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Transcripción
00:00Cuando About fue anunciado en 2020, la promesa era clara, un juego de rol inmersivo ambientado
00:08en el vasto universo de Eora, el mismo de Pillars of Eternity. Por supuesto,
00:13al tratarse de un desarrollo de Obsidian, la sombra de Skyrim acechaba, ya que se esperaba
00:18que el estudio, de alguna forma, intentara replicar la fórmula del RPG de mundo abierto
00:23que tanto éxito le dio a Bethesda. Con el paso del desarrollo, el equipo de Obsidian tomó una
00:29decisión clave, alejarse del molde expansivo y en su lugar enfocarse en la narrativa,
00:35los personajes y la toma de decisiones como el eje angular de su nuevo proyecto.
00:39Cinco años después, About finalmente es una realidad, es un juego que propone un mundo más
00:45contenido, pero con una historia rica, decisiones significativas y un sistema de combate que busca
00:51la flexibilidad sin perder profundidad. La pregunta es, ¿ha logrado el equilibrio
00:56deseado para presentarse como una propuesta sólida y memorable dentro del vasto y competido
01:02universo del RPG? ¿Vale la pena? Aquí te lo decimos.
01:16Desde el primer momento, About deja claro su enfoque narrativo. Encarnamos a un enviado de
01:23Aedir, un imperio expansionista que busca extender su dominio sobre la isla de las
01:28tierras viviendas. Sin embargo, lejos de ser un héroe admirado, nuestro personaje es un forastero
01:34con una doble carga, la de representar al imperio colonizador y la de ser un divino,
01:39una persona tocada por la gracia de los dioses, pero temida y rechazada por la sociedad.
01:44Este conflicto se convierte en el núcleo de la historia, a diferencia de otros RPG donde
01:50el jugador es un elegido cuya grandeza es indiscutible, About plantea una narrativa en
01:55la que el protagonista debe ganarse su lugar, tanto ante el imperio como ante los habitantes
02:01de las tierras vivientes. Es un viaje en el que el colonialismo, la religión y la desconfianza
02:07se entrelazan, obligando al jugador a tomar decisiones que rara vez tienen una respuesta
02:12correcta. El juego no se limita a los dilemas políticos, la amenaza del estrago onírico,
02:18una corrupción que devasta la tierra y transforma a las criaturas en bestias peligrosas, añade una
02:23capa de urgencia a la historia. El peligro es real y palpable, pero lo más interesante es
02:28cómo los distintos personajes reaccionan ante él, algunos buscan una solución científica,
02:34otros ven la plaga como un castigo divino y otros la usan como una excusa para sus propios intereses.
02:39Este tipo de dilemas reflejan la problemática del mundo real y añaden profundidad a la historia.
02:45Avaudez es en esencia una oda a la libertad dentro del género RPG, no solo porque nos permite
02:52recorrer sus vastos paisajes con un sentido de descubrimiento genuino, sino porque nos concede
02:57la capacidad de moldear la historia según nuestras propias decisiones. Cada elección que tomamos deja
03:04una huella, a veces sutil, otras veces devastadora, en el mundo en el que habitamos. Aquí no hay
03:09respuestas intrascendentes ni caminos exentos de consecuencias. Somos arquitectos de nuestro
03:15propio destino y por ende, responsables absolutos de las sombras y luces que proyectamos en el
03:21universo de Avaude. Pocos juegos logran transmitir esta sensación con tanta fuerza, títulos como The
03:27Witcher 3 o Mass Effect 2 han sabido plasmarla con maestría, pero en Avaude encontramos un
03:33enfoque igualmente implacable. No hay concesiones para quienes buscan caminos sin responsabilidad,
03:39solo la certeza de que cada acción, cada palabra pronunciada puede alterar el curso de nuestra
03:45historia y la de aquellos que nos rodean. Sin embargo, ingresar a este mundo no es una
03:50tarea sencilla. La narrativa de Avaude no se entrega de manera condescendiente, exige del
03:55jugador un compromiso intelectual y emocional. La historia se entrelaza con un lenguaje cargado
04:01de metáforas, reflexiones profundas y diálogos que desbordan filosofía y política. Magia,
04:07intrigas, vanidades y emociones humanas se combinan en una espiral de pensamientos que
04:13no siempre es fácil de seguir. Pero esto no es un defecto, sino una virtud poco común en la
04:18industria. Obsidian confía en la capacidad de sus jugadores para comprender, para leer entre líneas,
04:24para absorber la densidad de un relato sin que se les lleve de la mano. Las primeras horas pueden
04:28parecer desafiantes, un laberinto de información y conceptos, pero el esfuerzo se ve recompensado
04:34con creces conforme la historia se despliega con todo su esplendor. Conforme más conocemos el mundo
04:39que nos rodea, más moldeamos y descubrimos la naturaleza de nuestro personaje. También vale
04:44mencionar el elenco de personajes secundarios y acompañantes de viaje, otro aspecto sólido
04:50dentro del juego. Kai, Yatta, Marius y Yatsili son compañeros con personalidades bien definidas
04:56con los que el jugador desarrolla relaciones a lo largo de la aventura. El juego da peso a sus
05:01opiniones y a diferencia de otros títulos donde los NPCs parecen estar de adorno, en Avaod realmente
05:07sientes que tus decisiones afectan la manera en que te perciben. Y es que los diálogos están tan
05:11bien construidos que había ocasiones en las que incluso nos quedábamos sin hacer nada dentro del
05:16campamento de viaje, solo limitándonos a escuchar las conversaciones de fondo que tenían nuestros
05:22compañeros. Ese nivel de prolijidad ha tenido Obsidian con el guión y no queda más que reconocerlo,
05:28porque tal y como dice Yatta en uno de sus diálogos, hasta el destino de los muertos
05:32dependen de nuestras decisiones. A nivel jugable Avaod toma inspiración de muchos RPG en primera
05:39persona, pero busca diferenciarse con un sistema de combate flexible. Puedes optar por el combate
05:44cuerpo a cuerpo con espadas y hachas, usar armas de fuego o especializarte en la magia.
05:49La posibilidad de empuñar dos armas a la vez, por ejemplo un Grimory en una mano y una espada
05:54en la otra, que fue nuestra configuración predilecta, aporta dinamismo a los enfrentamientos
05:59y fomenta la experimentación. También puedes llevar contigo un arma secundaria, lo que permite
06:03optar por un arco o arma pesada, por ejemplo, para determinados momentos y escenarios de la
06:08batalla. El juego ofrece tres árboles de habilidades, guerrero, explorador y mago,
06:13cada uno permite desarrollar un estilo de juego distinto. El guerrero se enfoca en la fuerza
06:18bruta, el explorador en la movilidad y el sigilo, mientras que el mago potencia las habilidades
06:23mágicas. La elección del jugador influye en la manera en la que afronta los combates y las
06:28misiones, aunque hay ciertas limitaciones, como la imposibilidad de cambiar los hechizos de los
06:33Grimorios. Uno de los puntos que generan cierta frustración es el sistema de accesos rápidos. Solo
06:39puedes asignar cuatro habilidades y dos de ellas están ocupadas por pociones de salud y resistencia.
06:44Esto obliga a pausar constantemente la acción para cambiar de habilidades, lo que puede romper
06:49el ritmo de los combates. En cuanto a la dificultad, About no es un juego sencillo.
06:53Incluso en dificultad normal, los enemigos pueden representar un reto si el jugador no
06:58gestiona bien su resistencia y habilidades. No es un RPG donde puedes abrir caminos
07:03simplemente machacando botones. La estrategia es clave y eso se agradece.
07:07En términos de jugabilidad, About nos mantiene constantemente comprometidos con su mundo. El
07:12juego nos permite elegir entre una perspectiva en primera o tercera persona, otorgando dos formas
07:17distintas de vivir la aventura. La primera persona proporciona una inmersión más visceral. Nos hace
07:22sentir el peso de cada paso, la cercanía de cada peligro. La tercera persona, en cambio,
07:27dota de una visión más amplia, permitiendo una dinámica de combate más estratégica.
07:32Personalmente, hemos preferido la tercera persona, aunque ambas opciones están
07:38magníficamente implementadas y ofrecen una experiencia fluida.
07:41Pero más allá del combate, el juego premia la exploración. Aunque el mundo es más contenido
07:47que el de un Skyrim, hay suficientes secretos, misiones secundarias y zonas ocultas para
07:51recompensar la curiosidad del jugador. No se trata solo de seguir el marcador del mapa,
07:56sino de prestar atención al entorno y dejarse llevar por la intuición.
08:00El mundo de About se despliega a través de un sistema de exploración que equilibra el viaje
08:05a pie con un dinámico sistema de parkour. No hay monturas, pero los trayectos están diseñados
08:10con la suficiente inteligencia como para evitar la monotonía. La topografía del juego se extiende
08:15en senderos intrincados, pasos elevados y obstáculos naturales que pueden ser superados
08:20con saltos calculados y maniobras acrobáticas. Sin embargo, este sistema no está exento de
08:26ciertos inconvenientes. A veces el parkour puede sentirse impreciso y es fácil confundir un
08:31movimiento de esquiva en combate con un salto fuera de lugar, lo que puede llevarnos a caídas
08:35accidentales desde alturas peligrosas. Afortunadamente, el juego cuenta con
08:40múltiples puntos de viaje rápido repartidos entre postes de ubicación y campamentos,
08:44lo que permite reducir tiempos de traslado sin sacrificar la sensación de inmersión.
08:49Más allá de la mecánica y del diseño del mundo, lo que realmente distingue a About es su atmósfera.
08:54Sus escenarios son un espectáculo visual y narrativo. Desiertos abrazadores donde el
09:00viento arrastra ecos de historias olvidadas, costas majestuosas que se alzan como fronteras
09:05entre lo terrenal y lo místico, bosques en los que la magia parece palpitar con vida propia,
09:10volcanes furiosos que resuenan como dioses dormidos. Cada paisaje tiene alma, cada rincón
09:15cuenta con una historia que se siente viva, latente. Obsidian ha construido un mundo donde
09:20la fantasía no solo es un adorno, sino una presencia omnipresente que moldea la experiencia
09:26a cada paso. A nivel técnico, el juego ofrece tres modos de rendimiento en Xbox Series X,
09:32un modo de calidad a 2160p y 30 cuadros por segundo, un modo equilibrado a 2160p y 40 cuadros
09:39por segundo y un modo de rendimiento a 1080p y 60 cuadros por segundo. La posibilidad de
09:45elegir entre estos modos permite adaptar la experiencia a las preferencias del jugador.
09:49Para aquellos que valoran la fluidez, el modo de rendimiento es la mejor opción,
09:53aunque a costa de una ligera reducción en la resolución. El diseño de personajes y criaturas
09:58es sólido, aunque algunos modelos podrían beneficiarse de más detalles. El juego destaca
10:03más en su dirección artística que en su realismo gráfico. En cuanto al sonido,
10:07la banda sonora cumple con su función, pero no alcanza la épica de otros títulos del género.
10:12El diseño de sonido en combate sí es un punto fuerte, con efectos que aportan impacto a cada
10:17golpe y hechizo. En términos de estabilidad, el juego se mantiene bastante fluido, aunque en
10:34ciertas áreas con muchos efectos visuales pueden notarse caídas de rendimiento. También existen
10:39algunos pequeños bugs, como el hecho de no dejarnos tomar algunas tareas secundarias,
10:43pero suponemos que son errores presentes en la versión de prueba y que esos pequeños
10:46detalles se arreglarán siempre con un parche de día de lanzamiento. A fin de cuentas,
10:50no es nada que arruine la experiencia, pero sí pequeños detalles que podrían
10:53pulirse con actualizaciones. Es momento de decir, ¿vale la pena?
10:58About es un RPG que prioriza la narrativa sobre la aventura a gran escala. Obsidian ha optado por
11:04un mundo más contenido, pero rico en historias, donde cada decisión tiene peso y el conflicto
11:09central no solo nos define como personajes, sino que también moldea el destino de las tierras
11:14vivientes. No es un juego que nos entregue la gloria desde el inicio, aquí la reputación se
11:19gana y cada elección, por mínima que parezca, tiene consecuencias. Si bien el combate ofrece
11:24versatilidad y permite experimentar con distintas armas y habilidades, el sistema de acceso rápido
11:29puede volverse una molestia que interrumpe el flujo de la acción. Sin embargo, estas
11:34pequeñas fricciones no opacan su verdadera fortaleza, una historia densa con personajes
11:39y dilemas que resuenan más allá de la pantalla. Dicho esto, About no es para todos. Su exigente
11:46enfoque narrativo requiere un compromiso real por parte del jugador, algo que puede resultar
11:51desafiante en una industria donde muchos títulos apuestan por la inmediatez. No es un juego de
11:56mundo abierto donde uno pueda perderse en infinitas tareas secundarias, sino una experiencia donde la
12:01exploración es significativa y cada rincón tiene algo que contar. Quienes busquen una aventura con
12:07sustancia que premie la toma de decisiones y exija una inmersión profunda, encontrarán en
12:12About una propuesta fascinante que definitivamente vale la pena.

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