Als ich damals mit Monster Hunter angefangen habe vor inzwischen ziemlich genau zehn Jahren, da war das alles noch ein bisschen anders. Kaum jemand kannte die Serie, sie galt als schwer zugänglich und war eher was für "core gamer". Wir sind kilometerlang mit sinkender Ausdauer durch die Areas gelaufen, um die Monster zu finden, hatten dabei Ladezeiten zwischen den Areas und das ganze in bescheidener Auflösung auf knapp 8,5 x 5 cm Bildschirmen.
Podcast: Monster Hunter Wilds wird für Diskussionen sorgen
Seit dem hat sich einiges getan. Monster Hunter Wilds bietet eine riesige, komplett offene Spielwelt ohne Umwege über einen Hub oder Ladezeiten zwischen den Gebieten. Außerdem können wir erstmals auf der Jagd zwischen zwei Waffen wechseln und Capcom will uns sogar mit einer richtigen Story überzeugen.
Miky Trieu und Fabiano Uslenghi haben die Demo auf der gamescom gespielt! Lest auch ihre Artikel!
Was es noch so alles zum neuesten Serienteil zu wissen gibt, erfahrt ihr im Video!
Was haltet ihr von Monster Hunter Wilds? Schreibt mir eure Meinung in die Kommentare !
Podcast: Monster Hunter Wilds wird für Diskussionen sorgen
Seit dem hat sich einiges getan. Monster Hunter Wilds bietet eine riesige, komplett offene Spielwelt ohne Umwege über einen Hub oder Ladezeiten zwischen den Gebieten. Außerdem können wir erstmals auf der Jagd zwischen zwei Waffen wechseln und Capcom will uns sogar mit einer richtigen Story überzeugen.
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VideospieleTranskript
00:00Ihr Monster Hunter-Fans von heute, ihr seid so verwöhnt.
00:09Als ich damals mit Monster Hunter angefangen habe, da mussten wir noch 10 Kilometer mit
00:14sinkender Ausdauer durch die Areas laufen, hatten Ladezeiten zwischen den Gebieten und
00:20mussten die Monster selbstständig suchen.
00:22Wir haben zweifelhafte Data-Mining-Webseiten genutzt, um herauszufinden, wo wir unsere
00:26Materialien herbekommen.
00:28Ihr habt es viel zu gut, Monster Hunter Wilds.
00:31Pah!
00:32Ne richtige Story, zwei Waffen mit auf die Quest nehmen, ne richtige Open-World, das
00:38klingt aber schon echt richtig geil, verdammt.
00:45Es ist wieder soweit, ein neues Monster Hunter steht vor der Tür, Monster Hunter Wilds.
00:50Nach einem kurzen Ausflug mit Monster Hunter Rise auf die Switch ist es dieses Mal wieder
00:54ein großes Spiel für große Konsolen und starke PCs.
00:58Direkt auf den ersten Blick fällt schon auf, optisch orientiert sich das Ganze wieder viel
01:03mehr an Monster Hunter World.
01:04In Monster Hunter Rise hatten wir eine eher cartoonige Grafik, die sich vom Stil her sehr
01:09am historischen Japan orientierte.
01:11World dagegen wollte realistischer aussehen und ist kulturell eher im Westen angesiedelt.
01:16Bei Rise hatte die neue Optik durchaus für Diskussionen gesorgt, aber am Ende des Tages
01:20ist es doch Geschmackssache, ob einem das eine oder das andere besser gefällt.
01:24Als Monster Hunter World herausgekommen ist, wurde es als das große Open-World-Monster
01:30Hunter gepriesen.
01:31Erstmals in der Geschichte der Serie hatten wir große, zusammenhängende Spielwelten,
01:35zwischen deren einzelnen Gebieten es keine Ladezeiten gab.
01:38Aber es gab immer noch einen Hub und voneinander getrennte Maps, zwischen denen man auch nur
01:42über diesen Hub wechseln konnte.
01:44Also, so eine richtige offene Welt war das eigentlich nichts.
01:48Die bekommen wir aber jetzt in Monster Hunter Wilds.
01:51Dieses Mal gibt es tatsächlich gar keine Grenzen.
01:54Wir kommen im Lager an und können direkt von dort aus unsere Reise in die Welt beginnen.
01:59Zu Fuß oder auf dem Rücken unseres Reittiers, ohne Umwege über ein Questboard.
02:03Das gibt es aber trotzdem noch, keine Sorge.
02:05Dass es nur noch eine große gemeinsame Spielwelt gibt, heißt aber nicht, dass wir auf unterschiedliche
02:10Biome verzichten müssen.
02:11Es gibt verschiedene Kartengebiete, die sich in Flora, Fauna und Ökosystem deutlich voneinander
02:16unterscheiden.
02:18In den Trailern haben wir bisher die Windebene und den Karminwald gesehen.
02:21Die Windebene ist eine vielfältige Region mit sandigen Wüstenlandschaften, weiten Grasebenen
02:26und Felsformationen.
02:28Folgen wir dem Fluss, begrüßt uns der wasserreiche Karminwald mit einer üppigen Fauna und mächtigen
02:33Bäumen.
02:34Jedes Gebiet hat außerdem drei verschiedene Wetterzustände.
02:37Diese Seasons verändern nicht nur die Umgebung stark, sondern haben auch Einfluss darauf,
02:42welchen einheimischen Wesen und Monstern wir begegnen und wie sie sich verhalten.
02:46Wenn zum Beispiel in der Windebene der Sturzregen aufzieht, verdunkelt sich der Himmel, Blitze
02:51schlagen ein, Donnerkäfer rotten sich zu Gruppen zusammen und nur jetzt können wir
02:55den Raidau, einen neuen Flugwüfern, antreffen.
02:58Außerdem können wir und auch die Monster von Blitzen getroffen werden, was eine Menge
03:03Schaden verursacht.
03:04Schlägt der Blitz ins Gras ein, verbrennt dieses und hinterlässt verkohlte Erde.
03:08Im Karminwald werden wir dagegen von der Regenflut heimgesucht.
03:12Nach zehn Minuten ist der Spuk vorbei, der Himmel klart auf, die Wolken verziehen sich
03:16und es herrscht wieder strahlender Sonnenschein.
03:18Neben diesem Wettereignis gibt es in jedem Biom eine Öd-Zeit und eine Fülle.
03:23Auf der Map können wir das Wetter sogar am Horizont aufziehen sehen.
03:26Außerdem gibt es wohl einen Wetterbericht, sodass man seine Jagd entsprechend planen
03:30kann.
03:31Wenn man sich nicht auf sein Glück verlassen möchte, kann man über das Questboard auch
03:35Quests annehmen, die dann garantieren, dass ein bestimmtes Monster auftaucht.
03:38Eine große Herausforderung für Videospiele, die eine Open World bieten wollen, ist die
03:43Mobilität im Spiel.
03:44Wie bewegen wir uns über die riesige Karte?
03:46In Monster Hunter Wilds steht uns dazu ein eigenes Reittier zur Verfügung, das Psy-Krie.
03:51Das vogelartige Wesen kann mit kräftigen Beinen Behände über Steinformationen springen,
03:55teilweise auch an Wänden hochklettern und sogar ein Stück fliegen.
03:58Es gibt Orte, die wir nur mit ihm erreichen können, aber es gibt auch Orte, an die wir
04:02nur zu Fuß kommen.
04:03Die Seilkäfer, mit denen wir in Monster Hunter Rise hoch in der Luft über die Map gerast
04:08sind, werden in dieser Form nicht zurückkommen.
04:11Es gibt aber vereinzelt Keilkäfer, die wir mit einem Greifhaken anvisieren können und
04:15wieder die in Monster Hunter Wild Iceborne eingeführte Mechanik, uns an Monster heranziehen
04:19zu können.
04:20Auch in der Spielwelt vorkommende Fallen können mit dem Greifhaken ausgelöst werden.
04:24Diese Änderung wird von der Community mit gemischten Gefühlen aufgenommen.
04:27Auf der einen Seite war es schon wirklich spaßig, die ganze Zeit durch die Luft zu
04:31fliegen, auf der anderen Seite wurde dieses Feature bei Rise schwer kritisiert.
04:35Es mache das Spiel zu schnell, zu actionreich und zu einfach.
04:38In Monster Hunter Wilds ist nicht mehr vorgegeben, wo auf der Karte sich die Lager befinden.
04:43Wir können selbst entscheiden, wo wir die sogenannten Pop-Up-Camps errichten wollen.
04:47Dabei gibt es gute und weniger gut geeignete Plätze, je nachdem, wie sicher und wie weit
04:51von Monstern sie entfernt sind.
04:53Wenn wir unser Lager an einem suboptimalen Ort aufschlagen, kann es durchaus passieren,
04:57dass ein Monster es angreift und zerstört, während wir im Zelt chillen.
05:00Auch in unserer Abwesenheit sind unsere Lager nicht sicher, denn die Welt und die Monster
05:05darin existieren unabhängig von uns, agieren miteinander, greifen sich sogar gegenseitig
05:10an und vertreiben einander eventuell aus ihren Gebieten.
05:13Werden Monster in fremde Gebiete verdrängt, beeinflussen sie dort auch das Ökosystem.
05:17Auch wir haben Einfluss auf das Ökosystem.
05:20So kann es tatsächlich passieren, dass bestimmte Monster weniger häufig auftauchen, wenn wir
05:25sie zu viel gejagt haben.
05:26Außerdem zeigen Monster unterschiedliche Verhaltensmuster, wenn sich andere Monster
05:30in ihrer Nähe befinden.
05:31So sind die sogenannten Alphas, größere und aggressivere Exemplare in einer Herde,
05:36wenn sie von der Herde weggelockt werden, weniger aggressiv und machen entsprechend
05:40weniger Schaden.
05:41Auch die einheimischen Wesen kehren wieder zurück und die Fangnetze wurden ebenfalls
05:45schon bestätigt.
05:46Es klingt also ganz danach, als könnten wir die Tierchen wieder fangen und sammeln und
05:50eventuell auch in unseren Räumen im Camp als Haustiere halten.
05:54Und auch in dieser Welt gibt es wieder eine Gruppe kleiner tierischer Wesen, die ihre
05:57eigene Agenda verfolgen.
05:59Als direkte Reaktion auf das Feedback von Monster Hunter World wurde die Karten-Darstellung
06:03in Wilds deutlich verbessert.
06:05In World war es teilweise sehr schwierig, sich mit der Kartenansicht zurechtzufinden.
06:09Vor allem der uralte Wald, eine Karte mit vielen Ebenen, war herausfordernd zu navigieren.
06:14In Wilds wird die Karte nun komplett in 3D dargestellt, sie kann gedreht werden und wir
06:18können hinein und heraus zoomen.
06:20Alles in allem lädt die offene Welt sehr zum Erkunden und Entdecken ein, was auch aus
06:25der neuen Art, wie wir Quests annehmen, nochmal deutlich hervorgeht.
06:28Statt nämlich zu unserer Gildendame oder Wildnesexpertin zu gehen und am Questboard
06:32eine Quest zu posten, ziehen wir ohne Umwege wie Hänschenklein in die weite Welt hinein.
06:37Wenn wir ein Monster sehen, das uns gefällt, können wir einfach anfangen, es zu verkloppen
06:41und wenn wir genug Schaden gemacht haben, wird automatisch eine Quest daraus.
06:44Versorgungsmaterialien, die wir bisher aus Kisten in den Camps bekommen haben, werden
06:48von unserer Wildnesexpertin Alma direkt an unser PsyKry geliefert.
06:52Wenn wir ein anderes Monster angreifen, bleibt der Schaden eine Weile erhalten, wenn wir
06:55wollen, können wir also direkt nach der Quest weiterjagen.
06:58Dabei reagiert auch die Musik dynamisch auf das, was geschieht.
07:02Erst erfüllt gemütliches Gedudel unsere Ohren, dann wird die Stimmung dramatisch herumgerissen,
07:09wenn wir einem Monster begegnen, kommen dann noch weitere dazu, spiegelt sich die Action
07:16auch in der Musik wider.
07:17Und dann wäre dann noch das Essen.
07:25Wenn Monster Hunter für eine Sache bekannt ist, dann dafür, wie wahnsinnig detailliert
07:29und appetitlich das Essen aussieht.
07:31Natürlich gibt es auch in Monster Hunter Wilds wieder zu essen, verantwortlich für
07:34das Kochen sind dieses Mal aber vor allem wir selbst.
07:37Gekocht wird direkt draußen in der Wildnis und je nachdem, was wir kochen, verändert
07:41sich sogar die Animation.
07:42Die Zutaten für unsere Gerichte müssen wir bei bestimmten Händlern kaufen oder direkt
07:46selbst ernten und sammeln.
07:47Okay, dass das Essen die eine Sache ist, für die Monster Hunter bekannt ist, war vielleicht
07:53ein bisschen übertrieben.
07:54Denn das Wichtigste am Spiel ist selbstverständlich der Kampf gegen die Monster.
07:58Und da hat sich mit der neuesten Iteration der Serie wieder eine Menge getan.
08:02Mit inzwischen sieben neuen Monstern, die in den Trailern vorgestellt wurden, hat Capcom
08:06uns Fans den Mund schon ordentlich wässrig gemacht.
08:09Da ist einmal der Reidau, ein Flutwürfern mit Blitzfähigkeiten, der Chattacabra, eine
08:16große Kröte mit einer Zunge, die an Puki Puki erinnert, Doshaguma, eine große Bestie
08:21zwischen Bär und Löwe, Balahara, ein Sandwurm, der sich durch den Boden gräbt, Lalabarina,
08:29ein neues Spinnenmonster, wie viele Spinnenmonster sind das jetzt in der Serie?
08:34Vier?
08:35Fünf?
08:36Und immer noch haben die Viecher nur vier Beine.
08:37Weiter geht es mit Uduna, ein riesiges Monster, das ein bisschen an eine Qualle, aber auch
08:42ein bisschen an eine Seegurke erinnert, Chematris, das Feuerhühnchen, definitiv ein Anwärter
08:50auf meine Top-3-Lieblingsmonster aller Zeiten und natürlich das Flagship-Monster, der weiße
08:56Geist Argwelt.
08:57Der gewaltige Flutwürfern mit den kettenartigen Flügelfortsätzen galt lange als ausgestorben
09:03und scheint jetzt für ordentlich Probleme zu sorgen.
09:05An der Waffenauswahl hat sich nichts geändert.
09:08Es gibt immer noch 14 verschiedene Waffen, das Großschwert, das Langschwert, Schwert
09:13und Schild, Doppelklingen, Hammer, Jagdhorn, Lanze, Gewehrlanze, Morph-Axt, Energieklinge,
09:20Insektengläfe, leichtes Bogengewehr, schweres Bogengewehr und der Bogen.
09:25Das Jagdhorn ist wieder eher so wie in Monster Hunter World, während es in Rise deutlich
09:30stärker war.
09:31Die Insektengläfe wird wieder sehr viel bodenständiger und verliert im Vergleich zu World die wilden
09:35Kombinationen, die es uns erlaubt haben, fast die ganze Zeit in der Luft zu kämpfen.
09:40Auch mit den Doppelklingen können wir auf der fehlenden Seilkäfer nicht mehr so viele
09:44akrobatische Kunststückchen machen wie in Rise.
09:46Alle Waffen wurden mehr oder weniger stark überarbeitet.
09:49Einige haben komplett neue Kombinationen bekommen, fast jede Waffe hat mindestens eine Mechanik,
09:54die perfektes Timing belohnt und es gibt Power-Clashes, die ein Quick-Time-Event auslösen.
09:58Außerdem hat jede Waffe einen neuen, besonderen Move im Fokus-Modus.
10:02Wer ganz neu ins Spiel einsteigt und noch gar nicht weiß, was für eine Waffe zu einem
10:06passt, kann sich bei der Wildnesexpertin Rat holen.
10:09Sie stellt einige Fragen und empfiehlt anhand der Antworten einige Waffen, die zu uns passen
10:14könnten.
10:15Der Fokus-Modus ist eine weitere große Neuerung im Spiel.
10:17Bisher wurden Monster nicht automatisch dauerhaft anvisiert.
10:21Im Fokus-Modus bekommen wir immerhin ein Fadenkreuz zur Hilfestellung.
10:24Es soll uns dabei unterstützen, uns besser zu positionieren und präziser zuzuschlagen.
10:28Schlagen wir mehrfach auf die gleiche Stelle, können wir Wunden verursachen, die im Fokus-Modus
10:33hervorgehoben werden.
10:34Greifen wir diese Wunden an, können wir deutlich mehr Schaden machen und die besonderen Attacken
10:38im Fokus-Modus triggern.
10:40In Monster Hunter Wilds soll außerdem ein größerer Fokus darauf gelegt werden, dass
10:44man die richtige Waffe für das jeweilige Monster benutzt und nicht mehr einfach die,
10:48die den meisten Schaden macht.
10:49Praktisch, dass man jetzt sogar zwei Waffen mit auf die Jagd nehmen kann.
10:52Wir können im Lager direkt zwei Waffen auswählen, eine tragen wir selbst, die andere schleppt
10:57unser Saikri für uns mit.
10:59Während wir auf ihm reiten, können wir zwischen den Waffen wechseln.
11:01So können wir zum Beispiel eine Nah- und eine Fernkampfwaffe mitnehmen oder eine Waffe,
11:05die Feuer und eine, die Blitzschaden macht.
11:08Die Möglichkeit, zwei Waffen mitzunehmen, haben wir laut dem Developer-Stream nicht
11:11von Anfang an, wir schalten das wohl aber sehr schnell frei.
11:14Auch bei den Rüstungen gibt es eine erfreuliche Neuerung.
11:17Während die Trennung zwischen Nah- und Fernkampf-Ausrüstung bereits in World aufgegeben wurde, dürfen
11:21wir unsere Rüstungsteile jetzt auch unabhängig vom Geschlecht unserer Spielfigur auswählen.
11:26Weiter wurden die Set-Boni wieder zurückgebracht, tragen wir das komplette Set eines Monsters
11:30oder ausreichen Teile, die einander entsprechend ergänzen, wird der Bonus aktiviert.
11:34Waffen haben ebenfalls Rüstungsskills und Dekorüstungen können im Laufe des Spiels
11:38freigeschaltet werden.
11:40Eine weitere, angenehme Änderung ist, dass wir am Ende des Kampfes den Hinweis, dass
11:44die Quest vorbei ist, überspringen können.
11:46Wenn wir alleine unterwegs sind sowieso, im Multiplayer, wenn alle den Screen wegklicken.
11:51Der Belohnungsscreen ist kein eigenes Fenster, das das Spiel pausiert, sondern ein halbtransparentes
11:55Overlay, das Leben in der offenen Spielwelt geht weiter.
11:58Unser Psy-Kree übernimmt übrigens neben unserem Transport und dem unserer Ausrüstung
12:03noch eine weitere wichtige Aufgabe – Navigation.
12:05Seit Monster Hunter World führen uns die Spähkäfer zum Monster.
12:09In Wilds geht es noch einen Schritt weiter, da findet unser Psy-Kree den Weg nämlich
12:13automatisch.
12:14Das kann aber auch abgeschaltet werden, wenn wir lieber selbst erkunden wollen.
12:17Weiter gibt es ein neues Feature, mit dem wir einstellen können, dass immer das zu
12:20unseren Lebenspunkten am besten passende Heil-Item konsumiert wird.
12:24In der Bedienbarkeit gibt es auch einige Änderungen, so würden Barrierefreiheitseinstellungen
12:28hinzugefügt, die Item-Bar kann für besseres Item-Management aufgeklappt werden und der
12:32Lebensbalken warnt uns mit einer Animation vor One-Shot-Attacken.
12:36Aber was ist denn nun mit der Story, die du im Intro erwähnt hast, höre ich euch fragen.
12:40Bisher war Monster Hunter nicht wirklich eine Serie, die man für die Story gespielt hat.
12:44In Monster Hunter 4U gab es das erste Mal so ein bisschen einen roten Faden, den man
12:48folgen konnte, in Monster Hunter World und Rise wurde das noch etwas mehr verfolgt, aber
12:52richtig tief ist die Geschichte nie geworden.
12:54Das soll sich in Monster Hunter Wilds nun ändern.
12:56Wie schon in Rise haben alle NPCs einen Namen und eine Persönlichkeit.
13:00Meine Kollegin Miki Trio, die das Spiel auf der Gamescom ausprobieren und den Entwicklern
13:04einige Fragen stellen durfte, beschreibt in ihrem Artikel auf GamePro, dass bereits der
13:08Anfang der Demo uns voll in die Geschichte hineinzieht.
13:11Wir sind mit unserer Truppe auf einem Sandschiff unterwegs und entdecken ein Kind in Not.
13:15Das muss natürlich gerettet werden.
13:17Das Kind gehört zu einem der Völker, die in der Spielwelt leben.
13:20In der Open World gibt es neben den Niederlassungen der Jäger nämlich mehrere Dörfer, wo die
13:25Einheimischen leben.
13:26Wer Monster Hunter 4U gespielt hat, der erkennt vielleicht dieses Gesicht sofort wieder.
13:31Das ist Gemma, die neue Schmiedin in Monster Hunter Wilds.
13:34Aber ist sie wirklich so neu?
13:36Es gibt eine Menge ziemlich deutliche Hinweise, dass es sich tatsächlich um die kleine Schmiedin
13:41aus Monster Hunter 4 Ultimate handelt.
13:43Bestätigt wurde das von den Entwicklern zwar noch nicht, aber das Aussehen, das Haarband,
13:48die Karawanenjacke und nicht zuletzt das Plüschtier, das ihr garantiert die Gildmarm genäht habt,
13:53all das malt schon ein sehr eindeutiges Bild.
13:56Außerdem wurden noch einige weitere neue Charaktere vorgestellt.
14:00Die Jägerin Alessa, Alma, unsere neue Wildnesexpertin, die uns auch auf unsere Reisen begleitet und
14:05dort mit hilfreichen Hinweisen zur Seite steht, Olivia, die Teil des Expeditionsteams ist,
14:10sowie Nata, ein Einheimischer, der wohl wichtig für die Story ist.
14:13Monster Hunter Wilds erscheint für PC, PlayStation und Xbox.
14:17Und die Entwickler haben einen der größten Wünsche der Community erhört.
14:20Es wird tatsächlich Crossplay geben.
14:23Wir können also unabhängig davon, auf welcher Plattform wir spielen, mit all unseren Freunden
14:27zusammenjagen.
14:28Cross-Safe gibt es allerdings nicht, wir sind also selbst an die Plattform gebunden,
14:32die wir am Anfang auswählen.
14:34Im Rahmen der State of Play wurde nun auch endlich das Release-Datum enthüllt.
14:38Monster Hunter Wilds erscheint am 28.
14:40Februar 2025.
14:43Spätestens im Dezember 2024 sollten wir mit einer Demo rechnen dürfen.
14:47Auf Steam sind die Systemanforderungen für PC einsehbar.
14:50Außerdem wurden die verschiedenen Editionen vorgestellt.
14:53Das Base-Game enthält… nun, das Spiel halt.
14:56Die Deluxe-Edition enthält das Deluxe-Pack, in dem ein paar optische Gimmicks enthalten
15:00sind und die Premium-Deluxe-Edition beinhaltet zusätzlich zwei weitere kosmetische DLC-Packs.
15:05Auf PC und Xbox kostet das Base-Game 70 Euro, die Deluxe-Edition 90 Euro und die Premium-Deluxe-Edition
15:12110 Euro, auf PS5 kosten sie jeweils 10 Euro mehr.
15:16Die Community ist bisher überwiegend positiv dem neuen Spiel gegenüber eingestellt.
15:21Viele, die die Änderungen des Tons und das Downgrade der Grafik in Rise kritisiert haben,
15:25freuen sich jetzt, dass Wilds wieder in eine realistischere Richtung schlägt.
15:29Ein Diskussionspunkt ist natürlich wie immer, wie schwer das Spiel ist.
15:32Wobei ich persönlich bisher den Eindruck hatte, dass die Beschwerden deutlich milder
15:35ausfallen als zum Start von Monster Hunter World.
15:38Nun ist ja aber auch noch ein bisschen Zeit hin zum Release.
15:41Aber ich hoffe sehr, dass die Fans aus den vergangenen Jahren gelernt haben, dass Monster
15:45mit der Zeit immer mehr Content bekommt und die großen Herausforderungen immer noch nachgeliefert
15:51werden.
15:52Natürlich kann man sich darüber beschweren, dass früher alles schwerer war, aber vielleicht
15:55können wir uns als Fans der Serie auch einfach darüber freuen, dass sie jetzt zugänglicher
15:59für Anfänger ist und so die Community immer größer wird.
16:02Einige offene Fragen bleiben natürlich noch.
16:04Eines der Monster, das sich die Community sehr zurückwünscht, ist der Lagiacrus.
16:09Allerdings haben die Entwickler bereits bestätigt, dass wir zwar ein Unterwasser-Gebiet erkunden
16:12dürfen, es aber keinen Unterwasserkampf geben wird.
16:16Wenn er zurückkommen würde, dann also nur, wie in Generations, mit einem Kampf an Land.
16:21Ebenfalls ganz weit oben auf der Wunschliste der Fans ist der Dalamadur, eine riesige Schlange,
16:26die wir in Monster Hunter 4 Ultimate in einem dramatischen Kampf mit verschiedenen Ebenen
16:30bekämpfen durften.
16:32Außerdem bleibt noch offen, wie die Hubs für den Multiplayer aussehen werden.
16:35Werden wieder bis zu 16 Leute gemeinsam in einer Lobby rumhängen können und von dort
16:39aus Quests starten?
16:40Oder können maximal vier Leute in einer Lobby sein, weil auch nur vier Leute gemeinsam auf
16:44eine Quest gehen können?
16:46Entsprechend stellt sich auch die Frage, ob wir wie früher unseren Pellico im Lager zurücklassen,
16:50wenn mehr als zwei Jäger zusammen unterwegs sind, oder ob wir in Rise alle ihre Haustiere
16:54mitnehmen dürfen.
16:55Eine große Sorge ist aktuell auch noch die Performance des Spiels, da es auf der gleichen
17:00Engine läuft wie Dragon's Dogma 2.
17:02Das hatte zu Beginn mit großen Problemen zu kämpfen.
17:04Die Demo auf der Gamescom war wohl auf 30 FPS fixiert, trotzdem gab es immer wieder
17:09Fehler bei den Texturen und Ladeschwierigkeiten.
17:12Außerdem wird Monster Hunter Wilds laut Steam die stark in der Kritik stehende Kopierschutz-Software
17:16Denuvo nutzen.
17:17Denuvo wird unter anderem vorgeworfen, Schäden an SSDs zu verursachen, für den ungeliebten
17:23Always-On-Zwang verantwortlich zu sein und mit in den Augen der Community unnötigen
17:27Kernel-Zugriffen tiefere Berechtigungen anzufordern, als es nötig ist.
17:31Außerdem wird darüber geklagt, dass die Software der Performance schadet.
17:35Bis Monster Hunter Wilds herauskommt, wird es zwar noch ein bisschen dauern, aber es
17:39ist ein Ende in Sicht und es wird mit Sicherheit noch eine Demo geben, in der wir die neuen
17:44Mechaniken ausgiebig ausprobieren können.
17:46Wer übrigens einen Spielstand von Monster Hunter World oder Iceborne hat, bekommt ein
17:50Waffen- und Rüstungsset für seinen Perlico.
17:52Bisher ist die Stimmung weitestgehend positiv und ich persönlich freue mich extrem auf
17:56das neue Spiel.
17:57Was sind eure Gedanken zu Wilds?
17:58Schreibt sie mir gerne in die Kommentare!