Nach langer Pause kehrt Delta Force 2024 zurück. Doch der neue Shooter wurde nicht mehr von Novalogic entwickelt, wie die alten Serienteile, sondern kommt von einem Publishing-Label vom chinesischen Unternehmen Tencent.
Wir wollen uns in diesem Video aber an die Ursprünge der Delta-Force-Spiele erinnern und kehren ins Jahr 1998 zurück, als der erste Teil noch mit Voxel-Grafik veröffentlicht wurde. Von hier aus geht es bis ins Jahr 2012, als die Arbeit am letzten Delta Force von Novalogic offiziell abgebrochen wurde.
Wir wollen uns in diesem Video aber an die Ursprünge der Delta-Force-Spiele erinnern und kehren ins Jahr 1998 zurück, als der erste Teil noch mit Voxel-Grafik veröffentlicht wurde. Von hier aus geht es bis ins Jahr 2012, als die Arbeit am letzten Delta Force von Novalogic offiziell abgebrochen wurde.
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VideospieleTranskript
00:00Delta Force
00:15Das ist nicht nur einer der Schlimmeren unter all den schlimmen Chuck Norris Filmen, sondern
00:20auch der Name einer Spezialeinheit von US Soldaten.
00:23Und es ist auch der Titel einer Spielereihe, die ihrem ursprünglichen Entwickler Studio
00:28Novelogic vor etlichen Jahren viel Ruhm und noch viel mehr Geld einbrachte.
00:33Sieben Delta Force Spiele und zwei Erweiterungen brachte das Team zwischen 1998 und 2009 raus,
00:39die Arbeit an einem weiteren Serienteil wurde 2012 allerdings eingestellt.
00:44Aktuell denken wir bei Delta Force deshalb natürlich erstmal an den neuen Multiplayer-Shooter
00:49von Tencent, der ja nicht nur Battlefield-Alternative sein möchte, sondern auch Extraction-Shooter
00:54und Singleplayer-Paket.
00:55Auch wenn der Singleplayer wohl noch ziemlich weit weg ist.
00:58Doch um das neue Delta Force soll es hier noch gar nicht gehen, wir blicken stattdessen
01:02zurück auf die Ursprünge der Serie.
01:05Es geht also zurück bis in die späten 90er Jahre und los geht's mit einem Namen.
01:11Denn im Grunde sind Armenier auch nur etwas bunter angezogene Bürokratien, insofern
01:15ist es kein Wunder, dass da die Dinge des öfteren Namen tragen, die nicht so ganz unkompliziert
01:20von der Zunge rollen.
01:21Wie zum Beispiel die First Special Forces Operational Detachment Delta, Klammer auf
01:27Airborne, Klammer zu!
01:28Das ist eine Spezialeinheit der US-Armee, die landläufig besser bekannt ist unter dem
01:34nicht nur wesentlich kürzeren, sondern auch deutlich cooleren Titel Delta Force.
01:38Eine kleine, schlagkräftige Einheit, deren Existenz sehr lange überhaupt nicht offiziell
01:43bestätigt wurde.
01:45Was Novelogic natürlich nicht davon abhielt, im Mai des Jahres 1998 offiziell zu machen,
01:50dass man da schon seit einer ganzen Weile an einem Spiel rund um diese Truppe arbeiten
01:54würde.
01:55Eine ganz ähnliche Vorgehensweise hatte ihnen ja bereits sechs Jahre zuvor mit einem Spiel
01:59zum Comanche Helikopter sehr viel Glück gebracht.
02:01Eine der Besonderheiten der Entwicklung von Delta Force war, dass Novelogic von Anfang
02:06an einen echten Soldaten der Truppe als Berater an Bord hatte, nämlich Jeff Beattie, früherer
02:12Delta Force Assault Troop Commander, der dann bei Novelogic den Titel Military Technical
02:16Advisor trug.
02:17Die Pressemitteilung formulierte das in übersetzter Form folgendermaßen.
02:21Die Waffen, die Bewegungen und die Handlungen der Soldaten sowie der Aufbau der Missionen
02:26wurden mithilfe eines ehemaligen Kommandanten der Delta Force entwickelt.
02:30Jeff hatte dabei vor allem zwei Aufgaben.
02:32Zum einen die Art der Missionen zu definieren, die man als Delta Force Soldat so ausführt
02:37und welche Waffen dabei zum Einsatz kommen.
02:39Und zum anderen die Entwickler detailliert über das Verhalten der Gegner zu informieren,
02:44sodass sie ihre KI-Routinen entsprechend realistisch gestalten konnten.
02:47Spoiler-Warnung, irgendjemand hat da aber am Ende echt keinen besonders guten Job gemacht.
02:53Aber dazu gleich noch mehr.
02:54Nachdem die Entwicklung von Delta Force knapp anderthalb Jahre in Anspruch nahm, wurde in
03:03der ersten Oktoberwoche des Jahres 1998 eine Demo veröffentlicht, in der die Spiele eine
03:08Solo-Mission sowie eine Stunde Multiplayer-Action erwartete.
03:11Was wohl mehr als genug war, um diese Demo zu einem fetten Hit zu machen, wie Novalogic
03:17in einer Pressemitteilung vom 23.
03:18Oktober 1998 enthusiastisch verkündete.
03:22Fetter Hit bedeutete damals übrigens, dass diese Demo mehr als 100.000 Mal heruntergeladen
03:28wurde.
03:29Was wirklich beachtlich war, wenn man bedenkt, dass das Internet wie wir es heute kennen
03:33damals immer noch in seinen Kinderschuhen steckte und die meisten Leute vor allem über
03:37eine kriechend langsame Einwahlverbindung ins Netz gingen.
03:40Das eigentliche Spiel war zu diesem Zeitpunkt dann ebenfalls schon erhältlich, seit dem
03:4515.
03:46Oktober 1998 in den USA und etwa einen Monat später dann auch bei uns, im Vertrieb von
03:51Electronic Arts.
03:52Aber worum geht's in Delta Force denn überhaupt?
03:56Nun, wer mit dem Oeuvre von Novalogic vertraut ist, der weiß, dass sich die Spiele der Firma
04:01für all ihre Hintergrundgeschichten im Grunde denselben Bierdeckel teilen.
04:04Und so ist es auch hier wieder mal das nicht näher definierte Übel dieser Welt, dem es
04:09da an den Kragen geht.
04:10Grundsätzlich legt ihr euch in Peru mit Drogenbaronen an und mit Bioterroristen in Indonesien, befreit
04:16Geiseln im Chat und verhindert auf der sibirischen Doppelinsel Novoe Zemlya nicht weniger als
04:20einen Atomkrieg.
04:21Doch bevor ihr das tut, wählt ihr erstmal einen Namen sowie einen Kämpferantlitz, beziehungsweise
04:27Kämpfer oder Kämpferin, denn ihr habt hier die Wahl unter 8 Männlein und 3 Weiblein,
04:31wobei das allerdings eine rein optische Entscheidung ist, auf den eigentlichen Spielablauf hat
04:35die Textur unter dem breittrampigen Hut nicht die geringste Auswirkung.
04:39Wie für Novologic und ihre damals noch bevorzugt eingesetzte Voxel-Grafiktechnologie typisch,
04:44verbringt ihr auch hier den größten Teil eurer Zeit an der frischen Luft, in 6-10 Missionen
04:49pro Szenario, insgesamt warten 40 Einsätze.
04:51Die jeweils ersten beiden Aufträge stehen in jedem Kapitel von Anfang an zur Verfügung,
04:56alle anderen werden dann nach und nach freigeschaltet.
04:59Ihr dürft aber wild zwischen den Szenarien wechseln, es gibt keinen vorgeschriebenen
05:02Verlauf.
05:03So wird verhindert, dass ihr in einem besonders schwierigen Auftrag ohne Alternative hängenbleibt.
05:08Praktisch jede Mission dreht sich darum, eine bestimmte Zahl an Gegnern zu erledigen und
05:12das mit einem erstaunlich kleinen Waffensortiment.
05:15Ein paar MGs, paar Sturmgewehre, einige Scharfschützengewehre, Pistolen, Granaten sowie ein Messer und im Wesentlichen
05:21war's das.
05:22Aber mehr braucht ihr auch nicht, denn die Gegner sind gerade auf weite Distanz nicht
05:26viel mehr als dumpfes Kanonenfutter, was vor allem an ihrer gigantischen Hitbox liegt.
05:31Solange ihr nur ungefähr die in der Nähe des Gegners befindliche Luft trefft, wird
05:36er auf jeden Fall erwischt.
05:37Und es spielt natürlich nicht die geringste Rolle, wo die Kugel landet, ein Treffer in
05:41Kopf, Brust oder Socke hat immer dieselbe Auswirkung.
05:43Auf der anderen Seite dürft ihr die Feinde aber auch nicht unterschätzen, denn genau
05:48wie sie fällt auch euer Fighter sehr schnell um.
05:51Zudem tauchen die Gegner auch gern mal unvermittelt aus dem Nichts auf und in Gebäude verstecken
05:55sie sich dann bevorzugt hinter oder genau gegenüber von Türen.
05:59Immerhin sind die meisten Aufträge eher kurz gehalten, in aller Regel dauert eine Mission
06:03nicht mehr als 10 bis 15 Minuten.
06:06In jeder davon folgt ihr in erster Linie den Wegpunkten und erledigt dabei jeden Feind,
06:11der euch entgegenkommt.
06:13Diese Marke sind dabei aber mehr eine generelle Orientierungshilfe und nicht als strikte Routen
06:19zu verstehen, an die ihr euch unbedingt halten müsst.
06:21Genau genommen könnt ihr sie auch komplett ignorieren, eure eigenen Wege finden und die
06:25Missionsziele in beliebiger Reihenfolge abhaken.
06:28Hin und wieder werdet ihr dabei auch von Teamkameraden mit Namen wie Arthur2 oder Charlie1 begleitet,
06:33die aber kaum eine sinnvolle Funktion erfüllen.
06:35Ihre Zielsicherheit entspricht der imperialen Sturmtruppen nach einer durchzechten Nacht
06:40und so schnell wie die fallen, dürften sie unter ihren Tarnerzügen wohl rote Shirts
06:43tragen.
06:44Das klingt jetzt alles erstmal gar nicht mal so berauschend und wenn man gerade das
06:48erste Delta Force heute nochmal anschmeißt, muss man sich schon ein bisschen wundern,
06:51wieso damals alle so begeistert davon waren.
06:54Der vermeintliche Taktik-Shooter hat jedenfalls wenig mit Taktik am Hut, im Gegenteil, heute
06:59wirkt das oft eher wie eine steife Schießbude.
07:01Aber damals haben wir das natürlich schon ganz schön anders erlebt.
07:06Alleine die Freiheit in den offenen Missionsgebieten war schon ein Grund zum Jubeln und die großen
07:11Kampfdistanzen waren wir natürlich auch nicht gewohnt, selbst wenn die Entwickler in der
07:15Praxis deshalb einige Kompromisse machen mussten, Stichwort übergroße Hitboxen.
07:18Und dann war Delta Force ja auch noch grafisch ziemlich bemerkenswert.
07:24Denn hier kam erstmals Novelogics brandneue Voxel Space 3 Engine zum Einsatz, die mit
07:29True-Color-Darstellung und einer Auflösung von bis zu 1024x768 Pixeln damals selbst
07:35die heißesten Recheneisen wie einem Pentium II mit 300 Megahertz locker über ihre Belastungsgrenzen
07:42hinausgeschubst hat.
07:44Der Grund dafür war, dass die Engine nach wie vor zu 100% im Software-Modus lief, die
07:49gesamte Grafik also ausschließlich von der CPU berechnet wurde.
07:543D-Beschleuniger waren damals zwar schon ganz gut verbreitet, wurden hier aber noch nicht
07:58genutzt, das kam erst später in der Serie.
08:01Das bedeutete, dass im Jahre 2 nach GL-Quake das schon komplette Unterstützung von 3D-Beschleuniger
08:07über OpenGL ermöglichte und gigantisch hohe Auflösungen bereitstellte, viele Käufer
08:12von Delta Force immer noch gezwungen waren, ihr ach so modernes Spiel in 320x240 Pixeln
08:20zu erleben.
08:21Das Resultat war den Ärger aber wert, denn Delta Force sah echt gut aus.
08:27Weite, angenehm weich fließende Landschaften mit für damalige Verhältnisse spektakulär
08:31hoher Sichtweite und ein bisschen Vegetation, netten Rauch-Effekten und auf Motion Capturing
08:36basierenden Animationen.
08:38Mick Schnelle nannte das Resultat im 83%-Test im Gamestar 1298 nicht umsonst Edeloptik für
08:44Elite-Rechner.
08:45Aus heutiger Sicht ist das natürlich mit einer Schippe Salz zu genießen, schon ab
08:49der mittleren Distanz werden die Pixel in der Landschaft größer und eckiger als die
08:53Blöcke aus denen damals die Pyramiden gebaut wurden.
08:56Es gibt praktisch keine Waffenanimationen, keinen Rückstoß beim Abfeuern, kein Wackeln
09:00beim Laufen, es wird noch nicht mal sichtbar nachgeladen.
09:02Das bizarrste Bild bekommt ihr aber mit dem Messer in der Hand zu sehen.
09:07Dieses aufrechtragende Ding wird bei Benutzung einfach zusammen mit der sie haltenden Hand
09:11nach hinten gezogen, so als würde man damit einen Rasenmäher anschmeißen.
09:15Macht ihr das in ungefährer Nähe eines Gegners, fällt der einfach so um, durch den dadurch
09:20entstehenden Windstoß vermutlich.
09:22All das durfte man seine Zeit nicht nur allein, sondern auch online gegen bis zu 31 weitere
09:28Delta Force Serie genießen, was ein derartig gigantisch großer Erfolg war, dass Novelogic
09:33nicht mal ein halbes Jahr nach Veröffentlichung des Spiels eine hoch jauchzende Pressemitteilung
09:38in die Welt schubste, in der verkündet wurde, dass es auf den firmeneigenen Servern schon
09:42mehr als 4 Millionen Gamejoins gegeben hätte, was aus heutiger Sicht eine irgendwie putzige
09:48Meldung ist.
09:49Aber damals, tja, damals war so etwas ein Zeichen der in Kürze eintretenden Weltherrschaft.
09:54In jedem Fall war das für Novelogic mal wieder ein durchschlagender Erfolg, was natürlich
10:02nur eine logische Konsequenz haben konnte, jede Menge Nachfolger.
10:06Den Anfang machte das nicht mal ein Jahr später veröffentlichte Delta Force 2, das auf den
10:11ersten Blick sehr stark nach mehr vom Gleichen aussah, aber unter der Haube durchaus einige
10:17Verbesserungen zu bieten hatte.
10:19Deutlich abwechslungsreichere Landschaften mit hohem Gras, Sümpfen und mehr Vegetation,
10:23erstmals optionale Unterstützung von 3D-Beschleunigern für Polygon-Objekte, vorgelesene Briefings,
10:29sowie ein spürbar nach oben geschraubter Schwierigkeitsgrad.
10:33Inhaltlich blieb aber alles beim Alten, was von Rüdiger Steidle in Ausgabe 1.2000 mit
10:38einer Wertung von 79 kritisiert wurde.
10:40Das abermals ein Jahr darauf veröffentlichte Delta Force Land Warrior war der erste Teil
10:45der Serie, bei dem Novelogic zugunsten einer neuen, komplett 3D-beschleunigten Polygon-Engine
10:50auf ihre traditionelle Voxel-Technologie verzichtete.
10:53Seine Zeit war das sicherlich die korrekte Entscheidung, nur leider ist die grobe Früh-2000er-3D-Grafik
10:59fast so gut gealtert wie 80er-Jahre-Sitcoms.
11:02War aber immer noch ein gutes Spiel, das von Markus Schwertl in Ausgabe 1.2001 eine Wertung
11:07von verdienten 80 Punkten erhielt.
11:09Dem folgte dann noch ein selbstständig laufendes Addon namens Task Force Dagger, sowie der
11:13Playstation-Ableger Delta Force Urban Warfare, beide aus dem Jahr 2002, die aber schon keine
11:18Begeisterungsstürme mehr auslösen konnten.
11:21Anders sah es da schon mit dem 2003 veröffentlichten Delta Force Black Hawk Down aus, das lose
11:26auf dem Absturz eines US-Helikopters in Somalia bzw. auf dem darauf aufsetzenden 2001er Kinofilm
11:32von Ridley Scott basierte.
11:33Wie man nicht zuletzt an Petras Test in Ausgabe 5.2003 sieht, der in Meinungskasten die Überschrift
11:39Fast perfekte Simulation trägt und der von einer 85er-Wertung abgeschlossen wird.
11:43Ein nach wie vor tolles Spiel, das zwar ein bisschen sehr auf Rumsbumm setzt, dieses aber
11:49auch in voller Konsequenz durchzieht und 16 zum Teil sehr packend inszenierte Missionen
11:53serviert.
11:54Black Hawk Down wurde knapp ein Jahr später dann noch um 11 weitere Aufträge im Addon
11:58Team Saber erweitert, das seinerseits in Ausgabe 2.2004 ebenfalls eine Wertung von 85 Punkten
12:04erhielt.
12:05Die beiden Folgetitel Delta Force Extreme und Delta Force Extreme 2 aus den Jahren 2005
12:10respektive 2009 waren dagegen schon zu ihrem Erscheinen kaum nach der Rede wert.
12:14Ist aber auch kein Wunder, denn Novelogic hatte sich zwischenzeitlich bereits von der
12:18Delta Force Serie abgewandt und mit Joint Operations eine neue und auch ganz exzellente
12:23Multiplayer-Spielereihe mit deutlichen Anlehnungen an Battlefield ins Leben gerufen.
12:27Aber die werden wir zu anderer Gelegenheit mal genauer ins Visier nehmen.
12:312008 wurde noch ein weiteres Delta Force Spiel mit dem Untertitel Angel Falls angekündigt,
12:37das in Lateinamerika heiße spielen sollen, an vielen exotischen Schauplätzen und natürlich
12:42im gerechten Kampf gegen üble Drogenbarone mit buschigen Schlauzbärten.
12:46An diesem Spiel wurde jahrelang herumentwickelt, 2011 gab es sogar mal einen großen öffentlichen
12:51Alpha-Test und dann mit einem Mal gar nichts mehr.
12:55Angel Falls wurde niemals fertiggestellt.
12:58Novelogic hat danach auch weniger mit Spielen als vielmehr mit einer unerwarteten Lust an
13:02Gerichtsprozessen auf sich aufmerksam gemacht.
13:05Der bekannteste davon entspringt im Mai des Jahres 2012, als sich die Firma ausgerechnet
13:09mit Activision anlegen musste, und zwar über die laut Novelogic ungenehmigte Nutzung des
13:14Begriffes Delta Force sowie des dazugehörigen Logos in Modern Warfare 3.
13:18Gut ein Jahr später lernte Novelogic dann auf die harte Tour, dass sich gerichtlich
13:22mit Activision anzulegen nur selten eine gute Idee ist, denn natürlich wurde die Klage
13:28abgeschmettert und Novelogic zu einer Strafzahlung verurteilt.
13:31Was nur einer der Gründe dafür war, dass dieser einst so strahlende Stern am Actionhimmel
13:37gegen Ende des Jahres 2016 dann offiziell die Türen dicht machen musste, während sämtliche
13:41IPs an THQ Nordic verkauft wurden.
13:44Novelogic existiert zwar de facto heute noch, aber nur noch als Marke unter dem Schirm von
13:49THQ Nordic und mit einer Webseite, die halt so aussieht wie eine Webseite, die in den
13:53frühen 2000ern mal erschaffen und seitdem nicht mehr aktualisiert wurde.
13:56Kein Wunder also, dass es bis zum Jahr 2023 dauern sollte, bis man den Namen Delta Force
14:02mal wieder in einem verspielten Zusammenhang lesen durfte.
14:04Entwickelt von Team Jade wird das neue Spiel mit dem alten Namen abermals nicht nur eine
14:09umfassende Einzelspieler-Kampagne bieten, sondern sich vor allem im Multiplayer-Bereich
14:13mit den Battlefields und Call of Duties dieser Welt anlegen möchte.
14:16Naja, ambitionierte Pläne.
14:18Wer derweil mal in die alten Spiele hineinschnuppern möchte, findet die PC-Versionen noch zum Kauf bei
14:24Steam. Bei GOG wurden sie leider schon vor einer ganzen Weile aus dem Store entfernt.
14:28Und tatsächlich laufen die Spiele auf modernen Systemen auch noch ganz gut,
14:32auch wenn man manchmal noch ein bisschen nachhelfen muss.
14:34Zum Ausgleich erhält man aber mitunter auch verbesserte Grafik, beispielsweise höhere
14:39Auflösungen, die nie offiziell unterstützt wurden.
14:41Und heute läuft das alles auch flüssig, selbst auf einem hamsterbetriebenen Rechner. Versprochen.