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00:30Un jeu qui, mine de rien, moi, fait partie de mes jeux préférés de tous les temps.
00:36Alors il n'y a pas d'autres jeux, on va vous citer tous les autres jeux, bien sûr, mais Shadow of the Colossus, pour moi, ça a été une claque magistrale.
00:42C'est un jeu qui, pour ceux qui ne l'ont pas fait, en plus, je ne suis pas sûr que tout le monde sache à quel point ce jeu a changé l'horizon du jeu vidéo,
00:49et tellement de jeux se sont inspirés de ce jeu-là.
00:52C'est un jeu qui était vraiment le principe de l'exploration, de la contemplation, d'un jeu qui est une vraie œuvre d'art, on va dire,
01:00et qui a inventé tous les jeux où vous vous baladez avec des endroits gigantesques et des ruines, ça vient de Shadow of the Colossus.
01:06Le gigantisme comme ça, en gros, le vide quoi, c'est-à-dire l'attrait du vide.
01:12Rien, 16 et demi dans le jeu, et ils ont réussi à faire un jeu qui est phénoménal.
01:18J'ai entendu 16 et demi, la note du jeu c'est incroyable !
01:23La note du jeu sur GVOD avait 19, ça fait partie d'un jeu où j'aurais pu mettre 20.
01:28Ça c'est le remake, c'est pas l'original PS2 celui-là.
01:31Voilà, mais c'est un remake point par point, c'est juste plus joli, mais c'est exactement le même jeu.
01:35C'est Bluepoint qui a fait le remake.
01:37Bluepoint, et vraiment c'est un chef-d'œuvre incroyable, Breath of the Wild s'en est énormément inspiré, notamment, tous les jeux qui ont suivi,
01:44et si vous n'avez pas fait Shadow of the Colossus qui est que sur la version, faites-le, vous allez découvrir une œuvre absolument exceptionnelle.
01:51C'est vrai, c'est vrai, tu fais bien de le dire.
01:53Alors, moi j'ai tenté un petit peu l'aventure sur PS4 depuis, et il faut que je retente.
02:00On n'a pas les mêmes goûts, on le sait.
02:02Non, je sais, je sais.
02:03On n'a pas les mêmes goûts, et en parlant de tes goûts, un peu différents dans le style.
02:07On va partir sur Battlefield 2, pour moi c'est vraiment le jeu-clé de 2005,
02:12pour la simple et bonne raison que Battlefield 1942, on vous l'avait expliqué déjà en JV Legends, c'est un monument du FPS multi,
02:19ça avait vraiment explosé le modèle en ouvrant sur des maps gigantesques avec des combats à 64 joueurs et tout ça,
02:27des avions, des véhicules aériens, maritimes, terrestres, tout ça en même temps sur une même game,
02:34et bien Battlefield 2 c'est la même chose mais en setup moderne.
02:37Et c'était, mais alors, phénoménal, vraiment.
02:41Moi je me rappelle, j'étais pilote d'avion à l'époque, et on avait vraiment des gens qui se formaient à faire des tricks,
02:49à faire des courses-poursuites, des dogfights, où on passait dans des petits endroits sur la map du barrage.
02:55C'était incroyable, il faut bien te dire qu'à ce moment-là, les gens sortent à peine de Counter-Strike.
02:59Mais oui, c'était ça qui était fou, et c'était bien avant Code 4,
03:04c'est-à-dire que les guerres modernes, c'était vraiment pas l'apanage des FPS de l'époque.
03:08On était très sur du Time Splitter et des jeux de seconde guerre mondiale,
03:11il y en avait des tonnes et des tonnes, et tout ce qui était guerre moderne,
03:15avec du coup l'aviation et tout ça, c'était techniquement assez irréalisable.
03:20Et donc Battlefield, via Battlefield 2, a prouvé qu'on pouvait le faire, et l'a fait vraiment de la plus belle manière.
03:25En plus t'avais un système de commandant, tu sais, toi qui jouais à Natural Selection,
03:29tu connais, c'est en gros, vous jouez tous sur le champ de bataille,
03:35et en fait, parmi vous, il y a un type, il est en vue de haut, et il gère les escouades.
03:40Et il dit, toi, chef d'escouade de 18, tu vas aller là, parce que je vais défoncer le commandant de l'équipe adverse,
03:46en flanquant tout le monde, je vous livre des armes ici, là je balance un missile, bref, c'était une folie.
03:52Ah oui, de toute façon les jeux avec des gameplays asymétriques sont toujours fun,
03:56et c'est vrai que celui-là en était un aussi.
03:58En 2005, on aurait pu aussi vous citer, Raison TV4, Splinter Cell Chaos, Théorie, Code 2,
04:05Code, pas Modern Warfare 2, Code 2, Battlefront 2, DMC3, il y en a plein, MGS3, c'est Subsistence.
04:16MGS3, j'ai hésité à le citer, mais...
04:18C'est Subsistence.
04:19Ah c'est le Subsistence de...
04:20Oui c'est pour ça, MGS3 il est sorti avant 2004, et c'est Subsistence celui-là.
04:24Matrix Online, Matrix Pass of Neo, je l'ai noté, Fifty Cent Bulletproof, on ne t'oublie pas Fifty Cent.
04:30Age of Empires.
04:31Age of Empires 3, oui pour le coup, et Black and White 2, donc grosse année quand même, 2005.
04:37Grosse année, contrairement à l'année qui vient juste après.
04:40Alors je vous avoue que je suis tombé sur cette année, et je me suis dit, moi je me suis fait chier en 2005.
04:46On est d'accord.
04:47Attention, il y a des bons jeux, là c'est vraiment, encore une fois, c'est nos impressions perso,
04:51J'ai quand même choisi Okami.
04:53Tu as choisi un grand jeu.
04:54Okami bien sûr, Okami qui était un grand jeu, on s'en rappelle, il a reçu des notes d'éthyrambique,
05:0019 sur 19, je ne voulais pas quand même, 93 Metacritic.
05:03C'est encore toi qui l'as noté celui-là ?
05:04Non absolument pas, j'étais pas encore...
05:05C'est Romain Dille ?
05:06J'y allais à l'époque, j'étais encore à la poste.
05:08Ah c'est vrai ?
05:09Non non, je ne sais plus qui l'a noté, soit Romain Dille, soit Kili.
05:12Mais voilà, en tout cas c'est un jeu absolument magnifique, lui aussi est un jeu qui a inspiré beaucoup de jeux.
05:17Bien sûr.
05:18Notamment Zelda aussi, ça a inspiré pas mal de Zelda.
05:21Mais voilà, c'est un jeu qui est absolument incroyable, qui est lui-même inspiré de Zelda,
05:27et surtout qui a un design absolument superbe.
05:30On joue à Amaterasu qui est une déesse en loup en l'occurrence,
05:35et on pouvait dessiner des G-Logos pour avoir des actions, c'est encore mieux, entre guillemets.
05:40Il y avait la version Wii où tu faisais directement à la Wiimote les dessins.
05:43Oh bien, il y a la version U-Draw aussi.
05:45Du U-Draw, et voilà.
05:48Et vraiment c'est un jeu qui est surtout là pour son art, en termes de gameplay c'est un peu plus classique entre guillemets,
05:53mais ça reste hyper joli.
05:55Et le cell-shading, c'est vraiment un des jeux qui a mis à la mode le cell-shading.
05:59On rappelle que c'était fait par Cover Studio qui avait fait aussi les Beautiful Joe,
06:03qui utilisent des jeux avec une très stylée dans leur esprit.
06:07Et là voilà, c'est pareil pour ce jeu, vraiment c'était une expérience,
06:11tout le monde n'a pas aimé parce que c'est vrai que le gameplay reste assez,
06:14je veux pas dire classique, mais c'est pas un jeu qui vaut que par son gameplay,
06:16le gameplay est bon, attention, mais c'est surtout, visuellement ça envoie quelque chose,
06:20avec une ambiance incroyable, sachant que c'est un jeu, à la base c'était pas du cell-shading,
06:23quand ils ont commencé, c'était pas censé être du cell-shading.
06:25Et à un moment ils se sont dit, tiens, finalement si on faisait pas ça,
06:27et ils ont créé un jeu absolument superbe.
06:30Okami, si vous ne l'avez pas fait, c'est pareil, c'est au moins une expérience à réaliser.
06:35Et dis-moi, c'est sorti la même année que Twilight Princess du coup,
06:37donc on avait deux jeux où on incarnait un loup.
06:41Twilight Princess c'est vraiment en toute fin d'année, c'est sorti en toute fin d'année.
06:45Avec la Wii.
06:46Avec la Wii qui est sortie en début décembre en Europe.
06:48Ça c'était quand même parmi les plus grandes sorties de leur période,
06:53et c'était au sein d'une année vraiment pourrie quoi, objectivement.
06:57Moi en tout cas c'est ce que je pense de gagner, après c'est pas ce que pensera tout le monde,
07:00mais voilà, moi en tout cas c'est ce que je pense de gagner.
07:02Et puis on continue le cycle jeux superbes et jeux violents, avec toi Panda.
07:08Pour qui tu me fais passer, vraiment.
07:10Je vais vous parler de Hitman Blood Money, où on incarne évidemment le tueur en série.
07:1547, j'allais dire 87, on lui fait une 10.
07:18C'est pareil, c'est lui.
07:20C'est la même.
07:21On incarne le tueur en série, enfin le tueur à gage, pas tueur en série,
07:25quoique même, c'est vrai qu'au final il est un peu tueur en série.
07:28Il peut shift un petit peu dans le jeu.
07:30Et donc on incarne 47 qui fait toujours ses missions,
07:33et vraiment Blood Money c'est un step énorme dans la saga je trouve,
07:37parce que les maps sont vraiment gigantesques,
07:40il y a beaucoup beaucoup de façons d'assassiner vos cibles,
07:44et il y a un sens de la narration qui était très très fort.
07:47Je sais pas si vous vous rappelez, toi tu l'avais fait à l'époque ?
07:49Blood Money c'est celui que j'avais fait.
07:52J'avais pas fait les précédents par contre, donc j'avais pas la différence avec les autres.
07:55Ok, et bien Blood Money quand tu démarres l'écran du menu, c'est 47 qui est mort.
08:00Et il est à son enterrement, et il y a l'Ave Maria qui retentit,
08:03il est dans un costume blanc avec ses deux hardballers,
08:07et on joue les missions qui se passent juste avant sa mort.
08:10Donc on est au courant qu'il va crever, et on se demande comment c'est possible,
08:14comment est-ce qu'un type aussi fort que 47 peut se retrouver dans la panade.
08:19Et donc on fait toutes ses missions, jusqu'à la fameuse mission où il va se passer des choses incroyables.
08:24C'était des missions de Zinzin je me rappelle, de l'Opéra.
08:27Y'en a une qui était folle à l'Opéra.
08:30Enfin bref, c'était l'un des meilleurs Hitman je trouve.
08:33Moi perso, Hitman de coeur c'était le 1, qui était vraiment phénoménal quand je l'ai fait en 2001.
08:39C'était une folie furieuse.
08:41C'est une super expérience, et ils ont fait du bon travail avec ce qu'ils ont fait dernièrement.
08:44Les 3 derniers, la trilogie est vraiment exceptionnelle, donc n'hésitez pas à y aller.
08:49Et pour tout le monde, Blood Money ça reste dans les mémoires.
08:53Je fais rapidement le embrac, il y avait The Elder Scrolls 4, je crois que c'est le 4, le Oblivion ?
08:58Oui c'est Oblivion, c'est le 4.
09:00Oblivion, donc The Elder Scrolls 4, Gears of War, New, Super Mario Bros, FF12, Zelda Twilight Princess,
09:07Canis Canem, Edith.
09:09Non pardon, continue !
09:11Canis Canem, Edith, Guitar Hero 2, Tomb Raider Legends, Splinter Cell Double Agent, Resistance, Fall of Man quand même, le studio Guerilla.
09:19Non, y'avait des jeux.
09:21Bien sûr, c'est un ressenti global, c'est comme si toute l'année était constellée de jeux un peu mouais,
09:27dans des genres hyper populaires qui ont eu des meilleurs représentants.
09:31Y'a des gens pour lesquels Twilight Princess c'est leur best game ever, etc.
09:34Là c'est vraiment l'impression personnelle, mais on s'est dit qu'on allait chier.
09:38Evidemment, t'avais Saints Row, Dead Rising, Le Seigneur des Anneaux Battle for Middle-Earth 2,
09:43le premier gaming live vidéo de jeuxvideo.com, Dirge of Cerberus FF7, Pokémon Diamant et Perle.
09:49C'était quand même une année importante en termes de sorties, mais tous les jeux ne sont pas restés à la postérité.
09:55Contrairement à 2007, qui est probablement l'une des meilleures années du jeu vidéo ever.
10:00On avait fait une vidéo spécialement sur 2007, n'hésite pas à la voir après.
10:04C'est ça, donc on va aller un peu plus vite peut-être sur cette année-là.
10:07Et on va citer des jeux qu'on avait pas cités dans cette vidéo je crois en plus, j'ai un doute.
10:11Toi t'as commencé avec Portal.
10:13Ben ouais, Portal, parce que vraiment c'est un jeu qui a surpris tout le monde.
10:16Faut bien se dire que Portal, c'est pas un jeu qui est annoncé et qui sort comme ça.
10:19Portal, il fait partie d'une compilation, qui s'appelle la Orange Box, dans laquelle il y avait...
10:24C'est pas un mod à la base, Portal ?
10:26C'est pas un mod, c'est bien un nouveau jeu.
10:29En fait, Portal, on s'en rappelait, c'est l'adaptation d'un jeu étudiant, qui s'appelait Nabucolard Drop,
10:36qui avait ce principe de portail en fait, mais avec des graphismes qui n'avaient rien à voir, c'était un jeu étudiant.
10:42Et eux, ils ont pris ce jeu-là, ils se sont dit ok, il y a un concept à faire de ouf.
10:46Ils ont écrit le jeu avec des personnes qui ont écrit le jeu, qui tenaient un site, comment il s'appelait ce site ?
10:50Enfin bref.
10:51IGN.
10:52Non, non, non, mais voilà.
10:53Un petit blog.
10:54Ils tenaient un site, je me rappelle plus le nom du site, mais peu importe, et qui ont écrit derrière l'histoire de Portal.
10:59Et en fait, ça faisait partie d'un truc.
11:01Il y avait le DLC de Half-Life.
11:05Il y avait l'épisode 1, il y avait Team Fortress.
11:07Et dedans, t'avais Portal.
11:09Et franchement, c'était pratiquement le truc le moins connu qu'il y avait dans l'Orange Box.
11:12Mais c'est ce qu'on retient au final.
11:14Et des années après, c'est le jeu que tu retiens avec ce scénario où tu as donc...
11:19Chell.
11:20Comment elle s'appelle ? Chell.
11:21Voilà, qui doit réussir quelques épreuves, et à un moment, il y a un shift.
11:24Ah ouais.
11:25Et tu te rends compte qu'en fait...
11:26Que tout le monde n'avait pas vu d'ailleurs au test.
11:27Que tout le monde n'avait pas vu au test, parce qu'effectivement, il pouvait être surprenant.
11:30Et d'un coup, t'avais un shift, et tu te rends compte que, ah non, en fait, ça crate quelque chose, et c'est l'un des jeux les mieux écrits.
11:39En technique, c'est une brutalité monstrueuse en termes de moteur et de rendu et de physique.
11:46C'est exactement ça.
11:47C'est incroyable.
11:48Un humour à tomber par terre.
11:50Un des personnages qui est devenu un des personnages les plus iconiques du jeu vidéo.
11:54GLaDOS.
11:55Un des méchants.
11:56Qui vous envoie des DM sur jeuxvideo.com d'ailleurs.
11:57Oui, oui, GLaDOS qui vous envoie des DM sur jeuxvideo.com.
12:00Bref, Portal, c'est une expérience.
12:02Et Portal 2 qui est excellent aussi.
12:04Ce sont deux expériences à faire absolument aussi.
12:07Bien sûr.
12:08On a une autre expérience à faire.
12:10Toujours dans la violence.
12:11Toujours dans la violence, mais quand même un peu plus réfléchie.
12:14Un peu plus subtile.
12:15Est-ce que vous reconnaissez cette voix ?
12:18Évidemment, c'est quand il s'arrête de parler.
12:21Évidemment, c'est le créateur d'une petite ville sous-marine qui prospère un petit peu.
12:27On a souhaité se mettre un petit peu loin de l'homme de Moscou, de l'homme de Washington.
12:33On a décidé de créer évidemment le paradis des artistes, des scientifiques.
12:37On a choisi de créer Rapture.
12:40Excellentissime introduction.
12:42Probablement l'une des plus mémorables en termes de mise en scène.
12:45C'est Bioshock.
12:46C'est une ville à la New York.
12:48Ambiance art déco.
12:51Si mes souvenirs sont bons.
12:54Qui prospère au final dans le fond de l'océan.
12:56Et qui au final se retrouve prospère.
12:58Qui aurait pu prospérer dans le fond de l'océan.
13:00Et qui se tape une giga révolution.
13:03Des coups d'état, des putsch en pagaille.
13:07Une magnifique utopie qui part en live.
13:11Parce que les artistes ont fait n'importe quoi.
13:13Les scientifiques ont fait encore plus n'importe quoi.
13:15Et on se retrouve avec des pouvoirs magiques.
13:17Une arme dans une main.
13:19Un pouvoir élémentaire dans l'autre.
13:21Des petites filles qui doivent sauver ou drainer de leur énergie vitale.
13:27Et elles sont protégées par des protecteurs.
13:30Les Big Daddy.
13:33Qui représentent un némésiste fou.
13:36Ce jeu a vraiment posé les bases.
13:38Ça reprend un peu tout ce qui avait été fait en immersive sim.
13:41Du côté de Deus Ex.
13:43System Shock notamment.
13:45C'est pour ça qu'il s'appelle Bioshock d'ailleurs.
13:47C'est directement la suite spirituelle.
13:51Comme l'avait dit Kevin Levine.
13:53De System Shock 1 et 2.
13:56J'avais oublié ce trailer dégueulasse.
13:58System Shock 1 et 2.
14:00System Shock 2 précède Deus Ex.
14:03Et c'était déjà le pitch.
14:07C'était plus un RPG.
14:09Là on est plus dans le jeu d'action.
14:11Narratif.
14:13Avec pas mal d'exploration.
14:15Et une vraie envie de mettre une tarte.
14:17En termes de DA et de narration de musique.
14:19Une ambiance incroyable.
14:21Une ambiance de fou.
14:23C'est l'une des licences qui revient le plus.
14:25Dans les jeux qui ont marqué les années 2000 et 2010.
14:28Il y a eu après Bioshock 2 et Bioshock Infinite.
14:30Bioshock 2 qui est un peu moins mémorable.
14:32Dans le sens où c'est Touke Marine qui a repris le truc.
14:34Take-Two voulait absolument un nouveau Bioshock.
14:38Très très rapidement.
14:40Et Kevin Levine leur a dit qu'il leur fallait du temps.
14:42Donc on va faire Bioshock Infinite.
14:44Qui est la vraie suite.
14:46Entre temps d'autres développeurs qui avaient aidé à Bioshock.
14:48Ont repris un peu le concept.
14:51Pour faire une suite un peu rapide à faire.
14:54Et à sortir.
14:57On incarne un Big Daddy c'est ça ?
14:59Oui tout à fait.
15:01Et c'est une autre ambiance.
15:03On est d'accord c'est pas meilleur.
15:05Moi je kiffe.
15:07Il y a une grosse haine envers Bioshock Infinite.
15:09Qui est assez bizarre.
15:11Les gens disent que c'est pas un vrai Bioshock.
15:13Que c'est pas digne du 1.
15:15Moi j'ai adoré les deux.
15:17Les gens savent mieux que les créateurs ce qui est digne.
15:19Comme d'habitude.
15:21En vrai dans cette année de Zinzin.
15:23Qu'est-ce qu'il y avait Nagoni ?
15:25Il y avait Code 4.
15:27Là on parle bien de Modern Warfare.
15:29On l'a même pas cité mais on aurait pu le citer.
15:31Assassin's Creed quand même.
15:33Oui bien sûr.
15:35Le premier Assassin's Creed dont on a parlé dans la vidéo de 2007.
15:37C'était pas 2008 ?
15:39Non c'est 2007.
15:41Halo 3, Mario Galaxy, Uncharted.
15:43Le premier Uncharted.
15:45Crysis, la grosse claque graphique.
15:47Rock Band, The Witcher.
15:49Le premier aussi.
15:51Stalker, Tomb Raider Anniversary.
15:53Budokai Tenkaichi 3.
15:55Lost Odyssey.
15:57God of War 2.
15:59Mass Effect.
16:012007 ça a été vraiment la tuerie.
16:03On a fait une vidéo entière où on parle de tous ces jeux là.
16:05Surtout si vous...
16:07N'hésitez pas.
16:09Et je crois qu'Anagoun il met un peu mieux son casque dans cette vidéo là.
16:11J'avais pas vu.
16:13Tu sais quoi ?
16:15Je vais rester comme ça.
16:17On va rester comme ça Anagoun.
16:19Par solidarité je me mets comme ça.
16:21On commence avec une autre année.
16:23L'année 2008 mon cher Anagoun.
16:25Et 2008 ça commence avec un jeu.
16:27Pour une fois tu campes un jeu un peu horrifique.
16:29Avec de l'action un peu crado.
16:31Oui c'est exactement.
16:33Pour une fois c'est moi qui prône la violence.
16:35Et je prône la violence avec Dead Space.
16:37Et donc Dead Space.
16:39C'est un jeu qui m'a vraiment marqué.
16:41Parce que c'est vraiment un jeu
16:43où l'ambiance est extrêmement réussie.
16:45C'est vrai que c'est pas juste un jeu horrifique.
16:47Mais toi t'aimes bien les jeux d'horreur ?
16:49Oui c'est ça le truc.
16:51J'aime pas les jeux d'horreur.
16:53Alors je l'ai pas fait seul bien sûr.
16:55Mais je l'ai fait avec une amie.
16:57Romaine Deal bien sûr.
16:59Vous connaissez aussi.
17:01Donc c'est bien pour essayer
17:03de s'aider et de machiner
17:05de jouer avec quelqu'un qui a encore plus la trouille que toi.
17:07Mais en fait quand tu joues à ce jeu
17:09ce qui est incroyable c'est l'ambiance.
17:11Donc on rappelle on a Isaac Clark
17:13qui débarque dans un vaisseau
17:15de défoncés.
17:17Il y a des trucs, t'as du mal à comprendre exactement quoi.
17:19Mais il y a des bestioles là qui débarquent
17:21et qui sont vraiment pas cool.
17:23Quand tu te fais choper, tu te fais choper.
17:25C'est les necromorphes.
17:27Oui les necromorphes.
17:29C'est les necromorphes.
17:31Et donc tu te retrouves avec ces bestioles.
17:33Là c'est juste le truc d'ambiance.
17:35Y'a pas le gameplay quoi.
17:37Le gameplay est terrifiant
17:39parce que t'as toute la gestion du son
17:41qui est absolument incroyable.
17:43Y'a pas d'interface en plus.
17:45Tu vois sa vie en fait.
17:47Y'a des trucs dans son dos, pas d'interface.
17:49C'est fait exprès pour que tu rentres bien dedans.
17:51Et la gestion du son est absolument incroyable.
17:53Dès que t'entends un bruit, tu te dis qu'est-ce qui se passe.
17:55Par où ça va venir.
17:57C'est un jeu absolument incroyable là-dessus.
17:59Je suis moins fan des suites.
18:01Dead Space 2 est très bien noté.
18:03Dead Space 3 faites comme s'il n'existait pas.
18:05Mais vraiment c'est incroyable.
18:07Et y'a eu un remake.
18:09Y'a eu un remake.
18:11Très très bon aussi d'ailleurs.
18:13C'est vraiment un excellent jeu.
18:15Mais toi tu nous parlais d'un jeu que j'aurais pu mettre aussi.
18:17Si t'avais pas rempli le doc avant moi.
18:19Comme un gros salaud.
18:21Evidemment en 2008 c'est GTA 4.
18:23Faut pas aller par 4 chemins.
18:25C'était vraiment le jeu à retenir sur cette année.
18:27Un GTA qui a propulsé la licence
18:29de manière stratosphérique.
18:31On est passé de GTA 3
18:33qui était déjà une révolution
18:35parce que c'était la 3D.
18:37San Andreas.
18:39Y'a eu Vice City et San Andreas.
18:41Qui ont raffiné la formule de GTA 3.
18:43San Andreas avait atteint un niveau
18:45de liberté et de fun
18:47vraiment exceptionnel.
18:49Et GTA 4 est un gros shift parce qu'on passe
18:51à une ambiance très grisâtre,
18:53sombre, obscure.
18:55Avec un héros qui est très
18:57nuancé et vraiment
18:59qui est très très bien écrit.
19:01C'est probablement le GTA le mieux écrit.
19:03C'est le premier qui est vraiment
19:05très déréférencé du cinéma.
19:07Et qui vous plonge
19:09dans un pitch vraiment très sombre.
19:11Avec des choix, avec vraiment
19:13une physique hyper réaliste.
19:15Euphoria il s'appelait ?
19:17Le moteur physique c'est Euphoria, c'est une tech.
19:19On a fait un JV Legends
19:21sur GTA 4 et justement
19:23on explore aussi le fait
19:25qu'ils ont étreiné le moteur Rage
19:27pour l'occasion. Et en plus
19:29qu'ils se sont associés avec la tech
19:31Euphoria qui permettait de faire
19:33de la physique réaliste dans les cutscenes.
19:35Et les gars de Rockstar ont dit non non, on peut pas s'arrêter au cutscene.
19:37Il nous faut ça dans le jeu et donc vous allez bosser.
19:39Vous allez intégrer l'équipe et on va
19:41travailler ça pour que ce soit dans le jeu.
19:43Pour vous donner une idée, alors qu'il est sorti des années après
19:45GTA 5, il y a des tonnes de vidéos qui font le comparatif.
19:47GTA 4, GTA 5
19:49de la culture du détail,
19:51GTA 4 défonce GTA 5.
19:53Et GTA 4 est toujours au dessus.
19:55Quand tu tires sur un banc par exemple,
19:57lat par lat, le truc se désagrège.
19:59Alors que par la suite
20:01on s'est dit bon les gars,
20:03par contre ça c'est trop gourmand.
20:05On va tout ré-optimiser aux petits oignons.
20:07On va se priver de ce sens du détail.
20:09Et même dans les interactions
20:11avec les gens, GTA 4
20:13il est là par rapport à GTA 5.
20:15Et c'est assez hallucinant.
20:17Plus au profondeur de l'histoire.
20:19La ville qui est incroyable, c'est un New York
20:21fantasmé.
20:23Et tu sais quoi ?
20:25Ce que tu dis là sur l'épisode
20:27d'avant qui est plus détaillé que celui d'après,
20:29ça me fait penser à Far Cry 2.
20:31Il y a exactement le même phénomène.
20:33Le réalisme de Far Cry 2
20:35est à des années-lumière de ce qui s'est fait sur la suite de la licence.
20:37Mais il y avait aussi la malaria.
20:39Donc forcément ça prend 12.
20:41C'était compliqué à gérer.
20:43C'était autre chose.
20:45Dans cette année, il y avait également
20:47Fallout 3 quand même, on va l'oublier.
20:49Gears of War 2,
20:51Dead Space on l'a cité, Left 4 Dead,
20:53mon gars, incroyable jeu.
20:55Une vraie tuerie, Left 4 Dead.
20:57MGS 4,
20:59mine de rien, avec un final
21:01humorable.
21:03Fable 2, World at War,
21:05Call of Duty bien sûr, Le Pouvoir de la Force,
21:07Far Cry 2, on l'a cité tout à l'heure.
21:09Smash Bros Brawl,
21:11mine de rien,
21:13Alert 2 rouge, le retour de Turok
21:15autour de moi.
21:17Le jeu Lost, je ne sais pas pourquoi tu l'as mis.
21:19Little Big Planet, Mario Kart, oui.
21:21Derrière, qui a été un excellent épisode.
21:23Bread, c'est le moment où
21:25les jeux indés ont vraiment puré de la puissance.
21:27Chez Xbox,
21:29Xbox Live Arcade, Xbox qui a vraiment fait émerger
21:31côté console, parce que côté PC,
21:33nous on connaissait déjà depuis des années
21:35les jeux indépendants, évidemment.
21:37Ça a vraiment propulsé tout ça.
21:39Ça a été vraiment propulsé pour les joueurs console
21:41à ce moment-là, c'est le moment où on a commencé à avoir les
21:43World of Goods,
21:45toute cette période où les jeux indés
21:47ont commencé à arriver sur console.
21:49Burnout Paradise, Mirror's Edge, Soul Calibur 4,
21:51Prince of Persia, le remake,
21:53Battlefield, Bad Company,
21:55l'importance de la scène console avec
21:57Bad Company, qui du coup monopolise
21:59un petit peu l'attention des joueurs de Battlefield.
22:01DMC4,
22:03Guitar Hero World Tour, l'un des meilleurs.
22:05Spore aussi, dernier grand jeu de Will Wright
22:07quand même, il faut le citer.
22:09Top Spin 3, World of Warcraft,
22:11Wrath of the Lich King, donc on était
22:13vraiment en pleine effervescence. Petite année.
22:15On va terminer sur notre dernière année
22:17de sélection.
22:19Avec un petit jeu, alors j'ai pris un
22:21petit jeu fait par
22:23trois personnes, pas le joueur de jeu
22:25qui va réussir un jeu vidéo, un tout petit jeu.
22:27Peut-être que vous ne connaissez pas.
22:29Je ne sais pas.
22:31Il s'appelle Minecraft.
22:33Effectivement, un jeu que...
22:35Alors, je vais là
22:37vous presser pour l'apparence de jeuxvideo.com,
22:39un jeu qu'on a vu très tôt.
22:41C'est vrai, on a vraiment bien joué là-dessus.
22:43On a été très tôt sur ce jeu
22:45puisqu'il était encore en alpha ou en beta
22:47quand on faisait des vidéos dessus, vous le savez.
22:49Vous vous avez connu à cette époque.
22:51On a testé le jeu et on a, je rappelle,
22:53on a fait tomber les serveurs de Minecraft
22:55parce qu'à l'époque, il n'était pas encore connu.
22:57On a fait tomber les serveurs de Minecraft
22:59et il y avait même un message
23:01de Marcus Persson qui disait
23:03il y a un site français qui faisait un test des jeux.
23:05Du coup, c'est pour ça que...
23:07C'est pour ça qu'il a viré Extrême Droite après.
23:09Il a dit je les déteste.
23:11Et on avait fait tomber les serveurs pour télécharger
23:13le jeu de Minecraft.
23:15Croyez-moi, c'était il y a très très longtemps.
23:17Ça, c'est bien joué.
23:19C'est compliqué d'avoir cette puissance pour faire tomber
23:21les serveurs de Minecraft aujourd'hui.
23:23Vraiment, un jeu absolument exceptionnel.
23:25Quand tu jouais à l'époque, et à l'époque où on l'a testé,
23:27il était encore buggé.
23:29Il était en fin d'alpha.
23:31Je crois qu'on l'a testé au moment où il rentrait en bêta
23:33ou je ne sais plus quoi.
23:35Du coup, tu sentais le potentiel.
23:37Avec les bugs qu'il y avait à l'époque
23:39ou pas, tout de suite, tu disais OK.
23:41On savait qu'il allait avoir un avant et un après.
23:43Il y a des jeux comme ça,
23:45j'ai eu la même pour Breath of the Wild.
23:47C'est des jeux où tu te dis OK, quoi qu'il arrive,
23:49ça ne va mettre qu'une claque à tout le monde.
23:51Ça va être absolument hallucinant.
23:53Quand tu sais que c'est réalisé avec
23:55trois francs six sous,
23:57tu te dis qu'il y a un moment où
23:59l'imagination peut encore faire juger le jeu vidéo
24:01à lui tout seul.
24:03C'est trop cool de voir qu'autant d'enfants
24:05ont grandi avec Minecraft.
24:07Sur une période où on se dit
24:09les gens n'ont plus d'imagination,
24:11la course au graphisme,
24:13il y a littéralement le jeu le plus successful
24:15de la génération de ces 25 dernières années.
24:17C'est un jeu qui ne ressemble à rien
24:19et ça c'est beau.
24:21C'est très bon pour le jeu vidéo
24:23de savoir qu'un jeu comme Minecraft
24:25peut devenir ce qu'il est devenu.
24:27Aujourd'hui, c'est une grosse machine.
24:29Minecraft a été racheté par Microsoft
24:31pour 2 milliards.
24:33A l'époque, on disait que ça n'allait jamais être rentabilisé.
24:35Ça a été rentabilisé en 6 mois.
24:37Jour 1.
24:39Ils ont tout vendu.
24:41Absolument incroyable.
24:43On n'a pas besoin de décrire ce qu'est devenu Minecraft.
24:45Ce n'est pas juste du jeu vidéo.
24:47C'est culturellement extrêmement puissant.
24:49On ne peut pas tout rire.
24:53Je ne vais rien dire.
24:55Il y a aussi un film.
24:57Bonne chance pour le film.
24:59Ça a l'air bien parti.
25:01La pente est comme ça.
25:03Vous n'avez plus qu'à y aller.
25:05Et toi, tu vas nous parler d'autre chose.
25:07Un autre jeu.
25:09On n'en a pas parlé quand on a parlé de 2007.
25:11On va parler pour 2009 de cette série.
25:13Le premier épisode était moins bon que le second.
25:15C'est un des rares cas de figure
25:17où le second explose le premier jeu.
25:19C'est Assassin's Creed.
25:21C'est un peu l'inverse dans le jeu vidéo.
25:23Les autres jeux, c'est Uncharted.
25:25Mass Effect.
25:27The Witcher.
25:29Ça se discute.
25:31Assassin's Creed 2 était l'aboutissement de la formule.
25:33Pendant longtemps, ça a été le modèle
25:35à suivre
25:37pour les épisodes d'après.
25:39Avant qu'il y ait le Shift en 2014.
25:41Après Syndicate vers Origins.
25:43Mais pendant très longtemps,
25:45Assassin's Creed 2 est resté
25:47le Assassin's Creed préféré des fans.
25:49C'est l'aboutissement
25:51ou en tout cas
25:53le climax de l'histoire
25:55de Deathmond qu'on joue dans le présent.
25:57C'est aussi Ezio Auditore da Firenze.
25:59L'ancêtre
26:01le plus charismatique.
26:03Pour beaucoup d'ailleurs,
26:05c'est Ezio.
26:07C'est la Ezio collection.
26:09Et vraiment,
26:11ça a été somptueux
26:13de parcourir Venise.
26:15C'était vraiment...
26:17Assassin's Creed s'est mis sur le déguisement
26:19la foule. Quoi de mieux
26:21que de se balader dans le carnaval de Venise
26:23pour assassiner nos cibles
26:25qui sont tous du coup
26:27issus du clan des Templiers
26:29qui se camouflent, qui manigancent,
26:31qui complotent.
26:33Et c'était aussi le top des cinématiques
26:35à l'Ubisoft.
26:37Tout à fait. Ils ont envoyé du bruit à Ubisoft
26:39sur les cinématiques.
26:41Il y a eu les deux spin-offs, le Brotherhood
26:43et le... On regarde quand même une cinématique
26:45qui a 15 ans, on a dit,
26:472015. Là on regarde quand même une cinématique
26:49qui a 15 ans. Mais oui.
26:51Et alors c'est pas la meilleure, parce que Révélation
26:53a la meilleure cinématique de tout
26:55l'univers Assassin's Creed, je ne veux rien savoir.
26:57Mais en tout cas, en terme de
26:59gameplay, il y avait Montelligioni
27:01qu'on devait développer, c'était notre base
27:03un petit peu arrière, notre
27:05petit village qu'on faisait vivre en
27:07investissant de la thune, tel un crypto-bro
27:09en pleine maturité.
27:11Enfin bref, c'était vraiment incroyable.
27:13Ce jeu était fou. Regardez-moi ce saut.
27:15Je fais pareil, je me suis cassé les ligaments croisés.
27:19Vraiment, jeu de zinzin.
27:21Et ça conclut, du coup, notre sélection
27:23des meilleurs jeux de l'année
27:252005 à 2009.
27:27En vrac, oui.
27:29On a quand même aussi Modern Warfare 2, bien sûr.
27:31Uncharted 2.
27:33Juste un des meilleurs.
27:35Left 4 Dead 2, parce qu'ils se sont dit
27:37tiens, un an après.
27:39Un an de dev, et toutefois un autre jeu.
27:41Et on est parti sur un autre.
27:43Batman Arkham, Angry Birds,
27:45Dragon Age Origins, Infamous,
27:47Borderlands,
27:49RE5, que franchement, pas le meilleur.
27:51Bayonetta, une petite série encore
27:53une fois. Prototype,
27:55Silent Hill,
27:57Shattered Memories, Anno,
27:591404, et Arma 2.
28:01Voilà.
28:03Encore une fois, c'était une année absolument exceptionnelle.
28:05Mais de toute façon, à chaque fois qu'on arrive sur des années
28:07comme ça, il y a des souvenirs qui remontent, c'est absolument fou.
28:09Et on aimerait tellement citer et passer une heure
28:11sur chacun des jeux là, mais
28:13on ne peut pas. Mais on nous dit
28:15il faut arrêter de faire des vidéos d'une demi-heure,
28:17ce qu'on fait à chaque fois. Et puis je dois être en réunion depuis
28:195 minutes. Ouais, et t'as reçu, il faut croire, 5 messages
28:21qui t'ont dit qu'est-ce que tu fous,
28:23bon sang. Ramène-toi, je vais
28:25te virer. Merci de nous avoir suivis.
28:27Bien sûr, merci à toi Dagoon,
28:29c'est toujours très cool de faire ces petites vidéos. En plus,
28:31dans les commentaires, vous nous dites à chaque fois que c'est trop
28:33kiffant de ressasser les souvenirs
28:35en notre compagnie. Du coup, c'est la dernière.
28:37Du coup, on va s'arrêter, on ferme la chaîne.
28:39On arrête, on arrête. On va continuer,
28:41bien sûr. Évidemment, n'hésitez pas à nous dire
28:43vos meilleurs souvenirs
28:45de la période 2005-2009
28:47à vous aussi. Si on a oublié des jeux,
28:49n'hésitez pas à nous le faire remarquer dans les commentaires.
28:51On vous remercie de nous avoir regardés. Comme d'habitude,
28:53un petit like, un petit commentaire, ça nous aide
28:55beaucoup, nous, pour le référencement. Et
28:57ça ne coûte rien. On vous remercie
28:59par avance. Pour ça, on vous fait des gros bisous.
29:0129 secondes de Rex, c'est formidable.
29:03On vous embrasse. Ciao.
29:13C'est 29 minutes par 29 secondes.

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