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Myria, jeune maison d’édition basée à Bessan et incubée à Gigamed s'impose progressivement comme une référence dans le domaine des univers de l’imaginaire et du transmédia.
Transcription
00:00Myria Editions est également un studio de production. Pouvez-vous nous en dire plus ?
00:05Oui, totalement.
00:06Moi, je suis Kevin Rollin, je suis l'associé d'Alexandre Sanchez.
00:10Je m'occupe de toute la partie numérique, multimédia.
00:14En fait, tout simplement, avec Myria Editions, on officie du côté de différents secteurs.
00:21Ça peut être autant du côté culturel que du côté patrimoine,
00:25mais aussi au niveau de l'éducation et de l'industrie.
00:28En fait, avec Myria Editions, on propose un studio de production
00:33où on est capable de proposer des expériences immersives et interactives
00:36afin de dynamiser ces secteurs.
00:39Donc, ça va prendre différentes formes.
00:41On va utiliser, par exemple, une machine à hologramme
00:45où on va proposer une expérience interactive
00:48où un personnage peut, par exemple, présenter un produit.
00:52On peut aussi avoir totalement, dans cette machine-là,
00:55un produit que l'on place avec des effets par-dessus de réalité augmentée
00:58qui vont permettre tout simplement aux consommateurs
01:01de comprendre comment fonctionne le produit en question.
01:04Et en fait, ces choses-là, tout simplement, nous, chez Myria,
01:07on les met à disposition de nos clients
01:11pour proposer la meilleure expérience possible.
01:14Ça va aussi se traduire dans les livres de la réalité augmentée, par exemple,
01:19sur lesquels les lecteurs vont pouvoir s'amuser
01:22à bénéficier de contenus supplémentaires ajoutés
01:25afin d'actualiser le livre et de le rendre un peu plus ludique.
01:28Donc, pour un public, par exemple, 10,
01:31ou TDAH qui va avoir du mal à se concentrer sur une lecture
01:34avec un bloc de texte brut,
01:37on ajoute un petit peu d'interactivité
01:40comme on pourrait le faire à travers le jeu vidéo, d'ailleurs.
01:43Et du coup, on a une dernière branche
01:46où on est aussi, du coup, créateur de logiciels.
01:51En fait, on travaille actuellement sur un projet
01:54qui est une plateforme SaaS, donc de service,
01:57de mise en ligne de logiciels.
01:59On travaille avec le laboratoire LUME,
02:02c'est-à-dire c'est un laboratoire qui se trouve à Le Mans,
02:05avec l'IUT de Laval.
02:07Et, en fait, tout simplement, le projet que eux développent
02:11consiste à créer, en fait, une application en réalité augmentée.
02:16Donc, en fait, de donner des clés à quelqu'un qui n'a aucune connaissance technique
02:19pour pouvoir créer ce genre d'animation
02:22et ce genre d'expérience.
02:24En fait, avec Myria, à terme, avec notamment notre technologie
02:27qui s'appelle ImmBook, Immersive Book,
02:30on souhaiterait donner ces clés-là
02:32pour rendre interactif et dynamique la lecture
02:35ou tout simplement la création d'une expérience.
02:38Ça peut être aussi dans un musée, par exemple,
02:41pour attirer des nouveaux clients, de nouveaux consommateurs.
02:44Donc, voilà, je peux vous montrer une démo si vous le souhaitez.
02:49Donc, là, vous avez l'interface de MixApp
02:53telle que, du coup, le laboratoire l'a actuellement conçu.
02:57Nous, le rôle qu'on va jouer là-dedans, en fait,
03:00c'est qu'on va pouvoir améliorer le produit,
03:04le faire tester à un panel d'utilisateurs
03:07pour créer, en fait, ou simplement identifier des nouveaux besoins
03:10et ensuite pouvoir le commercialiser sur d'autres secteurs.
03:13MixApp concerne l'éducation. Nous, on vise l'industrie automobile.
03:17On vise le patrimoine. On vise, du coup, les ICC
03:22et, du coup, toutes les industries qui permettraient, tout simplement,
03:25de faciliter l'apprentissage des connaissances.
03:28Ça peut être de la formation aussi.
03:30Voilà, plein de milieux, finalement, passionnants.
03:33Donc, je vous montre, en fait,
03:36on a plusieurs manières de pouvoir, tout simplement,
03:39créer une expérience au rate augmenté.
03:42Je vais vous montrer la plus simple
03:44qui va concerner, en fait, la création d'une image augmentée.
03:47Donc, je vais pouvoir lui donner un titre, une description.
03:50Je vais pouvoir, tout simplement,
03:53prendre un visuel de ma couverture.
03:56Donc, ici, j'ai un livre, tout simplement.
03:58Et je vais dire que, lorsque j'identifie ce livre-là,
04:01je veux qu'on puisse faire apparaître des éléments par-dessus,
04:04au rate augmenté.
04:06Donc, j'ai ma webcam. Je vais, tout simplement, viser
04:09la couverture du livre.
04:13Donc, je peux recadrer de sorte
04:16à ce que le logiciel puisse le comprendre.
04:23Voilà. Donc, en fait, là, j'ai mon déclencheur.
04:25Dès que la caméra de ma tablette ou de mon téléphone
04:28va pouvoir cibler la jaquette de ce livre,
04:30en fait, il va se passer quelque chose.
04:33Le « il va se passer quelque chose », je le traduis, par exemple,
04:36par une vidéo, un son, du texte
04:39qu'on va ajouter par-dessus, ce qu'on appelle la réalité augmentée.
04:42Donc, là, pour le coup, hop, je vais ajouter une image.
04:48Une planche, en l'occurrence, du manga.
04:51Hop.
04:56Et donc, du coup, cette planche-là va apparaître lorsque...
05:00Je vais montrer le livre.
05:04Donc, là, c'est le cas.
05:07Donc, encore une fois, c'est vraiment une version bêta.
05:10Mais ça permet vraiment de créer une petite expérience
05:13sur la réalité augmentée quand on n'a aucune connaissance
05:16parce que les solutions qui existent sur le marché,
05:18aujourd'hui, sont particulièrement chères,
05:20ne sont pas forcément accessibles
05:22et proposent, en fait, une expérience utilisateur
05:24sur laquelle il faut se former.
05:26Et du coup, nous, on essaie de proposer, voilà,
05:28quelque chose qui va être assez simple en ce sens.
05:30Voilà. Donc, finalement,
05:32ce que je vous ai montré peut être partagé,
05:35peut être expérimenté par d'autres personnes.
05:38Et l'idée, c'est que, nous, Chimeria,
05:40on puisse continuer à travailler sur des outils
05:44qui vont permettre ce genre d'expérience.

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