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MusiqueTranscription
00:00Ok, le son c'est bon, on tourne ! Interview, musique de jeu vidéo !
00:15La chemise ça va ? Ou bien vous préférez que...
00:18Non non c'est parfait !
00:19Le problème, c'est que la musique de jeu vidéo fait encore un peu sourire.
00:34Vous êtes l'un des protagonistes de Final Fantasy 1 et Final Fantasy 6, c'est bien ça
00:40?
00:41Absolument ! Regardez, je suis le vampire en haut à droite ! C'était en 1987, j'avais
00:47à peine 19 ans, et c'était l'un de mes premiers rôles.
00:50Quand on joue à ce jeu, on rejoue la même séquence 10, 20, 30 fois, et on réentend
01:00la même musique à chaque fois.
01:02Le joueur s'est donc familiarisé avec cette musique, et quand il va au concert, c'est
01:07comme un retour en terrain connu.
01:08Je me souviens, on était à Londres et on a pris un taxi, le chauffeur était très
01:25intrigué par ce concert.
01:26On lui a expliqué, ils vont jouer la musique tirée d'un jeu vidéo qui s'appelle Final
01:31Fantasy.
01:32Et il a dit...
01:33Ça existe ça ?
01:34Un concert consacré à la musique de jeu vidéo ?
01:37Ben ouais.
01:38Quoi ?
01:39Il hallucinait.
01:40Il n'en revenait pas.
01:41Si on veut parler de musique de jeu vidéo, il me paraît indispensable de dire où elle
01:47est née, à savoir ici, à mon avis, dans Final Fantasy 1 en 1987.
01:54Aujourd'hui, les concerts de musique de jeu vidéo ne manquent pas, mais ça n'est pas
01:58tombé du ciel.
01:59Tout a un commencement.
02:01On peut raconter un tas d'histoires à ce sujet, mais voici la meilleure.
02:06Ouais, Super Mario, et t'es triste, bien sûr.
02:33Beaucoup de gens n'ont aucun mal à reconnaître une musique, à se dire qu'ils l'ont déjà
02:39entendue, même quand cette musique ne leur plaît pas.
02:41C'est une mémoire très intuitive, et les bandes originales jouent justement là-dessus,
02:45que ce soit dans le cinéma ou dans les jeux vidéo.
02:47Dans Super Mario, on fait une chute à peu près tous les 5 mètres, et à chaque fois,
02:58on entend un bruit de catachysme qui signale qu'on vient de mourir.
03:00Alors, on recommence du début, et la musique reprend elle aussi du début, le même thème
03:04se répète sans arrêt.
03:05Il n'a rien de compliqué, rien d'orchestral, il n'est pas développé comme le serait
03:10un récit, il sert juste à illustrer une étape.
03:12En revanche, les jeux scénarisés s'accompagnent souvent de thèmes musicaux similaires aux
03:18bandes originales de films.
03:20J'écoute beaucoup Final Fantasy.
03:30Final Fantasy.
03:31C'est la musique de Final Fantasy VII qui m'a fait plonger dans l'univers des jeux
03:35vidéo.
03:36On entend souvent la musique de Final Fantasy à la radio.
03:40Cette musique montre à quel point les jeux vidéo peuvent nous toucher.
03:44Ça ne te quitte plus, ça te suit de l'enfance à l'âge adulte.
03:48En fait, je fredonnais cette mélodie en allant au boulot ce matin.
03:51Les fans de cette musique sont des gens qui l'ont intégré en même temps qu'ils s'immergeaient
03:55dans l'histoire du jeu.
03:56Du coup, cette musique prend évidemment une toute autre dimension.
03:59Elle est liée aux tournants et revirements qui jalonnent le jeu et qui s'accompagnent
04:03chacun d'une séquence musicale bien précise.
04:05Tu écoutes cette musique tous les jours.
04:09Elle te transporte dans des endroits inaccessibles.
04:12Final Fantasy, c'est splendide.
04:15La musique de Final Fantasy est devenue un classique.
04:18C'est le genre de truc où tout le monde dit c'est génial, il faut absolument que
04:21tu écoutes ça, le remix d'un tel ou d'un tel ou cet orchestre qui a fait ceci ou cela.
04:24Bon, alors on se dit ok, passe-moi ça.
04:26Et c'est par ce biais que beaucoup de gens la découvrent.
04:30J'ai appris que ce concert avait lieu grâce à Youtube.
04:33On a regardé le programme et rien qu'en lisant Final Fantasy, on s'est dit qu'il
04:37fallait absolument qu'on y aille.
04:40Les mélodies sont très entraînantes.
04:42C'est un monde dans lequel on peut se perdre et la musique y est pour beaucoup.
04:46Tu ressens plein de choses.
04:54C'est bon.
05:24C'est bon.
05:25C'est bon.
05:54Pour le public habituel, c'est-à-dire pour les gens qui n'ont jamais entendu parler
06:24de Final Fantasy de leur vie, c'est tout aussi poignant.
06:27Tout simplement parce que ça repose sur une articulation intelligente.
06:31Il y a la trame des actions, la trame musicale, il y a des épisodes de contextualisation,
06:37des épisodes où tout explose avant que tout implose.
06:40C'est incroyablement captivant.
06:42Et à certains égards, l'impact psychologique de cette musique qui vous fait vivre les montagnes
06:47russes des émotions est tout à fait comparable à des œuvres de Mahler.
06:54C'est incroyable.
07:24C'est incroyable.
07:25C'est incroyable.
07:26C'est incroyable.
07:27C'est incroyable.
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08:15C'est incroyable.
08:16C'est incroyable.
08:17C'est incroyable.
08:18Ce type de jeu est donc un jeu de rôle.
08:42Vous savez ce que c'est un jeu de rôle ?
08:44D'accord.
08:47Il vous faut imaginer Final Fantasy comme une grande aventure.
08:51Le voyage de quelques héros dans un univers magique fait de montagnes, de vallées et de villes et le mal qui les guette partout.
08:57C'est incroyable.
08:58Mais le jeu se renouvelle depuis les années 80 et à chaque fois le scénario est nouveau.
09:02Final Fantasy XV est même sorti tout récemment.
09:07Et si on est inutile de vous dire que la musique est devenue culte ?
09:14Ce que Thomas Boecker a été le premier à produire en matière de musique de jeu est sans conteste ce qu'il y a de meilleur sur le marché.
09:31Il faut bien comprendre que ce jeu dure longtemps.
09:3540 heures pour Final Fantasy VI.
09:38L'arrangeur y a lui-même joué.
09:40Et il a essayé d'intégrer tous les éléments de l'histoire dans sa musique ainsi que les différentes mélodies liées aux personnages.
09:47Et ça a donné le Symphonic Poem, magistralement orchestré et arrangé par Roger Wanamow.
09:59En se rendant au concert, grâce à cette musique orchestrale fantastique, les fans développent dans leur imaginaire une vision totalement nouvelle du jeu.
10:10Une sorte de quatrième dimension.
10:17C'est souvent difficile d'arranger ces mélodies pour un orchestre symphonique à cause de la nature percussive de cette musique.
10:26Les sons sont tellement nets et précis.
10:29Mais dans Final Fantasy, on trouve de nombreuses mélodies plus lentes, plus profondes et plus introspectives.
10:35Elles se transposent donc parfaitement dans un morceau pour orchestre.
10:44La musique du maître Uematsu relève foncièrement d'une composition de qualité.
10:49C'est à mon avis la principale raison pour laquelle cette musique est si importante.
10:55C'est à mon avis la principale raison pour laquelle cette musique est reprise et prise au sérieux.
11:04A cette époque, je n'imaginais pas écrire de la musique 8-bit.
11:09Je composais ou je souhaitais composer une musique normale.
11:13Mais les seuls contrats que j'arrivais à décrocher, c'était pour des musiques de films porno.
11:21Je crois même que le terme musique de jeu vidéo n'existait pas encore.
11:26Mais à cette époque, j'habitais justement le quartier où s'était installé Square.
11:31Square était une petite entreprise à Tokyo pleine de jeunes néophytes qui voulaient créer des jeux vidéo.
11:37Quand j'y ai rencontré Nobuo Uematsu, il était très tendu, c'était palpable.
11:41On était assis dans la petite cuisine de l'entreprise, je me souviens.
11:45Square était à deux doigts de mettre la clé sous la porte.
11:47Les jeux qu'ils avaient créés jusqu'ici n'avaient tout simplement rien rapporté.
11:52Et c'est là que Sakaguchi Hironobu, le concepteur de Final Fantasy, a dit « On en fait encore un, un dernier. »
12:00Le jeu final.
12:03J'ai assisté à la création de ce jeu de rôle.
12:06Comme Final Fantasy devait être le dernier, j'ai l'impression qu'il a cristallisé tout l'enthousiasme et l'imagination des créateurs,
12:13de Sakaguchi Hironobu et des autres employés de Square.
12:18D'où le nom de Final Fantasy.
12:22Le jeu est commercialisé le 18 décembre 1987 et bat immédiatement tous les records de vente au Japon.
12:28Il faut reconnaître que Final Fantasy a ouvert la voie à tous les jeux de rôle ultérieurs.
12:32Et ce qui me réjouit beaucoup, c'est qu'après ça, Uematsu n'a plus jamais eu à chercher du travail.
12:38Je trouve que sa musique était à l'époque totalement inédite dans les jeux vidéo.
12:45Nobuo Uematsu est un génie de la musique.
12:48Il crée une musique grandiose avec des sons tout simples.
12:53J'ai encore connu l'époque de la musique 8 bits, une époque où la technologie n'était pas encore aussi avancée
12:58et où les consoles de jeux disposaient à peine d'une poignée de voix ou de puces capables de générer des sons.
13:07Ça laissait peu de place à une ligne mélodique.
13:11Ça a donné des mélodies simples et basiques, mais d'autant plus marquantes, sans doute,
13:16parce que les compositeurs de l'époque devaient se concentrer sur l'essentiel
13:19pour créer une mélodie vraiment plaisante qui vous reste dans l'oreille,
13:22au point qu'on peut encore la siffloter des années après.
13:31Quand on m'a demandé d'écrire une musique 8 bits,
13:34avec ce son électronique caractéristique de la musique des premiers jeux vidéo, ça m'a angoissé.
13:40Ce qui me contrariait, c'est que j'avais envie d'utiliser un son correct de flûte,
13:46d'utiliser un son de piano ou d'utiliser un son de tambour, tout ce à quoi je pensais.
13:54Mais quand je l'écoute aujourd'hui, je me rends compte que la musique 8 bits dégage une certaine force de persuasion
14:01et je ne lui trouve rien de démodé.
14:04Cette musique d'intro me donne des frissons de nostalgie.
14:07Tout a commencé ici.
14:10Il y a tellement de moments forts dans Final Fantasy qui sont liés aux mélodies,
14:16et elles sont magnifiques.
14:18Elles témoignent bien du talent de Nobuo Uematsu quand il compose des thèmes musicaux.
14:24Ce n'est pas pour rien qu'on l'appelle souvent le John Williams de la musique de jeux vidéo.
14:29Pour moi, Nobuo Uematsu est certainement le compositeur le plus versatile dans son style d'écriture.
14:38Il peut passer d'une scène grandiloquente, accompagnée d'une musique lyrique,
14:42à une scène vraiment loufoque illustrée par une bossa nova.
14:47Il utilise tous les genres.
14:50La musique de Uematsu est si variée.
14:53Elle peut être rock, jazz, classique,
15:01parfois très rock,
15:09et parfois très jazz.
15:12Parfois très rock,
15:24mais elle peut aussi être comme ça.
15:42C'est très simple, mais tout est dit.
15:46Il a un don unique pour créer des thèmes capables de tout représenter,
15:50que ce soit une personne, un lieu ou un moment.
15:56Il est très fort quand il s'agit d'exprimer le sentiment que tu es censé ressentir au moment où la scène se passe.
16:03C'est ce qui m'a beaucoup marqué dans sa musique, et dans celle de Final Fantasy en particulier.
16:15Je pense qu'on peut considérer la musique comme un langage permettant de s'adresser aux autres.
16:23Quand on parle clairement avec des mots faciles à comprendre, c'est comme une bonne mélodie.
16:29Quand on rapporte, par exemple, des connaissances apprises, on ne transmet rien du tout aux autres.
16:37Ce n'est que lorsqu'on s'exprime en suivant le fil de ses pensées, avec ses propres mots,
16:43ce que l'on ressent vraiment, qu'on transmet quelque chose, avec des mots simples.
16:50Comme je ne connais pas beaucoup la technique ou la grammaire de la musique,
16:54il est probable que ça donne un avantage à mes mélodies.
16:57Et c'est peut-être pour cette raison qu'elles fonctionnent.
17:01Dans Final Fantasy 6 et 7, les images ne sont pas encore aussi fournies, aussi parfaites.
17:07Les personnages ne sont pas encore représentés avec autant de minutie.
17:11La seule possibilité, c'était de faire baisser les yeux du personnage pour indiquer qu'il était triste.
17:16Mais comment transmettre le degré de sa tristesse,
17:19Quelle mélodie Nobuo Uematsu a-t-il écrite pour votre personnage ?
17:25On en a beaucoup parlé, tous les deux.
17:27Et c'était un vrai plaisir, parce qu'on s'entend à merveille.
17:30Mais il devait d'abord composer le thème du personnage
17:33qui incarne le mal absolu dans le jeu, un certain Kefka.
17:38Il ressemble à un clown, presque à un harlequin.
17:41Et son sourire rappelle le Joker de Batman.
17:45Son thème est vraiment génial.
17:48Il a quelque chose de clownesque.
17:54Et c'est ce qu'on appelle un clown.
17:57C'est un clown qui est un clown.
17:59C'est un clown qui est un clown.
18:01C'est un clown qui est un clown.
18:03C'est un clown qui est un clown.
18:05Mais aussi de maléfique.
18:35C'est un clown qui est un clown.
18:37C'est un clown qui est un clown.
18:39C'est un clown qui est un clown.
18:41C'est un clown qui est un clown.
18:43C'est un clown qui est un clown.
18:45C'est un clown qui est un clown.
18:47C'est un clown qui est un clown.
18:49C'est un clown qui est un clown.
18:51C'est un clown qui est un clown.
18:53C'est un clown qui est un clown.
18:55C'est un clown qui est un clown.
18:57C'est un clown qui est un clown.
18:59C'est un clown qui est un clown.
19:01C'est un clown qui est un clown.
19:03C'est un clown qui est un clown.
19:05C'est un clown qui est un clown.
19:07C'est un clown qui est un clown.
19:09C'est un clown qui est un clown.
19:11C'est un clown qui est un clown.
19:13C'est un clown qui est un clown.
19:15C'est un clown qui est un clown.
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19:19C'est un clown qui est un clown.
19:21C'est un clown qui est un clown.
19:23C'est un clown qui est un clown.
19:25C'est un clown qui est un clown.
19:27C'est un clown qui est un clown.
19:29C'est un clown qui est un clown.
19:31C'est un clown qui est un clown.
19:33C'est un clown qui est un clown.
19:35C'est un clown qui est un clown.
19:37C'est un clown qui est un clown.
19:39C'est un clown qui est un clown.
19:41C'est un clown qui est un clown.
19:43C'est un clown qui est un clown.
19:45C'est un clown qui est un clown.
19:47C'est un clown qui est un clown.
19:49C'est un clown qui est un clown.
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19:59C'est un clown qui est un clown.
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21:21C'est un clown qui est un clown.
21:23C'est un clown qui est un clown.
21:25C'est un clown qui est un clown.
21:27D'un coup, on avait un disque
21:29d'une capacité de 650 Mb.
21:31Et on ne savait effectivement pas
21:33quoi faire de toute cette place.
21:35Alors, on y a mis ce qu'on savait faire
21:37et ce que d'autres médias avaient déjà fait,
21:39à savoir de la vidéo et du CD audio.
21:41J'ai pour habitude
21:43d'écrire de longs morceaux.
21:45Plus de capacité de stockage
21:47signifie des jeux plus longs et plus complexes.
21:49On avait des enregistrements
21:51de musique classique, etc.
21:53Et tout d'un coup, on a réalisé
21:55l'identique dans les jeux vidéo.
21:57Dès ce moment-là, ça a créé le marché
21:59et les possibilités de le faire.
22:03Évidemment, les productions
22:05deviennent de plus en plus compliquées
22:07parce qu'elles mobilisent désormais tout un orchestre
22:09et que les bandes originales
22:11sont enregistrées plutôt que d'être samplées.
22:17Du point de vue purement méthodologique,
22:19un compositeur doit toujours
22:21s'astreindre à transcrire sa musique.
22:23Et les procédés d'écriture
22:25de la musique de jeux vidéo
22:27et de la musique de films
22:29sont aujourd'hui très semblables,
22:31voire identiques.
22:33La grande différence,
22:35c'est que le découpage dans le temps
22:37est fixe pour le cinéma.
22:39Pour la musique de jeu,
22:41la durée dépend du joueur.
22:43On parle de 50
22:45et parfois pour certains joueurs
22:47de 100 heures de durée de jeu.
22:49La relation au temps change
22:51car il faut créer une musique
22:53indépendamment de la contrainte de la durée.
22:57On s'est déjà intéressés
22:59à l'interactivité, au suspense,
23:01aux histoires que racontent ces jeux,
23:03mais personne ne s'était encore intéressé
23:05à la musique, qui représente pourtant
23:07bien souvent un investissement considérable.
23:09Le but de notre expérience
23:11a donc été de voir ce qui se passe
23:13sur le plan du plaisir de jouer,
23:15le vécu de l'utilisateur,
23:17quand on ajoute de la musique à un jeu vidéo.
23:21Un groupe d'utilisateurs
23:23a joué tout à fait normalement,
23:25avec la bande originale,
23:27et pour l'autre groupe,
23:29on a tout simplement coupé le son.
23:31On leur a dit qu'on faisait une expérience
23:33sur le vécu du joueur,
23:35sans leur dire s'ils allaient jouer
23:37avec ou sans musique.
23:39Ensuite, on a laissé les deux groupes
23:41jouer pendant 20 minutes,
23:43avant de leur soumettre un questionnaire
23:45pour mesurer le plaisir qu'ils ont éprouvé
23:47et leur demander à quel point
23:50Le groupe qui a joué avec la musique
23:52a répondu qu'il s'était senti immergé,
23:54plongé dans le décor des Caraïbes.
23:56L'autre a ressenti la même chose,
23:58mais de façon moins intense.
24:00Si les jeux vidéo séduisent
24:02pour un tas de raisons différentes,
24:04et s'il est vrai que chaque joueur
24:06y trouve du plaisir à sa façon,
24:08c'est aussi parce que la musique
24:10joue un rôle prépondérant.
24:12Je dirais qu'elle est presque toujours
24:14indispensable, parce qu'elle participe
24:16à l'œuvre d'art globale
24:19Les compositeurs peuvent en tirer partie,
24:21et comme nous retenons facilement une musique,
24:23des souvenirs et des motifs de réminiscence
24:25se mettent en place.
24:27Ainsi, les joueurs associent
24:29certaines sonorités,
24:31certaines instrumentations
24:33et certaines harmonies à des histoires,
24:35des lieux, des univers
24:37ou encore des types de jeux.
24:39Uematsu a vraiment été attentif à tout.
24:41Final Fantasy représente
24:43une centaine d'heures de jeu,
24:45alors il n'est pas possible
24:47de servir toujours la même rengaine.
24:49Et puisque mon ami Nobuo est un compositeur
24:51de génie, le déroulement du jeu
24:53est ponctué d'une infinité de mélodies
24:55différentes, toutes merveilleuses.
24:57La bande originale remplissait
24:59trois CD,
25:01et comme les morceaux de musique
25:03de jeu sont courts,
25:05il devait y avoir une vingtaine
25:07de plages par CD.
25:17C'est ce que l'on appelle
25:19« le déroulement du jeu ».
25:21C'est ce que l'on appelle
25:23« le déroulement du jeu ».
25:47C'est ce que l'on appelle
25:49« le déroulement du jeu ».
26:17C'est ce que l'on appelle
26:19« le déroulement du jeu ».
26:47C'est ce que l'on appelle
26:49« le déroulement du jeu ».
27:17C'est ce que l'on appelle
27:19« le déroulement du jeu ».
27:47C'est ce que l'on appelle
27:49« le déroulement du jeu ».
28:1760 morceaux ?
28:19Non, il y en avait plus,
28:21autour de 70 ou 80
28:23dans Final Fantasy VI.
28:25Finalement, ce n'est pas seulement
28:27le jeu qui représente
28:29une source de recettes,
28:31mais aussi la vente
28:33de sa musique originale.
28:35Si bien qu'on ne crée pas
28:37cette musique uniquement
28:39pour le jeu, mais pour une diffusion
28:41beaucoup plus large,
28:43qui la fait exister en tant
28:45qu'un produit pour le reste
28:47de la planète.
28:49Quand on me demande
28:51quels sont mes goûts musicaux,
28:53je réponds toujours que j'écoute
28:55aussi de la musique de jeux vidéo.
28:57Et comme ça doit bien faire
28:5920 ans que je collectionne
29:01les albums, j'ai déjà
29:03une belle collection.
29:05Actuellement, j'en suis à 217
29:07albums tirés d'un tas
29:09de jeux différents.
29:11Et comme les genres sont
29:13différents, les joueurs
29:15ont des attentes différentes
29:17selon les genres.
29:19Quand il s'agit par exemple
29:21de créer un jeu de course automobile,
29:23on ne choisira pas forcément
29:25une musique d'orchestre,
29:27mais plutôt l'habituel format
29:29MIDI pour produire
29:31une bande-son électronique.
29:33J'ai utilisé un séquenceur
29:35qui s'appelait Logic 10,
29:37raccordé à un mini-computer
29:39pour produire
29:41environ 20-24 touches.
29:43C'est toujours à l'aide
29:45de ce mini-clavier
29:47que je compose actuellement.
29:49C'est l'époque
29:51qui permet ça.
29:53Dans le cas où le budget
29:55est vraiment généreux,
29:57on peut même faire appel
29:59à un grand nom de la scène
30:01House ou Electro
30:03en lui demandant
30:05de réaliser un titre.
30:07Entre-temps, les jeux vidéo
30:09sont devenus normaux.
30:11On ne vous dira plus
30:13comme il y a encore 10 ans
30:15« Tu joues à ça ?
30:17T'es vraiment bizarre toi ! »
30:19Maintenant que c'est reconnu,
30:21c'est un support publicitaire
30:23et le commerce se jette dessus.
30:25Si bien que les jeux
30:27sont assortis de noms connus,
30:29pas seulement parce que
30:31c'est plus vendeur,
30:33mais aussi parce que ces gens
30:35veulent enfin participer
30:37à l'évolution du jeu vidéo.
30:39Dans le cas d'Anthony,
30:41édité par Activision,
30:43on a demandé à Paul McCartney
30:45s'il avait envie d'y participer
30:47et il a accepté.
30:49Hans Zimmer a participé
30:51à toute une série de jeux vidéo
30:53en réalisant une partie
30:55de la bande-son
30:57ou des titres devenus
30:59très populaires.
31:01Le thème principal de Crisis 2
31:03écrit par Hans Zimmer
31:05mais que le reste de la BO
31:07c'est un peu n'importe quoi.
31:11On a fait appel
31:13à des compositeurs renommés
31:15comme Hans Zimmer
31:17dans le but de promouvoir
31:19la musique de jeux vidéo.
31:21Parce que, mis à part Uematsu,
31:23il n'y a pas de noms
31:25très connus du grand public.
31:27Les gens ne connaissent pas
31:29vraiment des compositeurs
31:31comme Yuzo Koshiro
31:33ou Jasper Kidd.
31:35De nombreux compositeurs
31:37de musiques de jeux vidéo
31:39connaissent un grand succès
31:41mais ils n'ont pas cette...
31:43reconnaissance.
31:45J'ai le grand plaisir d'accueillir
31:47pour la toute première fois
31:49au Hollywood Ball.
31:51Mais les choses changent un peu,
31:53en particulier grâce à de grands concerts
31:55comme Video Games Live
31:57où sont jouées de nombreuses
31:59musiques de jeux vidéo.
32:01Nobuo Uematsu !
32:05Final Fantasy permet
32:07d'attirer un peu l'attention
32:09sur ce genre de musique.
32:27Des gens m'écrivent par exemple
32:29« J'ai entendu un concert de Final Fantasy
32:31et là-dessus je me suis mis à la clarinette. »
32:33Ou encore
32:35« Maintenant je fais partie d'un orchestre d'instruments avant. »
32:39Quand je lis ça, ça me touche beaucoup.
32:43Il arrive que des gens disent à Uematsu-san
32:45« C'est avec vous que j'ai commencé. »
32:47Mais maintenant j'écoute aussi du Stravinsky,
32:49du Beethoven, etc.
32:51Je suis heureux d'avoir donné à des enfants
32:53le goût de la musique.
32:59Final Fantasy
33:01Final Fantasy
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35:31quierenxy
35:32Oui, je le revois encore assis dans cette cuisine.
35:35Anxieux, en train de parcourir les offres d'emplois
35:38dans le journal. Un jeune homme parmi tant d'autres.
35:42C'était en 1987,
35:44et aujourd'hui Nobuo Uematsu a réussi
35:47Nobuo Uematsu a réussi, avec toute sa modestie, à faire un peu avancer le monde.
35:52Le monde des jeux vidéo, s'entend.
35:57On a pu assister aux répétitions de Final Symphony.
36:02Nobuo Uematsu était assis devant nous, à écouter sa musique.
36:07C'était fou de voir à quel point sa musique le touchait encore.
36:11Les gens comme Eckehardt, le chef d'orchestre, sont très libres, inspirés.
36:17J'ai trouvé la musique vraiment intéressante.
36:20C'était bien.
36:28En Allemagne, on observe pas mal de mépris de la part de nombreux orchestres symphoniques envers la musique de jeux vidéo.
36:34Ils la jouent en faisant l'amour.
36:37Comme s'ils se rendaient coupables de quelque chose.
36:40Comme si c'était du bas de gamme, ou quelque chose de blâmable.
36:45La réaction était « Mais enfin, nous qui jouons habituellement du Brahms, pourquoi devrions-nous jouer cette musique de jeu ? »
36:52Ils avaient leur fierté.
36:56Tant pis pour eux.
36:58Ce n'est pas l'orchestre, c'est la musique.
37:01Tant pis pour eux.
37:03Ce n'est pas l'orchestre, ni les instruments qui sont étrangers aux jeunes d'aujourd'hui.
37:07Ni le fait qu'ils n'aiment pas ce son.
37:09C'est simplement que la musique qui leur parle n'est pas jouée dans ce type de salle de concert.
37:15Bien sûr, un opéra un peu vieillot qui ne fait plus partie de la culture des jeunes, ça ne va pas les accrocher.
37:20Mais les jeux vidéo sont omniprésents dans leur sphère culturelle.
37:26Je n'écoute pas la musique qui existait à l'époque de mon grand-père.
37:31Elle a été créée pour son époque, pour les personnes qui partageaient ses valeurs, dans une société qui fonctionnait autrement.
37:39La musique que j'écoute correspond à mon époque, et elle me touche d'une manière différente.
37:45Le milieu des gamers s'inscrit dans une culture devenue très populaire, alors ces concerts les attirent, comme l'opéra peut attirer d'autres gens.
37:53Le public est saisi d'émotions, silencieux comme à la messe.
37:56Ces concerts renouvellent totalement le public de ces salles, puisque les gens qui viennent ont entre 15 et 35 ans.
38:04Et la majorité d'entre eux entendent pour la première fois le son d'un grand orchestre classique.
38:12C'est la première fois que je ressens un truc pareil.
38:16Je connais les morceaux originaux par le jeu, mais entendre cette musique jouée en live par un si grand orchestre,
38:23je ferme brièvement les yeux et je savoure le moindre détail de la musique.
38:30C'est époustouflant.
38:32Oui, c'est le mot.
38:34On reviendra.
38:37Le nouvel arrangement de Final Symphony lui donne une toute nouvelle saveur.
38:42L'orchestre a joué avec joie, et la réaction des spectateurs a témoigné du plaisir qu'ils ont eu.
38:48En tant que chef d'orchestre de musique classique, j'ai la ferme intention de diriger cette oeuvre en deuxième partie d'un concert symphonique,
38:56le jour où je serai de nouveau nommé chef quelque part.
39:02Pour moi, il est possible que la musique de jeux vidéo devienne une nouvelle forme de musique d'orchestre.
39:17C'est ce que j'espère.
40:17C'est parti.