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Nach langer Pause kehrt Delta Force 2024 zurück. Doch der neue Shooter wurde nicht mehr von Novalogic entwickelt, wie die alten Serienteile, sondern kommt von einem Publishing-Label vom chinesischen Unternehmen Tencent.

Wir wollen uns in diesem Video aber an die Ursprünge der Delta-Force-Spiele erinnern und kehren ins Jahr 1998 zurück, als der erste Teil noch mit Voxel-Grafik veröffentlicht wurde. Von hier aus geht es bis ins Jahr 2012, als die Arbeit am letzten Delta Force von Novalogic offiziell abgebrochen wurde.
Transkript
00:00Delta Force
00:15Das ist nicht nur einer der Schlimmeren unter all den schlimmen Chuck Norris Filmen, sondern
00:20auch der Name einer Spezialeinheit von US Soldaten.
00:23Und es ist auch der Titel einer Spielereihe, die ihrem ursprünglichen Entwickler Studio
00:28Novelogic vor etlichen Jahren viel Ruhm und noch viel mehr Geld einbrachte.
00:33Sieben Delta Force Spiele und zwei Erweiterungen brachte das Team zwischen 1998 und 2009 raus,
00:39die Arbeit an einem weiteren Serienteil wurde 2012 allerdings eingestellt.
00:44Aktuell denken wir bei Delta Force deshalb natürlich erstmal an den neuen Multiplayer-Shooter
00:49von Tencent, der ja nicht nur Battlefield-Alternative sein möchte, sondern auch Extraction-Shooter
00:54und Singleplayer-Paket.
00:55Auch wenn der Singleplayer wohl noch ziemlich weit weg ist.
00:58Doch um das neue Delta Force soll es hier noch gar nicht gehen, wir blicken stattdessen
01:02zurück auf die Ursprünge der Serie.
01:05Es geht also zurück bis in die späten 90er Jahre und los geht's mit einem Namen.
01:11Denn im Grunde sind Armenier auch nur etwas bunter angezogene Bürokratien, insofern
01:15ist es kein Wunder, dass da die Dinge des öfteren Namen tragen, die nicht so ganz unkompliziert
01:20von der Zunge rollen.
01:21Wie zum Beispiel die First Special Forces Operational Detachment Delta, Klammer auf
01:27Airborne, Klammer zu!
01:28Das ist eine Spezialeinheit der US-Armee, die landläufig besser bekannt ist unter dem
01:34nicht nur wesentlich kürzeren, sondern auch deutlich cooleren Titel Delta Force.
01:38Eine kleine, schlagkräftige Einheit, deren Existenz sehr lange überhaupt nicht offiziell
01:43bestätigt wurde.
01:45Was Novelogic natürlich nicht davon abhielt, im Mai des Jahres 1998 offiziell zu machen,
01:50dass man da schon seit einer ganzen Weile an einem Spiel rund um diese Truppe arbeiten
01:54würde.
01:55Eine ganz ähnliche Vorgehensweise hatte ihnen ja bereits sechs Jahre zuvor mit einem Spiel
01:59zum Comanche Helikopter sehr viel Glück gebracht.
02:01Eine der Besonderheiten der Entwicklung von Delta Force war, dass Novelogic von Anfang
02:06an einen echten Soldaten der Truppe als Berater an Bord hatte, nämlich Jeff Beattie, früherer
02:12Delta Force Assault Troop Commander, der dann bei Novelogic den Titel Military Technical
02:16Advisor trug.
02:17Die Pressemitteilung formulierte das in übersetzter Form folgendermaßen.
02:21Die Waffen, die Bewegungen und die Handlungen der Soldaten sowie der Aufbau der Missionen
02:26wurden mithilfe eines ehemaligen Kommandanten der Delta Force entwickelt.
02:30Jeff hatte dabei vor allem zwei Aufgaben.
02:32Zum einen die Art der Missionen zu definieren, die man als Delta Force Soldat so ausführt
02:37und welche Waffen dabei zum Einsatz kommen.
02:39Und zum anderen die Entwickler detailliert über das Verhalten der Gegner zu informieren,
02:44sodass sie ihre KI-Routinen entsprechend realistisch gestalten konnten.
02:47Spoiler-Warnung, irgendjemand hat da aber am Ende echt keinen besonders guten Job gemacht.
02:53Aber dazu gleich noch mehr.
02:54Nachdem die Entwicklung von Delta Force knapp anderthalb Jahre in Anspruch nahm, wurde in
03:03der ersten Oktoberwoche des Jahres 1998 eine Demo veröffentlicht, in der die Spiele eine
03:08Solo-Mission sowie eine Stunde Multiplayer-Action erwartete.
03:11Was wohl mehr als genug war, um diese Demo zu einem fetten Hit zu machen, wie Novalogic
03:17in einer Pressemitteilung vom 23.
03:18Oktober 1998 enthusiastisch verkündete.
03:22Fetter Hit bedeutete damals übrigens, dass diese Demo mehr als 100.000 Mal heruntergeladen
03:28wurde.
03:29Was wirklich beachtlich war, wenn man bedenkt, dass das Internet wie wir es heute kennen
03:33damals immer noch in seinen Kinderschuhen steckte und die meisten Leute vor allem über
03:37eine kriechend langsame Einwahlverbindung ins Netz gingen.
03:40Das eigentliche Spiel war zu diesem Zeitpunkt dann ebenfalls schon erhältlich, seit dem
03:4515.
03:46Oktober 1998 in den USA und etwa einen Monat später dann auch bei uns, im Vertrieb von
03:51Electronic Arts.
03:52Aber worum geht's in Delta Force denn überhaupt?
03:56Nun, wer mit dem Oeuvre von Novalogic vertraut ist, der weiß, dass sich die Spiele der Firma
04:01für all ihre Hintergrundgeschichten im Grunde denselben Bierdeckel teilen.
04:04Und so ist es auch hier wieder mal das nicht näher definierte Übel dieser Welt, dem es
04:09da an den Kragen geht.
04:10Grundsätzlich legt ihr euch in Peru mit Drogenbaronen an und mit Bioterroristen in Indonesien, befreit
04:16Geiseln im Chat und verhindert auf der sibirischen Doppelinsel Novoe Zemlya nicht weniger als
04:20einen Atomkrieg.
04:21Doch bevor ihr das tut, wählt ihr erstmal einen Namen sowie einen Kämpferantlitz, beziehungsweise
04:27Kämpfer oder Kämpferin, denn ihr habt hier die Wahl unter 8 Männlein und 3 Weiblein,
04:31wobei das allerdings eine rein optische Entscheidung ist, auf den eigentlichen Spielablauf hat
04:35die Textur unter dem breittrampigen Hut nicht die geringste Auswirkung.
04:39Wie für Novologic und ihre damals noch bevorzugt eingesetzte Voxel-Grafiktechnologie typisch,
04:44verbringt ihr auch hier den größten Teil eurer Zeit an der frischen Luft, in 6-10 Missionen
04:49pro Szenario, insgesamt warten 40 Einsätze.
04:51Die jeweils ersten beiden Aufträge stehen in jedem Kapitel von Anfang an zur Verfügung,
04:56alle anderen werden dann nach und nach freigeschaltet.
04:59Ihr dürft aber wild zwischen den Szenarien wechseln, es gibt keinen vorgeschriebenen
05:02Verlauf.
05:03So wird verhindert, dass ihr in einem besonders schwierigen Auftrag ohne Alternative hängenbleibt.
05:08Praktisch jede Mission dreht sich darum, eine bestimmte Zahl an Gegnern zu erledigen und
05:12das mit einem erstaunlich kleinen Waffensortiment.
05:15Ein paar MGs, paar Sturmgewehre, einige Scharfschützengewehre, Pistolen, Granaten sowie ein Messer und im Wesentlichen
05:21war's das.
05:22Aber mehr braucht ihr auch nicht, denn die Gegner sind gerade auf weite Distanz nicht
05:26viel mehr als dumpfes Kanonenfutter, was vor allem an ihrer gigantischen Hitbox liegt.
05:31Solange ihr nur ungefähr die in der Nähe des Gegners befindliche Luft trefft, wird
05:36er auf jeden Fall erwischt.
05:37Und es spielt natürlich nicht die geringste Rolle, wo die Kugel landet, ein Treffer in
05:41Kopf, Brust oder Socke hat immer dieselbe Auswirkung.
05:43Auf der anderen Seite dürft ihr die Feinde aber auch nicht unterschätzen, denn genau
05:48wie sie fällt auch euer Fighter sehr schnell um.
05:51Zudem tauchen die Gegner auch gern mal unvermittelt aus dem Nichts auf und in Gebäude verstecken
05:55sie sich dann bevorzugt hinter oder genau gegenüber von Türen.
05:59Immerhin sind die meisten Aufträge eher kurz gehalten, in aller Regel dauert eine Mission
06:03nicht mehr als 10 bis 15 Minuten.
06:06In jeder davon folgt ihr in erster Linie den Wegpunkten und erledigt dabei jeden Feind,
06:11der euch entgegenkommt.
06:13Diese Marke sind dabei aber mehr eine generelle Orientierungshilfe und nicht als strikte Routen
06:19zu verstehen, an die ihr euch unbedingt halten müsst.
06:21Genau genommen könnt ihr sie auch komplett ignorieren, eure eigenen Wege finden und die
06:25Missionsziele in beliebiger Reihenfolge abhaken.
06:28Hin und wieder werdet ihr dabei auch von Teamkameraden mit Namen wie Arthur2 oder Charlie1 begleitet,
06:33die aber kaum eine sinnvolle Funktion erfüllen.
06:35Ihre Zielsicherheit entspricht der imperialen Sturmtruppen nach einer durchzechten Nacht
06:40und so schnell wie die fallen, dürften sie unter ihren Tarnerzügen wohl rote Shirts
06:43tragen.
06:44Das klingt jetzt alles erstmal gar nicht mal so berauschend und wenn man gerade das
06:48erste Delta Force heute nochmal anschmeißt, muss man sich schon ein bisschen wundern,
06:51wieso damals alle so begeistert davon waren.
06:54Der vermeintliche Taktik-Shooter hat jedenfalls wenig mit Taktik am Hut, im Gegenteil, heute
06:59wirkt das oft eher wie eine steife Schießbude.
07:01Aber damals haben wir das natürlich schon ganz schön anders erlebt.
07:06Alleine die Freiheit in den offenen Missionsgebieten war schon ein Grund zum Jubeln und die großen
07:11Kampfdistanzen waren wir natürlich auch nicht gewohnt, selbst wenn die Entwickler in der
07:15Praxis deshalb einige Kompromisse machen mussten, Stichwort übergroße Hitboxen.
07:18Und dann war Delta Force ja auch noch grafisch ziemlich bemerkenswert.
07:24Denn hier kam erstmals Novelogics brandneue Voxel Space 3 Engine zum Einsatz, die mit
07:29True-Color-Darstellung und einer Auflösung von bis zu 1024x768 Pixeln damals selbst
07:35die heißesten Recheneisen wie einem Pentium II mit 300 Megahertz locker über ihre Belastungsgrenzen
07:42hinausgeschubst hat.
07:44Der Grund dafür war, dass die Engine nach wie vor zu 100% im Software-Modus lief, die
07:49gesamte Grafik also ausschließlich von der CPU berechnet wurde.
07:543D-Beschleuniger waren damals zwar schon ganz gut verbreitet, wurden hier aber noch nicht
07:58genutzt, das kam erst später in der Serie.
08:01Das bedeutete, dass im Jahre 2 nach GL-Quake das schon komplette Unterstützung von 3D-Beschleuniger
08:07über OpenGL ermöglichte und gigantisch hohe Auflösungen bereitstellte, viele Käufer
08:12von Delta Force immer noch gezwungen waren, ihr ach so modernes Spiel in 320x240 Pixeln
08:20zu erleben.
08:21Das Resultat war den Ärger aber wert, denn Delta Force sah echt gut aus.
08:27Weite, angenehm weich fließende Landschaften mit für damalige Verhältnisse spektakulär
08:31hoher Sichtweite und ein bisschen Vegetation, netten Rauch-Effekten und auf Motion Capturing
08:36basierenden Animationen.
08:38Mick Schnelle nannte das Resultat im 83%-Test im Gamestar 1298 nicht umsonst Edeloptik für
08:44Elite-Rechner.
08:45Aus heutiger Sicht ist das natürlich mit einer Schippe Salz zu genießen, schon ab
08:49der mittleren Distanz werden die Pixel in der Landschaft größer und eckiger als die
08:53Blöcke aus denen damals die Pyramiden gebaut wurden.
08:56Es gibt praktisch keine Waffenanimationen, keinen Rückstoß beim Abfeuern, kein Wackeln
09:00beim Laufen, es wird noch nicht mal sichtbar nachgeladen.
09:02Das bizarrste Bild bekommt ihr aber mit dem Messer in der Hand zu sehen.
09:07Dieses aufrechtragende Ding wird bei Benutzung einfach zusammen mit der sie haltenden Hand
09:11nach hinten gezogen, so als würde man damit einen Rasenmäher anschmeißen.
09:15Macht ihr das in ungefährer Nähe eines Gegners, fällt der einfach so um, durch den dadurch
09:20entstehenden Windstoß vermutlich.
09:22All das durfte man seine Zeit nicht nur allein, sondern auch online gegen bis zu 31 weitere
09:28Delta Force Serie genießen, was ein derartig gigantisch großer Erfolg war, dass Novelogic
09:33nicht mal ein halbes Jahr nach Veröffentlichung des Spiels eine hoch jauchzende Pressemitteilung
09:38in die Welt schubste, in der verkündet wurde, dass es auf den firmeneigenen Servern schon
09:42mehr als 4 Millionen Gamejoins gegeben hätte, was aus heutiger Sicht eine irgendwie putzige
09:48Meldung ist.
09:49Aber damals, tja, damals war so etwas ein Zeichen der in Kürze eintretenden Weltherrschaft.
09:54In jedem Fall war das für Novelogic mal wieder ein durchschlagender Erfolg, was natürlich
10:02nur eine logische Konsequenz haben konnte, jede Menge Nachfolger.
10:06Den Anfang machte das nicht mal ein Jahr später veröffentlichte Delta Force 2, das auf den
10:11ersten Blick sehr stark nach mehr vom Gleichen aussah, aber unter der Haube durchaus einige
10:17Verbesserungen zu bieten hatte.
10:19Deutlich abwechslungsreichere Landschaften mit hohem Gras, Sümpfen und mehr Vegetation,
10:23erstmals optionale Unterstützung von 3D-Beschleunigern für Polygon-Objekte, vorgelesene Briefings,
10:29sowie ein spürbar nach oben geschraubter Schwierigkeitsgrad.
10:33Inhaltlich blieb aber alles beim Alten, was von Rüdiger Steidle in Ausgabe 1.2000 mit
10:38einer Wertung von 79 kritisiert wurde.
10:40Das abermals ein Jahr darauf veröffentlichte Delta Force Land Warrior war der erste Teil
10:45der Serie, bei dem Novelogic zugunsten einer neuen, komplett 3D-beschleunigten Polygon-Engine
10:50auf ihre traditionelle Voxel-Technologie verzichtete.
10:53Seine Zeit war das sicherlich die korrekte Entscheidung, nur leider ist die grobe Früh-2000er-3D-Grafik
10:59fast so gut gealtert wie 80er-Jahre-Sitcoms.
11:02War aber immer noch ein gutes Spiel, das von Markus Schwertl in Ausgabe 1.2001 eine Wertung
11:07von verdienten 80 Punkten erhielt.
11:09Dem folgte dann noch ein selbstständig laufendes Addon namens Task Force Dagger, sowie der
11:13Playstation-Ableger Delta Force Urban Warfare, beide aus dem Jahr 2002, die aber schon keine
11:18Begeisterungsstürme mehr auslösen konnten.
11:21Anders sah es da schon mit dem 2003 veröffentlichten Delta Force Black Hawk Down aus, das lose
11:26auf dem Absturz eines US-Helikopters in Somalia bzw. auf dem darauf aufsetzenden 2001er Kinofilm
11:32von Ridley Scott basierte.
11:33Wie man nicht zuletzt an Petras Test in Ausgabe 5.2003 sieht, der in Meinungskasten die Überschrift
11:39Fast perfekte Simulation trägt und der von einer 85er-Wertung abgeschlossen wird.
11:43Ein nach wie vor tolles Spiel, das zwar ein bisschen sehr auf Rumsbumm setzt, dieses aber
11:49auch in voller Konsequenz durchzieht und 16 zum Teil sehr packend inszenierte Missionen
11:53serviert.
11:54Black Hawk Down wurde knapp ein Jahr später dann noch um 11 weitere Aufträge im Addon
11:58Team Saber erweitert, das seinerseits in Ausgabe 2.2004 ebenfalls eine Wertung von 85 Punkten
12:04erhielt.
12:05Die beiden Folgetitel Delta Force Extreme und Delta Force Extreme 2 aus den Jahren 2005
12:10respektive 2009 waren dagegen schon zu ihrem Erscheinen kaum nach der Rede wert.
12:14Ist aber auch kein Wunder, denn Novelogic hatte sich zwischenzeitlich bereits von der
12:18Delta Force Serie abgewandt und mit Joint Operations eine neue und auch ganz exzellente
12:23Multiplayer-Spielereihe mit deutlichen Anlehnungen an Battlefield ins Leben gerufen.
12:27Aber die werden wir zu anderer Gelegenheit mal genauer ins Visier nehmen.
12:312008 wurde noch ein weiteres Delta Force Spiel mit dem Untertitel Angel Falls angekündigt,
12:37das in Lateinamerika heiße spielen sollen, an vielen exotischen Schauplätzen und natürlich
12:42im gerechten Kampf gegen üble Drogenbarone mit buschigen Schlauzbärten.
12:46An diesem Spiel wurde jahrelang herumentwickelt, 2011 gab es sogar mal einen großen öffentlichen
12:51Alpha-Test und dann mit einem Mal gar nichts mehr.
12:55Angel Falls wurde niemals fertiggestellt.
12:58Novelogic hat danach auch weniger mit Spielen als vielmehr mit einer unerwarteten Lust an
13:02Gerichtsprozessen auf sich aufmerksam gemacht.
13:05Der bekannteste davon entspringt im Mai des Jahres 2012, als sich die Firma ausgerechnet
13:09mit Activision anlegen musste, und zwar über die laut Novelogic ungenehmigte Nutzung des
13:14Begriffes Delta Force sowie des dazugehörigen Logos in Modern Warfare 3.
13:18Gut ein Jahr später lernte Novelogic dann auf die harte Tour, dass sich gerichtlich
13:22mit Activision anzulegen nur selten eine gute Idee ist, denn natürlich wurde die Klage
13:28abgeschmettert und Novelogic zu einer Strafzahlung verurteilt.
13:31Was nur einer der Gründe dafür war, dass dieser einst so strahlende Stern am Actionhimmel
13:37gegen Ende des Jahres 2016 dann offiziell die Türen dicht machen musste, während sämtliche
13:41IPs an THQ Nordic verkauft wurden.
13:44Novelogic existiert zwar de facto heute noch, aber nur noch als Marke unter dem Schirm von
13:49THQ Nordic und mit einer Webseite, die halt so aussieht wie eine Webseite, die in den
13:53frühen 2000ern mal erschaffen und seitdem nicht mehr aktualisiert wurde.
13:56Kein Wunder also, dass es bis zum Jahr 2023 dauern sollte, bis man den Namen Delta Force
14:02mal wieder in einem verspielten Zusammenhang lesen durfte.
14:04Entwickelt von Team Jade wird das neue Spiel mit dem alten Namen abermals nicht nur eine
14:09umfassende Einzelspieler-Kampagne bieten, sondern sich vor allem im Multiplayer-Bereich
14:13mit den Battlefields und Call of Duties dieser Welt anlegen möchte.
14:16Naja, ambitionierte Pläne.
14:18Wer derweil mal in die alten Spiele hineinschnuppern möchte, findet die PC-Versionen noch zum Kauf bei
14:24Steam. Bei GOG wurden sie leider schon vor einer ganzen Weile aus dem Store entfernt.
14:28Und tatsächlich laufen die Spiele auf modernen Systemen auch noch ganz gut,
14:32auch wenn man manchmal noch ein bisschen nachhelfen muss.
14:34Zum Ausgleich erhält man aber mitunter auch verbesserte Grafik, beispielsweise höhere
14:39Auflösungen, die nie offiziell unterstützt wurden.
14:41Und heute läuft das alles auch flüssig, selbst auf einem hamsterbetriebenen Rechner. Versprochen.

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