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00:00Alors que le monde entier attend GTA VI, on va se pencher aujourd'hui sur un épisode clé de la saga Grand Theft Auto.
00:05Un épisode qui a été vu pendant longtemps comme une menace pour les joueurs,
00:09comme un déclin pour la franchise et comme un challenge inatteignable pour ses développeurs.
00:13Grand Theft Auto IV, le GTA que tout le monde détestait alors que c'est le meilleur,
00:18c'est notre épisode du jour, bienvenue dans JVLegends.
00:21Alors je ne sais plus exactement qui disait ça sur Youtube, mais j'ai trouvé la remarque très juste.
00:30Il suffit dans GTA IV de regarder la sim des bâtiments à Times Square en plaçant la caméra en contre-plongée
00:37pour se rendre compte que le studio vient d'une autre planète.
00:39Parce qu'en faisant ça, la caméra passe en mode grand-angle.
00:42Ça donne un effet de vertige et c'est un petit détail, mais c'est pas là par hasard.
00:46GTA IV a établi un nouveau gimmick pour la série, le fait de faire de la ville l'un, si ce n'est le, personnage central de l'aventure.
00:54C'est quelque chose qu'on retrouvera ensuite de manière très forte dans Red Dead Redemption 2
00:57où l'Amérique profonde et la nature, blindés d'automatismes qui s'agitent en coulisses, rendent l'open world si crédible.
01:04C'était d'ailleurs un des points que vous aviez le plus apprécié dans notre JVLegends dédié à Red Dead 2.
01:09Cette démarche de rendre le terrain de jeu central et organique, ça a vraiment commencé avec GTA IV.
01:15Après un passage à la 3D totale, plutôt maîtrisée via GTA III et ses déclinaisons,
01:20Rockstar Games va nous faire jouer dans une autre catégorie.
01:23Toujours dans le transgressif, mais cette fois-ci au sein d'un monde crédible, moderne, réaliste, un monde sérieux.
01:29Quelque chose qui dénote clairement avec le passé de la saga.
01:31Et ça, on va le comprendre dès les premières images de GTA IV.
01:35Moteur, musique, action.
01:46Le ton est clairement donné.
01:48Pour la première fois, Rockstar produit une oeuvre qui a très clairement pour objectif d'être au top sur tous les aspects.
01:54La technique, déjà avec cette météo bluffante, ce texturing de zinzin et ses effets de lumière ultra réalistes.
02:00On est en 2007 quand cette vidéo sort et ça propose ni plus ni moins qu'un rendu au top, digne des plus grosses productions de l'époque.
02:07Alors imaginez-vous, on est 3 ans seulement après la sortie de l'excellentissime GTA San Andreas
02:13et on vous promet New York, le fun d'un GTA, mais avec ces graphismes de dingos, exploitables sur 30 à 90 heures de contenu.
02:20Ça donne à peu près le tournis comme la cime des bâtiments en contre-plongée, non ?
02:24Et justement, cette formule, chez certains, elle va hyper mal passer.
02:28Alors avant qu'on rentre dans les détails, je vous présente mon plan de bataille.
02:31On va d'abord s'attaquer au désamour des joueurs, qui pour beaucoup ont été d'abord méfiants, voire déçus de ce nouvel épisode.
02:38On s'attaquera ensuite aux officiels et à la croisade lancée par certains, avec des procédés, vous allez voir, hyper limités,
02:45du style « j'envoie une petite lettre à ta maman pour te traiter de nazi ».
02:49Ouais ouais, c'est une vraie histoire.
02:51Et puis enfin, on ira du côté des devs, parce que c'est eux qui vont le faire, ce véritable saut de la foi,
02:56pour faire en sorte que GTA passe du phénomène cool au carton planétaire.
03:00Alors allons-y, pourquoi est-ce que ce jeu n'a pas tout de suite captivé les joueurs historiques de la saga ?
03:06Eh bien, assez étonnamment, c'est d'abord une histoire de plateforme.
03:13Et oui, fait assez étonnant, GTA IV marquait à sa sortie une petite rupture avec PlayStation.
03:18Moi, à l'époque, j'avais ma bonne vieille PS2 et GTA IV me faisait les yeux doux pour que j'achète une PS3.
03:24Sauf que j'ai mis du temps à me décider, parce que le jeu avait décroché un gros deal avec Xbox.
03:30Rendez-vous compte, les futures extensions de GTA IV n'allaient sortir que sur Xbox 360, d'après les premières news.
03:37Ça fait quand même réfléchir à une période où tout le monde se positionne pour acheter soit une PS3, soit une Xbox 360.
03:43Fallait plucher chaque catalogue et se dire est-ce qu'on a plus la vibe production Xbox ou plus la vibe production PlayStation.
03:49Et mine de rien, le fait d'avoir les DLC que sur 360, ça joue beaucoup.
03:53En attendant de me décider, je me suis tout simplement pas équipé.
03:56Et si vous vous demandez pourquoi c'est Microsoft qui récupère un aussi gros deal avec GTA IV, petite parenthèse historique.
04:02Déjà, sachez que c'est pas la première fois qu'Xbox se rapproche de la saga GTA.
04:05Dans le JV Legends dédié à GTA III, souvenez-vous, j'avais déterré les archives et notamment un passage qui dit que pendant un temps,
04:12Xbox a failli se payer GTA III pour en faire une exclue.
04:15Mais t'as vu que ça aurait quand même pas mal changé la donne entre PlayStation et Xbox.
04:19Sept ans plus tard, pour GTA IV, la raison de ce deal soudain entre GTA et Xbox, elle est toute simple.
04:25À l'époque, Xbox brille pas mal et cherche à récup ce qu'il peut en grosses licences prestigieuses.
04:30Rockstar et son éditeur Take-Two, qui créent et financent GTA IV à cette époque,
04:35ont besoin de plein de pognon pour éponger un récent scandale, celui du mode Hot Coffee de GTA San Andreas.
04:41Pour rappel, c'est un mini-jeu porno caché dans le CD de GTA San Andreas.
04:46Et même s'il est inaccessible sans bidouiller, il est quand même présent et ça a rendu le jeu invendable sans la mention Adult Only.
04:54Et ça, pour un jeu vidéo, c'est une catastrophe.
04:57Ça veut dire qu'on le vend quasi nulle part en boîte.
05:00Il a fallu rappeler des milliers de versions et remettre en vente une version expurgée de ce mini-jeu.
05:05Tout ça, ça fait évidemment un paquet de thunes à sortir pour rien.
05:08Et justement de la thune, Rockstar et Take-Two en ont énormément besoin pour développer GTA IV.
05:14Alors, quand Xbox toque à la porte avec des valises pleines de 50 millions de dollars,
05:19on leur signe le gros deal qui comprend le marketing et les DLC en exclus pour la 360.
05:25Et c'est la fin de la parenthèse historique.
05:27Perso, à la sortie du jeu, j'ai hésité pendant des semaines entre la 360 et une PS3 avant de céder pour PlayStation.
05:34Parce que de toute façon, le reste du catalogue m'intéressait bien plus que chez Xbox.
05:38Et j'ai jamais été très fan des DLC de toute façon.
05:41En attendant, cette histoire de duel PS3 360, c'est pas le seul élément qui fait que GTA IV
05:47n'a pas forcément plu aux joueurs de prime abord.
05:50Il y a aussi ce ton très sérieux et l'absence totale de références pop culture.
05:54Pour la première fois, un GTA n'est pas un pastiche du cinoche de gangsters
05:59et ne nous fait pas incarner un perso ultra cliché.
06:02Nico Bellic, en tant que malfrat sur le retour, nouvellement débarqué aux Etats-Unis
06:06pour y vivre son rêve américain avec toutes les désillusions que ça implique, c'est un perso atypique.
06:11Claude Speed, Tommy Vercetti ou Carl Johnson, les précédents anti-héros de GTA,
06:16c'était des persos finalement assez effacés, des archétypes vus mille fois en série ou en film.
06:21Leur trame scénaristique était très souvent inspirée des classiques,
06:25Scarface, Le Parrain, Les Affranchis, Casino et compagnie.
06:28Alors qu'avec GTA IV, on est en pleine découverte des groupes mafieux d'Europe de l'Est.
06:33Côté pop culture, c'est un secteur assez peu représenté finalement.
06:36Vers 2007-2008, quand le jeu fait sa promo et finit par sortir,
06:40on accueille aussi quelques films qui dépeignent cette fameuse mafia,
06:44Les Promesses de l'Ombre de David Cronenberg, mais surtout le film Taken de Pierre Morel,
06:49où là, sans déconner, Nico aurait totalement pu intégrer la bande des fameux Marco de Troppoia.
06:55D'ailleurs il ressemble un peu à celui qui dit Bonne Chance, là vous trouvez pas ?
06:59Bref, tout ça pour dire que ce côté très déréférencé, il fait un peu peur de prime abord.
07:03On n'est pas sur un medley hommage à des trucs qu'on a déjà vu,
07:07on est sur du neuf, et ça décontenance pas mal de joueurs qui trouvent pas leur repère.
07:11Le truc c'est que c'était totalement voulu par les frères Hauser qui sont à l'écriture du jeu.
07:16Pour la première fois, ils avaient en main des outils pour fabriquer un narratif aussi précis que ce qu'ils voudraient.
07:22Y'a pas besoin que côté joueur ça connecte à un truc qu'ils connaissent déjà, non non.
07:26Le jeu deviendra une référence.
07:28Grâce à sa narration, sa mise en scène, on a enfin les outils pour.
07:32Alors quitte à dire qu'on fait de l'art, autant en créer à partir de rien, en faisant des recherches.
07:37Et ne surtout pas se contenter de ce qui existe déjà.
07:40C'est un vrai saut de la foi, je vous l'ai dit.
07:42Pour installer cette ambiance pesante, on veut surtout faire du réalisme,
07:46proposer une vision, une palette de couleurs et d'ambiances.
07:49Et là aussi ça va faire jaser dans les chaumières, parce qu'on passe de ça,
07:54à ça en termes d'ambiance et de ton.
07:56C'est un peu tristouille, un peu terne, et ça va forcément manquer ce côté un peu foufou.
08:01Pour moi, un des trucs les plus rebutants dans le jeu,
08:03et on retrouve ce souci dans la totalité des shooters à la troisième personne,
08:07c'est le système de couverture.
08:09Je déteste ce truc.
08:11Ça me force constamment à me planquer, à faire L2 R2 en utilisant l'autovisé,
08:15parce que toute l'industrie part du principe qu'un joueur manette ça c'est pas visé.
08:19Alors on met des points de couverture partout,
08:21plein d'ennemis qui se couvrent aussi,
08:23et on attend qu'une tête dépasse.
08:25Visé, tir, et voilà, merci, super gameplay,
08:27vous avez pourri la totalité des shooters du marché,
08:30avec votre truc là.
08:31Voilà pourquoi je recommande les jeux Rockstar au PC,
08:34clavier-souris pour le tir, et conduite à la manette si vous le voulez.
08:37Au moins, on a l'impression de servir à quelque chose dans les gunfights.
08:40Ah, et tenez, autre point qui a saoulé les gens à la sortie,
08:43c'est la physique des voitures.
08:44Beaucoup parlent de caisse à savon hyper dure à manœuvrer,
08:47et quant au perso, on compare Nico Bellic, le héros, à un 33 tonnes,
08:51en termes de mobilité.
08:52Dans leurs premières heures de jeu, les gens trouvent GTA IV lourd,
08:55pesant, et surtout pas fun à jouer.
08:58Comme si les curseurs du réalisme avaient été poussés un peu trop loin,
09:02et que ça avait attaqué le fun,
09:04et le côté pas prise de tête que représente normalement la licence.
09:07Un reproche qu'on fera à nouveau au studio à la sortie de Red Dead Redemption 2,
09:11mais comme pour ce dernier,
09:12ces choix de design sont totalement justifiés.
09:15La preuve, aujourd'hui, Red Dead 2, c'est objectivement un chef-d'œuvre,
09:19et Grand Theft Auto IV, malgré ses défauts et ses débuts difficiles,
09:23est considéré par les fans comme le meilleur épisode de la saga.
09:26En attendant, peut-être GTA VI.
09:28Mais avant que la franchise ne prenne cette trajectoire de rêve,
09:31il y a d'abord eu un vrai duel, avec certains officiels très remontés,
09:35qui ont essayé de faire annuler le jeu, carrément.
09:42Alors attention, maintenant on parle scandale,
09:44on parle drama, et on parle aussi vrai drame.
09:46GTA IV, comme chaque épisode de la saga, cristallise les passions,
09:50et on va coller sur le dos de ce jeu,
09:52la responsabilité de tous les maux du monde, dès que possible.
09:55GTA IV va prendre chair dans un magnifique exercice de double standard,
10:00c'est quand on rend responsable un truc,
10:02alors que d'autres trucs déjà sortis ont fait la même chose, sans problème.
10:06Ça commencera dès l'annonce du jeu, et la découverte de Liberty City,
10:09une ville virtuelle calquée sur New York.
10:12Lorsqu'il découvre ça, le maire de la ville, Michael Bloomberg,
10:15déclare ne pas soutenir un jeu où on gagne des points
10:18en blessant ou en tuant des forces de l'ordre.
10:20Et tenez, j'ai trouvé d'autres réactions,
10:22il y a le boss du conseil public de sécurité de la ville,
10:25qui dit qu'il comprend pas pourquoi GTA s'installe à New York.
10:28Il dit que c'est comme imaginer Halo à Disneyland.
10:31Alors lui, il a rien compris de où il vit, visiblement.
10:36Le patron de la police locale dit aussi que c'est un choix méprisable,
10:40visant à rendre glamour la violence.
10:42D'autres qualifieront le jeu d'œuvre qui entraîne les enfants à devenir des tueurs.
10:47Ça a demandé s'ils connaissent vraiment la ville de New York,
10:49où, historiquement, la criminalité, la prostitution et le trafic
10:53font partie intégrante de l'âme de la ville, depuis ses origines jusqu'à aujourd'hui.
10:58Désolé, mais on n'est pas dans un Marvel tout gentil tout mimi ici.
11:01Ni à Gotham City, rassurez-vous, non non.
11:03On est dans un véritable miroir de la ville, avec ses bons côtés et ses mauvais.
11:07Une reproduction minutieuse qui, visiblement, dérange.
11:10Alors oui, on peut y conduire bourré, et c'est pas bien du tout de le faire.
11:14Oui, on peut attaquer des gens gratuitement,
11:16mais à chaque fois, les systèmes sont pensés pour qu'il s'agisse là d'une mauvaise action,
11:20avec des conséquences.
11:22Et ça, les détracteurs du jeu font semblant de ne pas le voir, comme d'habitude.
11:26Cette campagne de dénigrement va profondément agacer le studio,
11:29et les frères Hauser diront par exemple qu'il n'y a absolument rien dans GTA IV
11:33que vous n'auriez jamais pu voir à la télévision ou dans un film.
11:37Nous, on fait ce type de jeu en ayant l'espoir qu'il puisse exister culturellement
11:41aux côtés des livres qu'on aime et des films qu'on aime.
11:44Heureusement pour eux, il y a eu d'autres faits divers bien plus graves qui vont être reliés à GTA IV.
11:48Des ados qui raquettent en groupe en disant s'inspirer de GTA IV,
11:51et il y a aussi un type de 18 ans qui a tué un taxi en Thaïlande, je cite,
11:55pour voir si c'est aussi simple que dans le jeu.
11:57Un fait divers tragique qui a mené à l'interdiction de GTA IV dans le pays, tout simplement.
12:02La liste continue, mais histoire de rester dans des trucs pas trop glauques,
12:06on va se rabattre sur une croisade menée par ce cher Jack Thompson.
12:10Lui, c'est un avocat qui pratique en Floride et il a les turbo glandes contre les jeux vidéos violents,
12:16et depuis longtemps.
12:17Il a même déclaré, et tenez vous bien c'est délicieux,
12:20que les jeux violents produits par Playstation, une marque japonaise donc,
12:23étaient une sorte de Pearl Harbor 2 pour le jeune public américain.
12:27Et bah ouais.
12:28Et son petit chouchou, très vite, ça devient GTA IV, qui l'attaque dès que possible.
12:32Alors il y a plainte, il y a contre-plainte de Take-Two, il y a détente entre les deux,
12:37et puis de manière un peu moqueuse, après ça, il y a Rockstar qui rajoute une mission dans GTA IV,
12:43mission où on doit buter un avocat qui, étonnamment, ressemble beaucoup à Jack Thompson.
12:49Le vrai Jack Thompson dans le monde réel s'en rendra compte et repart alors en croisade contre le jeu.
12:54Et il ira même jusqu'à envoyer une lettre à la maman du PDG de Take-Two, l'éditeur de GTA IV.
13:00Dans la lettre adressée à Madame Zelnick donc, la maman de Strauss Zelnick,
13:05il y traite le fiston de membre des jeunesses hitlériennes.
13:09Ah on est sur un niveau là.
13:11Avec son registre comique plutôt bien identifié et plus très à la mode,
13:16Jack Thompson va commencer à bégayer lourdement.
13:19Il dira au final que l'envoi de la lettre était une blague d'avocat à avocat,
13:23parce que humour quoi.
13:25Y'avait rien de méchant ou de choquant à la base, vous voyez.
13:29Ce type perdra d'ailleurs toute crédibilité peu après.
13:32Bon allez trêve de scandale, passons maintenant à la dernière étape de cette vidéo.
13:35On l'a vu, le jeu partait avec un handicap côté joueur,
13:38avec une pelleté de casserole aux fesses dans la presse et chez les officiels.
13:42On va maintenant s'attaquer au vécu des développeurs.
13:45Parce que le long trajet houleux que représente GTA IV
13:48a laissé derrière lui quelques idées abandonnées et un peu de frustration aussi.
13:56Il faut bien comprendre un truc, GTA IV c'est l'épisode de toutes les premières fois.
14:00Première fois sur console HD, première fois sans référence ciné on l'a vu,
14:03première fois avec Xbox en partenaire particulier,
14:06mais c'est aussi la première fois qu'on intègre directement du online,
14:09première fois qu'on développe notre propre moteur de jeu,
14:11notre propre brique de moteur physique,
14:13première fois qu'on fait de la motion capture,
14:15première fois qu'on fait ça, première fois qu'on fait ci, première fois qu'on fait des trucs comme ça.
14:17Un véritable enfer.
14:19Et cet enfer, figurez-vous qu'il a débuté directos après la sortie de GTA San Andreas.
14:24La team est bien consciente qu'on s'embarque dans un projet hors normes
14:28qui compliquera plus de 1000 personnes, un record pour l'époque.
14:31Avec des équipes aux 4 coins du monde, on a du pain sur la planche et pas le temps de niaiser.
14:35Il faut construire une histoire unique,
14:37qui doit dénoter avec les précédents jeux comme on l'a vu.
14:40Et puis côté technique, on veut briller, enfin !
14:42Alors on déve en interne le Rockstar Advanced Game Engine,
14:46le moteur Rage,
14:47et il a été développé en même temps que le jeu.
14:50Une pratique qui, si vous vous souvenez bien des JV Legends dédiés à FFXIV ou Versus XIII,
14:55est la pire idée possible.
14:57Mais Rockstar, par miracle, s'en sortira bien.
15:00Avec des reports à foison, certes, mais à l'arrivée, énorme succès.
15:0425 millions de ventes, 3 records au Guinness Book, y'a pire.
15:08En attendant, quand on pense à la ville qui va servir de théâtre à l'action,
15:11on se décide vite sur Liberty City.
15:13La New York virtuelle, une ville déjà exploitée 7 ans auparavant dans GTA III.
15:18La différence, c'est qu'on est une génération après,
15:20et qu'on va cette fois-ci vouloir calquer le réel le plus souvent possible.
15:25On envoie donc en colonie de vacances 50 employés écossais de Rockstar North
15:29en repérage à New York pour qu'ils s'imprègnent de la ville.
15:32Y'aura deux voyages comme ça,
15:34et à l'arrivée on ramène entre 100 000 et 250 000 photos de référence et des tonnes de vidéos.
15:40Et de manière assez surprenante, on essaye de capturer surtout l'essence de la foule.
15:44Les comportements de groupe, le phrasé, les expressions, la répartition ethnique,
15:48les vêtements, les mimiques, les démarches,
15:51comment vivent les différents quartiers qu'on va découper par blocs avec des images satellites.
15:55Chacun doit avoir sa propre identité une fois en jeu.
15:58C'est clairement une étude de sociologie méticuleuse, un instantané du New York des années 2000.
16:04Un seul mot à la bouche des devs encore une fois, réalisme.
16:07Avec un tel but, difficile de faire une map aussi grande que celle des épisodes précédents.
16:11Alors on a préféré resserrer sur Manhattan et élargir un peu au fur et à mesure que le dev avançait.
16:17En revanche, et c'est là un autre travers du jeu,
16:20le niveau de détail de zinzin que se sont obligés à respecter les devs
16:24fait que l'univers de GTA IV manque cruellement de variété.
16:28C'est de l'urbain, de l'urbain classe ou de l'urbain délabré,
16:31mais on est loin de la diversité des décors des précédentes cartes.
16:35Mais passons, c'est pas si important que ça et c'est pas si grave.
16:38Pendant que les équipes s'activent et conçoivent la Liberty City la plus réaliste possible,
16:43du côté de la tech, on va se donner à un autre défi de taille.
16:46Alors que le moteur est toujours pas finalisé,
16:49les frères Hauser vont lorgner sur une nouvelle technologie d'animation,
16:52le moteur physique Euphoria, développé par Natural Motion.
16:56Un truc très complet, très compliqué, qui permet de gérer des animes vraiment bluffantes
17:00et ils se disent que ça pourrait les aider à faire de belles mises en scène, ça serait top.
17:04A la base, la techno semble donc parfaite pour animer de superbes cinématiques et des cutscenes.
17:10Mais les frères Hauser veulent plus.
17:12Ils veulent qu'on intègre Euphoria directement au moteur de jeu.
17:15Ils veulent que le moteur Rage puisse crasher de belles animes en temps réel pendant qu'on joue en fait.
17:20Et ça, pour les ingénieurs de Natural Motion, c'est niet.
17:24Mais pour les équipes de Rockstar, le non n'est pas une réponse recevable
17:28et un petit groupe va se monter pour bidouiller Rage et Euphoria pour les rendre compatibles.
17:33A l'arrivée, le miracle est là.
17:35Nico est animé comme jamais, quand il tourne, il y a tout son corps qui se penche d'un côté ou de l'autre.
17:40Quand il monte un escalier, chaque pas se cale précisément sur les marches.
17:44C'est du jamais vu.
17:45Ah, et aussi chaque accident de voiture dans GTA 4 pourrait amplement servir de spot sur la prévention routière et l'importance du port de la ceinture.
17:53Ultra efficace.
17:55Toujours sur les prouesses techniques et les challenges,
17:57GTA 4, c'était l'occasion de rapprocher un peu plus la caméra des personnages lorsqu'il y a des dialogues.
18:03Et donc on va étreiner une nouvelle technologie, un nouvel outil pour la synchro labiale.
18:08Avec lui, les échanges de GTA atteignent un nouveau stade dans l'immersion.
18:12Séquences en intérieur, gros plan, les persos et l'histoire vivent.
18:16Et pour les rendre crédibles, il ne faut pas oublier toutes les animations à enregistrer.
18:20Pour la première fois dans la saga, on va intensifier la motion capture,
18:23histoire d'avoir des comportements humains et de pouvoir nourrir toute la physique qu'apportent le moteur rage et euphoria.
18:30Pas question de reprendre les vieilles animations périmées de la PS2.
18:34Ici, il faut tout refaire.
18:35Et cette charge de travail monumentale va malheureusement faire passer à la trappe une idée de génie qu'avait amené GTA San Andreas.
18:43On parle évidemment de tout ce côté RPG et gestion de votre perso.
18:47Il pouvait prendre du poids, du muscle et ça modifiait sa morphologie.
18:51Quelque chose qu'on aurait difficilement pu reproduire sur GTA 4 sans devoir doubler, voire tripler les animations tournées en studio.
18:58Et puis si ça charbonne côté technique, ça travaille dur aussi à l'écriture.
19:02Côté histoire, le script fait plus de 1000 pages et plus de 660 acteurs vont s'occuper de l'enregistrement de quelques 80 000 lignes de dialogue.
19:12C'est un projet gargantuesque pour l'époque.
19:14Jeux modernes obligent, le téléphone portable se fait essentiel.
19:18Tout comme l'internet et les cybercafés dans ce New York des années 2000.
19:22On va donc créer des tonnes de fausses marques, de faux sites web, de faux logos, de fausses interfaces, des boutiques factices et des publicités.
19:30J'adorais me perdre dans tout ça en faisant le jeu.
19:34Mais ça a dû demander tellement de taf.
19:36Et si vous connaissez GTA, vous le savez, les radios ont aussi leur importance pour s'éclater en musique.
19:42Et du temps de radio, GTA 4 en a des heures et des heures.
19:46A ce sujet d'ailleurs, il y a un truc qui a été retiré.
19:48Il y avait pour projet d'avoir une sorte de site web pour acheter des musiques et les écouter ensuite librement dans la rue, sur notre lecteur MP3 ou notre téléphone.
19:57Malheureusement, ça a été abandonné en cours de route.
19:59Et les radios sont depuis un truc uniquement dédié au voyage en véhicule.
20:03Et tenez, en parlant des radios, petite anecdote, vous avez peut-être entendu des vraies anecdotes du monde réel dans GTA 4.
20:11En effet, pour la promo du jeu, Rockstar a placardé aux quatre coins des villes de fausses annonces pour une émission de radio,
20:16invitant les passants à appeler un numéro pour partager leur galère du quotidien.
20:21Le tout avec un standard dispo 24h sur 24 pendant des mois.
20:25Si vous appeliez, un message évidemment vous informait que votre histoire allait être peut-être utilisée dans GTA 4.
20:32Et visiblement, il y a quand même pas mal de gens qui ont accepté et qui ont livré des vraies histoires de leur vie pour les émissions de radio du jeu.
20:46C'est une idée marketing ultra brillante.
20:49Mais tandis que le jeu prend forme, avec le scénario, le gameplay, la technique, les musiques, il y a un pan qui pose soucis.
20:56C'est le multijoueur.
20:57C'est la première fois que Rockstar faisait officiellement du multi à grande échelle.
21:01Perso, je m'éclatais quelques années avant sur PC, sur San Andreas Multiplayer.
21:06C'était juste génial.
21:07Mais là, c'est directement intégré au jeu.
21:10Un mode 16 joueurs, puis 32 joueurs une fois GTA 4 arrivé sur PC.
21:14De ce qui se murmure, un projet de campagne à faire en duo était à l'étude.
21:18Mais ça a été abandonné.
21:19On perdait visiblement l'emphase sur le solitaire Nico Bellic.
21:23Après des mois de charbonnage, par miracle, le jeu arrive à son terme après plusieurs reports.
21:28Des soucis pour faire entrer le contenu sur Xbox 360.
21:31Des soucis avec le processeur Cell de la PS3.
21:34Bref, un calvaire.
21:36Mais un projet qui finit par être bouclé.
21:38Quelques jours seulement avant que ça parte en duplication boîte.
21:41Un sprint final qui vient donc conclure le marathon par une énorme phase de crunch.
21:46Comme ça, le rockstar sait les faire.
21:48Non, je déconne.
21:49Tous les studios font ça.
21:50A sa sortie, le jeu est rentable en seulement quelques heures.
21:53Affichant 6 millions de ventes en une semaine, puis 8,5 millions sur premier mois.
21:58C'est là-dessus qu'il battra 3 records Guinness Book,
22:01dont le record du jeu le plus cher de l'histoire avec un budget de 100 millions de dollars.
22:05En 2023, le jeu atteindra les 25 millions de copies écoulées,
22:08fort de ses deux excellents DLC narratifs, Lost and Damned et Ballad of Getony.
22:13Avec la sortie de GTA V, de l'eau a coulé sous les ponts
22:16et unanimement, GTA IV est revenu en odeur de sainteté auprès des fans.
22:21Son histoire, son personnage, sa ville,
22:24ses choix qui permettent d'épargner ou non certains adversaires clés durant l'aventure.
22:29Tout nous rappelle qu'il fut un grand jeu,
22:31malgré ses défauts et malgré le torrent qui a tenté de s'opposer à sa suprématie.
22:35Il est le reflet d'une période unique, une œuvre d'art, tout simplement.
22:38Et d'ailleurs, je suis curieux, quelles notes vous donneriez à GTA IV, vous ?
22:42Dites-nous tout ça dans les commentaires.
22:44Voilà, j'espère que l'épisode vous a plu.
22:46J'ai volontairement pas pris une structure habituelle,
22:49parce que de toute façon, on a déjà vu les bases de Rockstar
22:52avec nos Legends dédiées à GTA III et à Red Dead 2.
22:55D'ailleurs, ce dernier s'approche lentement mais sûrement des 500 000 vues
22:58et de la première place aussi de la chaîne YouTube JV.
23:01Je voulais vous remercier pour tout ça.
23:03Si le format vous plaît, sachez qu'il y a plus de 80 épisodes qui vous attendent
23:06sur la chaîne YouTube JV, dans la playlist JV Legends,
23:09ou alors directement sur la chaîne dédiée YouTube JV Legends,
23:13ou bien en podcast sur toutes vos plateformes.
23:15Allez, merci encore d'avoir vu cette vidéo.
23:17Je vous dis à dans deux semaines.
23:18Ciao !