Las patentes absurdas están afectando la industria de los videojuegos. Nintendo vs. Palworld es el ejemplo más reciente, pero en la historia figuran descarados intentos de patentar palabras y más casos polémicos. ¿Son las patentes una herramienta de innovación o un arma para el monopolio?
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VideojuegosTranscripción
00:00Esta semana trascendió la noticia de que, en el último parche de actualización de Pallworld,
00:05título de acción y aventura de la compañía japonesa Pocket Pair, se retiraron elementos
00:10y mecánicas de juego que podrían infringir patentes de Nintendo. En concreto, los monstruos
00:15o Pals del juego ya no podrán ser invocados mediante las Pals Fierce, elemento muy parecido
00:21a las famosas pokebolas de Pokémon. Ahora simplemente aparecerán a tu lado. Lo anterior
00:27se debe a que Nintendo demandó a Pocket Pair no por los diseños de sus personajes, sino
00:32por elementos de juego concreto sobre los que tiene patentes.
00:37La pregunta es, ¿son injustas estas patentes de mecánicas que muchas veces persiguen la
00:41innovación en el gaming? Veamos de cerca. En concreto, son tres patentes de Nintendo
00:47las que menciona la demanda. La primera se refiere a la habilidad de capturar personajes
00:52en un campo virtual de juego mediante un ítem de captura esférico. La segunda parece
00:58referirse a la ejecución de peleas virtuales basadas en arrojar a los personajes capturados
01:03para iniciar una secuencia de batalla. Y la tercera se refiere a usar dichos personajes
01:08como monturas. En resumen, usar pokebolas y montar pokemones.
01:13La demanda ha sido efectiva al menos en dos puntos, ya que Pallworld decidió quitar su
01:19equivalente de las pokebolas, aunque no la opción de usar a los Pals como monturas.
01:24Pero la pregunta es, ¿de veras es justo tener estas patentes absurdas en elementos de juego?
01:30¿Y qué otras patentes absurdas han arruinado nuestras experiencias de juego?
01:34Hay varios elementos a tener en cuenta aquí, pero antes de pasar al caso específico de
01:39Nintendo, veamos una panorámica acerca de las patentes absurdas en la industria de los
01:44videojuegos. El fenómeno de intentar patentar elementos muy específicos de diseño de videojuegos,
01:50no porque pienses utilizarlos, sino para obtener regalías por siempre, es bastante común y se
01:56llama troleo de patentes. En otro video dedicado a Pallworld mencionamos los casos del sistema
02:01Nemesis de Shadow of Mordor y de las pantallas de carga con juegos arcade. Esta última,
02:06propiedad de Namco. Se trata de excelentes mecánicas que nadie puede o pudo usar hasta
02:12que la patente expire. Pero veamos más ejemplos, para que te des una idea de lo irracional que
02:17puede ser el troleo de patentes en los videojuegos. Quizás el caso más absurdo y escandaloso sea la
02:23patente registrada por los creadores del primer entorno tridimensional con jugadores en línea,
02:28nada menos que Worlds.com. Dicho sitio no era realmente un videojuego, sino una especie de
02:34mundo virtual con elementos de red social. Ese entorno virtual sigue activo desde su
02:39lanzamiento en 1995, pero realmente declinó desde los inicios del nuevo milenio. Y sus
02:45servidores están prácticamente abandonados. La única razón por la que Worlds.com sigue
02:50activo es que la compañía responsable creó una patente absolutamente absurda en ese tiempo,
02:56que tenía la siguiente descripción. Patente por un método para permitir a un usuario interactuar
03:02con otros usuarios en un espacio virtual, además de otros elementos. Dicha patente ha
03:07permitido a Worlds.com demandar a todos los juegos de rol en línea que han existido. Por ejemplo,
03:13demandó a Blizzard por World of Warcraft en 2012 y la demanda duró nueve, sí, nueve largos años.
03:19Finalmente, en 2021, un juez le concedió la razón a Activision Blizzard, pues las patentes de Worlds
03:26eran demasiado genéricas y se referían a elementos interactivos que obviamente habían sido inventados
03:32mucho antes, ya que el primer juego con las características de la patente sería Maze
03:37War de 1973 para Apple. Esto no ha impedido que Worlds.inc demande a diestra y siniestra,
03:45incluyendo al propio Minecraft. Se trata de una actitud oportunista y deleznable,
03:50que desperdicia tiempo y recursos en el sistema de justicia de Estados Unidos,
03:55todo por una patente mal establecida. Pero hay más. Un tipo de patente troll más cercana a la razón
04:02por la que Nintendo demandó a Pearl World se refiere a lo relacionado con mecánicas de juego
04:07específicas. Y si creías que patentar una pokebola es absurdo, prepárate para estos ejemplos.
04:12¿Sabías que SEGA tiene una patente sobre las flechas de dirección flotantes en juegos de
04:17autos? En efecto, esta patente surgió con Crazy Taxi, el famoso arcade urbano de conducción.
04:24Otra mecánica que nunca volveremos a ver por culpa de una patente es la famosa barra de cordura de
04:30Eternal Darkness. Sí, hace 22 años, ya que Nintendo patentó la mecánica inventada por
04:36Silicon Knights en la que ver ciertos elementos perturbadores te baja la cordura hasta que entras
04:41en un estado de locura total. Lo trágico es que esta mecánica ni siquiera fue inventada por ninguno
04:47de ellos, pues se trata de un clon digital de una mecánica similar para el juego de rol Call of
04:52Cthulhu. Un verdadero fraude, si nos lo preguntan. Por último, están los trolls de patentes que
04:58intentan registrar no una mecánica o un elemento de juego, sino palabras específicas. Ojo,
05:04palabras, no títulos. Lo cual es una completa infracción al código de patentes, pero de todas
05:11maneras se ha intentado. En primer lugar tenemos a Bethesda, que trató de patentar la palabra
05:16Scrolls o rollos en el sentido de libros. El asunto llegó a tan absurdas proporciones que
05:22Zenimax intentó demandar a Mojang por su famoso juego de cartas llamado Scrolls. Mojang ganó la
05:28demanda, pero para no meterse en más líos con Bethesda, eventualmente renunció a registrar
05:34la palabra Scrolls y renombró su juego como Call of Spain. Sin embargo, quizás el intento más
05:39absurdo en esta guerra de patentes por palabras es el de King.com, los creadores de Candy Crush
05:45Saga, que trataron de patentar la palabra inglesa candy o dulce, refiriéndose a un título para
05:51celular y la palabra inglesa saga. La ridiculez llevó a King.com a intentar demandar a los
05:57desarrolladores del RPG The Banner Saga. Gracias a Dios no tuvieron éxito, pero la pérdida de
06:03tiempo causada por esto fue real. Curiosamente, estas tres compañías ahora pertenecen a una
06:09empresa más grande. Ahora, volviendo a Nintendo, ¿por qué crear estas patentes troll? Hay dos
06:14cosas importantes a tomar en cuenta. La primera es que Nintendo está dejando de ser solamente una
06:19compañía de videojuegos y es cada vez más una compañía de propiedades intelectuales. La creación
06:25de parques de diversión y el énfasis en productos de nostalgia enfocados en millennials es el mayor
06:31síntoma de este giro. Pero, ¿qué significa al final? Significa que Nintendo va a defender sus
06:37propiedades intelectuales a muerte, bajo los menores pretextos y de la manera más absurda.
06:43Ya que hay algo que debemos recordar a nuestros espectadores. Según la ley de patentes de Estados
06:49Unidos, si uno no defiende sus patentes, las pierde. Si uno no usa sus patentes, las pierde.
06:55Por eso los trolls de Worlds.com siguen dando mantenimiento a sus servidores abandonados. Es
07:01prácticamente una necesidad en el mundo de las patentes. Por ello, Nintendo va a seguir con estas
07:06absurdas demandas sin parar. En fin, esa es la realidad del mundo de las patentes de los
07:11videojuegos. Una realidad lamentable, pero innegable. Y que forma parte de la guerra de
07:17compañías entre sí. Palworld, a través del uso de diseños muy cercanos a los de Nintendo,
07:22pero no iguales, atrajo la ira del gigante. Y la única manera de responder a Pocket Pair fue
07:28iniciar una demanda absurda de este tipo. Triste, pero es algo que no dejaremos de ver por parte de
07:34Nintendo, que sin duda es la más litigiosa y peor compañía de la actualidad en lo que se refiere a
07:40sus propiedades intelectuales. En fin, ¿tú qué opinas? ¿Son demandas legítimas o son competencia
07:46desleal que contribuye al estancamiento de la industria? No olvides comentar,
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