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Nintendo va-t-il sortir sa console avant, ou après le jeu GTA6 qui risque de saturer l’espace gaming ? Et si les deux étaient coordonnés et que l’on pouvait y jouer sur la nouvelle console ? Guillaume Monteux, le président de Gadsme, spécialisée dans l’in-game advertising, nous livre ses prédictions.

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Transcription
00:00On va souhaiter de suite la bienvenue à Guillaume, Guillaume Monteux, bonjour.
00:06Bonjour Nalphine.
00:07Président de Gatsby, société spécialisée dans l'in-game advertising, je le rappelle
00:12et je rappelle aussi que vous allez analyser pour nous tout ce qui se passe dans l'industrie
00:16du jeu vidéo sous l'angle business et aujourd'hui on va commencer par Nintendo.
00:20Absolument, commençons par Nintendo et quand on parle de Nintendo, évidemment on parle
00:23de la Switch 2, on sait que la Switch 2 est attendue au moins par les 160 millions de
00:28possesseurs de Switch 1, incroyable le chiffre, c'est quand même la console quasiment la
00:33plus vendue du monde avec la PS2 et aujourd'hui Nintendo n'a pas officiellement annoncé sa
00:39date de sortie de la Switch 2, d'ailleurs vous vous souvenez de la date que j'avais
00:43prévue moi ? Vous aviez parlé d'un consensus en octobre
00:46mais vous, vous pensez que ce serait un petit peu plus tôt ?
00:48Absolument, moi je pense plutôt à mai-juin et je vais vous expliquer pourquoi, d'abord
00:53je pense que ça va être avant l'été parce que Nintendo est prêt, la dernière Switch
00:57elle est sortie en 2017, ça fait 8 ans donc ils ont eu le temps de se préparer et deuxièmement
01:02à la fin de l'année il y a la sortie du jeu GTA 6 par Rockstar et c'est sûr et certain
01:10que tous les médias, jeux vidéo d'ailleurs ou pas, ne vont parler que de GTA 6 donc je
01:16pense que les stratèges en marketing de chez Nintendo ne vont pas sortir leurs produits
01:22phares en même temps que GTA 6.
01:24Oui parce que là aussi il y a l'enjeu d'occuper l'espace médiatique pour parler de la nouvelle
01:28console.
01:29Exactement, donc pas de GTA 6 en même temps que la Switch 2, pas de Switch 2 en même
01:32temps que la Switch 6, sauf si…
01:35Sauf si quoi ?
01:36Sauf si GTA 6 sort sur Switch 2, mais à mon avis c'est peu probable, non, mais la Switch
01:462 a les capacités techniques de faire tourner GTA 6, ce qui n'était pas le cas de la
01:49Switch 1 donc peut-être qu'on pourra imaginer un jour GTA 6 tourner sur la Switch 2 mais
01:54pas d'ici la fin de l'année.
01:57D'accord, alors vous rejoignez plutôt le consensus sur Octobre ?
01:59Non, non, non, moi je reste sur ma prédiction pré-estivale, mais je suis content de savoir
02:05que je pourrais jouer un jour peut-être à GTA 6 sur la Switch 2 et comme je disais
02:09je pense que Nintendo aujourd'hui est prêt.
02:11Ça veut dire quoi prêt ?
02:12Prêt ça veut dire qu'ils ont déjà commencé la production de la Switch 2 avec une stratégie
02:17de distribution qui n'est pas du tout la stratégie de distribution qu'a eue Sony
02:22ou Microsoft pour le lancement des PS5 et des Xbox puisqu'ils ont d'ores et déjà
02:29annoncé qu'ils ne créeront pas de déséquilibre entre l'offre et la demande.
02:34Et donc pour la PS5 ?
02:36Mais la PS5 on l'a vécue, c'était l'horreur quand on voulait acheter une PS5, il n'y
02:41en avait aucune disponible dans aucun magasin, donc pour en acheter une soit il fallait participer
02:46à une loterie, soit en aller sur le bon coin pour en acheter une à plus de 1000 euros,
02:49soit il fallait demander au Père Noël mais même je suis sûr que le Père Noël il avait
02:52les mêmes problèmes que nous.
02:55Non, Nintendo ils ont dit officiellement qu'ils allaient produire plus de 6 millions d'unités
03:00de Switch 2 qui seront disponibles day one en magasin donc il n'y aura aucune pénurie
03:06ce qui sera une bonne nouvelle pour Nintendo qui est un peu rentré là au niveau de son
03:10chiffre d'affaires en 2025 et à double titre parce qu'un ils vont vendre énormément
03:15de consoles mais aussi ils vont vendre des jeux, c'est ce qu'ils ont annoncé puisqu'il
03:19va y avoir un remake de Mario Kart, de Zelda etc.
03:21Et aujourd'hui le catalogue Nintendo est quand même un peu vide donc ça leur fera
03:25je pense du bien.
03:26Alors vous nous avez dit que le prix moyen d'un jeu Switch serait 50 euros alors que
03:30GTA 6 était plutôt autour de 100 euros.
03:33Oui alors normalement le prix des jeux sur Switch 2 va rester à peu près le même c'est-à-dire
03:39effectivement autour de 50 euros, sur GTA 6 on a annoncé 100 euros mais ce n'est pas
03:44aberrant si vous voulez, ça se justifie complètement, déjà on se souvient GTA 5
03:48en 2013 il était sorti à 80 euros donc si on rapporte ces 80 euros de 2013 avec l'inflation
03:54à un prix de 2025 ça fait plutôt 90-92 euros donc on est proche des 100 euros et
04:01puis dans GTA 5 et GTA 6 il y a une profondeur de jeu incroyable, il y a un espace de jeu
04:06en monde ouvert qui est rigoureusement, enfin qui est dément.
04:11D'ailleurs je me suis amusé à regarder si c'était le plus gros espace de jeu qui
04:14avait existé GTA 5 dans tous les jeux et j'ai trouvé en 1996 un jeu qui s'appelle
04:20The Elder Scrolls Daggerfall fait par l'excellent studio Bethesda, imaginez-vous qu'en 1996
04:28ils ont créé un monde ouvert qui est 2000 fois plus grand que GTA 5.
04:34C'est vertigineux oui.
04:352000 fois plus grand c'est-à-dire que pour aller d'un bout à l'autre de la carte
04:39il fallait rester 3 jours, non mais c'est véridique, devant son écran sans dormir.
04:45Et comment est-ce qu'ils avaient fait ça en 1996 ? En fait par des algorithmes procéduraux
04:50qui généraient automatiquement à partir d'une bibliothèque d'objets, une bibliothèque
04:54d'objets c'est quoi ? C'est un arbre, c'est une maison, c'est une route, c'est tout un
04:58tas d'objets et donc suivant des procédures, des règles en fait la machine générait
05:04automatiquement des maps ce qui crée des maps immenses, d'ailleurs c'est ce que Bethesda
05:08a fait sur le jeu Starfield pour créer les fameux 1000 planètes qui étaient toutes
05:14visitables si vous voulez par le joueur.
05:16Et en fait c'est pas mal parce que ça crée des zones de jeux immenses et pas énormément
05:23d'artistes entre guillemets pour les populer.
05:25Et c'est pareil, les mêmes techniques sur GTA 5, GTA 6 ? Alors GTA 5, GTA 6, pas du
05:29tout.
05:30Chaque arbre est dessiné à la main, chaque coin de rue, chaque fenêtre est dessinée
05:35à la main, il y a des centaines et des centaines de créatifs qui viennent apporter leur patte
05:40au service de la narration des jeux GTA 5 et GTA 6.
05:45Non là on n'est pas du tout dans le même procédé de construction.
05:50Alors jouer à des très beaux jeux sur des consoles portables c'est évidemment attendu
05:54par les joueurs, la Switch 2 fait cette promesse, est-ce qu'il y a des concurrents ?
05:58Oui alors il y a un segment effectivement de joueurs qu'on appelle les hardcore gamers
06:03qui veulent jouer à des jeux très puissants en situation de mobilité.
06:09Les téléphones portables, on n'est pas encore là à ces capacités de traitement
06:14de calcul quand on veut jouer notamment à Call of Duty, à GTA, à Skyrim, à tous ces
06:20jeux qui demandent beaucoup de choses et puis on n'a pas envie d'être attaché à sa console
06:23de salon ni à son écran 55 pouces de son salon.
06:28Il y a des consoles effectivement dans l'esprit Switch 2 qui existent et notamment la Steam Deck
06:34mais toutes ces consoles là, donc très puissantes, des PC portables quelque part,
06:42ont deux défauts.
06:43Un, ils ont une autonomie qui est ridicule, on peut jouer deux heures et demie, trois
06:47heures au grand maximum et deux, ils ont des énormes ventilos qui font énormément
06:52de bruit et qui rendent ces consoles en fait pas très jolies.
06:58Et ce qui est intéressant de savoir et de noter c'est que sur ce segment, la semaine
07:03dernière, Microsoft a annoncé qu'ils allaient lancer un PC portable de jeu, donc c'est une
07:11surprise énorme, d'autant qu'ils ont aussi annoncé en même temps qu'ils avaient perdu
07:15à demi mot la guerre des consoles de nouvelle génération, qu'ils allaient se recentrer
07:20sur leur service Game Pass, qu'ils allaient se recentrer sur les jeux vidéo, notamment
07:25ce qu'ils ont fait en rachetant le studio Activision Blizzard récemment, donc voilà.
07:31Mais non, ils vont lancer une nouvelle console de jeux portables PC.
07:35Et pourquoi vous pensez que Microsoft fait ça ?
07:37Microsoft a toujours ses raisons, moi j'en imagine au moins deux, la première c'est
07:42que Microsoft c'est quand même Windows, c'est leur corps de métier et on peut très
07:46bien imaginer que tous les jeux qui sont disponibles sur les PC, donc sur Windows, vont être
07:50immédiatement disponibles sur cette nouvelle console de jeux PC portables, donc ça c'est
07:55quand même pas mal et peut-être qu'ils ont aussi l'espoir de régler les problèmes
08:00de consommation d'énergie qu'on a vu apparaître effectivement sur le Steam Deck et donc peut-être
08:06proposer des PC portables de jeu qui ont une plus grande autonomie que ceux qu'on connaît
08:11aujourd'hui.
08:12Alors ce n'est pas ce qu'ils ont fait pour la Xbox ?
08:15Non, ce n'est pas du tout ce qu'ils ont fait pour la Xbox, ils n'ont pas du tout introduit
08:19Windows, ils n'ont pas du tout introduit la compatibilité au niveau développement
08:23entre le monde PC et le monde console et c'est peut-être une des raisons pour lesquelles
08:28ils ont aussi perdu la guerre contre Sony.
08:31La deuxième des raisons pour laquelle, qui pourrait motiver si vous voulez Microsoft
08:36à aller sur ce segment de marché des consoles de PC portables, c'est que Microsoft c'est
08:41le roi de Windows mais c'est aussi le roi du cloud.
08:43Qui dit cloud dit cloud gaming, qui dit cloud gaming dit terminal.
08:49Qui dit terminal dit peut-être console de PC nomade.
08:52Alors en théorie on n'a pas besoin de terminal particulier pour jouer en cloud gaming, un
08:59simple terminal sans aucune capacité de traitement peut tout à fait convenir.
09:02Mais on peut peut-être imaginer, parce que ça a déjà été évoqué et moi je l'avais
09:08aussi proposé à un certain nombre de sociétés dans le monde du cloud gaming, qu'on peut
09:13imaginer un cloud gaming hybride, c'est-à-dire dans lequel il y a certains traitements qui
09:17sont faits dans le cloud et certains en local.
09:21Voilà on verra bien, en tout cas Microsoft nous donne rendez-vous pour 2027.
09:26En attendant 2027 on va peut-être rester en 2025 ?
09:29Oui absolument.
09:30Alors ?
09:31Alors en 2025, qu'est-ce que je vous parle de quoi ? J'ai envie de vous parler de jeux
09:37vidéo.
09:38Je le fais quasiment jamais.
09:39Comme par hasard ?
09:40Non mais de jeux, vraiment de jeux.
09:42Ok, allons-y alors.
09:43Il y en a deux vraiment qui m'ont fait quelque chose.
09:47Le premier c'est Split Fiction, qui est un jeu qui a été développé par Hazel Light,
09:54qui est un studio de gens fondé par le sulfureux Joseph Fares, qui fait des bras d'honneur,
10:00qui dit des choses incroyables à la gamer dans la communauté, édité par Electronic
10:07Arts.
10:08Split Fiction c'est un jeu où on est obligé de jouer à plusieurs et en coopération.
10:12Et donc c'est vraiment sympa, on ne joue pas l'un contre l'autre, on ne joue pas l'un
10:19avec l'autre contre d'autres joueurs.
10:20C'est vraiment un nouveau type de jeu et je vous conseille de l'essayer, il s'est vendu
10:27à un million d'exemplaires en 48 heures sur Steam, voilà ça vaut le coup.
10:32Et le deuxième jeu qui m'a aussi un peu titillé cette semaine c'est la bande annonce et le
10:38retour de Death Stranding, avec Death Stranding 2, le jeu fantastique créé par Hideo Kojima.
10:44Regardez la bande annonce Delphine, vous allez voir, là on est dans un univers artistique
10:52et narratif qui est assez exceptionnel.
10:54Bon allez, on revient sur le business avec une petite mise au point sur les chiffres
10:58de l'industrie.
10:59Oui, alors je voulais revenir effectivement sur les chiffres de l'industrie parce qu'ils
11:04sont toujours intéressants et je voulais m'intéresser plus particulièrement à la valeur retournée
11:10aux actionnaires par les sociétés dans le monde des jeux vidéo et je voulais le faire
11:16en basant un petit peu ce que je vais dire sur le site Ludostri qui a très bien déjà
11:22entamé cette réflexion et très bien expliqué tout un tas de concepts que je vais rappeler
11:28là avec vous si vous me permettez.
11:30Allons-y tout de suite.
11:31La valeur retournée à un actionnaire, elle peut prendre deux formes, le dividende et
11:37le rachat d'actions.
11:38Le dividende c'est quoi ? C'est tout simplement une partie des bénéfices que fait la société
11:41qui est redistribuée aux actionnaires.
11:44Le rachat d'actions c'est quoi ? C'est une société qui a la capacité de racheter des
11:48actions, de les annuler et donc comme elle annule des actions, chacune des actions qui
11:54restent vaut forcément un peu plus cher.
11:56Donc c'est deux mécanismes assez simples pour redonner de la valeur aux actionnaires.
12:03Je ne vais pas vous dire qu'il y a une espèce de palmarès de sociétés dans le monde du
12:07jeu vidéo qui redonne de la valeur à ces actionnaires, je vais d'ores et déjà éliminer
12:13toutes celles dont l'activité principale ce n'est pas le jeu vidéo donc je ne vais
12:16pas parler de Microsoft, je ne vais pas parler de Sony, je ne vais pas parler de Tencent
12:20parce qu'évidemment ce sera trop loin de notre propos.
12:26Je ne vais pas non plus parler de toutes les sociétés qui ne sont pas cotées parce
12:30que quand une société n'est pas cotée, on ne sait pas quelle est la réelle valeur
12:33qui est retournée aux actionnaires mais il en reste quand même pas mal des sociétés
12:36cotées sur lesquelles on peut travailler notamment, il y en a 64 qui ont été listées
12:42par Ludostri sur lesquelles on peut mesurer la valeur qu'ils ont retournée à leurs actionnaires.
12:50Donc des entreprises qui font des bénéfices.
12:52Forcément, si on veut retourner de la valeur à ces actionnaires, il faut faire ses bénéfices.
12:57Donc on ne va pas parler de Microsoft, Sony, Tencent, etc. mais on ne va pas non plus parler
13:01d'Ubisoft, Take-Two, Roblox, Unity, Embracer, bref toutes ces entreprises qui l'année
13:06dernière n'ont pas fait de bénéfices.
13:08Alors d'après vous, qui ?
13:10Ah bah j'allais vous poser la question.
13:12Vous commencez à la connaître quand même, même parfaitement cette industrie.
13:16Nintendo.
13:17Voilà, Nintendo, c'est le roi incontesté du bénéfice rendu à ses actionnaires.
13:23Ils ont distribué 1,5 milliard de bénéfices l'année dernière dans leur dernier exercice.
13:28Ça représente à peu près 50% du bénéfice global qui a été redistribué en valeur
13:34aux actionnaires.
13:35La seconde société, la plus grosse société à retourner de la valeur, c'est Electronic
13:39Arts qui pour le coup a redistribué 100% de ses bénéfices en valeur.
13:45Alors ce qui est intéressant de noter, c'est que quand on redistribue de la valeur
13:51à ses actionnaires, c'est évidemment autant d'argent qui ne peut pas être mis dans
13:56les projets.
13:57Et encore une fois, on a deux manières de redistribuer de la valeur, des dividendes
14:02ou des rachats d'actions qu'on annule.
14:03Mais justement, pourquoi est-ce qu'on ferait le choix de plutôt racheter des actions ?
14:08Alors ça, la raison, elle est très simple, puisque quand vous redistribuez des dividendes,
14:13vous êtes taxé.
14:14Donc pour éviter les taxes, c'est tout ça, de racheter des actions.
14:22Et c'est très intéressant de voir qu'en Asie, la valeur redistribuée aux actionnaires
14:27est plutôt sous la forme de dividendes.
14:29Pourquoi ? Parce que les actionnaires asiatiques sont plutôt loyaux à leur société, ils
14:35restent longtemps.
14:36Donc en fait, ils achètent des actions et puis tous les ans, bam, ils veulent toucher
14:39un petit peu de sous.
14:40Alors que dans les pays plutôt western, Europe ou États-Unis, là, la manière de
14:47rémunérer ces actionnaires, c'est plutôt en rachetant des actions.
14:51Le capitalisme versus le… Voilà.
14:54Donc on est vraiment dans cette logique-là et c'est assez intéressant de voir ça.
15:01Ok.
15:02Vous, vous êtes dans la publicité des jeux vidéo, c'est pareil, vous avez pris cette
15:06option.
15:07Est-ce que moi, je remerce des bénéfices ?
15:08Oui.
15:10Enfin des dividendes.
15:11Je remercie de me poser la question, même si je ne vois pas forcément l'intérêt.
15:14Non, mais je ne sais pas, c'est un mouvement global.
15:16Oui, alors je suis dans l'industrie.
15:17Alors je vais répondre à votre question.
15:18Déjà, Gadsmi, c'est une société qui est rentable, donc potentiellement, je pourrais
15:23redistribuer des dividendes, je ne le fais pas parce qu'on est en pleine croissance
15:28et que je réutilise tout le trésor de guerre qu'on a acquis sur l'année N-1 dans des
15:33projets à l'année N.
15:34Voilà, on est en train de créer à nouveau une nouvelle chose, donc effectivement, je
15:38ne redistribue pas des dividendes, mais dans les 64 sociétés qui sont potentiellement
15:46cotées en bourse et éligibles à cette analyse, 41 d'entre elles ont versé des dividendes.
15:52C'est énorme.
15:53Et les dividendes dans le secteur du jeu vidéo, c'est 7,5 milliards de dollars.
15:59C'est là aussi énorme.
16:00Et ce qui est intéressant de voir, c'est que les dividendes reversés pour le dernier
16:05exercice sont inférieurs d'environ 10% aux dividendes versés à l'exercice d'avant.
16:11C'est pour ça aussi qu'on dit que l'industrie du jeu vidéo va moins bien.
16:15Mais elle ne va pas moins bien parce qu'il n'y a plus d'argent, elle va moins bien
16:17parce qu'il y a moins de valeurs versées aux actionnaires.
16:25J'alloterais enfin une chose, si vous me le permettez, c'est que la somme des dividendes
16:31payées par toutes ces sociétés est très largement supérieure à la somme des salaires
16:36cumulés par toutes les personnes licenciées dans le secteur.
16:40Ce qui est quelque part une preuve que l'industrie ne va pas si mal, puisque la somme, si vous
16:49voulez, est positive, mais c'est aussi une preuve qu'elle ne va pas si bien que ça.
16:53Merci beaucoup Guillaume Monteux, je rappelle que vous chroniquez pour nous ce business
16:58dans le jeu vidéo et que vous êtes surtout le président de Gatsby.
17:02Merci beaucoup.
17:03A suivre, c'est notre grand rendez-vous sur le droit de la donnée.

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