16 Kaliber, aber welches brauche ich? Das neue Delta Force erklärt sein komplexes Munitionssystem

  • vorgestern
Noch in diesem Jahr soll laut aktuellen Stand das neue Delta Force an den Start gehen. Die chinesische Neuauflage der altgedienten Reihe will frischen Wind ins Taktikshooter-Genre bringen und bläst zur Jagd auf den bisherigen Platzhirsch Battlefield.

Delta Force, das bis vor kurzem noch den sperrigen Namenszusatz Hawk Ops trug, setzt dazu neben Fahrzeugen und Level-Zerstörung vor allem auf Realismus. Dazu gehört auch, dass die verschiedenen Waffen im Spiel unterschiedliche Munitionstypen verwenden.

Im neuen Trailer erklären euch die Entwickler, was es mit den 16 verschiedenen Kaliber-Größen im Spiel auf sich hat und was ihr mit den einzelnen Munitionstypen anfangen könnt. Einige Kugeln eignen sich beispielsweise besser dazu, Schutzwesten zu durchschlagen als andere.

Wer die letzte Betaphase von Delta Force verpasst hat, bekommt bald eine neue Chance, selbst zum Sturmgewehr zu greifen: Ab dem 14. Oktober 2024 ist Delta Force zum Steam Next Fest wieder vorübergehend gratis spielbar . Vor Jahresende soll noch der Free2Play-Release folgen.

Neben dem regulären Multiplayer im Battlefield-Stil bietet der Shooter zudem einen Extraction-Modus , der an Escape from Tarkov oder Hunt Showdown erinnert. Auf die kürzliche Pay2Win-Diskussion um den Shooter Arena Breakout: Infinite reagieren die Entwickler von Delta Force mit einem Versprechen .
Transcript
00:00Wir haben bereits über Waffen und Modifikationsstrategien in einem anderen Video-Guide gesprochen.
00:09Aber Waffen brauchen Ammo.
00:11Und die richtige Art von Ammo kann die Unterschiede auf dem Battlefield machen.
00:15GTI bietet Operatoren mit 16 verschiedenen Kalibern von Ammo.
00:20Diese Ammo-Typen passen zu verschiedenen Waffen,
00:23und Ammo der gleichen Kaliber wird in verschiedene Modelle geteilt.
00:27Notieren Sie, dass die Charakteristiken dieser Modelle sehr unterschiedlich sind.
00:31Einige Ammo-Modelle überwinden sich am penetrierenden hohen Armor,
00:35während andere höhere Schaden an unarmorierte Ziele erzeugen,
00:38adaptieren sich zu verschiedenen Kampf-Szenarien und Taktiken.
00:43Als GTI-Operator kann man die detaillierten Ammo-Charakteristiken jederzeit überprüfen.
00:51Während des Kampfes hat der Feind meist eine gewisse Art von Armorschutz.
00:56Gleichzeitig kommen die meisten Kalibern von Ammo in Leveln von 0 bis 6,
01:01ein Totaleinsatz von sieben Leveln,
01:03wenige Waffen mit Level 7 Sniper-Ammo auszulösen.
01:07Jedes Level von Ammo kann nur direkt am Armorschutz unter seinem eigenen Level penetrieren,
01:12das maximale Schaden verursacht.
01:14Ammo wird nicht direkt am Armorschutz des selben Levels penetrieren
01:17und wird nur ein halbes Schaden verursachen, bis der Armorschutz völlig zerbrochen ist.
01:22Wenn das Armorschutz-Level höher ist als das Ammoschutz-Level, wird es nicht penetrieren,
01:27was bedeutet, dass man zuerst die Armorschutz-Durabilität des Feindes auslösen muss, um direkt am Armorschutz zu verursachen.
01:32Wenn Ammo dein scharfes Spiel ist, dann ist Armorschutz dein starkes Schild.
01:38Also, wie kalkulieren wir den Schaden, den jedes Schuss verursacht?
01:41Zuerst müssen wir die Waffen-Basic-Fleisch- und Armorschutz-Damage kennen.
01:46Ammo bietet nur ein Ratio, das mit den Feuerarmen durch das Ammoschutz verglichen wird.
01:52Lass uns das 9x19mm Level 3 AP als Beispiel ausüben.
01:57Wenn das Level 2 Armorschutz benutzt wird, verursacht das Ammo das Armorschutz,
02:02penetriert das Armorschutz und schadet dem Feind vollem Fleisch.
02:06Wenn das Level 3 Armorschutz benutzt wird, verursacht das Ammo auch das Armorschutz und schadet dem Feind,
02:12das Schaden wird reduziert, weil es ein halbes Schaden verursacht.
02:15Wenn das Level 4 Armorschutz benutzt wird, verursacht das Ammo auch das Schaden,
02:20welche nicht penetriert und nur schadet dem Armorschutz.
02:24Wenn das Level 0 Armorschutz benutzt wird, schadet das Schaden dem Feind sichrergültig.
02:31Aber Ent piercing!
02:32Das bedeutet nicht, dass Kämpfe eingehalten werden,
02:35nur bei einem benachteiligten Armorschutz- und Armorziel-Unterschied.
02:39Die ballistischen Vergableiten von der Abwehr-Leihe im Vorfeld haben die geehrtlichen Schutz-Zieleringen.
02:44Der Armorschutz schützt vor allem die Knoven, ein bisschen auch die Schulter und Homeback.
02:49Bei Helmets bleibt nur das Gesicht und die Ohren unbeschützt.
02:56Selbst wenn Schüsse nicht direkt durchkommen, können sie den Gegner immer noch abwechslen.
03:01Also, wenn ihr Gegner mit hohem Level-Armor begegnet,
03:05solltet ihr 45 ACP RIP, 9x19mm RIP oder andere mit niedrigeren Armor-Penetration als 45 ACP RIP nehmen.
03:16Aber hohes Fleischverletzungs-Damage, um unbeschützte Rippen zu beherrschen,
03:20um die Armor komplett zu überlassen.
03:22Oder, ihr wisst, nur auf den Kopf achten, den Gegner abwechslen und auf das Beste hoffen.
03:27Herzlichen Glückwunsch, ihr seid nun Experten in der Speer- und Schildmechanik.
03:33In Delta Force kann es sich um einen Augenblick verändern,
03:36also wählt die effektivste Ammo, um auf den Topf zu kommen.
03:40Gute Lucht da draußen, Operatoren!
03:46Untertitel der Amara.org-Community

Empfohlen