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00:00METAPHOR REFANTASIO, c'est la nouvelle licence des développeurs de Persona, un JRPG qui
00:06est particulièrement attendu, parce que l'équipe d'Atlus arrive toujours à nous sortir de
00:09sacrées aventures.
00:10Sauf que cette fois-ci, on dit au revoir au contexte Tokyo Hit de Shin Megami Tensei et
00:14de Persona.
00:15On part pour un univers de fantasy.
00:16Terminé le quotidien d'un lycéen et les questionnements d'adolescent, à la place,
00:20on part pour une grande aventure.
00:22Et sur les présentations qu'on a pu voir jusqu'ici, c'est vrai que ça avait l'air
00:25d'un Persona avec une moustache fantasy.
00:27C'est un petit peu le cas, c'est vrai, mais ça va tout de même un petit peu plus
00:29loin en améliorant la formule.
00:31Je vous en parle dans ce test complet garanti sans spoiler.
00:33Et je vais tout de suite vous prévenir, les comparaisons avec Persona vont être nombreuses.
00:37Ce n'est pas une question de facilité, ou l'envie de vouloir toujours tout comparer.
00:40On aimerait juger cette nouvelle licence en tant que telle, mais elle emprunte énormément
00:44d'éléments à Persona, donc c'est difficile de ne pas faire le parallèle.
00:47En fait, METAPHOR REFANTASIO serait davantage un spin-off de Persona que Persona ne l'est
00:51de Shin Megami Tensei.
00:52La structure du jeu va reposer sur le même principe, avec un découpage calendaire, des
00:56relations à tisser et des activités annexes qui vont rythmer les journées.
01:00Ça renvoie forcément à Persona.
01:01Ça n'empêchera pas METAPHOR REFANTASIO de vous surprendre, le changement de cadre
01:05est loin d'être anodin.
01:06Cette fois-ci, direction la fantasy, avec des thèmes différents, quand bien même
01:10la question de l'injustice reste au centre de toutes les réflexions.
01:13Il n'est plus question d'aborder le mal-être de la jeune génération ou les dérives de
01:16notre société, en tout cas en apparence.
01:18On nous raconte une course au trône après la mort d'un roi.
01:21Et derrière cette façade, le jeu va s'attaquer à tout ce qui touche à la discrimination,
01:24au repli sur soi des pays, à la manipulation des masses par la haine et bien d'autres
01:28sujets assez lourds.
01:29Le tout en faisant sa propre introspection, en se demandant si l'imaginaire permet de
01:32changer les choses dans le monde réel.
01:33Ça se fait au travers du rapport qu'entretient le héros avec un roman mystérieux qui lui
01:37décrit une utopie.
01:38On est alors plongé dans la période la plus troublée du royaume de Crony, qui vient de
01:42perdre son souverain suite à un assassinat orchestré par Louis.
01:44Louis, c'est un jeune chef militaire brillant, qui serait aussi responsable d'une malédiction
01:48qui a été lancée sur le jeune prince.
01:50Ce dernier n'est pas réellement mort, et notre protagoniste, qui est également un
01:53ami d'enfance du prince, va partir en mission pour combattre Louis et espérer lever le
01:57sort sur celui qui devait prendre légitimement le trône.
01:59Une élection pas comme les autres va être lancée, et on va devoir concourir pour se
02:03rapprocher de Louis.
02:04Métaphore y Fantasio va donc nous raconter cette campagne politique hors du commun.
02:08On sera amené à voyager à travers le pays pour récolter des soutiens et empêcher un
02:11véritable tyran de renverser le royaume.
02:13Le tout est bien entendu rempli de twists, certains qui sont bien sentis, et d'autres
02:17qui sont très téléphonés, et on va rencontrer pas mal de personnages marquants, à commencer
02:21par un antagoniste omniprésent, qui est relativement classique mais très charismatique.
02:25Et pour une fois, notre héros a un petit peu plus de personnalité, dans la mesure
02:28où il est doublé.
02:29Alors ce n'est pas un moulin à parole non plus, mais ça permet de plus s'attacher
02:32à lui.
02:33Avec ce pitch de base, on a une introduction qui est plus claire et moins poussive que
02:36les autres jeux d'Atlus, ça offre alors une aventure qui est plus resserrée.
02:40Ce qui veut dire une durée de vie légèrement plus courte que d'habitude, mais ça permet
02:43aussi d'avoir une épopée qui est plus digeste et donc mieux rythmée.
02:46C'est aussi parce qu'Atlus a fait le choix de réduire le noyau dur du groupe de héros.
02:49Dans Persona 5 par exemple, en plus des relations attissées avec les autres fantômes fils,
02:53il fallait aussi s'occuper de la dizaine de confidents possibles.
02:56Metaphori Fantasio va remplacer ces derniers par des alliés, avec un nombre un peu plus
03:00restreint et avec un niveau maximal qui est bien plus rapide à atteindre.
03:03Oubliez ici les romances, les petits cadeaux et tout ce qui était nécessaire pour faire
03:07progresser les liens.
03:08Ici, la progression dans le scénario intime de vos alliés est bien plus directe, plus
03:11automatisée et donc moins chronophage.
03:14Vous serez malgré tout limité à des contraintes de calendrier, de lieu et de période, mais
03:17c'est bien plus simple à gérer.
03:19Le nombre d'activités qui font passer le temps est aussi limité, parce qu'on a
03:22une autre contrainte.
03:23Là où un Persona vous demande de rester dans la même ville, Metaphori Fantasio va
03:26vous faire voyager.
03:27Très rapidement, vous décollerez de la capitale pour aller explorer les villes voisines et
03:31ça ne se fera pas en un seul jour.
03:32Mouger d'un lieu connu à un autre encore jamais exploré va vous demander de sacrifier
03:36plusieurs journées.
03:37Et vous savez probablement à quel point chaque journée est précieuse quand on a affaire
03:39à un jeu orienté Persona.
03:41S'aventurer dans un donjon demande donc un peu de réflexion, mais vous ne serez pas
03:44non plus totalement inactif pendant les journées de voyage, puisque vous pourrez toujours parler
03:47à vos compagnons, faire de la cuisine, lire des livres pour renforcer vos stats sociales,
03:51etc.
03:52Vous passerez beaucoup de temps sur le gros engin qui vous sert de véhicule et de QG.
03:56Si on réfléchit bien, ce n'est qu'un exemple des nombreuses mécaniques empruntées
03:59à Persona qu'il va améliorer.
04:01Si on met de côté son idée de base et son monde original, il est vrai que sur le papier,
04:05Metaphori Fantasio ne semble pas trop vouloir s'éloigner de la formule, mais il va tout
04:08faire pour la rendre plus confortable.
04:10A commencer par le système de combat qui a quelque chose de plus dynamique et qui
04:13va opter pour une partie en temps réel.
04:15Le système ne bouge pas beaucoup, avec du tour par tour classique, et aussi des actions
04:18limitées à chaque tour, mais avant d'entrer dans un combat, le jeu devient très légèrement
04:22un jeu d'action.
04:23On peut frapper les ennemis plusieurs fois et esquiver leurs attaques en temps réel
04:26pour les affaiblir.
04:27Ça permet de grignoter leur barre et de commencer le combat avec un sacré avantage.
04:30L'inverse est également possible si vous vous faites surprendre.
04:33Là où est le confort, c'est que ça vous permet d'éliminer directement les ennemis
04:36à petits niveaux, terminer les combats répétitifs contre les monstres trop faibles, ce qui
04:40rend l'exploration plus agréable et le grind un peu moins réperbatif.
04:43Après, en plein combat, on va retrouver nos habitudes.
04:46On a un nombre d'actions limitées par tour, représentées par des cristaux.
04:49En visant le point faible de l'ennemi, au lieu de perdre un cristal, vous n'en perdrez
04:52qu'un demi, et c'est donc là-dessus qu'il va falloir baser votre stratégie.
04:55Vous trouverez aussi des attaques en symbiose avec deux personnages, qui vont utiliser deux
04:59cristaux d'un seul coup, mais qui vous donnent accès à des attaques qui sont nettement
05:02plus puissantes.
05:03Peu de surprises, avec quelques petites touches en plus, et ça fonctionne très très bien.
05:06Il faut sortir des combats pour trouver les véritables changements, avec les archétypes
05:10à équiper.
05:11On pourrait se dire qu'il s'agit de Persona sous un autre nom, mais le fonctionnement
05:14est plus proche des jobs de Final Fantasy.
05:16Au lieu de se tirer une balle ou de s'arracher le visage, nos héros doivent ici littéralement
05:20s'arracher le cœur pour s'en servir de mégaphone et les invoquer.
05:23Seule une quarantaine d'archétypes sont disponibles et vont être séparés dans plusieurs
05:26branches avec des fonctions très basiques comme le mage, le guérisseur, le combattant,
05:30etc etc.
05:31Chacun des archétypes de base va pouvoir évoluer vers des jobs plus avancés quand
05:34on a toutes les conditions réunies.
05:36Mais là où un Persona limitait chaque personnage à son propre Persona, Metaphor y Fantasio
05:40vous laisse bien plus libre dans l'exploration des archétypes par les différents membres
05:43du groupe.
05:44Vous vous bloquez sur un boss qui n'est sensible qu'aux dégâts tranchants, et
05:46bien changez les archétypes pour appréhender un peu mieux le combat.
05:49Évidemment, certains personnages vont avoir plus d'affinité pour certains builds, mais
05:52vous avez compris l'idée.
05:53Ça permet de vraiment façonner notre groupe à notre sauce, et ça marche très très
05:57bien.
05:58Et au lieu de changer tout le temps d'archétype, vous pouvez aussi faire en sorte de transférer
06:01les capacités d'un archétype à un autre.
06:03Un combattant pourra donc très bien avoir des compétences de soin si le personnage
06:06a étudié l'archétype du guérisseur avant.
06:08Tout ce système est bien pensé, et bien plus profond qu'il n'y paraît.
06:11Et ayant dit tout ça, on pourrait presque se demander si Metaphor y Fantasio n'était
06:15pas finalement un meilleur Persona que les vrais Persona.
06:17En un sens, c'est peut-être vrai sur plusieurs points, même s'il lui manque un aspect
06:21vraiment révolutionnaire pour marquer les esprits.
06:23Et il ne faut pas non plus mettre sous le tapis tous ces défauts qui sont bien présents.
06:26C'est peut-être très personnel, mais à notre avis, le système de popularité en
06:29fait partie.
06:30Pour bien représenter votre position dans cette élection, vous serez parfois notifié
06:33de votre place en tant que prétendant outrun.
06:35Vous débuterez en bas de l'échelle puisque vous êtes un inconnu, et chacune de vos actions
06:39va vous aider à grappiller quelques places dans ce classement.
06:41Sur le plan narratif, ça fonctionne très bien, mais c'est tout ce qu'il faut en
06:44attendre.
06:45Votre progression dans ce classement n'est lié qu'à l'avancée dans l'histoire.
06:48Et oui, effectuer des quêtes annexes vous fait un peu progresser, mais ce n'est qu'une
06:52illusion, aucune conséquence n'est vraiment liée à votre position.
06:55On peut se dire que tout ça est peut-être pour le mieux, que ça aurait rajouté une
06:58contrainte, mais il y avait sans doute mieux à faire ici, et peut-être une mécanique
07:01à creuser.
07:02Et le reste des problèmes sont presque tous liés au contenu annexe, il est particulièrement
07:06oubliable.
07:07Alors ici déjà, pas de Tartare ou de Memento, il n'y a que des donjons secondaires qui
07:11ne sont calqués que sur trois modèles différents, et ça revient toujours en boucle.
07:14Alors ouais, la disposition des couloirs change un peu, mais aucun n'a de vraie personnalité
07:18avec un level design qui est très basique.
07:20Et ça pourrait aller si ces donjons secondaires faisaient un peu l'effort d'introduire
07:24un bestiaire un peu plus neuf, mais là encore, c'est une répétition générale.
07:27Vous retrouverez les mêmes monstres encore et encore, ah si pardon, ils changent de couleur
07:31des fois.
07:32Atlus relève seulement le niveau avec les humains, qui sont les monstres les plus effrayants
07:35de Chrony.
07:36Leur chara-design est un peu plus inspiré, même si là encore, ils finissent par être
07:40recyclés.
07:41Et je veux enchaîner avec un sujet qui risque divisé, la bande-son.
07:44Ouais ouais je vois, là vous êtes tous étonnés, je vous rassure, ça reste une sacrée aventure
07:48auditive.
07:49Mais elle a cependant le même souci qu'un Final Fantasy XVI, elle se contente trop souvent
07:52de répéter les mêmes thèmes et va perdre peu à peu sa créativité quand on dépasse
07:56la quarantaine d'heures de jeu.
07:57Je pense au thème des boss, qui revient en boucle.
07:59Et d'un autre côté, l'OST fait parfois preuve d'une sacrée audace.
08:02On a quelques thèmes assez classiques pour de l'heroic fantasy, et puis tout d'un
08:06coup, Shoji Meguro se réveille en nous offrant des morceaux complètement originaux.
08:09Et waouh, y'en a certains ! Je pense que vous allez être surpris du thème de combat
08:13principal.
08:14La première fois qu'on l'a écouté, c'était un peu déconcertant.
08:16Et pour vous dire, on se demandait si ça n'allait pas être difficile de supporter
08:19ça pendant 60 heures.
08:21C'est la durée qu'on a mise pour voir le bout en terminant quasiment tout le contenu
08:23annexe.
08:24Et finalement, 60 heures plus tard, on en redemande.
08:27C'est juste qu'il faut avouer que c'est une vraie proposition, qui est complètement
08:30à part dans le catalogue du compositeur.
08:32Ça a marché sur nous, mais clairement, je sais que ça va diviser, et ça ne plaira
08:35pas à tout le monde.
08:36C'est un style assez particulier.
08:38Je vous laisse écouter.
08:47Par contre, si l'aspect sonore va peut-être diviser, y'a bien quelque chose qui va mettre
08:50tout le monde d'accord.
08:51Parce que tous les yeux vont se régaler.
08:53Métaphore I-Fantasio est une véritable leçon de design.
08:56Chaque sous-menu est une merveille, chaque police est parfaite, chaque couleur est vivante.
09:00Non mais regardez-moi ces menus là ! Certes, c'est parfois too much pour la lisibilité,
09:05mais fouahou, tout l'ensemble visuel est vraiment à saluer.
09:08Du chara-design à l'ambiance du jeu, tout est un festin pour les yeux.
09:12Alors visuellement, le moteur graphique est à la traîne, avec quelques baisses de framerate
09:15dans les grandes villes et des textures un petit peu en retrait.
09:17Mais punaise, artistiquement, c'est beau à en chialer.
09:20Bref, c'est l'heure de la conclusion.
09:22En s'appuyant sur Persona, Métaphore I-Fantasio va jouer les bons élèves tout en essayant
09:26d'apporter de nouvelles choses.
09:27On résulte un JRPG qui est particulièrement captivant, que ce soit pour ses mécaniques
09:31ou ses visuels à tomber par terre.
09:32Peut-être pas assez pour ne pas remarquer quelques petites sorties de route, mais qu'on
09:35pardonne tout de même, surtout quand on se laisse porter par la trame narrative.
09:38Peut-être qu'il ne résonnera pas chez tout le monde, il lui manque sans doute ce
09:41petit quelque chose en plus pour être générationnel comme un Persona 5, mais on le recommande
09:45chaudement.
09:46Aclus nous prouve encore une fois qu'il est l'un des rois du genre, et nous propose
09:49l'un des meilleurs jeux de l'année.
09:51Métaphore I-Fantasio est prévu ce 11 octobre sur PC, Xbox Series, PlayStation 5 et PlayStation
09:564.
09:57N'hésitez pas à me dire dans les commentaires si vous comptez le prendre, n'hésitez pas
09:58à checker la description si vous voulez l'acheter ou le précommander pour soutenir la chaîne.
10:01Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout le
10:04monde !