• hace 14 horas
Esta semana en LEVEL UP Show: comentamos la baja en las acciones de EA luego del mal desempeño de EA Sports FC y Dragon Age: The Veilguard. Además, comentamos las noticias de la semana y el analista que "espera" que Grand Theft Auto VI cueste $100 USD, ¿por qué? Y terminamos con las impresiones del Xbox Developer Direct donde se mostró Ninja Gaiden 4.
Transcripción
00:00:00Y antes de empezar el programa, tenemos un reto muy especial también de Lego Marvel.
00:00:04¿Recuerdan los juegos de Lego Super Heroes? Pues el reto es el siguiente.
00:00:08¿Cuántos heroes de la portada pueden mencionar?
00:00:11A ver, pues Duende Verde, obviamente. Spider-Man, obviamente.
00:00:14Y pues no sé, me imagino que hay algo de X-Men.
00:00:17Estará Wolverine, que es mi favorito de toda la vida.
00:00:19Este, ¿Gambit estará? Porque luego lo han relegado un poquito.
00:00:22¿Gambit? ¿Quién más podría estar? Storm, el Dr. Xavier.
00:00:27Esos muchos X-Men, dame otro. Sí, me fui con todos los X-Men.
00:00:30Venom, Venom también me encantaba.
00:00:33Ándale. Un Hulk.
00:00:35Hulk estaría chido también. Iron Man, cómo se me están yendo esos.
00:00:39Todos los Avengers, ¿verdad? También Spider-Man, ya lo vimos, Black Widow.
00:00:42Habrá uno de Loki, no sé, también. Loki también es cool.
00:00:44Hay muchos, muchos personajes que pueden estar en esta serie de Lego.
00:00:48Pero bueno, pensar en tantos héroes me hace pensar que Lego Marvel es el regalo
00:00:52perfecto de fin de año. Hay un montón de sets perfectos para intercambios,
00:00:57listas de regalos o para consentirte a ti mismo, ¿verdad?
00:01:00Checa el enlace en la descripción para ver todos los sets que merecen un lugar en tu colección.
00:01:03Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show,
00:01:07en donde como siempre me acompaña mi par de Luis favoritos.
00:01:10¿Cómo estás, mi querido Quake? Bien desvelado, como saben,
00:01:13ya tengo varias semanas jugando Kingdom Come Deliverance 2.
00:01:16La semana pasada ya les dije cuáles fueron las primeras impresiones.
00:01:18Ya no les puedo decir más, ya no les puedo decir más,
00:01:22pero si pueden ver estas ojeras de desvelo,
00:01:25creo que se pueden dar una muy buena idea de qué tan absorbente está el juego.
00:01:31Cuando un juego te hace no dormir es que ya está en otro nivel.
00:01:35Así es lo que pasa. Las facturas es el cuerpo.
00:01:38Pero así es como se disfruta. No estoy súper feliz,
00:01:43estoy súper feliz y también por el estudio. Sabes?
00:01:46Es un estudio Warhorse Studio de República Checa lanza su proyecto en Kickstarter.
00:01:51Todo el mundo lo empieza a voltear a ver porque es una propuesta única,
00:01:55interesante, buena, algo que no se había visto.
00:01:59No es usualmente como explorado este perseguir la autenticidad de historia
00:02:04y convertirla en un videojuego.
00:02:06Lo hizo Pentiment en la historia reciente, lo han hecho más juegos.
00:02:11Entonces me parece como una muy buena herramienta.
00:02:15Ah, y además de Pentiment, este juego también mexicano que salió hace poquito,
00:02:20que es mil novecientos veintiuno Historia de México, algo así que se llamó.
00:02:23Salió hace poquito también utilizar el contexto histórico
00:02:28para hacer un videojuego y al mismo tiempo estar enseñando.
00:02:31Te les paso el nombre porque sí me parece una barbaridad que no esté.
00:02:35Sí, sí. De hecho, a mí los juegos históricos siempre me han llamado la atención.
00:02:38O sea, por eso Assassin's Creed creo que también pegó tanto,
00:02:41porque tenían como cierto apego a la historia real.
00:02:44México en mil novecientos veintiuno a Deep Slumber
00:02:48lanzado el 3 de septiembre de dos mil veinticuatro.
00:02:51Es el de la época revolucionaria y nuevamente el contexto histórico
00:02:56se presta para contar nuevas historias y una visión de la época.
00:03:01Ahí está y qué mejor manera de aprender historia que con un videojuego.
00:03:03Con un videojuego siempre.
00:03:04De hecho, yo cuando estaba en la escuela decía güey,
00:03:07qué padre va a estar cuando aprendamos historia en videojuegos en lugar de con
00:03:09libros y maestros aburridos?
00:03:12O sea, yo juraba que para allá iban los videojuegos y pues no.
00:03:15Pues especialmente en cierta forma, sí.
00:03:17Especialmente que en los noventa hubo muchísimo edutainment.
00:03:20Exacto, exacto. Yo pensé que iban a hacer como.
00:03:23Pero es que es curioso,
00:03:23porque en ese entonces todavía se seguía tratando y se seguía abordando como un
00:03:28asunto desde donde se veían los juegos, que es son jueguitos para niños,
00:03:33no? Y como que para el rezagado social,
00:03:35como que tenían un velo ahí extraño que hacía que,
00:03:39pues a pesar de que estaban entre comillas padres, eran como muy, no sé,
00:03:43escritos con Comic Sans. Me explico.
00:03:45O sea, siento que es la mejor definición que puedo. Estaban hechos con Comic Sans.
00:03:49Todavía un poco.
00:03:50Déjenos un like si crecieron con Pipo te enseña matemáticas o con Carmen
00:03:55Sandiego. Yo crecí con Carlos Sandiego. Buenísimo.
00:03:59Muy, muy buenas propuestas, la verdad. Sí, sí, sí, sí.
00:04:02Tenemos esta. Uy, no, qué emocionante. Estoy por hablar de lo del directo.
00:04:05No, no, espera, espera.
00:04:06Este jugando Final Fantasy 7 River que ya salió en PC,
00:04:09ya lo pueden ver en sus tiendas favoritas de Steam.
00:04:12Digo tu tienda favorita de PC que es Steam.
00:04:15Que sabemos que sigo trabajando en el reporte hasta ahorita,
00:04:20pues ya sabemos que es un gran juego de sobre eso.
00:04:23No va a ser lo que vamos a producir aquí,
00:04:26sino más bien cómo le fue el lanzamiento empecé sobre las opciones,
00:04:31lo que tienen, lo que no tienen, lo que le falta y cómo corre hasta ahorita.
00:04:34Estoy todavía como como que como que le faltó algo,
00:04:38pero todavía no sabes.
00:04:40Ya sabemos que a veces los lanzamientos empecé cuando son ports,
00:04:44que son portes, pero cuando este. Bueno, sí, no, sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:04:47Pero por si a final de cuentas lo desarrollan en PC,
00:04:50nunca he entendido esa parte problemática. Sabes? No,
00:04:53pues es que si es diferente.
00:04:54La que tiene un PlayStation. Bueno, son muchas cosas, pero este sabemos que los
00:04:58ports a veces salen, no salen al 100.
00:05:02O sea,
00:05:02es común que no salgan al 100 para PC y se tarden un par de meses para sacar
00:05:07esos parches que ya lo dejan todo bien.
00:05:08Sobre todo porque hay digamos como funciones mínimas que esperas de un
00:05:13lanzamiento que a veces brillan totalmente por su ausencia. Por ejemplo,
00:05:17hace poquito lanzaron Red Dead Redemption 1 para PC 14 años después
00:05:22del lanzamiento de 60 dólares, además de 60 dólares.
00:05:27No tiene la. Bueno, tiene la opción de invertir la mira,
00:05:31pero desgraciadamente tiene el BOG de que cuando entras a cobertura,
00:05:35la mira regresa a su estado normal, a su estado normal.
00:05:39Entonces para ya no he regresado al juego porque me parece.
00:05:43Me lo hacía injugable, no me lo hacía injugable.
00:05:46Me pude adaptar a la vista normal, pero al momento de regresar.
00:05:51Si el cerebro se te la cabeza se me hizo así un licuado.
00:05:54Fíjate que ahí aprovecho.
00:05:57Está padre y es un buen ejercicio en general como gamer.
00:06:02Realizar la práctica de de repente cambiar los settings de invertido y demás
00:06:05porque ese tipo de cosas te ayudan a combatir el Alzheimer. Está comprobado.
00:06:09Yo toda mi vida jugué con la mira invertida. O sea,
00:06:13siempre fui de mira invertida hasta que salió un Silent Hill.
00:06:16Lo que creo que fue Downpour que no podías cambiarlo. Entonces fue bueno.
00:06:19Si lo quiero jugar, me aguanto y tuve que aprender arriba, arriba, abajo,
00:06:23abajo.
00:06:23Yo tuve que aprender a raíz de la frustración que me daba pasarle el control a
00:06:27alguien y tener que ver cómo le pausaban.
00:06:29Quitaban mi vista invertida hasta que dije sabes que ellos no pueden adaptarse.
00:06:33Yo sí, yo era el exactamente así normal,
00:06:37hasta que en una de esas dinámicas de vida y vida dije no.
00:06:41En esa época eran los 90 poner escape para entrar a las opciones.
00:06:45Mejor ya los dos con lo mismo.
00:06:47Así es, ya los dos aprenden. Me adapte. Sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí, sí.
00:06:50Así es así. En fin, tú como estás? Bueno, aparte de tu situación personal.
00:06:53No he podido jugar ahora si este mi mamá sigue un poquito mal,
00:06:57entonces estoy muy preocupado y pues me estoy encargando de eso.
00:07:00De ese asunto. O sea, entonces jugar ahorita.
00:07:03Si son pocas cosas las que para un gamer tienen prioridad,
00:07:06que la familia tiene que ser siempre. Está Ninja Gaiden. Bueno,
00:07:11entonces sí, ya veremos que es bueno.
00:07:14Ánimo y está en todos lados. Bueno, está en Game Pass a partir de hoy.
00:07:19No, pero en todos lados me refiero a tu celular en la pantalla de los voy a
00:07:23jugar.
00:07:24Ya esperen, voy a ver.
00:07:26Y ahora que todo es un Xbox, ahora que todos los juegos exactamente estoy
00:07:30jugando así. Ahora está.
00:07:32Bueno, que podría decirse que me encanta cada vez que veo su reloj de
00:07:36Fallout. Está bien chido. El skin me encanta.
00:07:40Pero y mira, también está aquí el Pipoy, el Pipoy, este.
00:07:43El Bold Boy Bold Boy. Pues sí, sí, no, no, no he podido jugar, pero bueno,
00:07:48ya podré jugar en algún punto. Este y tenemos noticias,
00:07:52tenemos noticias interesantes. Pero antes los invitamos a nuestro Discord
00:07:56oficial, el servidor donde habita la comunidad más feliz del universo.
00:07:59Mi querido Quake, lugar donde van a encontrar las poderosas level ofertas.
00:08:04Así es.
00:08:05No se olviden también de visitar nuestro canal de Telegram,
00:08:07Whatsapp y demás, donde también pueden ayudarnos un saludito,
00:08:10platicar con nosotros de lo que se les ofrezca, mentarnos la con respeto,
00:08:13pero pues una mentada de. Se llama crítica constructiva.
00:08:16Exacto, una crítica constructiva con lenguaje altisonante,
00:08:21generalmente altisonante. Siempre es bien recibida. Así es. Y pues bueno,
00:08:25muchísimas gracias. Tenemos la piel gruesa. Sí, la verdad.
00:08:28Después de tantos años. No se imagina más la piel.
00:08:34A ver mi querido que empieza con las noticias del día de hoy. Pues mira,
00:08:37ya pasó el informe financiero de Electronic Arts y pues no les fue nada bien,
00:08:43no les fue nada bien porque ellos esperaban más jugadores,
00:08:46esperaban alrededor de tres millones de jugadores y pues llegó la mitad,
00:08:50llegó la mitad porque y Sports FC 25 no se desempeñó como ellos esperaban.
00:08:56Tampoco se desempeñó también Dragon Age de Bail Guard.
00:09:00Para ellos es mucho más importante. FC FC de hecho. Totalmente.
00:09:04Pero apostaron muchísimo para Dragon Age.
00:09:08El hecho de que sea de Electronic Arts le da un abanico como de de cobertura
00:09:14más amplio. Es un publisher enorme.
00:09:16Electronic Arts con muchísima traducción, traducción, tradición y trayectoria,
00:09:22todo lo que le quieran poner ahí. Entonces sí es preocupante.
00:09:25Dragon Age es una gran franquicia de fantasía.
00:09:29Definitivamente de Bail Guard no le pegó como al al al objetivo,
00:09:33no le pegó a la marca, no llegó al objetivo ni siquiera cumplirlo.
00:09:37Ya lo platiquemos aquí durante mucho tiempo.
00:09:40Y FC 25 tampoco le fue tan bien.
00:09:43Ese es el que preocupa,
00:09:44porque ese es el juego que juega todo el planeta, todo el planeta que no es gamer
00:09:47y nada más es este le interesa. Y el que mantiene a vivo. Exactamente.
00:09:52Entonces sí es un juego que se sale un poquito de los videojuegos,
00:09:55podríamos decirlo, o sea,
00:09:56de los videojuegos tradicionales y llega a un mercado que es diferente.
00:10:00Entonces que no le haya ido bien es es un poco.
00:10:04Es alarmante para ellos,
00:10:05pero nuevamente a mí me gusta tomarme estas noticias siempre con un grano de sal
00:10:09y ver la letra pequeña, porque efectivamente siempre es lo mismo.
00:10:13No se reporta que hubo en Belgar alrededor de 1.5 millones de usuarios,
00:10:18lo cual quiere decir que se vendieron 1.5 millones de copias y que eso no fue lo
00:10:22suficientemente bueno, porque ellos esperaban vender 3 millones, no?
00:10:26Entonces tampoco se trata estrictamente de que las ventas hayan estado malas.
00:10:31El problema es que para ellos sí. Exacto. Eso es a lo que voy. Están malas,
00:10:35como ya lo hemos discutido también en cantidad de shows ante la visión del
00:10:39cuatrimestre financiero de que es que me tenías que tener tanto dinero para
00:10:43ahorita y tanto crecimiento. Bueno, desde esa perspectiva,
00:10:45claro que es una atrocidad que hayas tenido el 50 por ciento de los ingresos
00:10:49que esperabas recibir. Claro que es un caos, es aberrante,
00:10:53pero realistamente hablando.
00:10:55Si no está mal, pero para ellos es no le fue bien a Dragones.
00:10:58Cierrame el estudio. Y pero por qué no le fue tan bien?
00:11:01Porque ya lo platicamos y otra.
00:11:04Los juegos tardan más tiempo en hacerse, cuestan más.
00:11:08Entonces para cubrir tu cuota de retorno de inversión,
00:11:14imagínate cuánto debió costar para que 1.5 millones no sea suficiente.
00:11:19No sea suficiente. Y ahora no es tan igual. Y con eso lo cubrieron,
00:11:22porque si esperaban 3 millones, me suena que les costó lo que 1.
00:11:26Pero a poco te vas a hacer electrónica y te vas a. Bueno,
00:11:28eres los inversionistas electrónicos y te vas a conformar con
00:11:31solamente una ganancia de 100 millones. No, no, no, para nada.
00:11:35Entonces ese es el problema.
00:11:37Ese es un problema que por cierto,
00:11:38en esta ocasión me gustaría llevarlo directamente entre comillas a la última
00:11:42noticia, porque me parece una conversación bien importante.
00:11:45De hecho, justo el otro día la estaba teniendo y es algo que los gamers luego
00:11:48como que no vemos por muchos factores, pero tiene muchas aristas la conversación,
00:11:53que es que dice un analista de la industria.
00:11:55El analista se llama Matthew Ball de Epilón State,
00:11:59que muchos publishers,
00:12:02muchos desarrolladores tienen la esperanza de que GTA 6 vaya a
00:12:07costar 100 dólares,
00:12:09de manera que vaya con eso a elevar el precio en promedio de todos los otros
00:12:13juegos. Ahora la conversación respecto a esto es.
00:12:17Me parece muy interesante porque punto número uno,
00:12:20los videojuegos han costado 60 dólares desde que salieron.
00:12:23Los cambiaron ya 70. Bueno, llevaban costando.
00:12:28Hay algunos que todavía se mantienen en 60,
00:12:29pero vamos a decir que lo rudimentario, que el promedio es 60 dólares,
00:12:33llevan siendo 60 dólares desde los noventas.
00:12:36Esos 60 dólares que costaban en el equivalente de la economía actual deben de
00:12:40ser alrededor de 100 dólares, no? Entonces, por un lado,
00:12:45no, no creo que sea tan descabellado que la industria
00:12:50piense que los precios tienen que subir porque son de los pocos productos que no
00:12:54se han visto afectado por la inflación,
00:12:56a diferencia de incluso cosas como de la canasta básica. Por un lado,
00:13:00por otro, al mismo tiempo entiendo lo complicado que es,
00:13:03porque si le subes los precios desde allá de por sí,
00:13:05un montón de gente piratea, no? Especialmente en Latinoamérica,
00:13:09que es una de las razones por las cuales a los estudios luego no les gusta
00:13:12doblar cosas en Latinoamérica, no? O sea, pero bueno,
00:13:14esa es otra conversación.
00:13:16Y entonces si aquí lo piratean y le suben el precio,
00:13:21cuánto más va a subir el índice de piratería y demás?
00:13:25Pero al mismo tiempo, nuevamente yo no me puedo oponer porque efectivamente,
00:13:28como bien mencionaste ahorita, los juegos cada vez están costando más.
00:13:32Pero es que ese es el problema. O sea, no,
00:13:34tal vez no hagas un juego de 300 millones de dólares.
00:13:37Haz dos de 150 o uno de 150. O sea,
00:13:41el problema ahorita es que los juegos los están haciendo como fail safe para
00:13:45todo mundo, para que a todo mundo le guste. Exactamente.
00:13:47Entonces se están gastando como todos los recursos en hacer un juego que luego
00:13:52ni tiene alma. Exacto. Y que ese es justo. Ese es el gran problema.
00:13:55Es poner los ejemplos como Call of Duty,
00:13:58Guadalajara, que tiene 750 millones, 750 millones.
00:14:01Entonces en la mente de la neta, o sea, yo lo juego y digo 750.
00:14:06Cuando te pones a ver los créditos, es que Call of Duty es una entrega.
00:14:10Así que descubro un pincho horizonte gigantesco que tienes la campaña que
00:14:14tienes esto que tienes aquí, tienes una decena de estudios apoyando este
00:14:18lanzamiento. Entonces sí se notan esos 700 millones. No, no, no.
00:14:22Si se notan, te metes a ver los créditos y son kilométricos.
00:14:26Y además es una apuesta de juego como servicio que constantemente tienes que
00:14:29tener ahí el desarrollo.
00:14:31O sea que eso lo entiendo, pero si te fijas,
00:14:33sigue siendo medio el mismo Call of Duty desde los 2000.
00:14:36Sí, claro, tiene una fórmula. Y aquí el problema es que los directivos,
00:14:39la gente de dinero ven Call of Duty que invirtió 700 millones de dólares y
00:14:44tienen un retorno de inversión de mil miles de millones. Dicen si yo le meto 800,
00:14:49voy a tener el doble. Y esa es la idea que está que está haciendo.
00:14:53Claro, exactamente.
00:14:54Pero es que también no todos los juegos tienen que tener esos presupuestos.
00:14:57Exactamente. Si tú te pones a pensar en todo lo que costó.
00:15:02Balatro güey. Bueno, no balatro, no, pero es que.
00:15:05Me estoy yendo al otro gran ejemplo también.
00:15:06No me estoy yendo al otro lado del espectro. O sea,
00:15:08si te pones a pensar lo que costó Concord Güey,
00:15:11cuántos juegos pudiste haber sacado con eso, con esos recursos, güey.
00:15:15Y aparte tuviste a tus. O sea,
00:15:16ese fue un error de PlayStation horrible güey,
00:15:19porque aparte tuviste a tus estudios parados haciendo cosas,
00:15:23haciendo un multiplayer de God of War, de un live service de God of War,
00:15:27haciendo un live service a estudios güey para cancelarlos.
00:15:31Entonces los hiciste perder tiempo y perdiste dinero.
00:15:34Bueno, entonces donde digo güey,
00:15:36bájale a lo que cuesta cada cada juego para desarrollarlo,
00:15:40toma más riesgos y volvemos a la joya que tuvimos en los noventas dos miles
00:15:45güey de videojuegos.
00:15:47En general, cuando hay, cuando se toman riesgos,
00:15:49suele haber muy buenas propuestas,
00:15:51que esa es otra de las aristas bien importantes de esta conversación,
00:15:55porque todo lo que mencioné es lo que entre comillas se le carga de
00:15:59responsabilidad al consumidor,
00:16:01pero también las empresas tienen una responsabilidad enorme que no están
00:16:06cumpliendo, porque perdón, no solamente quieren cobrar más caro el juego,
00:16:11quieren seguir con esta aberrante práctica de sacar el juego básicamente en
00:16:16versión beta para que los jugadores que lo compren primero sean los
00:16:20beta testers. Y ya después de dos, tres años, como cyberpunk,
00:16:25como dante todo esto, hay una teoría de conspiración bien alocada que dice
00:16:30que ahorita estamos con una especie de época en el software donde el
00:16:34consumo están midiendo el nivel de resistencia del consumidor.
00:16:39Y esto tiene incluso tiene hasta un nombre muy específico que se llama la
00:16:43mierdificación. No, no mi edificación,
00:16:45sino que es algo como lo último a empacar, lo último a lanzar last ship,
00:16:49algo así.
00:16:51Pues envidia se notó muchísimo cuando vino todo el problema de las
00:16:56del farmeo de criptodivisas y todo eso. Como dijo,
00:16:59no se están dispuestos a pagar eso por mis tarjetas. Cool,
00:17:02güey, ahora se las vendo en mil dólares.
00:17:04Y quizá por esto es que estamos viendo que están reduciendo los equipos
00:17:09de cuality assurance de Q&A de los estudios de videojuegos nosotros.
00:17:14Exactamente. Nosotros entonces están activamente midiendo cuál es el
00:17:19el estado mínimo que el público de errores,
00:17:23que el público está dispuesto a tolerar antes de que se convierta,
00:17:28no sé, en algo totalmente fuera de control, como le pasó a Sayer.
00:17:31Esto es una teoría de conspiración. Aquí en serio,
00:17:33si me estoy poniendo un sombrero de sombrero de aluminio,
00:17:37porque también ellos hacen una cosa que se llama MVP,
00:17:39que no es más valuable player, es mínimo viable product,
00:17:43que es el producto mínimo que te pueden entregar para que tú no te quejes.
00:17:46Exactamente. Y eso lo hemos estado viendo en todas las industrias.
00:17:50Sí, justo. O sea, perdóname, teoría de conspiración, sombrero de aluminio,
00:17:53hermano.
00:17:56Te pusiste los lentes, carnal, no un sombrero de aluminio.
00:17:59O sea, eso es lo que está pasando. Entonces te dan el mínimo producto que puedas.
00:18:02Y si ven que nos estamos quejando porque ahora nosotros somos los beta testers,
00:18:05güey, nos van a seguir dando cosas.
00:18:06Y nos lo hicieron. O sea, de verdad,
00:18:08llévalo a la industria que quieras a la industria alimenticia.
00:18:11Todos los servicios tienen lo mismo.
00:18:13Netflix empezando a cobrar más por menos beneficios,
00:18:17empezando a poner barrera. Así funciona el capitalismo. Funciona tal cual.
00:18:20Tal cual. Entonces yo sí creo que va a haber un.
00:18:24Va a reventar una ruptura en un punto de los juegos tan caros.
00:18:29Entonces vamos a ver juegos no de menor calidad,
00:18:31sino simplemente más económicos, más baratos,
00:18:35que se van a atrever a hacer más güey.
00:18:37Y creo que las compañías van a empezar a dejar de meter todos los huevos en una
00:18:40canasta y decir güey, este juego nos costó 500 millones de dólares a decir güey,
00:18:45tenemos siete juegos que costaron 100 millones de dólares. Exacto.
00:18:50La importancia de juegos como Space Marine 2 del año pasado,
00:18:53que lo estuvimos hablando muchísimo aquí en el show,
00:18:55de cómo se va a ver una especie de resurgimiento de juegos doble a
00:19:00incluso en la aparición de expansiones o lanzamientos
00:19:05estándar como Shadow of the Earth y como Night Ninja Game,
00:19:08en que dices que se ve muy a la Xbox 360.
00:19:10Así es. O sea, tiene toda la vibra o lo vimos con Space Marines.
00:19:14O sea, también estamos regresando un poquito esa vibra del 360 al parecer.
00:19:17Sí, porque son juegos cortos, sin demasiado.
00:19:20Inventan el hilo negro, sin demasiada innovación,
00:19:24simplemente productos funcionales que entregan una fantasía de poder y es lo
00:19:28que la gente quiere. La verdad, la gente está divertido.
00:19:31Pero tuve una analogía que me pareció perfecta, al menos para este ejemplo.
00:19:36No eres Willy Wonka,
00:19:38productor de chocolates y de repente tú decides que quieres venderle
00:19:43plátanos a la gente y la gente que te quiere comprar chocolate y te está
00:19:48pidiendo chocolate, te dice que no quiere plátanos y tú sigues insistiendo.
00:19:52Willy Wonka en hacer plátanos y quieres vender plátanos.
00:19:55Tu empresa quiebra, cierra y al final terminas diciendo malditos compradores de
00:20:00plátanos.
00:20:02Güey, solo quería el chocolate que te hay una.
00:20:04Hay una frase que infectó a todas las industrias del mundo,
00:20:08que fue Steve Jobs diciendo la gente no sabe lo que quieres,
00:20:10se lo tienes que hacer. Tienes que demostrar. Sí, pero es buena.
00:20:13Infectó güey a todo el planeta. Entonces la gente no, no les vamos a dar
00:20:17innovación. No sé qué. Y tú güey, yo no quería que mi teléfono hiciera eso.
00:20:20O sea, está más caro y no me interesa o los juegos de esto. O sea,
00:20:24es algo que exactamente. Y eso sube los precios.
00:20:27Es todo como ahora metimos diferentes calidades de voces y ahora con la
00:20:31implementación de inteligencia artificial tienes que todos los personajes les
00:20:35puedes cambiar la voz. Entonces si ese personaje quieres que suene mal,
00:20:37o sea, chido, no me importa.
00:20:41Cuánto te costó eso? 200 millones de dólares. Wow!
00:20:45Es como la neta, la neta. Cuando empiezas a jugar un Dark Souls y tienes que
00:20:48modificarle la cara al dudo.
00:20:50Güey, no se lo vas a hacer.
00:20:53Exactamente.
00:20:54También está muy cagado cuando estás viendo a alguien jugar o un espíritu y
00:20:57hacen caras espantosas. Pero no es algo que. O sea,
00:21:00a mí si dices que el próximo juego de From Software se lo quitaron como en
00:21:03Sekiro. Ah, cool.
00:21:05Exacto. O sea, bien, bien lo dices.
00:21:08Es otra epidemia de gente metiendo dinero,
00:21:12queriendo pensar mejor que los que consumen el producto.
00:21:15Cómo se va a hacer? Y la verdad es que no. O sea, ya se vio.
00:21:19Y eso es lo que me está gustando.
00:21:21Los ejemplos recientes están destacando que quien hace las cosas con ganas de
00:21:25querer hacerlas bien, porque así lo quieren hacer, les va bien.
00:21:28Si es que sabes a la mayoría de los estudios diciendo es que a la gente le
00:21:32importan las gráficas y atrás Nintendo riendose al
00:21:37banco. Entonces la verdad,
00:21:39me gustaría saber cuánto le cuesta cada Mario a Nintendo, cada Zelda,
00:21:43cada juego para compararlo y comparar sus ganancias con un Call of Duty.
00:21:48O sea, el margen, aparte de.
00:21:51Exacto. Por eso es la única compañía que.
00:21:53Sí, porque yo creo que si comparas. Bueno, no,
00:21:55si comparas Call of Duty Zelda no, pero en cuanto a retorno de inversión,
00:21:59tal vez si estén en un nivel equiparable y eso es eso es lo que es
00:22:03sorprendente, que para la escala de.
00:22:05Porcentaje. O sea, no, no en totales. No, no, no, no.
00:22:08Pero justo en la escala de comparación,
00:22:10o sea para lo que es Call of Duty y todas las plataformas en las que es
00:22:14lanzado, mientras que solo este se lanza en Nintendo, podría ser.
00:22:18O un Mario Kart.
00:22:19O sea, Mario Kart si lo voy o Pokémon. O sea, son.
00:22:22Son cosas comparables. Sería dentro de la industria de los videojuegos.
00:22:26Sería Valve. Tiene como 200 empleados, se hacen miles de millones.
00:22:29Incluso son los empleos de más valiosos que los de Apple en cantidad de dinero
00:22:34individualmente, que cada uno individualmente aporta a la compañía.
00:22:37Y no nos vamos tan lejos.
00:22:38O sea, si quieres ver un retorno de inversión de pocos empleados y billones
00:22:42de dólares en ganancia Minecraft,
00:22:45que ya lo compró Microsoft, pero en su tiempo ha de haber sido.
00:22:49O sea, en comparación de gastos y retorno de inversión.
00:22:52Una locura absoluta.
00:22:54Si estamos viendo pues una época muy interesante de creación de videojuegos.
00:22:58A mí la verdad me gustaría que es con las que les suena tan,
00:23:03tan, tan, suena lo que voy a decir, suena tan mal,
00:23:06pero no hay otra forma de que entiendan hasta que se les cae el negocio
00:23:11de las manos y entonces quien sí se pone las pilas,
00:23:15quien sí se apresura, no expandiendo sus presupuestos,
00:23:18sino sabiéndolos utilizar súper bien.
00:23:20Porque también me parece algo súper injusto,
00:23:22como ahorita con la discusión del del Indiana Jones,
00:23:26que salió el actor de voz y decir no, es que ese es el problema.
00:23:30La gente lo ubica como el actor de voz, pero no.
00:23:33Ese es un actor hecho y derecho que se encargó de hacer toda la.
00:23:36Todo el mocap. O sea, se puso a actuar el personaje, el villano y el personaje.
00:23:41Le quedó increíble. Pero nuevamente, cuánto?
00:23:43Cuánto presupuesto se fue en esto? En capturarlo, en animarlo?
00:23:47Y ya no necesitas nada más un animador, no?
00:23:49Incluso un estudio por defecto sencillo de captura.
00:23:54Estás todo lo estás reventando al cielo.
00:23:57Obviamente se ven unas obras de arte como unas obras maestras como Indiana Jones,
00:24:01pero cuánto costó?
00:24:02Que aún así se ven acartonadas ciertas animaciones. O sea, la verdad es el.
00:24:06A qué costo? A qué costo?
00:24:08Y luego ves el Einoa que salió hace dos mil años y dices wey,
00:24:12esa captura está 27 veces mejor, wey.
00:24:14Que Red Dead Redemption es una conversación que tengo bien seguido con mi
00:24:19tech priest. Constantemente así me mandan muchos videos.
00:24:22El de que mira, ya salió el nuevo benchmark de la de la 50 90 y cosas así.
00:24:28Y todo el tiempo estamos hablando que si de optimización, que si demás.
00:24:31Y seguimos concluyendo lo mismo.
00:24:33No hay un juego hasta ahorita que haya salido con gráficas,
00:24:36entre comillas vanguardistas,
00:24:38que se vea mejor que lo que se ve Red Dead Redemption en su máxima expresión.
00:24:41No, no. De hecho, hay un video ahorita que está dando vueltas por Internet,
00:24:45donde vemos a Red Dead Redemption comparado a Star Wars.
00:24:49O sea, el nuevo que salió Red Dead Redemption es una obra cinematográfica
00:24:54de sí, de de las eras y las eras,
00:24:59wey, comparado a lo que fue.
00:25:02Incluso comparaciones más sencillas no hace poquito con lo de Justice Star Wars.
00:25:08Justice League hicieron comparaciones del Batman Arkham.
00:25:11Andale Arkham City y el que sigue el Arkham Knight,
00:25:13que salió hace ya casi 10 años, sigue, sigue estando bien parado.
00:25:17Bien conservada la gráfica. Es que la dirección de arte le va a ganar siempre a
00:25:21gráficos.
00:25:21Si a ti te dan un juego con el nivel de calidad de Batman Arkham,
00:25:26o sea el que me digas y con gráficas un poquito mejores y te lo dan ahorita.
00:25:31No me quejo tanto si el juego está divertido y está chido y me está gustando y
00:25:35tiene un gameplay divertido y agradable.
00:25:41No me importa tanto si las gráficas se ven de PlayStation 4.
00:25:45Exacto, porque también ya estamos en un punto de tecnología donde ya tampoco.
00:25:49O sea,
00:25:50ya no es lo mismo un salto del PlayStation 1 al Xbox donde el cambio gráfico es
00:25:54de que lo que tenemos ahora donde ya son saltos pues pequeñitos,
00:25:59donde realmente ya casi ni importa.
00:26:01Si no importa lo que debería de importar es más optimización.
00:26:05Es que nuevamente regresando al punto, los desarrolladores hagan bien su chamba.
00:26:10Sabes? O sea que realmente no solo se quede en como las texturas,
00:26:15las escalas con DLSS y se resuelve el asunto.
00:26:18Esa es la forma en la forma en la que se está trabajando ahorita en lugar de
00:26:21como ya lo hemos dicho. No, no, no. Optimizar los a economizar los recursos.
00:26:25Haz que corra bien en la computadora.
00:26:27O sea, ahorita hay una imagen que igual está dando vueltas por Internet.
00:26:30Es un tweet, no?
00:26:33Half Life Alyx corriendo 60 cuadros por segundo sin DLS ni nada de esas
00:26:39cosas. Desempeño estable, desempeño más que estelar.
00:26:43Y además se ve increíble. No es el viewfine, es el viewport del VR,
00:26:48sino ya el normal.
00:26:50Sin viajar corriendo super bien y además se ve de una manera super
00:26:55realista, bonito, muy bonito.
00:26:57Y aquí la cuestión es que no tiene todas estas cosas de clima dinámico y
00:27:03no es un juego que la ambientación ambiental.
00:27:05Es que creo que vamos a regresar, vamos a tener que hacer un retroceso,
00:27:08retroceder un poquito a decir güey, bájale un poco.
00:27:11Todo esto depende de la gente.
00:27:13Güey, sabes que es lo que nuevamente es esto que acabas de decir?
00:27:16Me regreso a la conversión que tuvimos aquella vez de que el gaming ahorita
00:27:20estén en el oscurantismo,
00:27:22precisamente por la ignorancia de estas tecnologías de lo fundamental
00:27:27para apoyarse en las nuevas herramientas y dejar de hacer la chamba bien.
00:27:30O sea, porque te digo, ya no se optimiza ni se hacen juegos como este juego que
00:27:35corría. O sea, como rollercoaster Tycoon, como el rollercoaster Tycoon,
00:27:38que lo corría hasta una tostadora porque era de verdad un asunto de cómo
00:27:42interactúa el código con la máquina y demás.
00:27:45Y ese nivel de optimización y ese nivel de entrega y demás se ha ido perdiendo
00:27:49porque ahora tenemos herramientas para entre comillas suplantarlo y no es
00:27:53justamente y que es nuevamente otra cosa que también se dijo en este programa
00:27:57que me parece muy atinado, como bien dice el Pantera.
00:27:59Eso es cuando estamos enfocándonos solamente en los triples, así que no,
00:28:03pero los indies eso sí están haciendo con 10 pesos maravillas.
00:28:08Este es el segway a la siguiente noticia.
00:28:10Y es que precisamente el desarrollo en PC se ha Skyrocket,
00:28:16ha subido como la espuma porque más del 80 por ciento de los desarrollos
00:28:20desarrolladores están haciendo juegos para PC y es por eso que yo difiero con
00:28:25la idea de que estamos en un oscurantismo de videojuegos,
00:28:28porque evidentemente hay productos de calidad,
00:28:30hay productos que tienen el corazón y hay productos que están respaldados por la
00:28:35pasión de los desarrolladores y de sus fans.
00:28:37Quizá no son los juegos que vas a ver al inicio o al final de una presentación
00:28:41de cientos de miles de usuarios o de espectadores,
00:28:45pero tienen ahí su público y son juegos que transmiten un sabor y saben que a
00:28:50estas 10 personas le van a dar la experiencia de sus vidas.
00:28:53Así creo que también a los gamers viejos como nosotros o bueno,
00:28:56como yo,
00:28:57creo que también nos pervirtió un poquito que los juegos buenos de antes
00:29:02si eran los triple.
00:29:02Es que era una monopolización de la fuerza de trabajo.
00:29:06Entonces esos juegos si a huevo eran buenos, eran los que decías.
00:29:09Eso es el bueno.
00:29:10Eso es el padre.
00:29:11Los indies y eran horribles, horribles.
00:29:14Ni había casi. No había, no había.
00:29:16Eran los de Tengen. O sea que eran espantosos.
00:29:20Los indies eran estos desarrolladores de Alcova que así se les llamaba como John
00:29:25Romero, como Sid Meier, que se juntaban,
00:29:28hacían sus juegos,
00:29:29terminaban siendo compañías y después crecieron muchísimo.
00:29:32Pero eran los menos.
00:29:33Conforme la compañía, la industria fue creciendo,
00:29:36se fue especializando y profesionalizando al grado de que ya empezaron a existir
00:29:40los publisher que le metían varo y entonces pues ya no,
00:29:43ya no había lugar para estas personas individuales,
00:29:47porque entonces ya eran equipos.
00:29:49Ajá. Y la única forma de entrarle a estos ecosistemas cerrados como era
00:29:52Nintendo, como era PlayStation y Xbox,
00:29:55era teniendo el apoyo de un publisher.
00:29:56Por eso se fue monopolizando el desarrollo de los videojuegos.
00:29:59Es curioso.
00:30:00Estoy hablando de esa era porque mucha gente igual y me puede escuchar.
00:30:03Los indies siempre han estado chidos. No,
00:30:05al principio era raro que un indio estuviera al inicio de la historia.
00:30:09El gaming era indie. Sí, bueno, sí, claro. No había de otra.
00:30:11Pero ya estoy hablando de la era ya de Nintendo, ya donde ya está.
00:30:15Es donde ya había compañía.
00:30:16Establecimientos donde ya está Konami,
00:30:17ya están haciendo todos los juegos ya más triple a los indies,
00:30:21sobre todo en consolas espantosa. Empecé.
00:30:24Todavía había cosas muy chidas. Era imposible.
00:30:26No había indies porque son ecosistemas.
00:30:29Era tener los cartuchos negativos. Era piratería.
00:30:32Básicamente era piratería porque no tenían la licencia.
00:30:36Medio grisa y la cosa es que no fue un rato antes de que se hiciera la demanda.
00:30:41O sea, es todo un rollo ahí,
00:30:42pero no había tantas cosas indies y las que había eran horribles para
00:30:47consola. Empecé. Todavía había cosas chidas.
00:30:49O sea, si había desarrolladores que hacían cosas buenas,
00:30:52pero creo que nos quedamos con esa idea de que el triple es el bueno.
00:30:56Y ahorita ya no es así. No, no es garantía. Te digo algo. Yo sigo.
00:31:00Hay muchos indies muy buenos.
00:31:02Ahorita me parece curioso porque nuevamente sigo sintiendo la metáfora del
00:31:06oscurantismo,
00:31:06porque precisamente la corriente popular está sumida en
00:31:11esta como entre comillas ignorancia.
00:31:13Mientras que hay dos o tres eruditos o cultistas que están sacando
00:31:18juegos indies.
00:31:19Has visto el meme de los dos señores que están en que están viendo un autobús y
00:31:23uno está viendo así todo depresivo,
00:31:25la pared llena de rocas y el otro está así el panorama tal cual es
00:31:29exactamente así. Exactamente.
00:31:30Sí, entonces hay que quitarle un poquito la importancia igual a los tripleas y
00:31:34empezar a enfocarnos en más cosas como Stellar Blade, en más cosas como la
00:31:38importancia. No mames, te fuiste de aquí y nada.
00:31:42Has visto que me estoy viendo porque podría decir balatro.
00:31:46Podría haber dicho balatro. Podría decir también este. Bueno,
00:31:50es que también Baldur's Gate es bajarme tantito.
00:31:53Baldur's Gate está como en esta época, en la mitad.
00:31:56Pero si me estoy yendo a esos indies que están haciendo casi tripleas.
00:32:00Eso es a lo que por eso puse el ejemplo. Estela Blade que son indies,
00:32:03que si están haciendo, están a nivel.
00:32:05Están a nivel de un triple igual que Wukong.
00:32:09Dices exactamente. Pues igual y no es tan Indy. O sea, pero sí, sí,
00:32:13total. No es un. Bueno, es que es triplea.
00:32:16Es un. Sí, a este. Son doblea, no hay.
00:32:19Qué categoría? Yo creo que Wukong si es triplea.
00:32:23Sí, puede. Estela Blade si sería un poco más.
00:32:27Así es el peligro de juegos como Wukong que dicen Mira,
00:32:31yo logré hacer esto con tanto, con tanto, no llegándole a los 100.
00:32:36Qué tal si le meto 150 y ahora sí me vuelve la barba y de repente sabes
00:32:42que así no funciona esto.
00:32:43Sí, así es como empiezan a trunar y el peligro de un juego como Wukong,
00:32:48porque le va a enviar la lección.
00:32:50El mensaje correcto a este güey de negocios que dice güey,
00:32:54tengo doscientos a que se los meto.
00:32:57Totalmente por.
00:32:57Aunque también tendrá que exigir la misma calidad de Wukong si le está metiendo
00:33:01doscientos. Bueno, y eso sí, también es que es curioso,
00:33:05porque si hay ciertas cosas donde sí se nota bien cañón,
00:33:08que si es un estudio indie, el Wukong tienen unas cosas donde no tienen unas
00:33:12cosas que se sienten súper triplea. Las peleas de jefes son súper fuerte,
00:33:16pero luego hay dos cosas y el diseño de niveles no es el mejor.
00:33:20Este incluso colocación de texturas. O sea,
00:33:22si no hay unas que están estiradas completamente o cajas de luz que las pusi,
00:33:26que las puso el interno. El becario, perdóname si se le nota, si se le nota,
00:33:30pero sigue siendo un exacto.
00:33:32Pero es que me parece muy importante porque si mantiene viva la conversión es
00:33:36una espada de doble filo, como dice el coexiste de acuerdo,
00:33:39pero mantiene viva la conversación de las posibilidades que tienen estos
00:33:42estudios que no tienen tanto, pero que logran mucho. Pero al mismo tiempo,
00:33:45ok, ya lograron tal.
00:33:47Ahora los parámetros de las cosas como negativas o que podrían corregir y
00:33:53demás. Bueno, hay que moverlos. O sea, es toda una conversación.
00:33:56Por eso es tan fascinante esta industria, la verdad.
00:33:58Si es chido y depende de qué lado estás mirando. Sí, exacto.
00:34:01Exacto. De qué lado estás mirando? Porque efectivamente,
00:34:06si te quedas viendo solamente a los errores y las malas prácticas y demás de
00:34:10las compañías triple A, vas a sufrir muchísimo.
00:34:13Si yo he visto mucho que esta generación ha estado horrible, yo he habido.
00:34:16O sea, que juegues, que juegues hermano, que estás jugando? Exactamente.
00:34:21Ha sido la peor generación PlayStation 5 y Xbox Series X y tú.
00:34:25Uy, si hay mil. Hay grandiosos juegos de estas.
00:34:28De hecho, el dos mil veintidós fue dos mil dos mil veintidós,
00:34:33que es considerado como uno de los mejores años en la historia.
00:34:35No fue el dos mil veintitrés. Qué fue? Dos mil veintitrés. Dos mil veintitrés.
00:34:38Dos mil veintitrés. O sea, de los mejores años de la historia de gaming.
00:34:42Entonces estamos en un clima particular,
00:34:44estamos enfrentándonos a esta encrucijada.
00:34:48También los estudios de bueno, desarrollar, meterle más, no meterle a qué?
00:34:52Si le metemos y demás. Lo cual nos lleva deliciosamente a las apuestas que nos
00:34:57mostró Xbox. Todavía tenemos una.
00:34:59Rápidamente se retira.
00:35:02Cómo se llama Ted Price, fundador de Insomniac Games,
00:35:04después de trabajar 30 años en el estudio,
00:35:06después de fundarlo y trabajar ahí durante 30 años. Y es fundador.
00:35:10Fundadora junto con los hermanos Ashton.
00:35:13No me acuerdo. Me acuerdo.
00:35:15Son dos hermanos con los que los fundó y fue a crear.
00:35:18Qué fue Spyro? Ratchet en Clash en en Clank.
00:35:21Este se consuelan con semestre.
00:35:25Resistence Sonset Overdrive y más recientemente los juegos de Spider-Man.
00:35:29Si se consuelan Sonset Overdrive y Spider-Man ahorita, no?
00:35:32Que pues es un de los que costaron 300 millones,
00:35:35pero ese sí dio un retorno de inversión bastante importante.
00:35:38Sonset Overdrive, Marvel, Spider-Man 2 Disruptor,
00:35:41Edge of Nowhere, Miles Morales, Resistance, Song of the Deep, Spyro
00:35:48Simpsons, Insomniac, un gran currículum,
00:35:51una figura también muy importante dentro de la industria.
00:35:54Quizá no, no muy sonada porque ha mantenido su vida muy, muy privada.
00:35:59No es de los que a cada rato está afuera dando entrevistas,
00:36:03no como que él se dedica al escenario como Molineux. Exactamente.
00:36:07No le deja ese trabajo a otras personas que están mejor equipadas para
00:36:12eso, pero él siempre ha estado detrás,
00:36:14supervisando los proyectos y llevándolos a buen puerto.
00:36:18Le dejamos, le deseamos toda la suerte y también esperamos que Insomniac no sea
00:36:21de esas compañías donde se va el fundador y todo.
00:36:23Y todo colapsa y que no escuchemos cosas como se fue por así.
00:36:27Exacto. O sea, si no fueron por.
00:36:29Ajá, si no se fue porque ya.
00:36:30De acuerdo a su vida, de acuerdo a su declaración,
00:36:34pero pues ya sabemos cómo son las declaraciones públicas de las entidades.
00:36:38Se va porque ya es momento de dejarles a otros pavimentar el
00:36:42camino. Él ya nunca sabe.
00:36:44Pero pues efectivamente solo él y los internos,
00:36:47los que estén dentro de la compañía saben qué es lo que habrá ocurrido.
00:36:50Pero pues sí.
00:36:50Ojalá haya sido porque ya quería retirarse.
00:36:53Sí, ojalá son 30 años ya haciendo juegos y en una industria donde pues está,
00:36:57está raro el terreno. Entonces también me parece,
00:37:00me parece buen momento para cambiar.
00:37:01Muchos de 30 años los juegos se hacían muy muy diferentes ahorita.
00:37:04Diferentes herramientas. Así es. Entonces vámonos a la carnita del asunto.
00:37:08Qué son? Qué fue el Xbox Game Direct?
00:37:11Digo Diveloper Direct. Arrancando fuerte,
00:37:14está arrancando pero así con todo el disparo inicial fue pero potente.
00:37:19Ya van dos eventos de Xbox que están increíblemente buenos.
00:37:22Sí, sí, sí, sí. Y pues como lo decía, seguidos, seguidos.
00:37:25El último y el anterior fue el junio.
00:37:30Exactamente. Y no van dos seguidos. O sea, lo está haciendo muy bien. Por qué?
00:37:33Porque nos muestra Gameplay,
00:37:35porque nos muestra a las personas que están detrás del juego hablando del juego
00:37:39con pasión acerca del juego, dando puntos de vista interesantes.
00:37:44Cosas que sí nos interesan como gamers y que si dices güey,
00:37:47cómo está el juego? Qué va a pasar con esto? Totalmente.
00:37:50Y con lo que abrieron fue un bombazo.
00:37:52O sea, fue algo que dije justo antes de que empezara la predicción.
00:37:57Cómo verían? O sea,
00:37:58porque era como velado y solo nos habían dado tres pistas.
00:38:02Era un juego japonés que tenía años de experiencia,
00:38:04de cada décadas de experiencia que los fans iban a estar muy contentos.
00:38:09Y a mí uno de los que me llenó todas las cajas fue Ninja Gaiden y resultó que
00:38:13Ninja Gaiden 4 está en desarrollo y todavía más sorpresa a manos de
00:38:18Platinum Games. Güey, con Tim Ninja, con Tim Ninja. Es un sueño.
00:38:23Justo hablando, como lo está diciendo la conexión,
00:38:25güey, hacía esta noticia hablando, bueno, de esta sección,
00:38:28hablando precisamente de estos juegos triple A,
00:38:31de que si los estudios se le están echando ganas,
00:38:33que si se están haciendo bien las cosas, ahí está. No? Sí,
00:38:36hay buenas propuestas que denotan que efectivamente los triple A no están
00:38:40condenados, por el contrario,
00:38:42por algo se ganaron en algún momento nuestro respeto y como que lo quieren
00:38:46recuperar.
00:38:47Si no y tiene una vibra total y absolutamente 360 Ninja Gaiden Black,
00:38:52como que regresó, o sea, lo ves y.
00:38:54Entiende muy bien su fórmula. Sí, exacto.
00:38:55Sabes realmente qué es lo que es y qué es lo que necesitas ser y totalmente
00:39:00enfocado a cumplirlo.
00:39:01Sin pretensiones de ningún tipo de decir ay, no,
00:39:05es que Ninja Gaiden no es así. Es que yo tengo una visión. Debería. No, no,
00:39:09no, no, no. A ver cómo es Ninja Gaiden. Así, así, asado. Qué funciona?
00:39:12Nada de esto, esto, esto. Hazlo.
00:39:14Qué podemos hacer para hacerlo mejor? Exacto, exacto. Eso, esa pregunta.
00:39:19Qué podemos hacer para hacerlo mejor? No diferente. Exacto.
00:39:22En lugar de vamos a cambiarlo porque yo sé mejor que ustedes lo que disfrutan.
00:39:26No, no, no, no.
00:39:28Me acuerdo que cuando lo vimos te dije órale,
00:39:30cómo va a ser un Ninja Gaiden en un mundo post Dark Souls Dark Souls?
00:39:34Nada que ver. Nada que ver. O sea,
00:39:36que es como si Dark Souls nunca hubiera existido. Y muy bien, muy bien.
00:39:40Muy bien ahí. Justamente así.
00:39:42Perfecto. Muchísimas risa como una de las inspiraciones directas.
00:39:46No es Dark Souls. Bueno, quizá tiene un poquitito de.
00:39:50Porque se vean parries, pero está más inspirado en Sonic.
00:39:53En Sonic. Cuando se pone así a rolear por los regales y todo eso y brincar
00:39:58por todos lados de eso. Me gusta que esté inspirado en Sonic,
00:40:01pero también en Ninja Gaiden. O sea, eso es a mí lo que más me gustó.
00:40:06Y dije güey, si traes.
00:40:08Buenísimo y aparte estaba bien padre porque si mostraron lo que parecía
00:40:12gameplay y también se veía bastante, bastante entretenido.
00:40:15Se veía sólido, se veía fluido estéticamente.
00:40:18El arte de Ninja Gaiden siempre ha sido como muy particular.
00:40:22Este como Neo Tokio ahí raro siempre le ha quedado y se ve que capturaron
00:40:26eso. O sea, creo que los tres estamos embelezados porque.
00:40:31Exacto. Y no podríamos decir más que cosas maravillosas de lo que vimos,
00:40:34porque la verdad es que sí se veía padre.
00:40:36Nuevamente, como ya me enseñó el Wukong, aunque se vea.
00:40:40No, si siempre con cautela. Me lo voy a tomar con.
00:40:42Pero siempre lo he dicho.
00:40:45Esto se ve. Yo deja y vive el gamer, pero esto se veía muy real,
00:40:48muy tangible, muy honesto.
00:40:50Además, no se vean secuencias demasiado cortadas que estaban ocultando las
00:40:54páginas del juego. Y ahora lo están diciendo de la transmisión.
00:40:57A mí sí me preocupaba Platinum Games después de los éxitos que habían
00:41:02tenido, como el Babylon.
00:41:03Fue un juego que ya dejó de existir y Bayoneta
00:41:08Cereza, el jueguito este super cute que no sé cuánto
00:41:11vendió. Seguramente por estar en Switch vendió muchísimo,
00:41:15pero yo sí ya veía como el siguiente proyecto de Platinum Games y no era un
00:41:19éxito como probablemente lo será.
00:41:22Ya si yo le veía la última, aunque también
00:41:26estando de la mano de Tim Ninja, que tampoco se veía tan.
00:41:29También han tenido sus tropiezos.
00:41:31Si hubo Long Race de Ronin y demás.
00:41:33Y mira que soy fan de Neon.
00:41:34Si no, ninguno a mí tampoco.
00:41:35Quizá eran esos proyectos de ladito mientras el equipo
00:41:40principal estaba trabajando en la carne.
00:41:42Eso puede ser, porque como dijeron como ninjas,
00:41:44nadie vio que estábamos trabajando juntos. Eso es importante.
00:41:48Y luego para ponerle más que la cereza en el pastel,
00:41:52no Shadow dropean que a partir de hoy puedes jugar un rimón a partir
00:41:57de ayer. Bueno, así a partir de ayer puedes jugar un remake de Ninja Gaiden
00:42:01Black 2 Black 2 que incluye elementos extra de los
00:42:06spin offs. Después del juego original incluye la habilidad de controlar
00:42:10tres personajes Momiji, Ayane y Rachel.
00:42:15El remaster también incluye el giro Play Steel,
00:42:19un modo para principiantes que les da pues automatizaciones
00:42:23para mejorar sus oportunidades ante la dificultad, porque son juegos.
00:42:27Si son juegos famosos por lo difíciles que son y ahora tienen una opción de
00:42:32accesibilidad que está bien. Yo no la usaré, pero ahí está.
00:42:36Ya está cool, pero fue una sorpresa.
00:42:39Eso sí, no la vio venir absolutamente nadie. El llévelo ya.
00:42:43Sí, sí, sí, sí, sí. En Game Pass. Ya ahorita. Sí, bueno,
00:42:46eso fue algo con lo que abrieron. Muy bueno tener, por cierto.
00:42:49Lo primero que pusieron fue todo lo que veas aquí lo puedes jugar en día uno en
00:42:53Game Pass. Es que también el valor que está tomando Game Pass.
00:42:55Ahorita vamos a ver todos los demás juegos que mostraron.
00:42:58Si es ya importante, o sea, en serio,
00:43:00yo ya veo esa suscripción más importante que muchas otras que tengo.
00:43:05O sea,
00:43:05si es una que uso muy seguido y si de repente valor agregado aplico la Netflix
00:43:09de estar que se me antoja jugar hoy. Wey, no acabo. Si son buenes,
00:43:13si son muy buenos, muchos muy, muy buenos.
00:43:15Pues eso fue con respecto a Ninja Gideon. La verdad que bueno,
00:43:18que buen en serio tráiler que. Y ese back to its roots. Exacto.
00:43:23Es todo lo que mostraron, el cómo lo mostraron, el cómo lo dijeron,
00:43:27qué bonito se oye. La verdad que idílico. Ojalá sea tan bonito como parece.
00:43:32Y para rascar ese itch, para rascar esa comesón, para quitarnos la comesón,
00:43:36nos dan un Ninja Gideon Ninja Gideon 2 Black ya por si lo quieren que se veía
00:43:41muy cool. La verdad, las gráficas se veían bastante bien, bien, bien.
00:43:44Sí, sí, grandioso juego también. Así estuvimos ese.
00:43:47Y después nos mostraron un sábado mitad, verdad?
00:43:50Después de eso vino sábado Midnight, que también se ve bien.
00:43:53La neta es un juego que se ve interesante, se ve.
00:43:56Tal vez lo que más me preocupa es We Happy Few.
00:44:00Aja Compulsion Games tiene esta joya que se llama Contrast para PlayStation 3,
00:44:04me parece.
00:44:06Tiene una historia impresionante y también tiene formas de jugar como innovadoras,
00:44:10innovadoras con esta cuestión de que te metes a las.
00:44:13Eres parte de la sombra y todo eso.
00:44:15Pero sí, definitivamente lo que da más miedo es We Happy Few,
00:44:19especialmente ya cuando tomas el control,
00:44:21porque la historia de We Happy Few si está muy, está muy densa,
00:44:24está muy bien como presentada.
00:44:27Cuando la hilas, cuando ya le cortas todo lo que hay en medio de la historia,
00:44:31es como una de sus fortalezas,
00:44:33porque el ambiente, el setting y todo eso de este juez está increíble.
00:44:37Pero sí da miedo cuando sabes cuáles son sus antecedentes
00:44:42y ves el estilo de batalla y dices es algo muy diferente a lo que habías hecho.
00:44:45Entonces ojalá o esto era lo que necesitaban como un estilo de juego,
00:44:51de combate, un poquito más aterrizado,
00:44:54a cosas más comunes que le pueden gustar a los jugadores.
00:44:57El combate y estar apretando botones y como lo como lo dijeron,
00:45:01de estar hilando Weaving, porque tiene muy.
00:45:04Está muy engranado con la historia también, todos con telares,
00:45:08la tecla, la tejida.
00:45:10Me recuerda muchísimo a los Wendigo de Werewolves,
00:45:14de World of Darkness. Me recuerda muchísimo la tejedora, no?
00:45:18Igual lo ven.
00:45:19Ándale, sí, cierto, tal cual.
00:45:21De Weave como se llama el mundo,
00:45:22pero yo estaba como muy emocionado por este juego porque me recordaba mucho a
00:45:26Shadow Man y dije es que es como en Luisiana.
00:45:29Tiene como este feeling no en el bayú, en todos los pantanos.
00:45:32Y ya que lo vi ahorita dije ay, es época moderna.
00:45:35Yo pensé que era como en mil ochocientos.
00:45:37Pero también Chauman es poco moderna, no? Pero más o menos. O sea,
00:45:40si es bueno, pero es de hace 30 años, pero no me refiero a su época.
00:45:45No, es que es medio moderno,
00:45:47pero si se va mucho como al a las tradiciones,
00:45:52se siente más viejo de lo que es. Yo creo que exactamente.
00:45:55Yo creo que esa es una de sus fortalezas,
00:45:56porque estás estás evocando como los monstruos del folclor,
00:46:01no como lo han hecho, lo que lo que no tiene nombre,
00:46:05no así como los onspoken ones en la época moderna.
00:46:08Es como si le metiéramos mitos cutulianos. Este ahorita no?
00:46:13La época moderna.
00:46:14Pero si te metes como a Shadow Man si es moderno,
00:46:17pero los settings están muy viejos. O sea,
00:46:22son cabañas, son el pantano,
00:46:24vuelve a hacer que se sienta más como mil ochocientos.
00:46:27Si eso es a mí, ese feeling es lo que me fascina hoy de Shadow Man.
00:46:31Y aquí lo vi un poquito más moderno, más como ya con luces de neón.
00:46:36Si estoy de acuerdo porque si estás en la ciudad, si parece. No,
00:46:38pero es que sí estoy de acuerdo,
00:46:39porque el primer trailer que vimos sí parecía que era enteramente una aventura
00:46:42de mil ochocientos, así como de Mississippi, todo este asunto.
00:46:45Pensé que se iba más para allá y pues parece que no.
00:46:47Y solo eso me como que el feeling me hizo sentir el.
00:46:51A mí lo que me interesaría saber es cómo se juega realmente con estas
00:46:55habilidades del Weaving, porque cuando a mí me hablas de Weaving,
00:46:59yo entiendo que vas a estar lanza y lanza y lanza habilidades.
00:47:03A mí me gustó entretejer algo que me gustó muchísimo en Antem,
00:47:08es que tenías tres habilidades y tú las ibas poniendo en orden para hacerlas
00:47:12explotar. El problema es que tenían cooldowns larguísimos y tenías que llenar
00:47:16ese tiempo haciendo la actividad que menos me gustaba en Antem,
00:47:20que era estar disparando tu arma toda insípida.
00:47:22Entonces si aquí logran tener este ritmo y sobre todo la
00:47:27variedad y cómo van a interactuar las habilidades entre sí,
00:47:30pero que tengan cooldowns dinámicos,
00:47:32que hagas cosas para refrescar los digestos y lanzando poderes,
00:47:35realmente cumpliendo la fantasía de estar tejiendo los poderes,
00:47:39podría ser algo interesante.
00:47:41No, eso es particular.
00:47:43No se notó mucho del gameplay en el trailer.
00:47:46Se veía cómo luce el gameplay,
00:47:48pero curiosamente no se veía algo que en mi opinión pudieras fácilmente
00:47:53interpretar de ah, se juega así.
00:47:55Es que yo vi varios botoncitos en la pantalla. Tenías uno, dos, tres, cuatro,
00:47:59no sé si eran hasta cinco.
00:48:00Entonces eso me da como a entender que si va a haber bastantes poderes para estar
00:48:04lanzando, porque eso es para mí, no sé, algo que me interesaría ver.
00:48:09Sí, sí, sí, sí. Y se ve dinámico el gameplay, se ve interesante,
00:48:13se ve como muy en tu cara. O sea,
00:48:16esa pelea con el cocodrilo se ve chida y pues ya veremos.
00:48:21O sea que qué tal sale, pero si es de los que les tengo puesto el ojo.
00:48:25En diseño de arte también me parece muy llamativo.
00:48:27Mucha gente está diciendo en el chat corre a 15 cuadros. No,
00:48:31o sea, es como si fuera stop motion.
00:48:33Ese es el chiste.
00:48:34Esa es otra cosa,
00:48:35una edición artística para algunos de los jefes es que los animaron utilizando
00:48:39stop motion. Entonces eso a mí en el trailer.
00:48:42Mirado en el inspirado en eso a mí en el tráiler,
00:48:45la verdad no me gustó mucho porque sentí que si se veían como de diferentes
00:48:49texturas, no? Pero.
00:48:50Pero a mí lo que me gusta es que el fondo está corriendo a 60,
00:48:54pero ellos se mueven como a.
00:48:56En el momento que no es lo que no me gustó tanto,
00:48:59es como ciertas partes del juego si están inspiradas en esto mucho,
00:49:02pero no todo el juego. Entonces yo sí, no sé,
00:49:06yo lo interpreto como una falta de unidad.
00:49:10Disonancia de esta disonancia,
00:49:11disonancia entre tu aspiración artística y lo que puedes realmente entregar a
00:49:16nivel técnico.
00:49:17Pensaría que se ve feo si no hubiera jugado Spiderman con el traje de la
00:49:20Spiderverse. Uf!
00:49:22O sea, dije si se puede.
00:49:24Ahí sí estoy de acuerdo, totalmente de acuerdo,
00:49:26porque es más o menos lo que quiere hacer este juego. Entonces sí podrían.
00:49:30Habrá que ver. Eso ha sido a pesar de todo lo bueno y demás.
00:49:35Con fecha. Todos estos juegos vinieron con fecha.
00:49:38No lo mencionamos para Ninja Gaiden, para otoño dos mil veinticinco.
00:49:41Otoño dos mil veinticinco. Justamente. Y ahorita South Midnight está para.
00:49:45Abril. Abril. Ocho de abril.
00:49:47Ocho me parece. Fue. Uno fue el veinticinco de abril,
00:49:50uno fue el ocho de abril,
00:49:51uno fue para mayo y uno fue para otoño. Fueron las cuatro o las cuatro fechas
00:49:55que hicieron. El cuál es? Ahí sí pregúntale a mí.
00:49:57Déjenles.
00:49:58Confirmo en lo que confirmas justamente.
00:50:02Nada más que de abril. Ocho de abril.
00:50:04Entonces el de treinta y la expedición treinta y tres.
00:50:07Creo que ese es el veinticinco. De eso sí estuvo muy padre y todo.
00:50:11Y tenía cosas llamativas. Estuvo aburrido el tráiler del Sado Midnight.
00:50:15Siento que. No, no, no, no soy el único que.
00:50:18Creo que de todo fue el más bajo. Más apagado.
00:50:20Y no quiere decir que sea malo, o sea, pero simplemente los demás estuvieron.
00:50:25Sí, o sea, y no es que justo el tráiler no tiene que ver con el juego,
00:50:30solo la forma en que al menos ese tráiler lo hicieron como que no sé si fue la
00:50:33energía con la que hablaban los presentadores.
00:50:36Pero si nos mostraron gameplay y se ve bien.
00:50:38Se veía exacto. Se veía buena la propuesta.
00:50:42Los escenarios me siguen pareciendo muy llamativos.
00:50:44El folclore y lo que van a abordar y la cultura me parece muy padre.
00:50:49Como tal, no le vi yo una propuesta que me hiciera.
00:50:52Le voy a eso se ve interesante, no?
00:50:55O no sé, algo que me hiciera decir ah, único o no, nada más.
00:50:59Pero al igual que tú también me interesa.
00:51:01Y luego hay juegos que no necesito, o sea,
00:51:03que el ambiente es el que te da como el feeling chido y el juego es medio
00:51:08normal. Pero eso no quiere decir que sea malo. Exactamente.
00:51:10Veremos qué pasa con Saúl Domingo. Hay sabores, no? A unos sí, a otros no.
00:51:13Exactamente. O sea, no hay nada de malo.
00:51:15Hasta hay diferentes tipos de vainillas, incluso concentrados.
00:51:18Entonces pues eso se vale.
00:51:20Y luego uno que desde el día uno que vi dije necesito ese juego.
00:51:24Claro Square Expedition 33. Ya no me equivoqué con inmortes.
00:51:2933. Este que bien se ve.
00:51:32Se ve súper interesante. No, no, así no me sé.
00:51:35No, a mí también me encanta el mapita, el mapita masivo.
00:51:39Se veía padrísimo. O sea, de todo lo que mostraron en el trailer,
00:51:43una de las cosas que más me llamaron,
00:51:44creo que ustedes también la atención es que puedes navegar el mundo completo,
00:51:49pero con una un mapa a versión medio escala.
00:51:51Entonces como que atraviesas el mundo y luego seleccionas un punto en el que ya
00:51:56después como que te metes.
00:51:58Se veía raro, se veía raro. La verdad, se veía súper old school,
00:52:01pero se veía exacto como si estuvieran tomando la referencia y la inspiración
00:52:05inmediata. Los Final Fantasy 3 de PlayStation.
00:52:08Justo es que se veía raro, pero no malo, sino muy, muy, muy interesante.
00:52:12Una propuesta muy llamativa. El sistema de combate, la verdad,
00:52:15también se ve bien padre porque se ve como un
00:52:20una nueva forma de hacer RPGs.
00:52:22Juegos por turnos. Ándale, ándale, ándale, una nueva forma de hacer juegos por
00:52:25turnos. Ándale. Es que no es medio nueva y medio vieja.
00:52:29Porque es como combinación de que también está súper persona,
00:52:33pero se le ve que también tiene como el Mario RPG que tienes que
00:52:38tener como el timing.
00:52:40Es como que mezclaron varias cosas de los juegos de turnos que se ven bien,
00:52:45bien y visualmente es muy llamativo. Como todo es 3D,
00:52:49la cámara se mueve según el madrazo, lo que estés haciendo.
00:52:54Entonces si veo como de repente es a no a ese,
00:52:58a ese monstruo y la cámara.
00:53:00Se sube destilizado, evidentemente inspirado por Atlus.
00:53:04No hay manera de ocultarlo.
00:53:07Y esto es súper padre de cómo viene el innovador y después viene la persona.
00:53:11Vienen otros estudios que toman como inspiración y elevan lo que es
00:53:15la. Pues cómo se hacen esta clase de menos?
00:53:19Porque hasta ahora simplemente era simplemente eran pantallas estáticas.
00:53:23A alguien se le ocurrió de oye, y si le metemos más diseño,
00:53:26más diseño, si le metemos más cámara, entonces si se ve como la.
00:53:30Cómo le dijeron? Métele más diseño a los.
00:53:33RPGs. Y se ve bien chido como la
00:53:38cámara. Se va como.
00:53:40Si se va. Eso en el tráiler se veía bien padre porque lo notarán ustedes
00:53:45también si lo ven cada movimiento, cada acción, cada.
00:53:48O sea, en las peleas de los jefes, no sé si lo programaron,
00:53:51no sé cómo sea y así esté guionado que el trabajo de animación.
00:53:54Se veía impecable porque efectivamente para darle más cinematografía te
00:53:59meten ciertas tomas, ciertos acercamientos.
00:54:01Si se ve brutal, muy, muy padre, al menos nuevamente lo que se ve.
00:54:06El gameplay también se ve interesante. Hablaron mucho los desarrolladores.
00:54:10También eso digo es algo que no puedes ver hasta que no juegues el juego,
00:54:14pero los desarrolladores si hablaron muchísimo,
00:54:17hicieron mucho hincapié en que los personajes eran muy interesantes y que
00:54:20te iban a llamar mucho la atención. Una historia muy adulta. Exacto,
00:54:24exacto. Que era una historia con un tono muy oscuro, muy adulto y demás.
00:54:28Entonces me gustó que dijo como que no hay malo. Eso está.
00:54:32Andalucía también llamó mucho la atención.
00:54:33Siempre he querido ver una y siempre he tenido como la idea de una historia
00:54:36donde no hay un malo. Estaría bien. Y eh?
00:54:39Donde cuál fue la otra cosa que dijo? Ah,
00:54:42que tenían como un abanico, o sea que no eran personas planas.
00:54:47Y eso me gustó. O sea, no son el bueno, buenito gudito shoes.
00:54:51Tampoco son malos.
00:54:54De cómo están retratando personajes. Incluso lo dijeron esto,
00:54:58que no se trata una historia de bien sobre el mal, no?
00:55:01Si no cada uno tiene sus matices, no son realmente héroes,
00:55:05sino cada uno tiene sus defectos de personalidad.
00:55:07Eso le va a dar dimensión a lo que sí es que cada uno se preocupa por los
00:55:11demás.
00:55:12Este padre estamos también creo en una época bonita del gaming,
00:55:15donde si se están quebrantando las filosofías de diseño.
00:55:19También en Sado Midnight no te dicen que matas a los enemigos,
00:55:23te dicen que los resuelves. O sea,
00:55:26ajá, o sea, los curas y los resuelves, porque la palabra que usaban era unravel.
00:55:30La traducción no me sabría, o sea, resolver un misterio, unravel de misterio.
00:55:34Es que también un rabo puede ser de hilo, de deshilar. Exactamente.
00:55:38Un rabel de deshilar o de resolver, pero justo no los matas, no?
00:55:42Y te hablan que son como corrupciones, no como malos.
00:55:46Y está padre que estamos teniendo algo que está pasando de construcción
00:55:51filosófica. Y algo que también me gustó mucho de de claro,
00:55:54Skur fue el diseño de los personajes y del mundo se veía muy
00:55:59imaginativo, muy nuevos, ese como globo raro que va a ser como tu transporte.
00:56:03Así tenían personajes también muy, muy padres, muy extraño.
00:56:07Y el chango que tiene una máscara, que también es como el cómic relief.
00:56:11Sí, sí, sí. Se ve chido, o sea, se ven muy imaginativos los personajes.
00:56:15Sí, sí, sí. Los franceses son franceses. Y qué bonito. Por cierto,
00:56:20qué bonito estudio trabajan los franceses. Se veía pero preciosa la casa,
00:56:24no estaban esos bueyes.
00:56:26Y es chistoso porque fue un proyecto de pasión de una persona.
00:56:29Sí, joder. Ah, pues sí, el tráiler lo menciona.
00:56:32Cuenta la historia de que fue un chavo que era amigo de otro chavo que le dijo
00:56:37oye, tengo este proyecto, me está gustando un montón,
00:56:40me ayudas y que el otro chavo lo revisó y entonces le gustó también.
00:56:43Y entonces le regresó ideas y luego entre ellos dos le dijeron a otro y así se
00:56:47fue y lo empezaron a levantar.
00:56:49Entonces está sanando en ese aspecto. Sí,
00:56:52y también yo sí llegué a ver que no va a ser un juego largo.
00:56:56Ya les había comentado en el show que va a ser un juego por aproximadamente 40 a
00:57:0045 horas, que es corto. Sí,
00:57:03pero para un fan de los RPGs por turnos es. Ah, no es de 100 horas.
00:57:08Entonces a ver qué tal.
00:57:09Yo me doy por satisfecho si un juego me dura 24 horas. Yo estoy así.
00:57:14Exacto. Es que los RPGs por turnos si tienen esta tradición de.
00:57:18Sí, es que es lo bueno de los y lo malo de estos sistemas,
00:57:22porque tú crees a tu personaje y quieres disfrutar
00:57:27lo que te costó el trabajo. Quieres estar OP y si te lo cortan así,
00:57:31ya cuando estás OP se acaba el juego. Sí, sí, en ese sentido. Sí,
00:57:35sí duele luego, pero se ve bien, se ve bien, se ve increíble.
00:57:39También tiene muchas opciones de personalización. Eso también me llamó mucho.
00:57:43Muchos personajes y me recordó mucho a esta metáfora,
00:57:47metáfora que tienes como muchas cosas y él mismo dijo va a haber mezclas de
00:57:52poderes que ni a nosotros se nos han ocurrido. Entonces a ver qué se les ocurre.
00:57:55Usted está padre cuando existe eso en el engrane del juego,
00:57:59la posibilidad de hacer cosas que los desarrolladores ni se les hubiera
00:58:02imaginado. Siempre y cuando no pase. Como luego les pasa a algunos de ah,
00:58:06te estaba, te estabas divirtiendo. Pachado. Sí, sí, sí.
00:58:10La definición de. Y luego. Y por último, por último y no menos importante.
00:58:16Doom. Dark. Dark. Dark.
00:58:19Ella es híjoles, se ve super increíble y siempre me quedó la duda de cómo van a
00:58:23continuar la historia después de Doom Eternal y de que ellos y pues no,
00:58:27Es una patrulla. No la van a continuar, van a ser la clásica solución.
00:58:32A mí lo que más me llamó la atención fue lo similar que se ve a Dumwee,
00:58:37al primer DUM.
00:58:38Si los primeros segundos sí se ven muy similares.
00:58:42No me gustaría que le quitaran la verticalidad porque
00:58:46le imprimía algo más al juego, porque si estrafear es súper básico,
00:58:52no? Pero ya cuando lo elevas a las alturas, le le da más.
00:58:55Es caminar de lado a lado.
00:58:56A ver si es como realizarte izquierda como lo vi.
00:59:00Si se está yendo, o sea, si le van a quitar la verticalidad.
00:59:03Y qué mal.
00:59:04Si de hecho sí,
00:59:05si se la van a quitar al menos basándonos en las declaraciones del mismo chico
00:59:09que dijo el DUM.
00:59:10El primero del 2016 era Ronan Gon, o sea, corre y dispara.
00:59:15El DUM eternal era brinca y dispara.
00:59:19Y este es mantén tu tu.
00:59:22Hold your ground, apárate en el suelo, plántate en el suelo.
00:59:25Y mata. Esa es la filosofía.
00:59:28Entonces tiene que ver con.
00:59:29Probablemente también es otra filosofía de accesibilidad que están teniendo.
00:59:33Eso está.
00:59:33Lo vimos desde las opciones granulares de modificar la dificultad para que los
00:59:38los las ventanas de par y todo eso sean más amplias, más abiertas.
00:59:42Ahora sí está el modo periodista de videojuegos.
00:59:44Ya activaron el nuevo periodista.
00:59:47Modo periodista.
00:59:48Si es que justo debería estar como medium y si periodista
00:59:52es que pusieron también para los que no hayan visto el tráiler,
00:59:56pusieron dentro de las opciones de accesibilidad las funciones para cambiar
01:00:01esencialmente todos los comportamientos de los enemigos.
01:00:05Puedes cambiar la velocidad a la que viajan sus proyectiles.
01:00:08Puedes cambiar la velocidad a la que ellos se mueven.
01:00:10Puedes cambiar la velocidad a la que ellos se desplazan.
01:00:13La ventana de par, la ventana del par y la puedes abrir.
01:00:16O sea, un montón de herramientas de personalización
01:00:20que me parecen fantabulosas.
01:00:22Solo una cosa me parece como no,
01:00:26eso hace que de cierta forma entonces sea irrelevante el cómo diseñas la
01:00:31dificultad de los enemigos.
01:00:33Si o sea, si técnicamente,
01:00:34si le estás diseñando para que sea adaptable a lo más bajo y lo más alto,
01:00:40entonces realmente no estás diseñando específicamente la dificultad.
01:00:43Esa es una de las grandes disyuntivas del diseño que dicen lo diseño
01:00:48para que sea como Dark Souls,
01:00:50que es como es o si le doy chance a la gente y muevo.
01:00:54Y aquí viene esta filosofía de accesibilidad que incluso yo hasta lo vi como lo
01:00:59mencionaban, no? Tienes tu escudo,
01:01:01pero ese mismo botón se encarga de hacer par y este mismo.
01:01:04Todo es contextual, textual, con un solo botón.
01:01:06Porque el Doom Eternal en su momento lo dije, tienes demasiados cooldowns.
01:01:11El juego, el original era nada más de presionar el glory kill y seguir
01:01:15avanzando.
01:01:16El Doom Eternal ya le mete más complejidad teniendo tres,
01:01:18cuatro cooldowns que era la granada en las llamas, la sierra.
01:01:22Cada uno tenía una tarea muy específica y a veces era muy abrumante.
01:01:25Si era abrumador de estar llevando un registro de ahora tengo esto,
01:01:30ahora tengo hielo y ahora tengo esto para hacer muchas cosas diferentes.
01:01:34Porque te traía muy. Era muy cerebral.
01:01:37Ahora tengo que hablar y se me acabó su madre y era padre.
01:01:40Pero si logro entender por qué es abrumador para ciertas personas y en ese
01:01:44sentido sí se nota cómo están modificando este grado de accesibilidad
01:01:50y haciéndolo más digerible.
01:01:54Nuevamente es una primera impresión.
01:01:56No vamos a asegurar que va a ser para casuales o algo así.
01:01:59Definitivamente está esta época de Doom Eternal.
01:02:02Va a ser interesante de ver porque el Doom Eternal
01:02:07me gustó muchísimo el juego, el juego y ya sobre la historia.
01:02:11Ya no voy a comentar de eso, ya simplemente lo voy a disfrutar.
01:02:14Voy a vivir con ella. Fui de esos primeros detractores donde. Bueno,
01:02:17el primer juego, el 2016 agarraba la historia y literalmente lo hacía a un
01:02:22lado. Hasta visualmente lo hicieron. Así le hicieron a un lado.
01:02:27No me interesa. Yo lo tiran al muñequito. No es una pantalla donde voy a
01:02:32explicarte. Así está. Sí, y ya vamos a disparar.
01:02:37Esto ya para Doom Eternal le meten lore, le meten trasfondo,
01:02:41y es como hasta que una vez me metí a investigar realmente la historia.
01:02:45Me fui así punto por punto y ya hasta descubrí saltos temporales,
01:02:49multiverso y todo eso. Así como.
01:02:53Ya lo voy a aceptar, o sea, ya no me voy a clavar en eso.
01:02:57Como les dije, no se van a clavar en modos multiplayer desabridos que se van a
01:03:01morir a los seis meses y ya no van a tener soporte.
01:03:04Se van a concentrar en realmente lo que es bueno.
01:03:06La campaña y ya menos.
01:03:07Eso parece hasta ahora porque lo hubieran anunciado.
01:03:09Y es que es curioso porque vemos que los personas como que hubo una época
01:03:14donde había millones y ahorita ya se centraron en pocos.
01:03:17Y si es sigue siendo mujer, sigue habiendo stalker,
01:03:19sigue habiendo ese tipo de juegos.
01:03:21Pero creo que el que más sabor o salsa le ha dado en los últimos años ha sido
01:03:24el Doom totalmente. Y este trae toda esa salsa.
01:03:27Si lo que es el resurgimiento del boomer shooter, no es espirgediado.
01:03:32Cómo se podría de la punta de la lanza? Apuntalado, apuntalado, apuntalado.
01:03:37Cómo se llama?
01:03:40Rise of the Triad y el dos mil dos.
01:03:43Imagínate, podemos, podemos trazar los boomer shooter desde como dos mil once,
01:03:47dos mil doce con el remake de Rise of the Triad y el que se me va al de los
01:03:52cultistas. Dos, por supuesto, dos. Muchísimas gracias, Saúl.
01:03:56Saludando aquí. Es que aman los boomers y a partir de ahí sí se puede ver esta
01:04:01otra disyuntiva sobre como salida del camino tradicional de los shooters.
01:04:06A ella me encantan los boomers,
01:04:07shooters no hablando de juegos independientes,
01:04:10uno súper infravalorado del año pasado.
01:04:12Celaco tienen que darse celacos totalmente recomendado
01:04:17por el buen Pantera Productions.
01:04:19Pantón Furiosa.
01:04:22Le viste a este Doom Vibra Boomer Shooter a
01:04:27el otro. Es diferente.
01:04:29Sí, aunque dice que está diferente.
01:04:33Yo lo segundo porque se ve diferente cuando ves
01:04:37todos los proyectiles.
01:04:38De repente ya se convierte en un shopping,
01:04:41un shooting map que tienes que estar moviendo entre los proyectiles.
01:04:45Eso no me molestó tanto porque así era un poco de un wey.
01:04:48O sea, el original sí tenía ese feeling donde venían los y tenías que
01:04:53traifear y eso me gustaba.
01:04:54Eso se ha estado padre. Sí, de hecho, en el trailer también se veía muy interesante.
01:04:58Si se ve que va a recorrer muchas cosas que hacía yo cuando jugaba
01:05:02Doom, lo vi y dije Ah, sí, cierto, wey. Eso de esquivar proyectiles.
01:05:07No me acordaba que era parte esencial, wey.
01:05:10Ajá. Ya todo tiene par.
01:05:13A mí me gusta la primera vez que jugué
01:05:18en frente de un amigo y se clic derecho y me hice la derecha.
01:05:24El huésqueda. Ah, cómo lo esquivaste ellos?
01:05:28No haces estrés, no es derecho para sostener tu posición.
01:05:33De hecho, estrés no solamente es moverte hacia un lado,
01:05:36creo que también es específicamente moverte hacia un lado mientras ves fijamente
01:05:40al mismo punto. Sí, o sea, tienes que pasar porque estrés,
01:05:43porque si no solo sería site step,
01:05:45estrés es específicamente la acción de fijamente con un punto y demás.
01:05:49Pero yo la verdad estoy muy emocionado con.
01:05:52Está muy padre, se ve, se ve súper bien,
01:05:54como que realmente ahora sí están regresando como a esta
01:06:00como filosofía de hacer un videojuego y no clavarte tanto en la historia.
01:06:05Si no huevos, hacer el mejor shooter que ha salido en la historia.
01:06:09Y si te digo que es un mucho salsa picante.
01:06:13Sí, con mucho sabor. Y pues ese fue el.
01:06:17En general el.
01:06:18Muy bien. Y la fecha de lanzamiento.
01:06:21La fecha de lanzamiento. La fecha de lanzamiento fue 15 de mayo.
01:06:2515 de mayo. 15 de mayo.
01:06:26Este es el juego que más se adentró en el calendario.
01:06:29Pero nuevamente este evento cubrió los primeros meses para Xbox y bien.
01:06:34Para mí era bien poderosa.
01:06:36Muy bien. Este año sí es el bueno.
01:06:39Este es el bueno para Xbox y justo el año pasado también nos dio un
01:06:44gran showcase y seguido de este showcase van dos muy buenos.
01:06:48Y la verdad es que Game Pass está teniendo un valor.
01:06:51Tuta el valor. Cada vez es buenísima. O sea, yo desde que.
01:06:56No, desde siempre vi el valor, pero creo que cuando dije wow,
01:07:00fue con Nice of Peewee, que fue grande.
01:07:04Y dije wey, puedo así no lo tengo que.
01:07:06Como todos estos que van a ser en mi paz, es que también es lo mejor.
01:07:10No, si está. Y creo también esto.
01:07:13O sea que dije wey, sí, neta.
01:07:15Y si está. Sí, órale. Wow. Así es bueno.
01:07:19Les digo grandioso año para Xbox. Grandiosas propuestas.
01:07:22Ojalá también a ustedes les gusten.
01:07:24Y nos vemos en junio, no? A ver qué sorpresas trae el año.
01:07:28Si esto es el principio, va muy bien.
01:07:32Nos vamos a los comentarios, mi cuello. Ahoras vámonos.
01:07:35Y así, muchachos, llegamos a la sección de comentarios,
01:07:37en donde como su nombre lo dice,
01:07:38leemos los comentarios de el show anterior y vamos a empezar con Transmetal
01:07:42Head Girl, que nos mandó un comentario.
01:07:44Y yo hice un chiste de Transmetal que se tergiversó y piensan que no sé de metal.
01:07:48De metal. Ufa. Pero dale mi querido Luis,
01:07:51con mi querida Transmetal Head Girl. Antes que nada, un saludísimo.
01:07:54Justo pues yo hemos tenido conversiones y demás en Discord.
01:07:57Siempre hay de repente nos saluda y demás y dice además del odiosísimo
01:08:01Rugal, que en realidad odio más a Magaki.
01:08:04Creo que un buen ejemplo es el sistema Nemesis que usaron en los Shadow of
01:08:07Mordor War. Ese sistema sí que está brutal.
01:08:10Es genial darse cuenta de que cualquier orco puede aprender de nuestra forma de
01:08:13jugar o incluso recordar cómo han sido nuestros encuentros y a partir de eso
01:08:17generar fortalezas, inmunidades, debilidades o formas de abordar sus encuentros
01:08:21con los jugadores. Lamento.
01:08:22Es épico y lástima que esté vetado detrás de un muro de Warner Bros,
01:08:27pero bueno. Y es buenísimo. Bueno, ese sistema.
01:08:30Me encantaría ver otro juego así, pero al parecer no lo veré.
01:08:33No habrá. A ver, Jargad o Jargad dice tú, tú, tú.
01:08:37Quién dice Jargad? Dice Hablando de los juegos agobiantes,
01:08:40pero que dan felicidad, me pasa cada rato con Proyecto Son muy gran referencia.
01:08:45La última ron que hice duró medio año jugando.
01:08:48Había salido hacia otra ciudad en un carro y llegó la noche de la nada.
01:08:52En la mitad de la calle aparece una hora de zombies.
01:08:54Me hizo chocar y estuve como una hora caminando a oscuras hacia la ciudad
01:08:59donde me escondí en la primera casa que encontré.
01:09:02La revisé bien para confirmar que podía descansar ahí y todo parecía indicar
01:09:06que sí, por fin pude estar tranquilo. Lo último que vi.
01:09:10Qué dice? Lo que vi fue el baño del segundo piso y cuando salí de ahí
01:09:14para poder dormir encontré un par de zombies frente a mí y sin tiempo para
01:09:18reaccionar morí. No, ese cambio repentino de desesperación, paz,
01:09:23pánico me dejó frente al computador temblando y con ganas de llorar
01:09:26por como 10 minutos.
01:09:28Y para eso decidí a destacar el juego. Es que sí.
01:09:31No hombre, qué gran juego.
01:09:32Proyecto Zombie de verdad tienen que jugarlo de esos joyas independientes que
01:09:36tienen tanto tiempo en desarrollo y ahorita están con una versión ya muy
01:09:40sólida, llena de funciones, llena de calidad de vida.
01:09:43Este juego Proyecto Zombie es de esa clase de juegos donde si tú le dices a tu
01:09:47personaje cruza esta esta ventana, le tienes que decir bien cómo,
01:09:51porque la va a romper y se va a atravesar,
01:09:54va a pasar a través de ella y se va a romper, se va a cortar,
01:09:58va a cortar la ropa, se va a cortar las manos, se va a desangrar,
01:10:02se va a infectar, le va a dar fiebre, se va a enfermar,
01:10:06va a toser y un zombie lo va a escuchar.
01:10:08Es esa clase de simulación hardcore que le encanta
01:10:13muchísimo a muchas personas.
01:10:14Gran referencia Proyecto Zombie con Jargat.
01:10:17Así es y vámonos con Switch 2 Pro Gamer que dice yo ya me vi varias veces el
01:10:21tráiler y no veo por ningún lado dónde irá la memoria micro SD.
01:10:25Me preocupa. Está hablando del Switch 2.
01:10:27Me preocupa que Nintendo haga como Quest versiones diferentes de Switch de
01:10:31almacenamiento, aunque no sería extraño en el mercado actual. Ufa! Sí,
01:10:35yo creo que sí va a ser diferentes versiones, porque yo tampoco vi un.
01:10:39Yo tampoco vi la memoria.
01:10:40Todavía no lo vemos, pero no a mí no, no, no. No te agrada?
01:10:44No, no, no.
01:10:45Creo que no se atreve a usar otro tipo de formato o limitar el
01:10:50almacenamiento, sobre todo como vienen los juegos a futuro.
01:10:52Sí, exactamente, porque ya tenemos un referente muy inmediato PlayStation Vita
01:10:57que.
01:10:59Se murió por usar un sistema propietario de cable y de memoria.
01:11:03Y que era una gran consola.
01:11:04Era una gran consola, pero Sony la mató.
01:11:07Igual y si dicen vamos a aplicar la celular, ya no hay micro SD.
01:11:11Quieres comprarte tu Switch 2 256 o 512?
01:11:16Así se acabó un tiro, un tiro en el pie.
01:11:19Y vamos por el último comentario de Raek Prado 90 Raek Pardo 94,
01:11:25que dice Saludos Level Up es la primera vez que doy un súper gracias y qué mejor
01:11:28forma de hacerlo con ustedes.
01:11:30El Level Up Show siempre me acompaña cuando estoy cocinando, lavando trastes o
01:11:33limpiando. La vida de adulto nos consume, pero con ustedes todo se me hace más
01:11:37más ameno. Y gracias por todo a todo esto.
01:11:40Luis Hurtado mencionó que empezó a jugar.
01:11:41Viu Finder es un juego al que le traía muchas ganas.
01:11:44Me lo compré y tuve que dejar a los 30 minutos porque no soportaba la sensación
01:11:47de mareo. Ustedes cómo lidian con eso?
01:11:49Algún consejo? Es una lástima que no pueda disfrutar de ese juego en particular
01:11:53por el mareo. Saludos y cuando vengan a Veracruz les invito una chela.
01:11:56Muchísimas gracias mi querido Raek.
01:11:59La verdad es que cero recomendaciones para esto, porque al menos yo,
01:12:02yo jamás he sentido mareo con ningún videojuego en mi vida,
01:12:07solo con este VR.
01:12:10A veces sí sentía como cierto mareo y me metí a Internet y lo que vi que sí me
01:12:14sirvió fue ponerme un ventilador hacia la cara.
01:12:16Ok, entonces tu cuerpo siente de dónde viene el aire y siempre más o menos sabe
01:12:20dónde está, desde donde se quita mucho el mareo.
01:12:22Si esto es muy, muy cierto, lo que dice Pantera Productions,
01:12:26él recomienda abrir el FOB, el campo de visión, el campo de visión.
01:12:30Hay muchos juegos donde ya tienen esta función y es cada vez más común
01:12:35verla. Es una de esas cosas que esperas en un juego de computadora y
01:12:40cuando no está,
01:12:42si sientes raro porque el ángulo de visión
01:12:46hace que te concentres más en el centro y no lo demás.
01:12:51No, no, no, no.
01:12:52La periferia también sugiere que pongas un puntito al centro de tu monitor para
01:12:55tener referencia, que por cierto, mi monitor tiene.
01:12:57Le puedes poner una mirada.
01:12:59Si es trampa, si es trampa por hardware.
01:13:02Hay otros ya incluso que se mostraron el SES el año pasado,
01:13:05que ya están cargados con inteligencia artificial y ya detectan el mini mapa de
01:13:09League of Legends o la pantalla y te están avisando a que hay un enemigo.
01:13:12O sea, si un enemigo dejó este punto, puede que vaya a topos.
01:13:16Está increíble, pero bueno, si también pueden quitar el motion blur.
01:13:19Eso también ayuda. Dice el motion blur.
01:13:21Es decir, las sugerencias del queridísimo Pantera y el ventilador.
01:13:25A mí el ventilador me funcionó muy bien. Este para ver al principio decía güey,
01:13:30mejor esto más de 10 minutos y con el ventilador me aventaba dos, tres horas.
01:13:34Pues esa es la recomendación, mi querido Raek.
01:13:36La recomendación por parte del Pantera, que es el que si le sube a los.
01:13:41Les había todo el pantera, les había todo.
01:13:43Ya vamos a ponerle micrófono. Sí, la neta.
01:13:45Entonces bueno, muchísimas gracias por estar con nosotros.
01:13:48Nos vemos el próximo viernes aquí en el Level Up Show.
01:13:51Ahí va.

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