Esta semana en LEVEL UP SHOW: comentamos sobre The Game Awards 2024. Repasamos los mejores lanzamientos y los ganadores más importantes de la noche estelar en el mundo de los videojuegos.
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00:00Amigos de Level Up, bienvenidos una vez más a este su Level Up Show,
00:03donde como siempre me acompaña mi par de Luis favoritos y hoy no les voy a
00:06preguntar cómo están mis queridos amigos. Por qué?
00:09Porque fueron los Game Awards y es más importante los Game Awards que su
00:12estado.
00:12Hoy estamos efervescentes de tanta emoción que vimos hoy en el
00:17evento. Bueno, lo digo hoy, aunque ya es mañana para ustedes, amigos,
00:21espectadores que nos están viendo puntualmente a las 8 de la noche.
00:26Estamos quedándonos un poquito más de tiempo para grabar este programa,
00:30pero que el 60 por ciento, como lo habíamos dicho,
00:33había sido un muy buen evento.
00:35Después entró el paquete de anuncios obligatorio de lo yo verso.
00:40Pero bueno, así es. Iris guariris, como como dice, así son las cosas como son.
00:46Y pues sí, emocionado y también cómo se puede decir la palabra
00:51estupefacto por algunas decisiones que también pasaron,
00:54sobre todo con los premios.
00:55Sí, sí, pero los anuncios estuvieron muy buenos, la verdad. O sea,
00:59si ha sido creo que de los mejores años que hemos tenido anuncios,
01:02porque a veces son juegos que ya habíamos visto otra vez el tráiler o un nuevo
01:06tráiler de un juego que ya habíamos visto o un poquito de gameplay o algo así.
01:10Y esta vez hubo bombazos grandes. O sea,
01:12desde el principio empezamos con Ninja Gaiden bombazos grandes y pequeños y
01:16pequeños. Ninja Gaiden por alguna razón está en el pre show como uno de estos
01:21primeros jueguitos pequeños que no alcanzó a tener su lugar en el evento
01:26principal, pero aún así impresionante. Es un nuevo gran forma,
01:31gran forma de abrir y qué bien se veía.
01:33Se veía increíble porque es de los que hicieron este blasfemo blasfemus.
01:36Entonces Game Kitchen me parece que se llama el estudio español.
01:39Es un estudio español de hecho. De hecho, Sebastián es amigo de Mauricio,
01:43el líder del estudio.
01:45Les quedó increíble blasfemus.
01:47Entonces le tengo mucha fe a Ninja Gaiden porque se veía con esa misma estética
01:52entonces no se ve tan ahí nada más recreamos los pixeles y listo,
01:55sino como que es una nueva forma de ver Ninja.
01:57Y además la animación. Sí, la animación no se veía cutre,
02:00se veía hecha competentemente porque a veces aquí es donde delatas el
02:05presupuesto, no como en animaciones de un poquito baja calidad,
02:10pero no desde el primer show de la animación. Ya sabes,
02:13esos primeros cortes cinemáticos del Nintendo.
02:16Si del Ninja Gaiden que era impresionante verlo en su tiempo,
02:19no veías. Es como una movie, eran cuatro pinceles que hablando de Nintendo,
02:23qué bonito estuvo el guiño que le hicieron al final los de Astro Bot.
02:27Estuvo muy padre eso. Ah, qué hicieron? No, no, no, no topaste que estaba muy
02:31enlojado. Igual estás muy ido el brother de Astro que dijo que había jugado a
02:36Super Mario y que todos empezamos así. Ajá, pero justo si le hizo todo.
02:40O sea, güey,
02:40básicamente volvió la celebración del juego de Sony sobre Nintendo.
02:44Eso es todo muy chistoso. No lo había pensado tal cual agarró y de verdad,
02:48porque los tres,
02:49cuatro minutos que habló fue como de güey a mí me inspiró Super Mario y no he
02:53dicho el nombre de la compañía,
02:55pero es una compañía que hace juegos divertidísimos,
02:57que innova y que nos enseña y se la pasó hablando y hablando.
03:00No dijo nada más que como gracias a la estudio de Sony,
03:03pero güey, mi inspiración estuvo muy chistosa.
03:06Y sabes si le dio gracias a todos los estudios que le dieron las IPS,
03:09o sea que no pidieron nada a cambio. Eso fue lo que dijo. Dijo como güey,
03:12no les dimos nada y nomás nos la dieron por la pasión de ver a sus personajes en
03:16un juego como Astro Bot,
03:18que es una de las ventajas de Astro Bot y hablaremos un poquito más de eso más
03:21adelante.
03:21Y sabes, también me parece como un gran foco rojo
03:26en el sentido de cómo PlayStation ha estado durante muchos años demeritando
03:31esta clase de proyectos,
03:32enfocándose en cosas más de juego como servicio,
03:36cosas más apantallantes, cosas más de más presupuesto,
03:39más pelijuegos, más pelijuegos y cómo le están dando el máximo reconocimiento
03:44al año en conjunto. Lo que es los jueces, la industria, a este juego,
03:49como dice regresar al pasado,
03:51regresar a ese 1989 y jugar esta cosa
03:56así tan tan pura, que creo que es normal,
04:00enorme, tan pura. Creo que si es este digno de reconocimiento,
04:04no hay totalmente. Se vio ahí este en el evento, pero bueno,
04:08qué les parece si comenzamos con los mejores anuncios de la noche?
04:12A nuestro parecer iniciaron fuerte con The Witcher 4.
04:16La historia de los embrujadores continúa ahora con la batuta de Siri.
04:21Se escuchó un poquito mal eso de mano de Siri.
04:25La la la aprendiz de Gerald de Rivia.
04:28Lo que les decía ayer en el evento era que a mí me faltaba ver esa ambigüedad
04:33moral, de la cual es muy característica toda la serie de The Witcher,
04:37como el clásico tráiler de Witcher 3, que si,
04:40si tengo que elegir un mal sobre otro, prefiero no elegir.
04:44Como que me faltó ver esa ambigüedad, porque Siri se veía muy heroína,
04:48muy heroína. Exactamente, exactamente. Se veía muy así, aunque como habíamos
04:53dicho hace dos semanas anunció que Witcher este Witcher 4 había entrado en
04:57producción, en full producción,
04:59full scale production y rápidamente estamos viendo el tráiler y yo creo que no
05:04aprendieron la lección de Cyberpunk de lanzar un tráiler millonarios con
05:08Cyberpunk.
05:09Entonces levantar el hype desde tan temprano puede ser un arma de dos.
05:13Bueno, que también cuando vimos el primer tráiler de Cyberpunk fue nada más la
05:17chava que venía a la bala y le pegaba en el cachete y ya o sea fue algo más un
05:20teaser. Y este sí fue un tráiler más en forma.
05:23Así fue grande, muy grande, lo cuente muy, muy flashy,
05:28pero sin gameplay.
05:29Exacto. No deja de ser un una secuencia cinemática. Exacto.
05:33Que se ve muy bonita y se ve muy padre, pero pues no sabe.
05:36Y una de las piernas donde cogeó Witcher 3 fue un poquito en el sistema de
05:40batalla, en el gameplay y en estas cosas.
05:42Entonces no sabemos cómo vaya a resultar.
05:45Es muy temprano, todavía es muy temprano, pero ya se veía muy bien.
05:49Y qué bueno que sabemos que este juego ya está en producción de un estudio que
05:53ha hecho millones de dólares, que tiene todo el presupuesto, todas las ganas,
05:56toda la pasión para el proyecto. Bien por si de proyecto,
05:58crees que bueno que nos lo enseñó y después seguimos con otro bombazo.
06:02O sea, es que empezó con con Carpet Bombing.
06:05Este bombardeo masivo bombardeo masivo.
06:08Este Game Awards, porque seguimos con Elden Ring Night Rain se llama el
06:13juego, que es como una especie de secua, porque dijo Stand Alone Game,
06:18o sea, un juego en su propio, en su propia América, como bromeando,
06:22como bromeando,
06:23incluso con la polémica de este año de que el del ring DLC está nominado al
06:27Juego del Año, también como más o menos jugando.
06:29Fíjate que a mí se me hizo una especie de spin off,
06:32porque bien lo dijimos que estábamos viendo tres personajes y nuevamente,
06:36pues si no tiene el dos al final del nombre.
06:39Yo creo que es una especie de estos proyectos especiales que están
06:43trabajándose en software.
06:46Mientras se está haciendo este gran juego, se utiliza la tecnología actual,
06:50se recicla todo lo que se tiene que reciclar,
06:52porque hasta vimos el Nameless King del Dark Souls 3,
06:55que se me hizo muy raro porque no sé si era un personaje que se parece a
06:59Nameless King o era Nameless King, porque era.
07:01Entonces no sé si haya ya como más.
07:04Ajá, pues si Pache es parte de todos los universos, solo Pache. O sea,
07:08como que ahora hasta ahora entonces parece igual y no es el Nameless King.
07:12Sabes, o sea, igual o igual y es un gran guiño o igual.
07:16Y es más bien este asunto donde hacen ya también la conexión directa con los
07:19mundos y entonces ya vamos a tener.
07:21Esa estaría esta excusa de que los finales de Elden Ring son Bloodborne,
07:25este Dark Souls y estaría padre. Podría ser un.
07:28Lo raro es que es un juego como multiplayer, por lo que pudimos ver.
07:32Cooperativo, por lo que yo entendí, es un rock like de el estilo de Elden Ring.
07:37Y si tienes un multijugador también me gustó que se ve que pues no me
07:41sorprende. Ya habían metido verticalidad, ahora jugaron el doble con ella.
07:46Vuelas, vuelas, hay como un parcursillo.
07:49Hay para atreparte a las paredes como lo hace Genji o Hanzo
07:54en Overwatch. O sea,
07:55como que se veía un movimiento que no se sentía From Software. Exacto eso.
07:59Justamente la verdad es que justo ahorita inmediatamente vi un post que decía
08:03que nunca habían visto a la comunidad de Dark Souls tan dividida con un
08:08lanzamiento de From Software,
08:09porque efectivamente normalmente es como de que From Software va a sacar Elden
08:13Ring y todos lo que decíamos. No, pero ahorita fue como de.
08:17Ok, es From Software,
08:18pero es que rompe un poquito sus paradigmas que ya había establecido desde
08:23hace mucho tiempo. Entonces ver volar a alguien en Elden Ring fue como.
08:28Fue extraño.
08:29Y luego ver cómo alguien se sube a una pared de una forma muy ágil también fue
08:32como que este.
08:33No hay en general ciertos ciertas peleas,
08:35o sea esas ese cuadro de que se ve sobre volando desde arriba y que caes así
08:39como. Sí, sí, hay cosas y todo.
08:42Se ve que están jugando un poquito más con la cámara,
08:43un poquito más con la verticalidad. Habrá que ver.
08:46Y también con el diseño de niveles,
08:47porque ciertamente en Shadow of the Earth y el diseño de niveles luego
08:52evolucionaron para hacer un laberinto como si fuera una cebolla,
08:57no capas sobre capas, sobre capas.
08:59Donde te sales una escalera y te saltas toda una parte.
09:01Toda una o nunca a la vez. No pasa varias veces.
09:04Abajo azul del cerulean. No sé qué. Pero ya la viste. No, no.
09:09No fue como que es una.
09:11Tienes que bajar una escalerilla que está en un. Bueno,
09:13si está en el que nunca encontré. Yo tampoco, pero si busqué,
09:16porque como llego aquí y ya me metí.
09:18O luego para entrar ahí como crees que todo está atrás de esta escalera,
09:22güey, que aparte está así. O sea, tú vas caminando por aquí. O sea,
09:25no está. No la ves.
09:26O luego para entrar y pelear con el girasol.
09:29O sea, tienes que entrar a la catedral,
09:31bajar el agua y pasar por una.
09:32Hace un pinche pasillito todo olvidado que quizás se te se te olvidó porque no
09:37volteaste la cámara en ese ángulo. Así yo no la yo no la pude. En serio,
09:41en serio.
09:42Les voy a confesar que tuve que poner un video de una persona de cómo mataba
09:46ese jefe y rastrear por qué, por cuál.
09:49Pinche puerta entraba con esa parte que no encontré,
09:52que era una escalera que no ves, güey. O sea, porque aparte dije ok,
09:55bajo esa escalera y luego. Ah, no, pues eso es la entrada.
10:00Ah, entonces chida. Pelea. Bueno,
10:02si se ve evolucionado por donde se vea el diseño,
10:06incluso hasta cambiando paradigmas de diseño.
10:08Pero para mí lo interesante es cómo tienen la fuerza suficiente de trabajo
10:13para haber hecho el DLC y al mismo tiempo estar poniéndole trabajo a una
10:18especie de stand alone spin off.
10:20Porque aparte ya dijeron que tienen otros proyectos grandes en los que están
10:24trabajando. Entonces los software son máquinas.
10:27Bueno, o sea, sí, definitivamente.
10:29Pero ahí nunca nos podemos olvidar del hecho de que todo eso es muchísimo más
10:33sencillo porque literal están reciclando.
10:35Ah, claro, pero el trailer este fueron todos sus assets reciclados.
10:39Pero es que luego te hacen cosas y esto es recicladísimo con ciertos
10:43movimientos, no? Pero luego te sacan un Bloodborne, luego te sacan un séquiro,
10:46luego te sacan un árbol que dices eso si está sacadísimo de otro lado.
10:50Yo creo que han de tener una especie de proyecto de desarrollo en el que la
10:55iteración las guardan, no las desechan, quizá como sucede en otros estudios.
11:00Todo este proceso de iteración eventualmente se convierte en su propio juego.
11:05Imagínate el la visión de decir vamos a guardar esto
11:10porque se puede convertir en esta otra cosa.
11:12En general, de hecho, la idea de Dark Souls surgió así con el Kings.
11:15No sé que no me acuerdo cómo se llama Kingsfield Kingsfield.
11:19Justos a Miyazaki dijo como es que con Kingsfield vi ciertas cosas que quería
11:24hacer y que luego llevó a Demon Souls y en Demon Souls para adelante y luego para
11:29adelante y luego para adelante.
11:30A mí me encanta esta entrevista que le hicieron hace poco,
11:32donde dice Güey Elden Ring ya se está acercando a lo que llevo soñando
11:38hacer, pero todavía me falta. O sea, güey, el hermano está cocinando todavía.
11:42Así es. Y después de ese anunciazo vimos otro gran anuncio de Fumito
11:47Hueda, el director de las Guardian, este
11:52Shadow de Colossus y Aiko.
11:55Y es un nuevo proyecto que tiene y se veía interesante como con un coloso ahí
11:59medio mecanicón.
12:00Sí, todavía muy conceptual, todavía muy temprano.
12:05Pero también fue un gran anuncio y luego Split Fiction,
12:08que también se veía bueno de este.
12:10Así el equipo de texto de las escritoras que están ahora metidas en la historia
12:14de la otra. Estaba muy padre.
12:16Pacheco sería un recorrido muy comprensivo a través de todos los tipos de
12:21ficción que puede haber y alta fantasía. O sea,
12:24como que estaban mezclando todos los géneros posibles y por existir de
12:27videojuegos. Pero se veía muy, muy padre. La verdad,
12:30era una propuesta interesante, uno que bueno,
12:32igual y me estoy adelantando un montón, pero qué emoción. Ocami secuela.
12:35Güey, espera, espera, todavía no llegamos ahí.
12:39Déjalo para el. Este después estuvimos viendo uno que se
12:44llama Project Sentry,
12:45que se veía muy interesante de los creadores de Like a Dragon.
12:49Ah, sí, cierto. Se veía muy padre el de los más del brother,
12:53que se estaba madreando a toda la gente en un mercado japonés.
12:55Estaba poca madre. Sí, sí. Luego pensamos pin dogs como.
12:59Luego pensamos Project Sentry de hace 100 años. Nosotros imaginamos como así.
13:04Sí, 1900 no. Hace 100 años fue mil novecitos.
13:08Cuatro treinta. Treinta, treinta, cuarenta. Ya nos estamos acercando.
13:12Entonces precisamente en más o menos en esta época se ve que está ambientado
13:17esta época. Estamos viendo como el nacimiento de los.
13:21Sí, las familias criminales. No imagínate. No sé.
13:25Pero después también tuvimos otro gran anuncio y este como para la nostalgia
13:29pegaduro, porque es Turok Origins. Híjole, este si le tengo muchísimas dudas,
13:33porque apunta a hacer un juego como servicio de esos que están tronando como
13:38chinampinas ahorita.
13:39Pero a mí lo que me debrayó es que estás viendo como gameplay que no era
13:43gameplay, obviamente. Entonces ya como ah,
13:45vamos a hacer que se vea como gameplay y eso es receta güey para el juego.
13:49No está chido, pero usas tu rock.
13:52Lo que les digo, hay que tenerle muchas como.
13:55No puedo decir que difiero. Sí, sí, sí. Warframe 1999 también.
14:00Sí, es un juego que ya lleva mucho tiempo.
14:03Este ya casi una década, más de una década.
14:06Ya llevo más de una década teniendo 20 iteraciones diferentes y es un juego que
14:10acabó.
14:10Como dice la muchacha que lo presentó,
14:13es bien difícil decir que es Warframe porque ha cambiado tanto y cada vez le
14:17ponen algo diferente. Díganme que es.
14:19Sí, justo ella misma le gustó. Muy chistoso eso. Me cayó bien.
14:22Y luego otro bombazo, mucha nostalgia, muchas cosas al pasado desde Ninja.
14:26Desde Ninja Gaiden estuvimos viendo y ahora nos presentan un Onimusha como un
14:31nuevo Onimusha donde vimos a Sabanos que no como un nuevo,
14:35un nuevo Onimusha derecho que Capcom le está rompiendo.
14:39Capcom está breaking it.
14:41O sea, no más. Y ahorita vamos a hablar todavía más de Capcom,
14:44como que está diciendo oye, si tenemos y pescidas, vamos a explotarlas.
14:49Si no, y si no sabemos la de chambear como un día y si nos
14:53aprendemos.
14:55Fíjate que igual y tuvieron un periodo de transición durante los
15:002010 regresar a sus franquicias con más vida.
15:04Devil May Cry Resident Evil hacer los remakes de Resident Evil y ya ahora en
15:08esta década dicen pues bueno, ya hicimos esta chamba,
15:11vamos a hacer la que nos piden los fans, no regresar con Onimusha,
15:15darle nuevamente continuidad a los proyectos que ya tienen,
15:18pero ojalá próximamente veamos los los juegos que queremos ver como Dino
15:22Crisis, que ya tenemos Onimusha.
15:26Aparte de arder mucho a Capcom, ver como cosas como Tenchu,
15:30que no era de Capcom como tal,
15:32pero Onimusha fue de los pioneros del Dark Souls like
15:37Gameway. O sea, fue de los que empezó entre Ninja Gaiden, Onimusha y Tenchu.
15:43Fueron como los que empezaron con este tipo de peleas cuerpo a cuerpo
15:48tercera persona, medio souls, la y cosas.
15:50Y añadiendo este Okami Okami. Todavía añadido.
15:54Todavía nos falta hablar un poquito más adelante de Okami.
15:58Para los que les gusta pelearse con sus amigos y parejas de los creadores de
16:02Overcooked, tenemos un nuevo juego que también se veía.
16:05Stagefright se veía. Sí, de Sonic fue un coche.
16:10Si un coche.
16:13Manga The Old Country tampoco mostraron mucho, solo hablaron bien.
16:16Digo cinemática, cinemática y aquí lo que me interesa es cómo
16:21se nota el dramatismo detrás de la historia. Pero nuevamente les digo,
16:25ojalá hayan aprendido todas las lecciones de Mafia 3,
16:28porque Mafia 3 tenía un gran setting,
16:30solo que no lograron ejecutarlo a la perfección para entregar una historia,
16:34porque la historia estaba detrás de todo este grinding de hacer los territorios
16:37y no juegas mafia precisamente para estar ganando actividades.
16:42Si estás aquí para vivir la historia,
16:45eso era lo que definió el Mafia 1 porque era el mundo abierto. Sí,
16:49pero no estaba repleto de actividad.
16:51Simplemente era como el terreno de juego en el que tú visitas y pisas para llegar
16:56al siguiente punto de la historia.
16:57Eso no lo aprendieron y se debe a que llegó en este boom,
17:02en este Crazy Rush de los juegos de mundo abierto. Sí, sí, sí, sí.
17:05Justamente no lo pudimos, no lo pudimos apreciar.
17:08Pero ahora al parecer podrían mejorar. Ojalá.
17:12Porque se veía bien el juego. Tampoco vimos gameplay. Vimos nada más.
17:15Una cosa que sí me emociona muy cañón es que nuevamente tenemos para
17:202025 otro potencial para el gaming.
17:24Y estos son los anuncios de principio de año. Sí, cabrón.
17:28Todavía faltan los de la mitad del año que no paran y te dicen esto sale en
17:32cuatro meses y tu puta que güey, güey, a mitad del año que viene.
17:35Grand Theft Auto ya lo sacamos en noviembre.
17:37Grand Theft Auto viene en 2025. Sí, fíjate que como hay una especie
17:43de montaña rusa donde llegan años como 2023,
17:47ahora va a ser 2025 de como todos los proyectos que estaban en desarrollo.
17:51Se les pone una pequeña pausa para que se vayan puliendo, puliendo, puliendo,
17:54puliendo y de repente salen todos en.
17:57No es nada. Es que de 2022 me 2023 estuvo brutal.
18:012024 también estuvo brutal y ahorita 2025 pinta todavía más brutal.
18:06Nada más por Grand Theft Auto y por Okami y por justo iba a hablar de
18:10Okami Okami, que aparte me gustó mucho,
18:13mucho el tratamiento que le dio este Jeff Keighley a este juego diciendo es un
18:17verdadero honor como gamer presentarles esto.
18:21Porque no es un Resident Evil, no es un no sé,
18:24otro juego de acción. Es un juego de matar.
18:27Una franquicia que conozca a la gente que no es tan clavada en el medio.
18:32O sea, te digo un Resident Evil, un Call of Duty,
18:35esos juegos que se salen un poquito del nicho.
18:38Este es un juego muy de nicho que no vendió nada,
18:40que fue una joya brutal y ver la forma en la que Jeff decía güey,
18:44es un honor no presentar esto. Güey, me hizo en serio decir güey,
18:48tú sí sabes. Además, además, sabes este tratamiento especial?
18:52Ningún otro anuncio tuvo ese tratamiento de tener una presentación en el
18:57escenario, también en la pantalla. Juntos para mostrar este gran momento.
19:02Ninguno de todo el show ha tenido este movimiento especial,
19:07casi el escaparate, porque el escaparate se lo ganó el anuncio,
19:09el que vamos a hablar ahorita. Pero sí fue como un güey.
19:13Estoy tan emocionado y orgulloso porque en serio, si no han jugado Kami,
19:17dense la oportunidad. Es un juego. Es el mejor Zelda no Zelda.
19:19Además, no hay excusa porque está la versión original,
19:22está la versión del cubo y también están las versiones remasterizadas que están
19:25comercialmente disponibles para cualquiera que tenga la curiosidad de saber de
19:29qué rayos estamos hablando.
19:30Así es de una forma es en Wii porque también podías mover el control y a la
19:34brocha. Este es un juegazo. O sea, en serio,
19:36es un juegazo y verlo ahorita con gráficas nuevas y con jidex y camilla al
19:40mando. Eso va a estar brutal en un nuevo estudio, como sucesor,
19:45como clóveres. Sí, clóveres, porque clóveres, como bien sabemos,
19:48se tronó después de Okami porque nadie lo compró después de que fue un juegazo
19:52y en la estética que nos mostraron sabiendo cómo se veía Okami
19:58en la época del Wii.
20:00Wey, se va a ver como meterte un óleo. O sea, va a estar muy,
20:04muy interesante. Y pues la verdad es que sí, que buenos anuncios,
20:09que buena carnita. Nos falta el grande. Sí, nos falta el.
20:13Cuál es el más grande que es Intergalactic?
20:15Te parece que fue de lo más grande? Sí, es la nueva IP de Norido. O sea,
20:19sí, pero lo que vimos te emocionó tanto. Pues es que tengo que ver que.
20:24Entonces por eso mismo te parece que fue lo más grande,
20:27pero saber saber que Norido, que está trabajando un juego sinónimo y que va a
20:31estar bueno. O sea, es como software. Ya sabes que va a estar chido.
20:34Se te hace sello de calidad. Así de garantía de calidad. Sí,
20:38interesante, interesante. Que no se note para quien trabaja.
20:43Porque estoy muy en desacuerdo con quién ganó Game of the Year.
20:46No mames, pero bueno, te echaron el fanboy otra vez.
20:51Aquí algo que platicamos, pero no lo platicamos tanto.
20:53Es como el departure, la salida,
20:55el desvío tan grande que está tomando Norido por lo menos hasta ahora,
21:00porque no sabemos cuáles son las implicaciones como narrativas del juego y
21:04sobre todo de tono, porque lo que mostraron no se ve tan sombrío,
21:08no se ve tan deprimente o por lo menos es como la tirada inicial,
21:12porque no sabemos qué tan mal de la cabeza está este Neil Druckmann,
21:15como para siempre a fuerzas de hacer un juego tan deprimente. Pues no sé.
21:20O sea,
21:20lo que se ve es que la historia tenía esa forma como como el de Indiana Jones,
21:24güey,
21:24que lo estás viendo y están hablando de una manera que te como que te
21:28hipnotiza y ya estás metido en lo que están hablando güey.
21:31Cómo se llama la?
21:33Digo yo estaba viendo a la persona,
21:35el personaje que le está dando las misiones al otro personaje.
21:38Se parecía a el.
21:41Cómo se llama la? La de Tim Fortress?
21:44Sí, casi, casi es como el nemesis.
21:48Yo estoy hablando de la anunciadora de Tim Fortress 2. Sí, pero no.
21:52Yo estaba hablando de una novela, una novela de los ochentas mexicanos.
21:56Ok, así es Helen McLean.
21:58No me acuerdo. Ah, Catalina, Catalina.
22:02Perdón, soy viejo.
22:03Para mí es totalmente rescatable como este nuevo cambio temático que está
22:08siendo muy diferente. Ojalá no sea. Bueno, es que quién sabe?
22:12Conociendo a Neil Druckmann en uno de esos va a decir Quiero que esto sea el
22:15máximo cine posible y lo va a hundir en la miseria.
22:18Sabes solamente como para echarle sal a la llaga.
22:21Muy probablemente sea así, porque en gameplay,
22:24un juego de naves en el espacio es lo más alejado.
22:26Güey, que te puedo decir?
22:27No, y además, al final, como lo vimos, no estás sacando y vas a combatir una
22:32escritura hasta ahí todas horrorosas. Llegó con espadas láser de fantasía.
22:36Si es otra cosa, es un juego muy diferente. A mí si me emociona.
22:39Si se vea chido, la verdad, no sé si el más chido o lo más emocionante,
22:43pero la verdad es que si se veía padre en general.
22:46Y eso realmente es por lo que vemos los Game Awards, no?
22:49O sea que son los anuncios. O sea,
22:50realmente es como lo que nos llama más los ganadores.
22:54Es padre también.
22:55A mí personalmente me gustó mucho ver Tikka Steve's,
22:57el proyecto de Warren Spector. Como les contaba recientemente,
23:02descargué el nuevo Epic Mickey Refurbished.
23:05Lo he estado jugando, sabes?
23:06Porque aprecio mucho el trabajo de Warren Spector.
23:09Es un gran diseñador de videojuegos que ha estado, digamos,
23:11como en la punta de lanza, educando a la siguiente generación.
23:15Él es un académico y verlo otra vez regresar en este juego que,
23:20como lo vimos, se ve muy interesante,
23:22una especie de de TIFF Simulator Extraction Shooter multiplayer.
23:26Si estaba padre, se ve interesante y me gustó mucho que no sea PVP.
23:31O sea, el enfrentamiento es contra los otros jugadores,
23:35pero digamos que el ambiente, el enfoque, los NPC es como el enemigo.
23:39Será PVP, PVP, PVP, PVP, PVP,
23:44jugador contra jugador contra.
23:45Contra contra.
23:46No necesariamente algo súper sudoroso,
23:48porque ya estoy entrando en esa edad donde ya veo los sudorosos y como uff.
23:53Sí, justo, exacto.
23:54O sea, luego también ese esquema en que cómo evolucionan los juegos ya no es en
23:58función de la diversión como era antes, sino ahora. A ver,
24:01él ve el build más meta, el que me va a sacar los más clips.
24:05Si subo videos a ti,
24:06tengo el meta. No puedo. De hecho, vivo así.
24:09Deja el camino de allá para allá. Hago menos tiempo que de aquí para allá.
24:12Muy maltrato. Si no estás matando a los esclavizados, es tu culpa.
24:15Es tu culpa.
24:16La vida es tu culpa que no pueda usar un arma que no es la más baja.
24:20Me choca.
24:22Así es. Creo que estos sí fueron en capsula.
24:24Obviamente hay muchísimos más juegos que merecen más atención,
24:27pero no tenemos tanto el tiempo del día. Exacto.
24:30Estos son como los importantes y grandes. Eh? Bueno,
24:34pienso que lo único que ganó fue. Bueno,
24:36pues ya vamos a hablar más de los premios.
24:38Ganó algo que fue innovación en accesibilidad. Eso está.
24:41Como habíamos dicho,
24:42ojalá mencionen exactamente en qué clase de accesibilidad
24:47están innovando. Y nadie lo hizo.
24:49Es que deberían de dar una explicación de por qué gana.
24:54Solo lo hicieron, creo que con un juego.
24:56Creo que con el GOTY si dijeron como de no, no fue el GOTY.
24:59Yo no me acuerdo cuál, pero hubo uno que sí me hicieron alarde,
25:02pero era porque querían verse bien verdes. Entonces fue como.
25:06Pero si podrían decir Batman, por qué? Porque ganó mejor un juego de VR.
25:10Pues porque tiene.
25:11Porque tiene elementos.
25:12Se siente como un demo técnico, porque se siente como un juego más maduro.
25:15Blanco. Y por qué Prince of Persia? Pues porque puedes jugar con un muñón.
25:19Ah, ok. O sea, y que te vayan diciendo como tal.
25:22Por qué? Este mejor juego de deportes y esports.
25:25FSI 25. Híjole, aquí esta era la de perder, perder.
25:31A donde miraras no había algo positivo entre IE y tu que digo que bro.
25:37Sí, sí, sí. Luego mejor soundtrack. Este era cantadísimo.
25:40Final Fantasy 7 Rebirth.
25:41O sea, tiene uno de los mejores soundtracks de la historia.
25:43Yo pensaba que se le iba a llevar fantasía. Fantasía está muy bien.
25:46O sea, como si hubieran hecho como soundtrack nuevo o algo así.
25:50Porque bueno, es que también es el soundtrack, no? O sea, que si hubo,
25:53si uso un área de ópera vieja, ya no entra. Pues ni modo, no?
25:58Y si es un gran soundtrack, los que lo hayan jugado,
26:01conocen a nuevo Matu, saben que es un maldito genio para este,
26:05para componer después de mejor performance.
26:09Fue Melina Jurgens por segunda vez,
26:11dos mil diecisiete y dos mil veinticuatro por Hellblade 2, que la neta.
26:15Las diez personas que jugaron Hellblade 2 seguro se le gustaron.
26:19Si yo, yo totalmente voté en contra de ella y lo dije aquí en el show.
26:23La historia del juego estaba jugando muchísimo en su contra,
26:26pero al final salió a relucir su performance, que es lo que al final se calificó.
26:30Es que la capturan muy bien y pues si le echa como esa pasión,
26:33si ya tiene como esa cara medio de loco.
26:35El juego está hecho para que veas esa presentación, ese performance.
26:40También por eso se me hace como que un poquito el lugar común y lo fácil,
26:43como de literal. El juego está construido en torno a la actuación.
26:47Si no destacabas la net, más bien qué triste.
26:50Si no te hubieras ganado el premio, mi reina, si se lo ganó por segunda vez,
26:54porque también se rifó la primera vez, pero se siente como un más le vale.
26:57Sabes? Sí, sí, sí. Luego este debut Indy.
27:01Obviamente ganó Balatro.
27:03O sea, creo que no hay juego Indy que haya dado el madrazo que dio Balatro.
27:07Por otro lado, este juego de acción aventuras trobot por no sé
27:12querías que ganara el Silent Hill.
27:14Ese es la verdad. La verdad, yo sí quería que ganara Silent Hill,
27:18como les decía la tragedia de Bluebird Team de convertir este juego,
27:22esta joya inmortal en un juego de aventuras. Para mí es un total.
27:27Así fue Silent Hill si estaba nominado. Pues sí, sí se lo merecía.
27:31O sea, sí se lo merecía más Silent Hill 2,
27:33pero ya veremos por qué se lo ganó Astro Bot. Ya veremos.
27:37Mejor soporte a la comunidad de Baldur's Gate 3.
27:39Lo dijiste bien en el show pasado que habían tenido un gran.
27:43Sí, que tuvieron. Es que justo te digo yo,
27:45yo siento que la verdad lo que se los ganó fue ese cierre con broche de oro.
27:48Y aguántate el siguiente año.
27:51Es que se pasaron de lanza así. No, ya es el último patch.
27:54Ya ahí les van las herramientas. Hagan con Mos lo que quieran.
27:57No escondimos muy difícilmente los assets del juego para que puedan hacerles lo
28:02que quieran. Ya no vas a sacar nada más. Corte a que creen.
28:06Hay que ir a 12 subclases, 12 subclases.
28:10Vamos a meter también cross plataform, o sea, montón de cosas.
28:14Entonces asegurando su ongoing game. Exactamente, exactamente, exactamente.
28:19Sí, sí, sí. Muy merecido ahí.
28:21Este después tuvimos el mejor juego de peleas Tekken 8.
28:24Ah, sí, muy bien ganado. Sí, la verdad.
28:26Tekken 8 encapsula y totalmente define lo que es un juego de peleas.
28:31Totalmente de acuerdo. Sí, sí, sí, totalmente. Este mejor juego familiar.
28:34Astro Bot. Si juego para todas las edades,
28:38así como lo definimos en aquella vez que estuvimos platicando juego para todas
28:41las edades. Astro Bot. Ok, muy bien. Sí, lo logro aceptar muy bien.
28:45Este diseño de audio es ese.
28:48Si me pareció mala onda con Silent Hill porque era obvio que se tenía que ganar
28:52diseño de audio. Es que pasa lo mismo con el Best Performance.
28:55Si si este juego que está diseñado precisamente para ofrecer esta experiencia
29:01sensorial auditiva, no lo ganaba. Algo estaba mal.
29:05Es como lo que acaba de mencionar esta Luisa. Si no lo ganabas, qué onda?
29:09Pero es que sí, o sea, si tiene audio binaural y lo que quieras,
29:11pero el Dolby Atmos de Silent Hill.
29:13Güey, qué pedo? O sea, si oyes las cosas como pasan y güey,
29:18es increíble, pero bueno, no me enoja que se lo haya ganado.
29:22Sí, pero es precisamente lo mismo del performance. Los criterios,
29:26la verdad. Bueno, ya hablaremos de eso un poquito más adelante.
29:30Genes for impact juegos de impacto, pero no de impacto de que está bien cañón,
29:35sino como impacto social. Este Neva ganó, que es muy bonito el juego.
29:39La verdad, este está muy bonito. Mejor jugador de esports,
29:44Faker mejor dirección de arte. Este era de Metafore Fantasio,
29:48sin lugar a dudas tiene una dirección de arte increíble.
29:51La verdad, el juego, desde que aprietas el menú,
29:53cómo están los monos como pintados, es muy, muy bonito.
29:57Mejor adaptación Fallout. Creo que también es muy.
30:01Ah, no, esa si se la merecía Arkeen. Arkeen es glorioso.
30:04Bueno, es que no lo vi.
30:05Y fíjate que si la cantamos bien de cómo le iba a afectar que la nominación
30:10estuviera muy cerca del debut de la segunda temporada. Totalmente no.
30:14No muchos lograron verla para nominarla porque quizá sale unos cuantos meses
30:18y se está robando el premio.
30:20Porque la verdad es que yo que si vi las dos series y que he consumido a
30:24profundidad los dos juegos, la mejor adaptación es totalmente Arkeen.
30:28O sea, sorprendentemente,
30:30aparte la forma de plasmar a sus propios personajes y encima que es algo que me
30:34encanta. Pues cualquiera puede ver Arkeen,
30:37pero si ves Arkeen como fan de League of Legends todo el tiempo estás así como
30:39de.
30:42Como de.
30:44Todo el tiempo, no? Entonces no sé. Yo la verdad,
30:47si siento que esa sí se la merecía, pero pues.
30:49Es que el ser la acción yo creo también le da un.
30:51También le.
30:53Este mejor juego de rol metáfora de fantasía. En serio?
30:57Arriba de Final Fantasy? En serio?
30:59Eso es para mí lo que me sorprende de cómo Atlus le está robando,
31:02le está ganando el juego a Square Enix en su propio territorio.
31:07Mejor juego de acción Black Mid Wukong.
31:09Eso está bien, eso está bien.
31:11Si incluso por encima de Space Marine, por encima de Solar Blade,
31:15yo si lo acepto como un juego de acción.
31:17Sobre todo un buen reconocimiento para este estudio. O sea, bien, bien,
31:21merecido, muy buen reconocimiento que gane juego de acción,
31:25más no juego del año,
31:26porque no tenía ni siquiera oportunidad de ganar este año. Como se los dije,
31:31llegar al juego del año es un trabajo de 20 años de mejoras continuas
31:36o bueno.
31:37A lo largo de nuestro Black Mid Wukong y Balatro que lo puede hacer a la
31:40primera.
31:41Si hay si no esté y Black Mid Wukong estaba en contra de
31:46Stellar Blade y para mí se dan un quién vive fuerte en cuanto a juego de
31:50acción. O sea, si el combate de ambos es exquisito, exquisito.
31:55Este después el juego más anticipado que este pudimos. O sea,
31:59si era obvio y sin verlos, sin verlos, era gran auto.
32:03Seis este mejor juego multiplayer. Se lo ganó Healdsburg. Bueno,
32:06la verdad, sí, sí, sí. Eso estuvo bien. Este mejor juego de esports.
32:11League of Legends dirección.
32:13Tima Sobi también ganó este.
32:15Sí, yo creo que ha pasado muy pocas veces en como la dirección de un juego no
32:20la gana el juego del año también,
32:22porque esto es más o menos como una categoría que se da.
32:25Si son paralelas, son paralelas, casi, casi no. En ese sentido,
32:28yo también estoy como lo mencionamos al inicio del show,
32:31no de cómo esta persona que se sube a dar el el el agradecimiento
32:36a todos los que participaron en el proyecto,
32:39como incluso hasta le agradecen a Miyamoto, a Nintendo por hacer este juego.
32:43Y es precisamente lo que les dije en su momento,
32:45en esta época donde los presupuestos están tan inflados,
32:48que están haciendo tronar como chinampinas a tantos estudios, a tantos juegos.
32:53Ver cómo se le reconoce a este juego que regresa a las raíces,
32:56que regresa a lo sencillo.
32:58Está teniendo este reconocimiento absoluto por parte de la industria.
33:01Me parece hermosísimo cómo no se olvidan las buenas costumbres y las buenas
33:05tradiciones.
33:06Sí, y está hablando del máximo reconocimiento,
33:08porque me voy a adelantar un poquito,
33:09pero para seguir hablando de Astrobot y no andar rebotando,
33:12ganó Juego del Año.
33:13Es más, me habría molestado y yo desprecié desde siempre la noción de que el
33:17Den Ring pudiese ganarlos.
33:19Me habría molestado menos o me habría disgustado menos que ganar a Shadow
33:22Beatrix el Juego del Año.
33:23Qué asco.
33:24Fíjate que después de estar viendo este video de hace como tres semanas,
33:28donde precisamente se cuestionaba esta inclusión a la lista,
33:32porque ya existe una categoría que se llama Ongoing Game.
33:35Precisamente estábamos hablando de cómo Baldur's Gate el próximo año va a
33:38lanzar una actualización masiva con más continuidad precisamente para estas
33:42categorías.
33:43A ver, pues a ver, veamos el medallero.
33:45Al final del día Astrobot se lleva seis premios después de estar
33:50nominado. En cuántas categorías?
33:53Déjame ver aquí.
33:56Aquí está. Siete categorías.
33:57Llevó 6 de 7 Final Fantasy.
33:59Llevó 6 de 7.
34:00Sí, es cierto.
34:01Yo pensaba que esta este año iba a ser el año de Metafora Fantasio,
34:06especialmente porque Atlus ha estado con muy buen tino últimamente,
34:10quizá no al nivel de Capcom, porque Capcom tiene mucha tradición e historia.
34:14Pero este último año Atlus le dio y aparte es Atlus Sega,
34:18sabes? Porque el premio se lo lleva a Sega, porque Sega es propiedad de digo,
34:21Atlus es propiedad de Sega.
34:22Ajá. Después y fíjate,
34:25antes y mínimo tuvimos siete reconocimientos mínimo que también lo vendió hoy
34:28siendo un juez.
34:30Y bueno,
34:30y al final tenemos un empate con Balatro y Metafora Fantasio llevándose tres
34:34premios. Bladmead Wukong dos premios,
34:37Helldivers dos premios, Senua Hellblade dos dos premios.
34:41El medallero queda al final con seis medallas para Sony Interactive Entertainment,
34:45tres medallas para Playstack, Balatro y Sega.
34:49Con lo que hablábamos de este de Atlus y después dos premios para Xbox
34:54Game Studios. Ahora al menos se llevaron algunos premios Xbox,
34:58porque siempre queda muy, muy, muy abajo.
35:00Para mí, en mi medallero,
35:04Xbox se lleva tres porque yo meto a Indiana Jones.
35:07Sí, yo creo que lo vamos a ver porque es un juego de 2024.
35:10O sea, si te quieres ver payaso, es un juego de 2024 y es de los mejores juegos
35:14de 2024.
35:15Sí, pero por calendario esto sí es nuevamente un esqueleto.
35:18Si es una cuestión ahí, tal vez enteramente arbitraria y burocrática.
35:22Yo creo que es que es bien difícil porque se eligen en diciembre cuando los
35:25premios son en febrero o marzo, cuando ya pasó un año.
35:29Pero pues es que lo está haciendo porque entra más barro,
35:32porque es cuando los anunciantes,
35:34los anunciantes tienen todo el budget para Holidays y en enero nadie tiene un
35:38peso. Entonces, pues obvio, no es tanto. Yo presupuesto para lo hace.
35:42Este lo hace a finales de año.
35:46Pues bueno, así como para el evento,
35:48un 60 por ciento de buen evento, 60 o 70 por ciento, 70 por ciento.
35:53La verdad es que lo bueno estuvo muy bueno al inicio. O sea,
35:57lo que fue el ring, lo que fue este Onimusha, lo que fue Okami,
36:01si fue como güey, qué pedo? Eso sí, un mérito.
36:05La verdad para los Game Awards me parece.
36:08Esta vez no me memoricé ningún comercial porque no nos lo repitieron tanto.
36:13Exactamente. Años pasados,
36:15ese comercial de Xbox que vimos al principio o el de Amazon Luna de Google.
36:19Esta de Samsung en colaboración con Xbox me tenía como el de datos que
36:23pensamos que era de Samsung. Sí, sí, que a cada rato era como se midieron.
36:27Ahora sí, se midieron los comerciales.
36:29También algo que puede estar pasando muy bueno es que muchos anunciantes se
36:34pelearon por el espacio. Entonces decían no, no, no, es que quiero este espacio.
36:38Entonces el vuelo llenó todos y dijo pues ya seguimos siguiendo más o menos
36:43como los tarifarios de. Estaría interesante ver un ejercicio,
36:46no siguiendo los tarifarios de Opening Night Live,
36:49porque también hubo una especie de actualización referente a los costos que
36:53tienen los espacios dentro de este evento, el Opening Night Live.
36:57Por ahí estaban diciendo que cuesta como doscientos cincuenta mil euros un
37:00anuncio de minuto y medio o incluso hasta medio millón,
37:03no un anuncio de minuto y medio en el evento.
37:05Sería padre que alguien con más tiempo libre nos diga se ponga a hacer
37:10una calculadora.
37:11Probablemente hacían bundles de comerciales y decían pues wey,
37:16ya págamelo de uno y te meto dos comerciales porque tengo este espacio libre y
37:19ya. Y además son tal de que me lo compres. Y ahorita se ve que fue el.
37:23Y además la mesura de este GIOF para no atascarlo.
37:27O sea, porque naturalmente juegos como Genshin Impact y lo llover,
37:31su hueso está fundado y sin.
37:34Pagando, no hay forma de que no hablen de él como si fuera el gran anuncio.
37:37Y me hace un comercial. Sí,
37:39nada más fueron los que tuvieron.
37:41Y además también vienen los publishers coreanos que también están podridos en
37:45dinero, lo que es Nexon y cómo se llama el otro net?
37:48Y es intenso. También viene de Oriente.
37:51Eso es tan así.
37:52Y me voy a contar una cosa ahorita. En todo el juego no vi un frame.
37:56Frameway de Black Mead, Wukong, de Silent Hill,
38:01de metáfora de fantasía. No, no vi un tantito.
38:06Un framework, aunque sea de los juegos.
38:08Que por cierto, cuál fue el juego ese que estaba horriblemente optimizado?
38:12Así, pero. Ah, este. El de Palo.
38:15Qué horror.
38:16Pero a ver si es cierto que no mostraron nada de los juegos. Yo no vi.
38:20Hay una especie. Hay una. En algunas nominaciones.
38:24En el medley. Ajá. En el medley de los ganadores.
38:27Ajá, un poquito medio velado, pero sí, pero de todos los demás juegos.
38:31Bueno, yo recuerdo ver incluso hasta cuando fue el performance.
38:37Se veía gameplay mientras estaban haciendo los nominados.
38:39Se vio gameplay cuando salía la personalidad a presentarlos.
38:43Cuando salía Jeff Gilley a echar su rapid fire tatata, ahí no aparecía nada.
38:47Pero es que si deberían de hacer algo como nominado a mejor soundtrack es
38:51Final Fantasy 7. Tan, tan, tan, tararara, tararara. Ya sabes?
38:55Y la persona hablando arriba.
38:57Un soundtrack legendario hecho por Nobuo Uematsu desde 1997 o 96.
39:01No me acuerdo. Bla, bla, bla, bla, bla, bla. Este metáfora de fantasía con una
39:05forma de guturales muy extraños. O sea, que te estén dando.
39:09Eso ya pasa. O no sé si pasa muy bien.
39:14Échale un vistazo a los DAIS Awards.
39:17Ese formato está bien chido porque esos son los premios de la industria donde la
39:21industria va. Lo hacen durante una cena.
39:25Entonces tienen mucho tiempo para estar hablando sobre sobre los juegos.
39:28Creo que si sucede resumen chiquito de cada juegue, muy chiquito.
39:33Y es que aunque por más pequeño que sea, le quitas un espacio,
39:36un slot publicitario.
39:37Es que gente le interese, güey, que está pasando.
39:41Porque si dices Mejor Juego es Black Mid Wukong. O sea,
39:44cuánta gente para eso trae Snoop Dogg para que la gente se interese.
39:49Trae Snoop Dogg. Quién fue el?
39:51Yo quitaría. No, no habían dicho que iban a estar los.
39:54Estaban templo y los 21. Los 21 pilotos y salieron.
39:59Pero ahí está. Sí, se estaba. O sea, para eso llamas a estas personas.
40:03Los pilotos hubiera estado un poco.
40:04Que estuvieran ahí 21 pilotos.
40:09También estuvo Royal and the Serpent y David David.
40:14Quince. David. El David.
40:18Pues sí, la verdad, estuvieron buenos, han sido los mejorcitos.
40:21O sea, si tuviera, si tuvo su bajo, como cuánto le darían?
40:26Ocho, un ocho. Totalmente.
40:27Un ocho en relación al año pasado que sí le di un 7 6 más o menos.
40:32La verdad, te digo, este no estuvo tan aburrido,
40:34no estuvo tan cargado de comerciales. Los anuncios estuvieron chidos.
40:38Exacto. No los repitieron hasta que me los memoricé.
40:41No me gusta el rapid fire. No me gusta que den premios.
40:43Y eso es un medio cutre. O sea,
40:44justo porque si termina volviéndose como de. O sea,
40:47pero entonces que no? Estos son los aguas que no es el evento principal.
40:50Sí, sí, el güey sale. Mejor soundtrack.
40:52Que si mejor RPG este metáfora de fantasía,
40:55aunque no sentí tan apresurados ahora a los que salieron a
41:01agradecer. No lo sentí tan apresurados como al menos se les dio el doble de
41:06tiempo ahora para dar sobre agradecimiento. Y bueno,
41:09también no hubo quienes abusaron del espacio en el micrófono.
41:13Bueno, y también como se llama George George,
41:17como se llama el de God of War, que es así, se voló a este George.
41:21Hay como se llama Christopher George, Christopher George, 7 minutos con Al Pacino
41:26atrás. Y de las mejores cosas del evento Harrison
41:32Ford. Así como aquí está eso.
41:34No lo voy a hacer. Eso estuvo increíble. Ay, no, eso.
41:37Si no es eso, eso no te lo voy a leer como chavito, digo, como viejito.
41:43Solamente uno aspira.
41:44Sí, justo antes de que la gente diga güey,
41:47se rifó en lugar de ay, viejo mamón. Totalmente.
41:51La verdad, fueron unos buenos juegos a mí. Digo, unos buenos premios.
41:54Me gustaron. No estuvo lleno de celebridades tan que no tienen nada que ver.
41:58Si hubo, obviamente. Sí, sí hubo, pero no tanto como en otras veces.
42:02Qué dices? O sea, al Pacino.
42:05Snoop Dogg nos dio las gracias por dejarlo ser él en su nueva canción.
42:10Ay, sí me gustó que. Ok, no entró Indiana Jones por cuestiones de logística,
42:14pero sí le dieron su reconocimiento, si le dieron su espacio, si le dieron a él.
42:19Él sí es como que Todd Howard, si es como Close Friends de Joe Kelly,
42:24quizá por la cercanía, como quizá no sucede con Kojima.
42:27Aunque el chiste no de que son amigos.
42:30Oye, sabes?
42:33La neta. Pero también estuvo el año pasado, no?
42:35Incluso el año de Starfield,
42:37que no estuvo nominado en varias categorías de Starfield o ninguna.
42:40No recuerdo muy bien. También estuvo este Todd Howard.
42:43Como que no es extraño ni ajeno.
42:45No, no. Y qué bueno. Pues necesitan darle exposición a juegos así.
42:49Y la verdad, si no han jugado este Indiana Jones,
42:51tiene todo el feeling de Indiana Jones.
42:53Parece la película Jones desde los cortes de cámara,
42:57los encuadres y la música como que si es.
43:00Y la voz de Troy Baker, güey, es idéntica, güey. Da miedo.
43:04Igual que eso, güey. O sea, la oído así, güey, si es Harry. No, no,
43:08que era Troy.
43:08Y además estábamos hablando de cómo iba a ser un desastre la optimización en
43:12computadora y todo eso. Es una maravilla. Corre como piedra,
43:15se centra en cuadros, no muere. Engine cinco o cuál? En cuál van? Siete?
43:20Ya perdimos la cuenta.
43:21No, y aparte, increíble, porque en una cuarenta, sesenta, pues lo estuve.
43:24Juegue, juegue, juegue sesenta frames estables en Low Medium más o menos.
43:29Y dije OK, quiero ver cómo se ven una super cuarenta noventa con Path Tracing.
43:33Todo lo vi y dije.
43:35Si es tan diferente, no se ve, güey. O sea, si veo cositas,
43:39pero me valen. Y dije güey, qué bien optimizados este juego.
43:43O sea, del miedo que nos dio de que no estaba.
43:45Si habla muchísimo de la calidad del motor gráfico de que es el
43:50engine, porque Doom Eternal corre perfectamente, pero al mismo tiempo están.
43:54Si están metiendo este sombrado de Ray Tracing,
43:57no en toda la escena, en algunos elementos que ya cuando le metes el Pat Racing,
44:01los frames se van así al rayo, digo al excusado.
44:05Bueno, con una cuarenta noventa puedes meterle Pat Racing,
44:07pero la verdad yo solo lo vi en ciertos reflejos de ciertas ventanas.
44:10O sea, fue donde dije güey, ahí sí se ve incluso en los pisos.
44:14Piso sigue habiendo ese en las sombras.
44:16Se nota muchísimo como entra la iluminación ambiental y todo eso,
44:21pero si definitivamente, definitivamente yo lo voy a pagar.
44:25La neta voy a pagar todo ese desmadre del Ray Tracing y lo voy a jugar a 90 120
44:30cuadros por segundo.
44:31Lo que me da.
44:32Yo lo puedo jugar a una cuarenta sesenta a ciento veinte cuadros y lo pongo en
44:35lo que es la belleza de él.
44:37Bueno, no es como noventa, pero si.
44:39Software es una maravilla y la verdad creo que es el mejor juego de Machine
44:42Games. La neta creo que yo sigo jugando Stalker.
44:47Porque sé que Indiana Jones ahí está.
44:49No digo Machine Games, o sea, creo que es el mejor.
44:51Ah, por eso yo estoy diciendo que yo sigo.
44:53Todavía no juego Indiana Jones, lo descargué, lo ejecuté,
44:57vi que corría bien, vi que todos mis temores estaban infundados.
45:01Dije ahí va a estar, ahí va a estar Indiana Jones, no se va a mover de Game Pass.
45:06No se va a mover de Game Pass.
45:07Regreso cuando acabe esto.
45:09Si un amigo está haciendo lo mismo,
45:11saludos y Raquel me dijo güey, hasta que no acabe Stoker no juego.
45:14Indiana Jones.
45:14Indiana. Y yo dije yo al revés,
45:16tengo que jugar Indiana y luego le doy al Stoker porque si ahorita me pongo en
45:19Stoker, no va a jugar Indiana.
45:20Güey, se me quedó con Stoker.
45:22Entonces yo estuve como tres días.
45:24Hasta la Indiana Jones.
45:26Ni moda, pelotas, pero bueno.
45:27Pues bien, amigos, creo que tenemos.
45:30Esto es todo por hoy.
45:31Fue un evento muy cansado.
45:33Nuevamente les extiendo un agradecimiento enorme a Luis y atrás por estar aquí
45:38al pie del cañón, porque estuvo.
45:41Ya se me fue la voz.
45:42Imagínate porque estuvo muy intenso.
45:45Además, 10 mil personas que estuvieron aquí con nosotros.
45:49Nuevamente la.
45:50Esto es un logro de ustedes, amigos.
45:51La verdad es un logro.
45:52Ustedes les agradecemos y seguimos aquí en contacto.
45:57Ojalá hayamos sido el número uno en español.
46:00O sea, hasta de España, hasta de España.
46:03Qué chido, la verdad.
46:04Un honor.
46:05Muchísimas gracias.
46:05Un honor cada vez que pasan esas cosas.
46:07Y es gracias a ustedes y por ustedes.
46:10Si no es para ustedes, yo no estaría en mi casa
46:12hablando con ellos los de los Game Awards, verdad?
46:15Es por ustedes, amigos, por ustedes que lo estamos haciendo.
46:18Muchísimas gracias por estar con nosotros.
46:20No se olviden de checar levelo.com para toda la información de videojuegos
46:23y ver todo lo que pasó en los Game Awards
46:25y todo lo que está pasando en el mundo de los videojuegos.
46:28Muchísimas gracias.
46:29Nos vemos el próximo viernes aquí en el Level Up Show.