Les sociétés de jeux vidéo s’affrontent sur le champ de bataille des consoles pour atteindre le sommet du marché. Celles-ci essaient d’impressionner les joueurs avec des jeux spéciaux et de nouvelles technologies.
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00:00Sony, Nintendo et Microsoft. PlayStation vs Switch vs Xbox.
00:07Ces consoles ont dominé l'industrie du jeu depuis des années.
00:10Mais pour combien de temps peuvent-elles rester au-dessus ?
00:12Le bataillon s'évolue et tout le monde veut être le gagnant ultime.
00:21Bienvenue à l'Exchange de notre studio à Doha.
00:24Dans cet épisode, nous parlons avec l'oracle du jeu, Sir Kan Toto,
00:29le président et le fondateur de Kantan Games,
00:31sur la dominance des entreprises de légacie.
00:34Nous écoutons aussi David Fernandez, le président de Sansoft,
00:37un développeur de jeux mobiles mondiaux,
00:39et nous demandons son avis sur l'avenir du jeu.
00:42L'industrie du jeu portable est anticipée à avoir une croissance
00:46propulsée par les pestes de l'industrie.
00:48La console portable Nintendo, Switch, a vendu plus de 143 millions d'unités
00:54au monde à partir de l'avenir de l'année 2024.
00:56C'est selon Statista, ce qui rend Switch l'une des trois
01:00consoles les plus vendues de toute l'histoire,
01:03derrière Nintendo DS et PlayStation 2.
01:06Par contre, à Sony, Marvel's Spider-Man 2,
01:09un jeu exclusif pour la PS5, est un énorme succès.
01:13Il a permis à Sony d'obtenir une part de 62% du marché
01:16de la console mobile mondiale plus tôt cette année,
01:19comme rapporté par Tech Insights.
01:21Le jeu a vendu 11 millions d'unités dans ses 6 premiers mois.
01:25Microsoft's Xbox a reçu des récits avec son acquisition
01:29de Activision Blizzard de 68,7 millions de dollars en 2023.
01:33L'accord historique a ajouté Call of Duty
01:36à son service d'abonnement Game Pass,
01:38qui a amené des millions de nouveaux clients.
01:41Alors, comment les titres exclusifs jouent un rôle important
01:44dans le succès de la console ?
01:46J'ai posé cette question au professeur de l'industrie du jeu,
01:49Sir Kan Toto, président de Kantan Games,
01:52qui a partagé ses connaissances sur l'impact de l'exclusivité
01:55et a révélé ce qui rend les consoles d'aujourd'hui uniques.
02:00Les jeux exclusifs sont très importants pour les créateurs de consoles
02:03parce que vous avez besoin d'une raison pour que les gens
02:07achètent votre console spécifique.
02:09Et dans ce domaine, Nintendo est le roi absolu.
02:12Les franchises de Nintendo font jusqu'à 80 %
02:15de leurs ventes annuelles.
02:18Donc, les jeux exclusifs de Nintendo ne sont pas disponibles
02:21n'importe où d'autre. La PlayStation et l'Xbox compètent
02:24dans le domaine de la fidélité, en termes de performance,
02:28des spécificités, de la puissance, des graphismes, etc.
02:32Ils vivent dans leur propre monde.
02:34Ils opèrent dans leur propre segment de jeu.
02:37En termes de services d'abonnement, le gros guerrilla
02:40dans ce domaine est Microsoft en ce moment.
02:43Microsoft a entre 25 et 30 millions d'abonnés
02:47pour leur programme Game Pass, où vous donnez à Microsoft
02:50une quantité d'argent chaque mois.
02:52Et vous avez un array de jeux buffet
02:55que vous pouvez choisir.
02:58L'excitement brille dans la communauté des jeux
03:01avec le PS5 Pro et le Nintendo Switch 2.
03:05Et bien, être un bon joueur n'est pas simplement
03:07utiliser la meilleure console.
03:09Où vous l'experimentez peut vous amener
03:11d'un joueur moyen à un athlète d'e-sport.
03:14Notre rapporteur Mohamed Elashi a visité deux institutions
03:17à Doha qui peuvent améliorer votre crédit virtuel.
03:23Bonjour, Layla. Aujourd'hui, j'explore deux endroits
03:25à l'extrémité, ici à Qatar, qui sont des endroits
03:27primaires pour les enthousiastes de jeux.
03:29Je cherche à découvrir les dernières équipements
03:31et la technologie.
03:32D'abord, c'est la virtuosité.
03:34Voyons-en.
03:39C'est ici que l'expérience de jeu a été améliorée.
03:43Ce lieu est rempli de stations VR les plus récentes,
03:47ce qui le rend l'arène ultime pour les compétitions
03:50et les batailles épiques dans le monde virtuel.
03:54De A à Z, c'est l'unique endroit à Qatar
03:57qui est dédié à une expérience d'e-sport.
04:00Nous produisons une série de tournois locaux.
04:02Nous avons Rocket League, Fortnite,
04:04Super Smash Bros. Ultimate, Tekken 8,
04:07EAFC 25, League of Legends et Valorant aussi.
04:10Ce que nous faisons ici, c'est que nous targuons
04:12ces endroits d'e-sport, des spectateurs et des fans
04:15pour finalement compéter sur un stade mondial.
04:18La virtuosité est l'endroit où les joueurs
04:20viennent élever leur jeu et chasser leurs rêves.
04:24A travers la ville, à Store 974,
04:27des machines interactives,
04:29une fois exclusives à l'arène,
04:31sont maintenant disponibles pour les fans.
04:34Store 974 est une boutique
04:37pour tout ce qui concerne l'e-sport.
04:39Beaucoup de choses que nous avons ici
04:41sont assez uniques mondialement.
04:43Quand il s'agit d'e-sport PC et de simulateurs,
04:45c'est ce qui est à droite.
04:47Par exemple, ici à Qatar,
04:49beaucoup de gens adorent le Dune Bashing.
04:51Et maintenant, les gens prennent des anciens cruisiers
04:54et les convertissent en simulateurs
04:57en utilisant notre équipement.
04:59Cela signifie qu'ils peuvent continuer le Dune Bashing
05:01et profiter de cette partie de notre culture,
05:03mais dans un moyen sécuritaire.
05:04Ensemble, Virtuosity et Store 974
05:07rédéfinissent l'expérience
05:09pour les fans et les professionnels de l'e-sport.
05:14L'industrie de l'e-sport a atteint de nouvelles hautes
05:17dans l'expérience des joueurs.
05:19J'ai reçu avec David Fernandez,
05:21un développeur de jeux de saison et le président de Sansoft,
05:24une entreprise saoudienne qui forme le futur de l'industrie.
05:28Il a partagé comment les technologies innovantes
05:30changent le design et l'interaction des joueurs.
05:34L'intelligence artificielle et l'apprentissage de machines
05:36peuvent définitivement aider les développeurs de jeux.
05:38Les expériences immersives,
05:40comme l'AR, la VR et même le feed-back d'apprentissage,
05:43peuvent créer des expériences plus crédibles
05:45et véritablement immersives pour les joueurs
05:47pour qu'ils puissent se rappeler au monde réel.
05:50Le joueur cloud peut faciliter l'adoption
05:52de jeux de haute qualité AAA.
05:55Par ailleurs, les jeux mobiles seront toujours
05:57l'espoir de l'industrie.
05:59La blockchain, et en particulier l'ownership des joueurs,
06:01sera quelque chose que nous attendrons
06:03de voir dans le futur,
06:05pour que les joueurs puissent finalement
06:07posséder des accès virtuels
06:09en fonction de leur investissement dans le jeu
06:11et du temps qu'ils passent.
06:13C'est maintenant l'heure de notre feature régulière,
06:15Business in 60 Seconds.
06:17Commencez le cloche.
06:19L'aéronautique britannique EasyJet
06:21se prépare pour sa sortie en 2024.
06:24L'aéronautique a récemment annoncé sa nouvelle base
06:26à l'aéroport du sud de Londres.
06:28Elle va aussi lancer trois nouvelles routes
06:30en mars, y compris Malta
06:32et les villes espagnoles de Reus et Almeria.
06:35La Banque scotlande est prête à lancer sa sortie
06:37pour la quarantaine quatrième de 2024,
06:39en soulignant sa stratégie
06:41avec un investissement de 2,8 milliards de dollars
06:44dans la Banque scotlandaise KeyCore.
06:46Ce mouvement sous-estime les efforts
06:48de la Banque scotlandaise
06:50pour améliorer sa présence dans le marché américain.
06:52Et la marque britannique Timeless Footwear,
06:54la marque Dr Martens,
06:56se prépare pour annoncer ses résultats financiers
06:58de la demi-année de 2025,
07:00ainsi que de nouveaux plans de réparation.
07:02Le label iconique a accompli
07:04une initiative de commerce successive
07:06à ses magasins de Londres,
07:08qui offre un discount de 20%
07:10sur les nouvelles chaussures pour toutes les chaussures vêtues.
07:12De plus, il y a un grand intérêt
07:14des entreprises non-UK
07:16à explorer des collaborations potentielles.
07:18Alors,
07:20lorsque plus de joueurs entreront dans le bataillon du jeu,
07:22ils pourraient devoir se faire de la créativité
07:24pour prendre la lutte contre les géants de l'industrie
07:26comme Sony, Nintendo et Microsoft.
07:28Avec la nouvelle technologie qui évolue rapidement,
07:30les consoles ne sont pas seulement
07:32à la poche d'un appareil.
07:34C'est aussi à propos des vêtements,
07:36de l'augmentation de la réalité
07:38et même de la capacité de stimuler les sens.
07:40Et c'est une des choses
07:42que les compagnies d'héritage doivent garder en tête
07:44pour rester au top de leur jeu.
07:46C'est tout pour aujourd'hui.
07:48Merci d'avoir regardé cette édition.
07:50N'hésitez pas à visiter euronews.com
07:52pour d'autres nouvelles.
07:54Rejoignez-nous la prochaine fois sur The Exchange.