• vor 2 Wochen
Troy Baker spricht Indiana Jones in der englischen Version von Indiana Jones und der Große Kreis. Im Interview mit Felix erzählt Troy, warum er nicht einfach Harrison Ford nachahmen wollte - und dass Todd Howard von Bethesda ihn gar nicht haben wollte.

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Transkript
00:00Liebe Leute, jetzt gibt's was ganz Besonderes.
00:14Ich sitze hier mit Troy Baker, den kennt ihr natürlich.
00:17Der hat unter anderem Booker DeWitt gesprochen oder auch in Death Stranding ist er mit dabei.
00:22Und er wird natürlich auch im neuen Indiana Jones Spiel eine tragende Rolle spielen, denn
00:27er wird in die Rolle von Indiana Jones schlüpfen.
00:29Troy, danke, dass du dir die Zeit gebraucht hast, mit uns zu sprechen.
00:33Ich bin immer so beeindruckt, wenn ich jemanden von einer Sprache auf die andere sehe.
00:37Ich bin froh, hier zu sein und danke, dass du dir die Zeit gebraucht hast.
00:41Ja, ja.
00:42Also, ich möchte ein bisschen über dich sprechen.
00:46Von dem, was ich gelesen habe, bist du aus Dallas, Texas, richtig?
00:48Ursprünglich aus Texas, absolut.
00:49Hast du noch Verbindungen zu dieser Stadt?
00:51Ich werde es immer.
00:52Ich werde immer ein Texas-Junge sein.
00:54Ich war vor kurzem mit meiner Familie auf dem Urlaub auf einem Dorf.
00:58Ich habe mich sehr traurig gefühlt, weil meine Freunde einfach ein Cowboy-Hat und ein paar Schuhe anzogen und zwei Stunden lang auf einen Fahrrad gefahren sind.
01:03Schön.
01:04Ich war zwei Jahre bei SMU.
01:06Hast du?
01:07Ja, habe ich.
01:08Also, Mustang.
01:09Ja, genau.
01:10Mustang.
01:11Als ich das Jahr von dort herausgefunden habe, dachte ich mir, oh, das ist ziemlich cool.
01:14Ich werde das irgendwie erwähnen müssen.
01:16Absolut.
01:17Also, lasst uns ins Geschäft gehen.
01:21Wie hat es mit dir angefangen, besonders auf dem Videospiel-Bereich?
01:24Erinnerst du dich noch an das erste Spiel, das du gemacht hast?
01:26Ich erinnere mich sehr.
01:27Also, ich war in Dallas und ich war in einer Band und in der Musik-Szene,
01:32das war, wie ich dachte, dass ich meinen Mark auf der Welt machen werde.
01:35Ein Freund von mir namens Dave McGarry kam zu mir und sagte,
01:40Hey, ich arbeite bei dieser Spielefirma.
01:42Du machst etwas mit der Stimme.
01:44Könntest du vielleicht der Typ in unserem Ding sein?
01:47Ich so, klar.
01:49Wir waren am Wochenende bei Gearbox Software.
01:51Wir sind in den Computerraum gegangen.
01:53Er hat ein Mikrofon über die Treppe gelegt.
01:55Wir sind in den Computerraum gegangen.
01:56Wir haben den AC ausgeschaltet und wir haben Brothers in Arms aufgenommen.
01:59Von dort aus kam das Spiel raus.
02:03Sie wollten mich für das Nationalkommerzial benutzen.
02:06Und es war wirklich nur das, was dazu führte,
02:09was dazu führte, was dazu führte.
02:11Und jetzt bin ich, 25, 20 Jahre später,
02:15eine der größten IPs aller Zeiten.
02:18Wie würdest du sagen,
02:20die ganze Stimme-Szene hat sich in diesem Zeitraum verändert?
02:23Wie du gesagt hast,
02:24du bist in die Situation gekommen,
02:26ich würde fast sagen,
02:27durch einen Unfall,
02:28und diese Arbeit führte zu anderen Arbeiten.
02:30Würdest du sagen,
02:31dass etwas wie das heute wieder passieren könnte?
02:33Oder ist es viel professioneller?
02:35Ist es viel mehr...
02:36Klar.
02:37Gibt es heutzutage mehr Business?
02:39Ich glaube, es gibt.
02:40Und die Leute fragen mich immer,
02:42wie ich in diese Industrie komme.
02:44Ich sage eigentlich,
02:45es ist sehr ähnlich wie Indiana Jones.
02:47Er hat nie einen Plan.
02:48Ich hatte nie einen Plan für das.
02:50Das war wirklich nur,
02:51ich habe eine Möglichkeit gefunden,
02:53ich bin durchgefallen,
02:55und es hat mich dazu geführt,
02:57wo ich heute bin.
02:58Aber eines der Dinge,
02:59das sich verändert hat,
03:00ist offensichtlich die Entwicklung
03:02der Motion-Capture-Einrichtung,
03:03die Spiele sind mehr cinematisch.
03:05Die Nötigkeit,
03:06Dinge in höherer Fidelität zu filmen,
03:09nicht nur aus einem Pixel-Count-Anspruch,
03:13sondern auch aus dem Kaliber der Geschichten,
03:15die wir erzählen,
03:16und dem Niveau der Leistung,
03:18die wir versuchen zu erreichen,
03:20die kinematische Qualität.
03:21Als wir das filmten,
03:22wir filmten es wie ein Film.
03:24Wir sind auf der Bühne,
03:25wir filmen das in Stockholm, Schweden,
03:27und wir sind auf dieser Bühne,
03:29was ein MoCap-Volumen ist,
03:31das von all diesen Infrarot-Kameras umgekehrt ist,
03:34die unsere Körperbewegungen
03:36in diesen Schuhen filmen.
03:38Aber wir bauen diese Bühnen,
03:40damit wir mit unseren Umgebungen
03:42und mit unseren Umgebungen zusammenarbeiten.
03:44Und wir haben Kyle Klutz,
03:45der unser DOP ist,
03:46der da ist mit zwei ARRIs,
03:48mit anamorphischen Linsen,
03:50der da ist,
03:51um die gleiche kinematische Qualität
03:53wie Douglas Slocum es in 81
03:55bei Raiders gemacht hat.
03:57Und dann wird all das Daten
03:59in unsere Charaktermodelle
04:01von Indiana Jones,
04:03oder Eminec Vos,
04:05oder Gina,
04:06oder Locus,
04:07oder Marcus Brody,
04:08und dann in die Umgebung,
04:10die sie kreieren.
04:11Das ist wild, Mann.
04:12Und ich meine,
04:13besonders wenn man das vergleicht
04:15mit dem, was du für Brüder in den Armen gemacht hast,
04:17wo du jemanden durch ein Mikrofon gesetzt hast.
04:19Du hast Duck-Tape und Bailing-Wire
04:21am Anfang,
04:22und jetzt ist es ein Level der Komplikation,
04:25das ist einfach erstaunlich,
04:27überraschend.
04:28Ist das ganze Motion-Capture-Ding,
04:30ist das etwas,
04:31was du jetzt in jedem Spiel tust?
04:33Oder sind es immer noch Spiele,
04:35in denen Motion-Capture nicht benötigt ist,
04:37dass du deine Stimme einem Protagonisten lehnst?
04:39Es gibt vieles,
04:40was in den Spielen größer geworden ist.
04:42Ich bin glücklich,
04:43dass ich viele AAA-Spiele gemacht habe.
04:45Viele davon haben eine solche Technologie
04:47integriert,
04:48aber ich glaube nicht,
04:49dass das das ist,
04:50was jeder Spiel tun muss.
04:51Eines meiner Lieblingsspiele ist ein Spiel
04:53namens Inside,
04:54das ist ein 2D-Black-and-White-Sidescroller.
04:56Du musst dafür keinen MoCap machen.
04:58Es ist das gleiche,
04:59was Indiana Jones macht.
05:00Es ist das richtige Werkzeug für den richtigen Job.
05:02Manchmal benutze ich meinen Finger,
05:04manchmal benutze ich einen Pistol,
05:05manchmal benutze ich den Wippen.
05:06Welches ist das richtige Werkzeug,
05:09um die Situation zu überwinden?
05:11Für dieses Spiel,
05:12für das, was wir erreichen müssen,
05:14hat Performance-Capture Sinn gemacht.
05:16Aber für einen kleineren Titel
05:18oder für ein anderes Spiel,
05:19das eine andere Geschichte erzählt,
05:20brauchst du es nicht benutzen.
05:22Also,
05:23du steckst in die Haut von Harrison Ford.
05:26Ja.
05:27Warst du darüber besorgt?
05:30Hast du darüber gehört?
05:31Ja.
05:32Was ging dir durch den Kopf,
05:33als du den Anruf bekamst?
05:35Wie kam diese Zusammenarbeit zusammen?
05:37Ich würde dir gerne sagen,
05:38dass ich direkt aus dem Garten
05:39die Rolle eröffnet wurde.
05:41Und ich habe sofort Ja gesagt.
05:43Die Wahrheit ist,
05:44ich habe über dieses Spiel gelernt,
05:46als der Rest der Welt es gemacht hat.
05:48Wir alle sahen den Teaser-Trailer,
05:49den sie Ende 2020 veröffentlicht haben.
05:51Und kurz danach,
05:52ein Direktor,
05:53mit dem ich noch nie gearbeitet habe,
05:54hat mich angerufen
05:55und gesagt,
05:56hey, ich mag dich für diese Rolle.
05:57Und ich habe gesagt,
05:58bist du bereit,
05:59diese Rolle zu spielen?
06:00Und er hat gesagt,
06:01ja.
06:02Und ich habe gesagt,
06:03ja.
06:04Und er hat gesagt,
06:05ja.
06:06Und ich habe gesagt,
06:07wollen sie Harrison Ford suchen?
06:09Ist das, was sie wollen?
06:10Er hat gesagt,
06:11wir wollen 1981 Harrison Ford.
06:12Und ich habe gesagt,
06:13großartig.
06:14Ich werde dir zwei Namen geben.
06:16Und du wirst einen Anruf geben
06:17zu einer dieser beiden Personen,
06:18und sie werden dein Problem lösen.
06:20Und seltsam genug,
06:22ich habe es Mario gesagt,
06:25aber ich habe es gesagt,
06:26ich glaube nicht,
06:27ich sollte das tun, Mann.
06:28Vielleicht,
06:29es gibt noch einen Charakter,
06:30was ist mit dem Bösen?
06:32Vielleicht kann ich den Bösen spielen.
06:33Und Tom hat gesagt,
06:34wir haben das geschafft.
06:36Wir haben das geschafft.
06:37Wir haben das geschafft.
06:38Und wir haben es gezeichnet.
06:39Und wir haben es gezeichnet.
06:40Also, sie haben schon Mario gespielt.
06:42Und sie struggelten,
06:43ihr Indiana Jones zu finden.
06:46Und ich habe ihnen gesagt,
06:47ich werde mich auf Teppich stellen.
06:50Und wenn du denkst,
06:51es ist genug zu senden,
06:52dann geh dafür,
06:53aber wenn es nicht
06:55etwas sein sollte,
06:56tun wir uns beide einen Fehler,
06:57und bleiben es zwischen dir und mir.
07:00Und er hat es als Tape gesendet,
07:01und nach mehreren Runden
07:03Sie haben mich endlich zu Todd Howard, dem Exekutiven-Produzenten von Bethesda, angekündigt.
07:07Und Todd hat gesagt, dass er Troy Baker nicht in seinem Spiel will.
07:10Er hat mich spezifisch angekündigt.
07:12Also war ich nicht nur in der Kompetition mit 1.000 anderen Leuten,
07:15sondern auch mit mir selbst.
07:17Und letztendlich kam es zu einem Blind-Taste-Test,
07:20zwischen mir und zwei anderen wirklich, wirklich starken Kandidaten.
07:23Und sie haben gesagt, sie haben dich jedes Mal gewählt.
07:26Und zuerst sah ich das als Kompliment.
07:28Und ich habe sehr schnell bemerkt, dass es eine Herausforderung war.
07:30Es ist wie, das ist die Standard.
07:32Das ist, worauf wir gehen.
07:33Kannst du das jedes Mal treffen?
07:35Und glücklicherweise mit einer unglaublich traurigen und fähigen Hand
07:40von Tom Keegan, der mich durchgeleitet hat
07:42und mich erinnert, was am wichtigsten ist.
07:44Was nicht für mich ist, um dich zu überzeugen,
07:47dass ich Indiana Jones bin.
07:48Aber die echte Herausforderung ist,
07:51und ich habe das heute viel gesagt, aber es ist die Wahrheit,
07:54kann ich dich überzeugen, dass du Indiana Jones bist?
07:56Weil das ist wirklich, wer auf diesem Fahrrad ist, ist du.
08:00Genau, weil es ein Erste-Person-Spiel ist.
08:02Es ist kein Dritte-Person-Spiel, wie es viele erwartet.
08:05Aber wie bereitest du dich für alle Charaktere,
08:09die du bisher gespielt hast?
08:10Es gab fiktionelle Charaktere, es gab Fantasie.
08:14Und jetzt bist du Harrison Ford.
08:16Und er spielt eine der meisten ikonischen Rolle.
08:18Wie bereitest du dich dafür?
08:19Ich meine, wir alle kennen die Filme und alles.
08:21Aber wo beginnst du?
08:24Und was sind ein paar Dinge, die mehr in der Tiefe gehen,
08:27die du gearbeitet hast?
08:28Ich meine, ich würde es dir gerne erzählen,
08:30dass die Prozesse, das ist das selbe wie die Audition,
08:33ich würde gerne sagen, dass die Prozesse, die ich fand,
08:35die erste war die richtige und es war sie nicht.
08:37Die erste Prozesse war, dass ich mich vollständig immersiert habe
08:40und alles, was ich konnte.
08:43Ich bin mit einem sehr kapitalen Kampfchoreografen gearbeitet
08:47und ich habe mit einem Whip-Master namens Doc Duhame trainiert,
08:52der mich zu einem Park brachte und mir erzählte,
08:54wie man einen Whip knackt, was sehr Spaß macht.
08:56Wir haben viel Geräusche gemacht und viele Leute erschrocken.
09:00Und dann war es, Räder zu sehen und ins Tempel zu reisen
09:03und die letzte Krusade wieder zu besuchen
09:06und die Spiele zu spielen und grafische Bücher zu lesen
09:10und mich wirklich, wirklich in diesen Charakter zu immersieren.
09:14Und dann, als ich bemerkt habe, dass mich diese Dinge informieren,
09:18aber sie nicht den Charakter beteiligten,
09:20weil Harrison Ford nicht jeden Morgen aufwacht und sagt,
09:22erinnere dich an deinen Harrison Ford.
09:25Er geht nicht in den Charakter, er ist nur er selbst.
09:28Und Indiana Jones hat keine Ahnung, dass er in einem Film ist.
09:31Er lebt einfach sein Leben.
09:33Und für mich war es, als ich endlich vertraut wurde,
09:36dass ich wusste, wer dieser Charakter war.
09:38Und ich hatte auch ein Team von Leuten hinter mir.
09:41Wenn ich eine Frage hatte, konnten sie mir helfen, sie zu beantworten.
09:43Und ich musste nur in diesem Moment, in diesem Moment,
09:46als diese Person sein.
09:48Was hast du während dieser Vorbereitung gelernt
09:51und dann, als du alles für das Spiel aufgenommen hast,
09:55gibt es vielleicht einige spezifische Manierismus
09:58oder Mimikrie von Harrison Ford,
10:02wo du denkst, ja, das ist so spezifisch,
10:04dass vielleicht die Leute es nicht bewusst erkennen,
10:07aber wenn sie es sehen, wissen sie,
10:09das ist Indiana Jones, das ist Harrison Ford.
10:11Es ist für mich, ich meine,
10:14Harrison Ford hat ein Lächeln wie kein anderer.
10:18Und ich kann es gar nicht machen, mein Gesicht bewegt sich nicht.
10:22Mehr Wein!
10:23Er ist erstaunlich hübsch.
10:25Aber es ist so,
10:27es ist so ein Kindheitswunder, das er hat.
10:32Und das ist inhaltlich, wer er ist.
10:35Es ist der Lächeln, es ist der Lächeln,
10:38der Entdeckung, ich habe dich ausgespürt,
10:40all das.
10:42Das eine, worauf ich zu viel hing,
10:44ist der Fingerwag.
10:46Er liebt den Punkt.
10:47Und zu einem Punkt kam Tom Keegan vorbei
10:49und er hatte ein paar Noten gegeben.
10:51Und er hat mir gesagt, verlier den Fingerwag.
10:53Du machst es zu viel.
10:55Und ich habe bemerkt,
10:56dass ich mich auf all diese Mannerismen konzentriere,
10:58um einen Eindruck zu machen,
11:01anstatt einfach da zu stehen.
11:04Und so viel von dem, was wir über Indiana Jones denken,
11:07ist, sogar das Bild hinter uns,
11:09es ist einfach diese Stance,
11:11es ist der Weg, wie er steht, bereit für alles.
11:14Das ist Indiana Jones für mich,
11:16mehr als nur ein Fingerwag.
11:18Okay, also es läuft wie eine dünne rote Linie,
11:22also wird es nicht mehr eine Karikatur,
11:24wo du einfach ein paar Dinge wählst und zu viel machst.
11:28Genau das ist es.
11:29Es gibt eine Ausdruck,
11:31und es gibt eine Ausdruck.
11:32Und was ich wollte, war eine Ausdruck.
11:34Was ich wirklich wollte, war eine glaubwürdige Ausdruck.
11:38Also, du hast gesagt,
11:40du hattest Whip-Lehren.
11:42Aber warum?
11:43Musstest du wirklich den Whip in der Motion-Capturing benutzen?
11:46Oder war es nur so,
11:47hey, wenn ich Indiana Jones sein werde,
11:49gehe ich den ganzen Weg?
11:50Es war das.
11:51Wenn ich Indiana Jones sein werde,
11:52gehe ich den ganzen Weg.
11:53Also habe ich meinen eigenen Whip gekauft.
11:55Ich habe diesen Whip mitgebracht,
11:57den ich bemerkt habe,
11:58du solltest deinen eigenen Whip nie mitbringen.
12:01Warum?
12:02Weil du viele Kopfdrehen bekommst.
12:05Es war so,
12:06kannst du das bitte runterlegen?
12:08Und ich hatte diesen Whip,
12:10und in der Zwischenzeit,
12:12würde ich einfach mit ihm arbeiten.
12:14Und das, was mir geholfen hat, war,
12:17ich war bereit, den Whip zu knacken,
12:19wann auch immer sie es wollten.
12:21Wenn du einen 6- oder 8- oder 10-Fuß-Whip benutzen möchtest,
12:23weil es sich auf seine Kleidung abhängt.
12:25Und ich habe all diese Fakten über Indiana Jones und seinen Whip gelernt.
12:29Wenn du in Raiders siehst,
12:31und er den Whip knackt,
12:33der Whip, den er benutzt,
12:35um die Waffe aus dem Manns Hand zu knacken,
12:37ist nicht der gleiche Whip,
12:39den er anhebt,
12:40und es ist nicht der gleiche Whip,
12:41der auf seinen Rücken geht.
12:42Du wirst wahrscheinlich einen 6-Fuß-Whip benutzen,
12:44vielleicht einen 8-Fuß-Whip,
12:45für den Whip-Gag.
12:46Du wirst einen 8-Fuß- oder 10-Fuß-Whip anheben,
12:49und vielleicht einen 10-Fuß- oder 12-Fuß-Whip,
12:51weil es sich auf seine Kleidung abhängt,
12:53wenn er den Whip anhebt.
12:55Also benutze ich den Whip,
12:57und ich bin bereit,
12:59weil wir so einen großen Gag machen.
13:01Das ist einer der ersten Mal,
13:03dass wir den Whip benutzen.
13:05Und ich bin bereit, und sie sagen,
13:07du wirst den Whip nicht benutzen.
13:09Und ich so, ich kann das.
13:11Du musst keinen Stumpf benutzen.
13:13Ich bin trainiert dafür.
13:15Sie sagten, wenn Indiana Jones den Whip benutzt,
13:17dann machen wir ein Spiel.
13:19Und ich erinnere mich,
13:21wenn es etwas Spaß gibt,
13:23was Indiana Jones machen wird,
13:25soll der Spieler das tun.
13:27Aber gleichzeitig,
13:29wenn ich nicht wusste,
13:31wie ich den Whip anhebe,
13:33würdest du nicht glauben,
13:35dass du den Whip benutzen könntest.
13:37Es ist eine Partnerschaft zwischen dir und mir.
13:39Es ist eine Partnerschaft meiner Performance
13:41mit deiner Performance als Charakter
13:43und deiner Performance als Spieler.
13:46Über den Whip nicht so viel.
13:48Sie waren ein bisschen Angst.
13:50Aber was ich liebte,
13:52war, dass ich mich sehr gut mit dem Rest der Mannschaft
13:54beschäftigt habe,
13:56mit meiner Nervenübersicht über Indiana Jones.
13:58Denn jeder von Todd Howard
14:00kann uns die Augen öffnen.
14:02Wenn man sich die letzte Krusade anschaut,
14:04was er benutzt,
14:06um über Indiana Jones zu sprechen
14:08und zu diesem Weltraum zu sprechen,
14:10mit dem Niveau von Liebe und Passion,
14:12das wir alle haben.
14:14Wir alle haben jeden Tag aufgewacht,
14:16uns selbst zu schlagen
14:18und nicht zu glauben,
14:20dass wir das Spiel unserer Träume machen.
14:22Und das ist jeder.
14:24Vom Bethesda zu den Michigan Games
14:26bis hin zum Spiel unserer Träume.
14:28Was ist dein Lieblingsmoment
14:30von Indiana Jones?
14:32Von allem?
14:34Von allem, ja.
14:36Man, ich kann nicht einmal
14:38einen einzigen Moment erinnern.
14:40Es gibt Momente in Raiders,
14:43ich denke an John Williams'
14:45Schwerpunkte so sehr
14:47und an alles, was wir hören,
14:49vom Flug aus Peru
14:51bis hin zum Map-Raum,
14:53bis hin zu Marians Thema,
14:55bis hin zur Raiders-Marsch.
14:57Und wie sich die einzelnen
14:59Queues unterschreiben
15:01diese spezifischen Momente.
15:03Aber ich denke,
15:05ich habe meinen Lieblingsmoment
15:07mit jedem dieser Geschichten.
15:09Ja.
15:11Und was ich jetzt liebe ist,
15:13dass ich meine Lieblingsmomente
15:15mit unserer Geschichte habe.
15:17Ich freue mich,
15:19dass du das Spiel spielst.
15:21Ich liebe den Beginn unserer Spiele.
15:23Ich denke, das ist eines der Dinge,
15:25worauf ich am meisten aufgeregt bin.
15:27Und das Ende unserer Spiele
15:29ist einer meiner Lieblingsszenen.
15:31Und ich erinnere mich,
15:33als sie mich zuerst durch die Geschichte
15:35gegangen sind und gesagt haben,
15:37wir wollen, dass du die Geschichte verstehst,
15:39und als wir zum Ende kamen,
15:41dachte ich mir,
15:43nicht nur will ich das,
15:45sondern ich muss das auch.
15:47Also ist es nicht nur ein Spiel,
15:49das du spielst,
15:51aber es ist ein Spiel,
15:53das du beenden musst.
15:55Also, hypothetisch gesprochen,
15:57haben wir einen Kampf zwischen Indiana Jones
15:59und Joel von Last of Us.
16:01Ich wusste, du würdest das sagen.
16:03Wer würdest du sagen,
16:05den Kuchen zu nehmen?
16:08Ich würde dir deine Fantasie beteiligen.
16:10Was ich liebe,
16:12ist,
16:14es wird wie
16:16John Carpenter's The Thing.
16:18Die beiden werden nur kämpfen,
16:20bis sie zerbrochen sind.
16:22Oder sie leben,
16:24vielleicht ist ein besseres Analog dafür.
16:26Das sind zwei Überlebende,
16:28die einfach nicht wissen,
16:30wie oder wann sie aufhören.
16:32Sie sind sehr ähnlich.
16:34Ich würde sagen,
16:36am Ende der Tage
16:38werden sie ein Trinken trinken.
16:40Ja, das ist eine gute Antwort.
16:42Natürlich,
16:44mit Videospielproduktionen
16:46wird AI immer mehr eine Sache.
16:48Besonders, wenn es um die Stimme geht.
16:50Es gibt AI-Programme,
16:52die Stimmen machen können.
16:54Es gibt ein Programm,
16:56das meine Stimme in verschiedene Sprachen
16:58übersetzt,
17:00z.B. mit Lipsynchronisierung.
17:02Wart ihr darüber,
17:04dass es eine Möglichkeit gibt,
17:06deine Stimme zu lizenzieren?
17:08Wie fühlt ihr euch darauf?
17:10Es gibt keinen Grund,
17:12uns darüber zu unterhalten.
17:14Ich bin dankbar dafür,
17:16dass ich in Kunst glaube.
17:18Und ich glaube,
17:20was wir tun, ist Kunst.
17:22Am Ende des Tages
17:24gewinnt immer Kunst.
17:26Wenn ihr eine Möglichkeit hättet,
17:28Technologie zu nutzen,
17:30dann könntet ihr 100%
17:32die Technologie nutzen,
17:34um eine Leistung zu erzielen.
17:36Das ist eine Firma,
17:38die Menschen nutzt,
17:40um diese Kunst zu schaffen.
17:42Jeden Schritt.
17:44Es ist eine nuancede Diskussion,
17:46aber ich kann euch sagen,
17:48dass ich ein Künstler bin,
17:50ich liebe Kunst,
17:52ich unterstütze Kunst
17:54und ich unterstütze Künstler, die Kunst machen.
17:56Ja, das ist eine schwierige Sache.
17:58Zurück zum Spiel.
18:00Wie viel Spiel habt ihr gespielt?
18:02Habt ihr das Spiel
18:04überhaupt gespielt oder es beendet?
18:06Sehr wenig.
18:08Was ich liebe, ist,
18:10dass ich dieses Spiel
18:12am Weihnachten beenden kann.
18:14Ich liebe, dass es im Dezember kommt,
18:16weil es für mich sehr geeignet ist.
18:18Jedes Mal, wenn ich ein Spiel spiele,
18:20ist es wie Weihnachtsabend.
18:22Ich habe zu Beginn unseres Spiels gespielt
18:24und ich habe durch
18:26das kurze Hands-on-Demo,
18:28das ich in der ganzen Welt gespielt habe,
18:30gesehen,
18:32dass das Spiel
18:34so tief geht.
18:36Es ist lang.
18:38Es ist ein großes Spiel.
18:40Was ich gesehen habe,
18:42war genau das,
18:44was ich hoffte.
18:46Oh, ich spiele den Film.
18:48Es fühlt sich sehr an,
18:50als wäre ich in dieser
18:52Indiana-Jones-Geschichte,
18:54in dieser Geschichte
18:56gespielt worden.
18:58Hat es jemals
19:00einen Stimme-Job gegeben,
19:02den du wirklich wolltest,
19:04aber nicht bekamst?
19:06Kannst du uns sagen,
19:08welcher das war?
19:10Hast du irgendeinen Stimme-Job
19:12gesucht?
19:14Ich denke, ich bin der perfekte Typ für das.
19:16Und vielleicht bekamst du es nicht?
19:18Klar.
19:20Ich denke an ein Beispiel,
19:22was ich wollte,
19:24was ich für richtig war.
19:26Das ist viel.
19:28Die Wahrheit ist,
19:30wenn ich es nicht bekam,
19:32war ich nicht der richtige Typ für es.
19:34Das bedeutet nicht,
19:36dass ich den Job nicht machen konnte.
19:38Aber ich werde nur der richtige Typ
19:40für den Job, wenn ich ihn bekomme.
19:42Bis dahin bin ich eine Option,
19:44aber nicht der richtige Typ für es.
19:46Es gab nie eine Zeit,
19:48in der ich dachte,
19:50ich hätte es bekommen.
19:52Roger Clark ist ein perfekter Beispiel.
19:54Ich liebe Roger Clark
19:56und seine Leistung.
19:58Ich bin froh, dass ich ihn nicht bekam.
20:00Ich habe nie für ihn gedreht,
20:02aber was ich liebe daran,
20:04ist, was er dazu gebracht hat.
20:06Warum würde ich etwas
20:08aus dem Weg nehmen?
20:10Ich habe nichts, bis ich es habe.
20:12Und ich denke nicht,
20:14dass ich eine falsche Eigentum habe,
20:16bis es mir gegeben wurde.
20:18Ich bin ein Kustodium dieses Charakters
20:20und ich werde es tun.
20:22Ich werde es dem Respekt
20:24und dem Ehre zeigen,
20:26dass es es wert ist.
20:28Aber ich bin nur der richtige Typ für es,
20:30weil diese Leute gesagt haben,
20:32wir glauben, dass du es kannst.
20:34Und ich wollte nur auf ihre Entscheidung
20:36aufpassen und es richtig machen.
20:38Ich wollte Harrison Ford glücklich machen,
20:40aber ich wollte auch darauf achten,
20:42dass du als Spieler
20:44die richtige Person für ihn bist.
20:46Hattest du mit Harrison Ford
20:48ein Spiel gespielt?
20:50Für mich persönlich, ja.
20:52Er hat mir alles informiert,
20:54was ich getan habe.
20:56Er spricht mit mir
20:58durch seine Leistung.
21:00Wenn ich die Gelegenheit habe,
21:02ihm zu erzählen,
21:04wie viel er für mich war,
21:06freue ich mich darauf.
21:08Wir sehen uns.
21:10Wir haben dich auch
21:12auf der Last of Us TV-Show gesehen.
21:14Ist die Aktion mehr als die Stimme
21:16oder ist es egal, wie es dir aussieht?
21:18Ich nehme es, wie es dir aussieht.
21:20Für mich ist die Aktion
21:22die Aktion der Aktion.
21:24Ich habe jemandem vorhin gesagt,
21:26dass es sich um eine Wirtschaft
21:28von Vertrauen und Ressourcen handelt.
21:30Wenn ich auf dem Set
21:32der Last of Us sitze
21:34und ich bin in Kalgary, Kanada,
21:36und es ist kalt,
21:38und ich bin im Kostüm,
21:40außerhalb eines Flusses,
21:42und ich habe ein Pistol in den Händen
21:44und ich habe die Ressourcen,
21:46die sie mir vertrauen,
21:48um zu sagen,
21:50gib uns die Leistung,
21:52die wir für diesen Charakter brauchen.
21:54Wenn ich auf der Bühne in Stockholm
21:56mit meinen Kostümern bin
21:58und sie Plywood-Sets gebaut haben,
22:00und ich bin in einem MoCap-Kostüm
22:02und die Kamera ist auf meinem Gesicht,
22:04dann werden die Ressourcen
22:06weggenommen, aber der Job bleibt immer der gleiche.
22:08Ich muss dich überzeugen,
22:10dass das wirklich passiert
22:12wenn du ein Mikrofon, einen Text und jemanden auf Zoom hast,
22:14der Job verändert sich nie.
22:16Du musst alles reinlegen.
22:18Wenn du dieses Spiel
22:20mit den Filmen vergleichen würdest,
22:22welchen Film würdest du
22:24am nahesten kommen?
22:26Welcher Indiana Jones-Film?
22:28Ich denke, dass es chronologisch
22:30am nahesten kommt zu Raiders.
22:32Und ich denke,
22:34dass es
22:36sehr Raiders fühlt,
22:38aber was ich liebe,
22:40und ich weiß nicht genau,
22:42was ich dazu sagen soll,
22:44aber es ist so wahr,
22:46weil von wem das gemacht wurde,
22:48wie Todd Howard,
22:50sein Lieblings-Tempel von Dönern.
22:52Du wirst also das
22:54eindeutige
22:56Tempel fühlen,
22:58die Momente der Leidenschaft
23:00vom Tempel, das hier sein wird.
23:02Du wirst den
23:04majestätischen,
23:06epischen Größe
23:08der Leidenschaft
23:10von Dönern
23:12erleben.
23:14Und das ist so.
23:16Du wirst das
23:18eindeutige
23:20Tempel von Dönern
23:22erleben.
23:24Und das ist so.
23:26Du wirst das
23:28eindeutige
23:30Tempel von Dönern
23:32erleben.
23:34Und das ist so.
23:36Und das ist so.
23:38Du wirst das
23:40eindeutige
23:42Tempel von Dönern
23:44erleben.
23:46Und das ist so.
23:48Du wirst das
23:50eindeutige
23:52Tempel von Dönern
23:54erleben.
23:56Und das ist so.
23:58Du wirst das
24:00eindeutige
24:02Tempel von Dönern
24:04erleben.
24:06Und das ist so.
24:08Du wirst das
24:10eindeutige
24:12Tempel
24:14erleben.
24:16Und das ist so.
24:18Du wirst das
24:20eindeutige
24:22Tempel von Dönern
24:24erleben.
24:26Und das ist so.
24:28Du wirst das
24:30eindeutige
24:32Indiana Jones ist für mich so, dass man mit Rädern jede Kiste schlägt.
24:38Ich stimme dazu. Es ist auch so schön und dunkel.
24:42Er ist so mysteriös am Anfang.
24:44Und ich liebe auch die humoristische Seite von Indiana Jones.
24:47Aber in dem Film gibt es eine Ehrgeiz, die ich nicht in den anderen Filmen vermisse,
24:53aber die ich in diesem Film sehr genieße.
24:55Ich will ihn nicht missquoten, aber ich glaube,
24:57Harrison Ford hat gesagt, dass Indiana Jones eine mysteriöse Abenteuer und Herz ist.
25:01Und es hat definitiv alle drei von ihnen.
25:03Leider habe ich das Gefühl, dass wir auch diese drei Dinge haben.
25:06Ja, wunderbar.
25:07Alles klar.
25:08Vielen Dank, Felix.
25:09Ich freue mich sehr auf das Spiel.
25:10Danke, dass du dir Zeit genommen hast.
25:11Es war mir ein Vergnügen.
25:12Ich bin sehr gespannt darauf, auf jeden Fall.
25:13Weil Troy Baker, wie gesagt, wird Indiana Jones sein.
25:15Und vom finalen Ergebnis werden wir uns dann überzeugen, wenn das Spiel draußen ist.
25:31Untertitel im Auftrag des ZDF, 2021

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