
04:40Abseits der Jagden gibt es auch noch Verbesserungspotenzial. Ich vermisse sehr
04:47meinen eigenen Raum wie bei World, den ich mit all den kleinen Krabbelviechern ausstatten kann,
04:51die ich in der Wildnis fange. Auch die jetzt miteinander verknüpften Gebiete sind zwar nett,
04:55werden aber kaum genutzt. Eine Schnellreise ist immer effektiver, egal wo ich bin und wo ich
05:02hin will. Ganz besonders vermisse ich außerdem die Miausta-Köche. Der Camping-Grill in allen
05:07Ehren, aber nichts geht über eine Mahlzeit voller Katzenhaarfussel. Ich finde es auch
05:12merkwürdig, dass es zwar ein Zutaten-Center gibt, da bekommt man aber nur Rationen. Die
05:17restlichen Zutaten verdient man sich durch Quest-Belohnungen oder Handel. Ein paar mehr
05:21Zutaten für noch mehr Rezepte wären auch noch cool. Es verblüfft mich auch, dass es keine
05:33Elder Dragons im Spiel gibt. Monster wie Kirin, Kushala Daora oder Nergigante fehlen. Also
05:39Kreaturen, die über dem Rest der Nahrungskette stehen und in keine andere Monster-Kategorie
05:44passen. Gormagala ist ein beinahe Elder, was an sich auch schon eine bescheuerte Kategorie ist,
05:49aber eben kein richtiger Elder Dragon. Und schließlich muss Capcom wirklich nochmal an
05:54der Performance arbeiten. Ich zocke auf einer RTX 5080. So langsam ladende Texturen sind einfach
06:01nicht akzeptabel. Immerhin spiele ich hier nicht Monster Hunter 1 auf der PS2.
06:06Aber mit dem Release von Monster Hunter Wilds ist ja noch lange nicht Schluss fürs Endgame. Im
06:16April kommt das erste Title-Update, das direkt ein neues Monster hinzufügt. Mitsuzune. Das ist
06:22bekannt für seinen gefährlichen, äh, Blubberblasen-Atem? Und gemeinsam mit Mitsuzune
06:29soll noch etwas kommen, das sogar schwerer als gehärtete Monster ist. Hm, sind das wohl die
06:35kampfgehärteten Monster, die es schon in früheren Serienteilen gab? Und haben die noch bessere
06:40Ausrüstung für uns? Im Sommer soll ein weiteres Update erscheinen, dessen Inhalt kennen wir aber
06:45noch nicht. Sicher ist nur, dass wir ein weiteres Monster und eine Event-Quest erhalten.
06:50Geht man nach den Leaks, sollen früher oder später einige Fan-Lieblinge zu Wilds kommen,
06:55aber Achtung, Leaks sind keine offiziellen Informationen, viele widersprechen sich auch
07:00komplett. Deshalb spreche ich jetzt auch nur kurz darüber, weil ich es falsch fände,
07:04die Leaks gar nicht für euch einzuordnen. Im Subreddit Monster Hunter Leaks postete
07:09User RoseKD vor ein paar Tagen einen langen Bericht über die kommenden Title-Updates und
07:14angeblichen Funde von Dataminern. Darunter seien offenbar Dateien, die beweisen, dass die Monster
07:20Lagiakrus und Seregios mal für den offiziellen Release geplant waren, es aber wegen unterschiedlichen
07:26Problemen nicht zum Release ins Spiel schafften. Das klingt recht plausibel. Seregios ist ideal
07:31für die Windebene, Lagiakrus passt super in den Kaminwald, so wie schon Utduna. Außerdem
07:37fanden Dataminer für Seregios und Lagiakrus angeblich Waffen- und Rüstungs-Designs im
07:42Code des Spiels. Die beiden sind die einzigen Monster, deren Leaks bisher auf wirklich nachvollziehbaren
07:47Beweisen fußen. Es werden zwar weitere Kreaturen wie Tsunoke, Shakaru Magala,
07:52Kogmatios, ein weiteres Wächtermonster und sogar neue Varianten von Zoshia vermutet,
07:57aber dazu gibt es nur sehr grobe Anhaltspunkte. Eine weitere Form von Zoshia halte ich aber auch
08:03ohne Datamining-Kenntnisse für durchaus realistisch. Am Ende der Storyquest haben wir ja nicht mal die
08:08Chance, ihn zu zerlegen und im High-Rank gibt's ihn auch nicht. Um Zoshia ranken sich gerade eh
08:14einige Fanteorien, die davon ausgehen, dass er eigentlich ein Fatales ist. Aber spätestens
08:20jetzt kommen wir wirklich in Verschwörungs-Paul-Territorium. Und der wird motzig, wenn man ihm sein
08:25Fachgebiet wegnimmt. Wenn euch das interessiert, dann schaut selbst mal in den unterschiedlichen
08:29Monster Hunter Subreddits und auf YouTube vorbei, da kann man sich ganz schön drin verlieren.
08:33Neben Mizuzune und den noch schwierigeren Monstern wird es im kommenden April-Update
08:38einen Ort geben, an dem sich Jäger und Jägerinnen treffen und austauschen. Das klingt wie die
08:44Multiplayer-Hubs, die wir aus den Vorgängern kennen, hoffentlich gibt es dann hier wieder
08:48eine ordentliche Kantine. Dass es so ein Areal bisher nicht gab, lässt sich ja sogar mit der
08:53Story erklären. In Wilds sind wir ja Teil einer ganz frühen Expedition. Vor uns war noch kein
08:59anderes Mitglied der Gilde in diesem Gebiet. Es gab also noch keine Gelegenheit, mehr als die
09:04paar Zelte des Basislagers aufzustellen. Vielleicht bekommen wir ja dann auch endlich
09:08unser eigenes Zimmer. Ansonsten bringt das Update neue Features, Fixes und Anpassungen,
09:13das kann alles sein. Bestätigt ist nur eine Event-Quest, die vermutlich mit Mizuzune zu tun hat.
09:19Damit ist aber noch lange nicht das Ende der Fahnenstange für Wilds erreicht. Monster Hunter
09:27World und Rise haben nach ihrem Release jeweils jahrelang neue Inhalte erhalten. Doch unter
09:32Crossover neue Monster und jeweils einen großen Bezahl-DLC. Iceborne bei World und Sunbreak bei
09:38Rise. Diese Erweiterungen brachten jeweils neue Gebiete, viele neue Monster und den Master-Rank
09:44als neuen Schwierigkeitsgrad ins Spiel. Es ist daher mehr oder weniger gesetzt, dass wir eine
09:48solche Erweiterung auch für Wilds bekommen werden. Bis dahin wird es aber vermutlich noch etwas
09:53dauern, Iceborne und Sunbreak erschienen jeweils knapp anderthalb Jahre nach dem Release des
09:58Hauptspiels. Ein paar Wünsche bleiben aber noch offen. Mir fehlt ein Belagerungsmonster. Diese
10:04Kämpfe waren in der Vergangenheit zwar nie perfekt, aber das Spektakel hat trotzdem Spaß
10:08gemacht. Gerade mit den neuen Hunderter-Lobbys hoffe ich, dass man auch mal mit mehr als vier
10:13Leuten gleichzeitig auf die Jagd gehen kann. Also, ja, nach 150 Stunden und mit dreistelligem
10:23Jäger-Rang erbt aktuell der Content-Fluss etwas ab. Das ist aber auch okay, 150 Stunden sind ja
10:30schon mal eine Hausnummer. Bis hierhin hatte ich eine fantastische Zeit mit Wilds, auch wenn es
10:35natürlich Probleme gibt. Außerdem wissen wir ja, dass das Spiel über die nächsten Monate und Jahre
10:40weiter mit Inhalten versorgt wird. Bis Jäger-Rang 999 ist es außerdem noch ein weiter Weg, auf dem
10:47ich noch etliche Builds zu den 14 Waffentypen und dann noch mal für jedes Element machen kann.
10:52Wenn ich will, finde ich definitiv noch genug zu tun. Es ist ja nicht so, als könnte ich jetzt
10:58nicht einfach weiterspielen. Alles in allem bin ich nun aber an einem Punkt, wo ich guten Gewissens
11:03sagen kann, dass ich das Spiel in seinem jetzigen Zustand durchgespielt habe. Mit den Title-Updates
11:08werde ich in Zukunft immer mal wieder vorbeischauen und weiterspielen, sobald dann der große DLC da
11:13ist, wird auch wieder etwas länger gegrindet. Und eigentlich ist es ja auch was Gutes, dass ich mich
11:18so sehr nach neuen Inhalten sehne. Monster Hunter Wilds macht einfach unheimlich viel Spaß und ich
11:24suche täglich nach weiteren Ausreden, um mehr Stunden in den verbotenen Landen zu verbringen.
11:29Alles klar, das wär's von mir, vielen Dank fürs Zuschauen und ich sag' kick mal wieder in und tschüss, euer Paul.

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