• 19 ore fa
Dopo 9 anni il remake di The Elder Scrolls IV: Oblivion sul motore di The Elder Scrolls V: Skyrim è ormai in dirittura d'arrivo!
Il team di fan che si è imbarcato in quest'epica impresa annuncia che il 2025 potrebbe essere l'anno del lancio.

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Trascrizione
00:00Ehi tu, sei finalmente svegliato!
00:03Benvenuti di nuovo su The Road to SkyBlivion.
00:06Con il 2025 sulla frontiera, ci avviciniamo alla nostra ultima stagione di sviluppo.
00:11Uniscivi a noi mentre sbattiamo il nostro progresso dal roadmap dell'anno scorso
00:16e illustriamo il cammino verso il nostro rilascio del 2025.
00:19In questo video vi mostreremo esattamente ciò che è stato completato
00:23e ciò che rimane per garantire un rilascio del 2025.
00:27Abbiamo anche la capacità di volontari per aiutarci a raggiungere questo obiettivo.
00:32Stiamo sempre cercando nuovi volontari.
00:36Iniziamo con il nostro più grande rilascio, il landscape.
00:39Il landscaping e il design di livello servono come fondamento per il resto del gioco.
00:43Qui troverete nuove viste e ricordatevi le vostre ricordazioni del vostro spazio mondiale.
00:48Finalizziamo il roadmap con solo la regione di Nibone
00:52sulla frontiera esterna di Cyrodiil a completare.
00:55Massive sfade del map sono pronte per l'eroe di Kvatch per esplorare.
01:00Nonostante l'oblivione del map essere quasi un terzo più grande di Skyrim
01:04abbiamo lavorato per assicurare che l'intero map sia sottoposto con dettagli di mano.
01:10Cyrodiil è dividito in 9 regioni uniche
01:13con le loro proprie biome, flora e fauna e caratteristiche naturali.
01:17Ecco ogni regione e il loro progresso attuale.
01:21Iniziamo con la costa d'oro
01:23che ha avuto tutti i 526 celli sviluppati
01:27e il 34% della regione è stata nascosta.
01:30Il punto di riferimento di questa regione è la città finalizzata di Anvil
01:34che è stata rinnovata per realizzare l'arte di concetto originale.
01:38Le Calovian Highlands hanno anche tutti i 422 celli sviluppati
01:44e il 81% della regione è stata nascosta.
01:47Poi abbiamo le regioni di Fall Forest e Heartlands
01:50che sono state completamente sviluppate con tutti i 405 celli sviluppati
01:55e il 26% della regione è stata nascosta.
01:59Di tutte le regioni, questa è probabilmente la più iconica
02:02e sono sicuro che immediatamente riconoscerete gli miglioramenti rispetto all'originale di Oblivion.
02:08Mentre continuiamo a rinnovare la città imperiale
02:10parti dell'isola imperiale dovranno anche essere trasformate
02:14per adattarsi allo spettacolo di città nuova e migliorata.
02:17L'immaginario grande foreste con i suoi bambini rossi
02:21è completamente completato con tutti i 460 celli sviluppati
02:25e il 58% del grande foreste è stata nascosta
02:28includendo anche la città di Coral
02:30che si trova nel centro della regione.
02:33Le montagne Geral e Valus hanno recentemente completato tutti i 517 celli
02:39con il 20% delle montagne nascoste.
02:42Abbiamo anche completato tutto il lavoro sulla città di Bruma
02:45e l'iconico Tempio di Cloud Ruler
02:48che è stato espandito e fortificato.
02:51Il Westweald è completato con tutti i 284 celli completamente landscapati
02:56e il 88% dell'area è stata nascosta.
03:00Questo include Skingrad e le spaventate montagne e vigne.
03:05Le foglie di Blackwood sono state completamente landscapate
03:08con tutti i 803 celli implementati
03:11con il progresso di NavMesh a circa il 60%.
03:14Da l'anno scorso abbiamo quasi doppiato il nostro progresso
03:17nella valle di Nibone
03:18con 268 di tutti i 300 celli completati
03:22e il progresso di NavMesh a 75%.
03:26L'unica cosa che resta da fare qui è finire la città di Braville
03:29che si sta formando molto bene.
03:32Attualmente, il basso di Nibone è circa il 50% dell'area
03:35con 289 dei 674 celli completati.
03:40NavMesh è ancora da iniziare.
03:43Fuori da queste regioni specifiche abbiamo completato 321 celli
03:48per l'obiettivo di espandere il map e di alterare il terreno
03:51per migliorare l'accomodamento delle città espandite e delle formazioni naturali
03:55e per migliorare in generale l'esperienza per i giocatori
03:58mentre esplorano il map.
04:00In totale ci sono 4.926 celli in Cyrodiil
04:04con 4.603, o 93%, completi.
04:10Di queste celle, 2.198, o 44%, dello spazio mondiale è NavMesh
04:17che significa che NPC e quest non funzioneranno come dovuto fuori da queste regioni.
04:23Il team NavMesh sta sempre cercando nuovi recluti
04:26per aiutare a muovere le cose.
04:31Abbiamo lavorato duramente sin dall'update dell'ultimo anno
04:33facendo progresso sulle nostre interiore.
04:36Dalle castelle e dunghie, alle aziende e alle case di giocatori
04:39stiamo approfondendo la completità totale.
04:42Sotto il nostro scheduro, stiamo priorizzando le posizioni di quest
04:45che richiedono più tempo e concept
04:48rispetto alle interiore generiche
04:50che possono essere completate abbastanza velocemente.
04:53Inoltre, mentre lavoriamo per completare la città imperiale
04:56che contiene più interiore di qualsiasi altra città
04:59le interiore addizionali continueranno a essere completate.
05:03Abbiamo anche completato 11 di 20 dei spazi mondiali unici.
05:07Queste grandi regioni contengono ogni volta
05:09zone uniche di landscapo
05:11e offrono più esperienze diverse
05:13rispetto allo spazio di lavoro generale.
05:153 dalle 11 reali obliviate sono completate.
05:19Ma, se il tempo permette,
05:21aggiungeremo più per diversificare la lista
05:23dei reali randomi che il giocatore potrà entrare
05:25quando chiude una porta obliviosa.
05:28In totale, il 19% dei nostri interiori sono navmesciati
05:32con il 12% dei nostri spazi mondiali unici navmesciati.
05:363D
05:38Gli oggetti in 3D riempiscono Skyblivion
05:40dalle pietre cadute a piedi
05:42all'armatura che protegge il vostro avventuratore
05:45e i troll che obstruiscono il vostro cammino.
05:47Ogni oggetto, oggetto e creatura
05:50aiuta a portare Cyrodiil a vita.
05:52Mentre la maggior parte dei gruppi di oggetti
05:54sono completi, o quasi completi,
05:56alcuni bottiglioni affettano l'output di altri dipartimenti.
05:59Per esempio, se non abbiamo ancora realizzato
06:01il set di architettura per una cella interiore,
06:04il team di disegno del livello non può
06:06continuare a costruire quella zona nel gioco.
06:09La più importante è che,
06:10senza realizzare tutti i 2.508 oggetti in 3D,
06:15non possiamo riuscire a raggiungere
06:16i requisiti legali per rilasciare Skyblivion.
06:19Quindi, le pietre,
06:20che hanno realizzato 74 di 118 oggetti,
06:24rappresentano il meno completo dei nostri gruppi in 3D,
06:27hanno ancora bisogno di aiuto addizionale.
06:29Se siete artisti in 3D interessati a bottiglioni e a pietre,
06:33vi chiederemo di applicarvi a Volonteer.
06:35Abbiamo bisogno della vostra aiuto.
06:39Come ricordazione,
06:40siamo legalmente obbligati a riprodurre
06:41o a sostituire tutti gli oggetti da Oblivion.
06:44Ci sono alcuni oggetti che siamo stati in grado di
06:46prendere da Skyrim,
06:48ma molti non sono adatti all'implementazione in Skyblivion.
06:52Ciò ci lascia con una lunga lista di oggetti
06:54da creare.
06:56Il nostro team in 3D è ancora di lavoro,
06:58ma stiamo sempre cercando talenti nuovi.
07:01Questioni.
07:03Con un bel e rimastrato spazio mondiale da esplorare
07:06e armi e armi aggiornate
07:08con cui difendersi contro i monstri,
07:11è ora di ottenere il tuo titolo di eroe di Kvatch.
07:15L'anno scorso abbiamo avuto più di 100 questioni
07:17da iniziare.
07:19Oggi ci sono solo 6 rimasti in attesa,
07:22cosa che significa che la maggior parte di Oblivion
07:24nei prossimi 200 questioni
07:25sia stato iniziato o completato.
07:28Le questioni passano attraverso molte stagioni di testo.
07:31Quelle che non sono toccate e che il codice
07:33è stato semplicemente convertito automaticamente
07:35da Oblivion sono non testate.
07:38Da lì entrano nel stagio di lavoro in progresso,
07:41dove editiamo e implementiamo le questioni.
07:44Una volta funzionali nel nostro testo,
07:45entrano nel loro primo passaggio.
07:47Dopo un'altra ronda di testo,
07:49sono finalmente nel secondo passaggio
07:51e le implementiamo in Skyblivion.
07:54Negli ultimi 200 questioni di Skyblivion
07:56sono scomparite in queste linee di questioni.
07:59La linea di questioni di Fighter's Guild
08:01è la più completa di tutte le nostre linee di questioni,
08:04con 20 di 21 nel stagio di secondo passaggio.
08:07Le linee di questioni di Mage's Guild
08:09hanno completato 20 di 22 questioni
08:11come primo passaggio.
08:13La linea di questioni di Thieves' Guild
08:15ha completato 15 di 16 questioni
08:17come primo passaggio.
08:19La Dark Brotherhood ha completato
08:214 delle sue questioni come primo passaggio.
08:24La linea di questioni principale
08:25ha completato 18 delle sue 20 questioni
08:27come primo passaggio.
08:29Una grande porzione delle nostre side questioni
08:31ha ricevuto un primo passaggio,
08:33con 45 di 46 di lesse in ordine.
08:37Tutte le 15 delle nostre questioni di Daedra
08:39hanno ricevuto un primo passaggio.
08:41Le due questioni di Arena
08:42hanno ricevuto un primo passaggio.
08:45Tutte le 21 questioni di Master Training
08:47hanno ricevuto un primo passaggio.
08:52Finalmente,
08:53l'esposizione mondiale non sarebbe completa
08:55senza la musica iconica di Oblivion.
08:57Tutte le tracce originali sono state portate via,
09:00insieme a 24 nuove tracce.
09:03Una nuova traccia
09:04per ogni una delle 9 regioni di Cyrodiil,
09:06tre nuove tracce per l'esplorazione del dungeon,
09:09tre nuove tracce per l'esplorazione della notte,
09:12due nuove theme di combattimento di boss
09:14e tre nuove tracce atmosferiche
09:16che possono essere ascoltate
09:18una nota su Shivering Isles
09:19e l'altra grande DLC.
09:21Stiamo attualmente concentrati
09:22sull'esperienza principale
09:24per assicurare che sia rilasciata in tempo.
09:26Una volta la principale partita di Skyblivion
09:28rilasciata,
09:29vedremo come potremo affrontare i DLC
09:31e cercheremo di condividere
09:33più informazioni
09:34sui nostri prossimi passaggi
09:35più vicini al tempo.
09:37Siamo meno di un anno
09:38dalla nostra rilasciata della target
09:40di Skyblivion,
09:41ma ci sono ancora
09:42un paio di giorni
09:43che ci restano.
09:45Speriamo che questa nuova scheda
09:47ci dà un'idea chiara
09:48del nostro progresso
09:50e di ciò che ci avviene
09:51quest'anno.
09:52Skyblivion ha iniziato
09:54più di 11 anni fa
09:56quando un gruppo di modder
09:57si sono incontrati
09:58attraverso i forum online,
10:00ma il Skyblivion
10:01che conoscete oggi
10:02è iniziato in urgenza nel 2018.
10:04Da allora il team
10:05è cresciuto
10:06in numerosi departamenti
10:07e siamo quasi pronti
10:08a rilasciare
10:09un gioco di Elder Scrolls
10:10completamente rimasterizzato.
10:12Anche se siamo più vicini
10:13di mai,
10:14abbiamo ancora bisogno
10:15di più aiuto.
10:16Stiamo chiedendo
10:17alla comunità modder
10:18di Elder Scrolls
10:19di venire insieme
10:20per aiutarci
10:21a completare
10:22questo ultimo piede
10:23del nostro grande obiettivo.
10:24Se volete dare un'occhiata
10:25alla sfida finale
10:26del sviluppo
10:27di Skyblivion,
10:28stiamo cercando
10:29le seguenti
10:30principali role.
10:31Se voi,
10:32o qualcuno che conoscete
10:33è abile
10:34nell'implementazione
10:35del vectore UI
10:36e può aiutare
10:37nell'implementazione
10:38della nuova interfaccia user,
10:40potrebbe liberare
10:41il nostro team tecnico
10:42da lavorare
10:43su altri sistemi.
10:44Non importa
10:45se avete lavorato
10:46su modelli di casa,
10:47nuove dungeon
10:48o qualsiasi interiore
10:49in mezzo,
10:50ci piacerebbe
10:51un supporto
10:52addizionale
10:53per il nostro
10:54interiore.
10:55Avete lavorato
10:56su NavMesh prima?
10:57Ci servono le vostre aiuti
10:58per finire
10:59la lavorazione
11:00di navigazione
11:01attraverso Siridu.
11:02Designato,
11:03implementato
11:04e rilasciato
11:05nuovi quest
11:06per Skyrim?
11:07E' quello che stiamo cercando.
11:08Applicate
11:10Per il uso tecnico
11:11del kit di creazione
11:12stiamo cercando
11:13i generalisti
11:14del kit di creazione
11:15per aiutare
11:16in molti departamenti.
11:17Se avete
11:18redesignato
11:19come i NPC
11:20di Skyrim
11:21lavorano
11:22insieme
11:23e le loro routine,
11:24stiamo cercando
11:25specialisti addizionali
11:26che siano familiari
11:27con i pacchetti AI
11:28per rendere il mondo
11:29di Skyblivion
11:30così vivo
11:31e immersivo
11:32come possibile.
11:33Se avete
11:34alcune di queste abilità,
11:35considerate
11:36applicare
11:37per supportare
11:38skyblivion.com
11:40forward slash
11:41volunteer
11:43Non possiamo aspettare
11:44di mostrare
11:45più di Skyblivion
11:46l'anno che viene
11:47come finalizziamo
11:48la città imperiale
11:49e le ultime
11:50regioni
11:51del gioco.
11:53È stato un lungo viaggio
11:55ma l'ultimo
11:56è in vista.
12:08Sottotitoli creati dalla comunità Amara.org

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