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1 - Introdução
Este vídeo aborda a criação de um protocolo de pesquisa voltado para a construção de um dataset sobre a complexidade de jogos digitais. Na versão experimental do protocolo (versão 1.0), são utilizadas variáveis baseadas na Tipologia da Complexidade (TC), adaptadas para o contexto específico dos jogos digitais.
O indicador final de complexidade dos jogos será calculado utilizando o Índice Interno de Esforço (IIE), um framework originalmente desenvolvido para mensurar o trabalho intelectual de servidores públicos, mas aqui está testado como uma ferramenta para avaliar a complexidade no universo dos jogos digitais.
O protocolo foi testado empiricamente com 10 jogos, conforme indicado na lista abaixo.
A terceira versão do protocolo será desenvolvida a partir de recomendações da comunidade gamer do YouTube. Isso é essencial, considerando a vasta quantidade de jogos eletrônicos disponíveis, que tornam impossível para uma única pessoa realizar todos os testes necessários. A colaboração da comunidade será fundamental para ampliar e enriquecer o protocolo, garantindo que ele seja representativo e adaptável a diferentes gêneros e estilos de jogo.
Abaixo estão os jogos utilizados para calibrar a primeira versão do protocolo. Para cada jogo será apresentado um vídeo mostrando os resultados do IIEa e a gameplay.
1) T- Rex Runner (Google)
2) World of Warcraft (Wow) Retail Starter Edition (Blizzard)
3) StarCraft 2 (Blizzard)
4) Hollow Knight (Team Cherry)
5) Souldires (Retro Forge & Dear Villagers)
6) Path of Exile 1 (Grinding Gear Games – GGG)
7) Diablo Immortal (Blizzard & NetEase)
8) Valorant (Riot)
9) Overwatch 2 (Blizzard)
10) League of Legends (RIOT)

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