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El creador de Silent Hill está de vuelta con Slitterhead, el título debut de su estudio independiente. Terror, acción y vieja escuela se unen para entregar una producción con estética única.

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Transcripción
00:00Como en toda industria, existen nombres legendarios que han sabido hacerse de una identidad gracias al sello único que dejan en cada una de sus creaciones.
00:07Alguien que siempre ha estado presente desde la era del PlayStation 2 es Kichiro Toyama, famoso por haber creado el primer Silent Hill, Siren y posteriormente trabajar con Japan Studio en Gravity Rush.
00:17Después del cierre de este estudio de PlayStation, el creador decidió montar su propia productora y regresar a su estilo único de horror, pero en esta ocasión con un giro al que no nos teníamos acostumbrados.
00:26Slither.head es el título debut de Bokeh Game Studio, que llega a PlayStation 5, PlayStation 4, PC y Xbox Series.
00:32A pesar de tener información muy limitada y avances contados, las expectativas eran muy altas.
00:36La emoción aumentó aún más cuando nos enteramos de que Akira Yamaoka se sumaba al proyecto para hacer la banda sonora.
00:41En Indigo Geek ya pudimos probar Slither.head y podemos decir que no era nada de lo que esperábamos, y eso no es algo precisamente malo.
00:50En el barrio de Kowloon en Hong Kong está habiendo una serie de crímenes que la policía no logra explicarse.
00:55Toda esta ola de asesinatos se conecta por un factor común, a los cadáveres les hace falta el cerebro, el cual al parecer fue extraído por la cuenca del ojo.
01:03Los responsables de estas atroces acciones son criaturas parásitas que se alojan en las cabezas humanas y se van multiplicando por montones.
01:09Nosotros tomamos el control de un Hiyoki, un ente sin cuerpo pero con conciencia propia y la posibilidad de poseer cuerpos para usarlos a conveniencia.
01:16El juego comienza de inmediato y tanto el jugador como el protagonista no tiene la menor idea de lo que está pasando.
01:21Será así como junto al Hiyoki iremos explorando espacios de esta ciudad para acabar con la amenaza parasitaria que convierte a las personas en horripilantes criaturas,
01:28hacernos de un equipo que nos ayude en nuestra misión y encontrar fragmentos de memoria que hagan al ente recordar su origen.
01:33La historia, como era de esperarse, es rara e intrigante.
01:37El estilo de narrativa nos recuerda mucho a los orígenes de este desarrollador, entregando una historia que poco a poco se va desenvolviendo y que el protagonista va descubriendo junto al jugador,
01:45ayudando mucho al factor de inmersión.
01:49El desarrollador no mentía al mencionar que la jugabilidad se alejaría del terror para darnos un gameplay enfocado en la acción,
01:54pues Slither.Head, si bien cuenta con una estética bastante sombría y grotesca, termina siendo un brawler con una mecánica central muy interesante.
02:01Nuestro ente podrá poseer a casi todas las personas que se encuentran alrededor de los escenarios para luchar contra los parásitos.
02:06El jugador deberá ser muy hábil, pues estaremos cambiando constantemente de cuerpo a media batalla,
02:11ya sea porque el cuerpo que tenemos bajo nuestro poder está a punto de morir o porque tomaremos el control de un personaje conocido como una singularidad.
02:17Las singularidades son personajes que nos acompañan en nuestras misiones y que tienen habilidades especiales o distintos estilos de pelea mucho más efectivos que los transeúntes que nos encontramos en los escenarios.
02:26El salto entre cuerpos es ilimitado siempre y cuando aún haya personas que se puedan poseer en el nivel o bien si logramos hacer el cambio antes de que el personaje poseído sea derrotado.
02:35En caso de que el humano poseído caiga y el Hyouki siga dentro de él, tendremos oportunidad de hacer el salto a otro cuerpo cercano.
02:40Sin embargo, esta salvación se podrá llevar a cabo tres veces antes de la pantalla de Game Over.
02:45Las batallas son frenéticas y además de buenos reflejos, el jugador debe plantear una estrategia para aprovechar a los humanos en escena y pensar sus ataques,
02:52pues los movimientos de las singularidades consumen sangre del personaje poseído y son los ataques que más daño hacen contra las criaturas enemigas.
02:59Entre las singularidades nos encontramos con personajes bastante únicos, que dan una gran variedad de estilos de combate,
03:04desde peleas cuerpo a cuerpo hasta personajes que crean armas y bombas de sangre para ataques a distancia.
03:09IDEAS ATRAPADAS EN EL TIEMPO
03:12Uno de los aspectos más fascinantes pero que al mismo tiempo juegan en contra del título es que Slither.Head se siente como un cúmulo de ideas pensado para la generación de PlayStation 2.
03:20Esto no es algo precisamente malo en la cuestión estética, pero en donde nos da mucho que desear es en el gameplay.
03:26Las peleas se sienten toscas y a pesar de contar con combos estilizados y contundentes, no son tan satisfactorios.
03:32Lo mismo sucede con el sistema de parrys, que a pesar de ser fundamental para los combates, no está tan ajustado e incluso llega a sentirse injusto.
03:39Por su parte, los escenarios, aunque son muy llamativos y tienen una atmósfera terrorífica, se sienten bastante limitados.
03:44Eso llega a ser frustrante, pues la ambientación bien lograda invita a recorrer hasta el último rincón del escenario
03:49y en contraste, la construcción de los niveles es limitada, lineal y restrictiva.
03:53PRESENTACIÓN ÚNICA
03:55Algo que nos cautivó incluso desde el tráiler fue el estilo de arte, que tenía todo el sello característico de Keiichiro Toyama.
04:01Las criaturas son inquietantes, grotescas y llamativas durante toda la experiencia.
04:05Por último, las composiciones de Akira Yamaoka son caóticas y llenan de vida todos los callejones de Kulon.
04:11La suma de estos dos elementos es brillante y le dan una personalidad única al juego.
04:16LA CALIFICACIÓN ES DE 7.5
04:21Slither.Head se siente como una serie de buenas ideas que no logra explotar su máximo potencial.
04:26El juego nos recuerda los días dorados de la vieja consola de Sony en la que se descubrió la genialidad de Toyama.
04:31Sin embargo, la ejecución deja algo que desear.
04:33Bokeh Game Studio debuta con un gran concepto y estilo que esperamos se vaya refinando en sus siguientes entregas.

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