The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom - Tout savoir du jeu

  • il y a 2 mois
Transcription
00:00Et si pour une fois, on jouait surtout Zelda dans un jeu The Legend of Zelda, et bien c'est
00:07la bonne surprise que nous promet le prochain épisode qui a été annoncé en juin dernier.
00:10C'est ce que nous promet le prochain jeu Zelda, appelé Echoes of Wisdom, et qui est
00:14attendu pour la rentrée.
00:15Je vous raconte tout ce qu'on sait dessus.
00:16Tout semble débuter alors que Link s'apprête à sauver la princesse qui est prise au piège
00:25dans un cristal.
00:26Notre héros vient un bout de Ganon, mais sans faire attention, il va se faire aspirer
00:30dans une faille dimensionnelle qui est créée par l'arme du Seigneur des Ténèbres.
00:33Mais Link arrive tout de même à décocher une flèche in extremis sur le cristal qui
00:36retient Zelda.
00:37La faille s'étend, mais la princesse parvient à s'échapper et à courir jusqu'aux terres
00:41d'Hyrule.
00:42Malheureusement, cette histoire de faille ne concerne pas que Link, et d'autres personnes
00:45ont été englouties un peu partout au sein du royaume.
00:47Alors que l'on pense Hyrule condamnée, Zelda va pouvoir compter sur une alliée précieuse
00:51en la présence de Tri.
00:52Cette fée va confier un sceptre magique à la princesse qui va lui permettre de sauver
00:56ses terres.
00:57Voilà, le pitch de base n'est pas très compliqué, et de toute façon, la licence
01:00n'a jamais vraiment eu l'habitude de s'attarder sur des kilomètres de scénarios.
01:03Comme à chaque fois, c'est surtout au niveau du gameplay que ça se passe, donc je vous
01:06en parle dès maintenant.
01:07Et vous l'avez compris, tout va se jouer autour de ce fameux sceptre.
01:10Celui-ci permet de capturer l'écho d'objets bien spécifiques, et de les reproduire ensuite
01:14à volonté.
01:15Le premier objet qu'on nous a montré, c'était une table, mais ça marche sur d'autres
01:18objets basiques, comme des lits, des caisses, des cailloux, des pancartes, des petits arbustes…
01:22Bref, on dirait que tout ce qui brille avec des petits symboles triangulaires peut être
01:25capturé sous la forme d'écho.
01:27On imagine que l'utilité de ces échos est multiple, mais on a déjà pu voir des
01:30exemples concrets.
01:31Même si Zelda est capable de faire des petits sauts, il arrivera souvent que ce ne soit
01:35pas assez pour grimper.
01:36Faire apparaître des tables permet donc par exemple de franchir des hauteurs qui étaient
01:39jusque-là inaccessibles.
01:40Les objets peuvent même se superposer dans la mesure du possible, avec l'exemple de
01:44trois lits qui sont posés l'un sur l'autre, ou on peut rajouter par-dessus un autre type
01:47de meuble.
01:48Utiliser ces objets avec sagesse, wisdom, sagesse, vous l'avez, ça passe aussi par
01:53le fait de tenir compte de leur forme, de leur taille et de leur masse.
01:56Lors d'un passage un peu puzzle où il fallait franchir des courants d'air, la solution
02:00était donc de poser le bon objet pour les bloquer.
02:02Si une caisse est assez haute, elle se fera tout de même pousser par le vent, et si le
02:06lit lui est un peu plus lourd, il n'est pas assez haut pour bloquer le courant d'air.
02:10La solution montrée, c'était d'utiliser l'écho d'un arbuste qui était alors
02:13planté dans un pot, c'était à la fois lourd et de bonne taille.
02:16D'autres échos plus insolites, comme les cubes d'eau, vont aussi amener des solutions
02:19amusantes dans d'autres situations.
02:21Ça permettra par exemple de faire un ascenseur aquatique en superposant plusieurs cubes les
02:25uns sur les autres, en invoquant des sortes de graines volantes, Zelda peut aussi planer.
02:29Une impression ressort alors directement d'un tel concept de base, les possibilités semblent
02:34tout simplement infinies.
02:35Depuis Breath of the Wild et poursuivie avec Tears of the Kingdom, la licence a démontré
02:39sa passion pour des gameplays qui étaient simples en apparence, mais à la fois extrêmement
02:43malins et profonds si on prend le temps de se pencher dessus.
02:46Du coup, et bien sûr à son échelle, ce Zelda Echos of Wisdom semble donc rester sur ce
02:50chemin avec très certainement plusieurs solutions valables pour un seul problème, y compris
02:54les plus insolites.
02:55D'ailleurs, pour rythmer nos escapades à travers Hyrule, on va avoir des quêtes annexes
02:59à remplir en plus des objectifs principaux.
03:01On peut en avoir en s'adressant à certains personnages, ou en tombant sur l'un d'entre
03:05eux qui se trouve en difficulté, on suivra tout ça avec un traditionnel journal de quêtes.
03:09Pour explorer Hyrule, on a deux fonctionnalités importantes mais très classiques qui sont
03:13prévues.
03:14On aura les balises de téléportation qui, une fois activées, vont nous faire traverser
03:17le monde en un clin d'œil, et les chevaux qu'on ne pourra visiblement commencer qu'à
03:21monter qu'une fois qu'on aura débloqué l'écho de carotte.
03:23Oui, j'ai bien dit LES chevaux, parce qu'il semble être possible d'attraper différentes
03:28espèces.
03:29J'imagine qu'on retrouvera une monture rare façon Epona.
03:31Notez qu'on peut aussi vaincre des ennemis faibles en fonçant avec le cheval.
03:35On sait aussi qu'on va rencontrer des pestes marchandes à différents endroits, elles
03:38tiennent un bar à smoothie, on pourra mélanger des ingrédients pour obtenir des boissons
03:42qui devraient nous donner différents boosts.
03:44De vie, de rapidité, d'endurance, on ne sait pas précisément.
03:48En tout cas, ce sera sans doute des boeufs temporaires.
03:50Par contre, ce qu'on sait, puisqu'on parle davantage, le style va avoir son importance.
03:55Certaines pièces d'équipement et accessoires vont modifier les aptitudes de Zelda.
03:58Les palmes Zora nous feront nager plus vite, les cailles Zora nous permettent de rester
04:02plus longtemps sous l'eau, l'anneau grenouille nous fait sauter plus haut, l'épingle cœur
04:06va augmenter la fréquence d'apparition de cœur en battant les ennemis, en coupant
04:09de l'herbe, en brisant les vases, etc.
04:12L'exploration risque donc d'être encore plus excitante, avec plein de secrets à
04:15aller dénicher un peu partout.
04:16Et le concept va encore plus loin en s'appliquant au combat.
04:20On peut reproduire des échos pour attaquer les ennemis, comme avec les rochers qu'on
04:23va lancer en suile sur eux.
04:24Ou alors on opte pour la diversion, en invoquant un morceau de viande pour attirer des oiseaux
04:28et être tranquille quelques instants.
04:30Mais ça ne s'arrête pas là, puisqu'on peut capturer les échos des ennemis eux-mêmes.
04:33Ces derniers se battent alors avec nous quand on les invoque.
04:36Chaque monstre se bat d'une certaine manière ou dispose d'une compétence particulière,
04:39donc s'en servir d'un plutôt qu'un autre va dépendre de la situation.
04:42On a notamment pu voir un exemple qui était très intéressant où on avait l'invocation
04:46d'une momie pour aller pétrifier un groupe d'adversaires grâce à son cri.
04:49Les fans de Ocarina of Time doivent s'en souvenir.
04:52Donc vraiment, ce gameplay promet énormément de choses, à tel point qu'on se demande
04:55dans quelle mesure il va être équilibré.
04:57Si on nous dit que les échos sont reproductibles à volonté, on s'imagine qu'il y aura
05:01tout de même une limite pour ne pas casser le jeu avec des amas de constructions gigantesques.
05:04Aussi, est-ce qu'il faudra prééquiper des échos ou est-ce qu'on disposera à
05:08tout moment de notre catalogue d'objets ? Pareil au niveau des combats, parce que
05:11si une fois que notre créature meurt en plein affrontement, on peut la ré-invoquer dans
05:14la foulée, ce serait un peu trop facile, surtout avec les plus puissantes d'entre
05:18elles.
05:19Donc on attend de voir jusqu'à où la liberté sera permise.
05:21Maintenant, si le gameplay est particulièrement novateur dans la licence, l'univers, lui,
05:26est largement connu.
05:27On va retraverser une énième version d'Hyrule où on va retrouver les peuples emblématiques
05:31de la saga.
05:32Et justement, en parlant d'Hyrule, on a pu en avoir un aperçu un peu plus complet.
05:36Je vous partage de ce qu'on a pu voir du monde.
05:38Hyrule va se composer de territoires emblématiques de la saga.
05:41La citadelle se situe dans la plaine centrale, et chaque coin du monde va nous amener vers
05:44un territoire aux peuples et aux environnements distincts.
05:47On a le désert Gerudo et leur village, qui est comme toujours composé uniquement de
05:51femmes guerrières.
05:52Les eaux de Jabul, où on va rencontrer les Zoras des mers et les Zoras des rivières,
05:56deux peuples qui finalement ne sont toujours pas en bon terme.
05:58Sans doute d'ailleurs que Zelda va devoir régler la cause de leur conflit.
06:01On a ensuite le volcan Dordine.
06:03C'est une terre rocheuse qui est bordée de lave, où on va retrouver les Gorons,
06:07qui sont toujours aussi amoureux de leur gigot de caillasse.
06:09On a vu le village Kokoriko, qui est justement au pied du volcan, et où on devrait notamment
06:13retrouver le clan Sheikah.
06:14Et enfin, on a vu la tourbière de Firone.
06:17On la voit luxuriante et constituée de marécages, où on va surtout y trouver des pestes mojos
06:21addictes aux sucreries.
06:22On a aussi pu apercevoir l'arbre Mojo, et on suppose que les donjons seront variés
06:26selon les éléments qu'on rencontre et selon les peuples.
06:28Donjons de l'eau pour les Zoras, donjons du feu avec les Gorons, etc.
06:33Et si la mécanique d'écho va apporter énormément de liberté, et bien sachez que
06:37ce n'est pas tout.
06:38On va avoir une mécanique inédite, appelée la synchronisation.
06:41Ça va nous rappeler un petit peu cette manière qu'avait Link de se lier à tout un tas
06:44d'objets dans les derniers épisodes, comme avec Embrise dans TOTK.
06:47Parfois, les échos ne pourront pas résoudre certaines situations, c'est alors que la
06:51synchronisation va entrer en jeu.
06:53Tri vous permet alors de vous lier à un objet, et une fois lié, cet objet va suivre les
06:57mouvements de Zelda.
06:58Une mécanique très pratique pour bouger des rochers géants et se frayer un chemin,
07:01pour déterrer des coffres, pour faire tomber des ennemis dans le vide, et bien d'autres
07:05cas de figure encore.
07:06Et encore mieux, on va pouvoir se synchroniser à ses propres échos.
07:08Mais à cela s'ajoute aussi la synchronisation inversée.
07:12En gros, au lieu que les objets suivent les mouvements de Zelda, ça va être l'inverse.
07:16Je vais vous prendre un exemple.
07:17Si Zelda se synchronise à une plateforme mobile, et qu'on utilise la synchronisation inversée,
07:22alors on pourra se faire porter par la plateforme en question.
07:24Autres exemples, on peut se synchroniser à une araignée pour nous faire escalader des
07:28murs, se synchroniser à un ennemi rapide pour nous faire déplacer à la même vitesse,
07:31et j'en passe.
07:32Les possibilités semblaient déjà énormes avec les échos, mais là en rajoutant la
07:36synchronisation, ça paraît encore plus fou.
07:38On pourrait presque avoir cette impression d'avoir un mini Breath of the Wild.
07:42À plus petite échelle bien sûr, mais on a un petit peu ce concept où la curiosité
07:45et la créativité vont être récompensées, avec beaucoup de satisfaction.
07:49Et le tout va vivre sous un habillage qui est familier, puisque vous avez peut-être
07:53déjà reconnu la direction artistique du remake Switch de Zelda Link's Awakening.
07:56Ça s'exprime ici en vue de dessus, et on va retrouver ici cette esthétique très
08:00pipou avec ce côté un petit peu joué.
08:02Un peu patamodelé aussi, ce qui se ressent surtout au niveau de la végétation.
08:05Une ambiance à laquelle risque de coller aussi totalement la musique, avec encore une
08:09fois un usage de la flûte sur les différents thèmes pour accentuer le côté mignon et
08:12léger de l'aventure.
08:13D'ailleurs, une bonne partie du bestiaire du remake va être retrouvée ici, avec notamment
08:17les oursins, les moblins, les blobs, les corbeaux, ou encore les piranhas.
08:20On risque donc d'avoir un mélange entre des éléments connus de ce Link's Awakening,
08:24avec une version inédite d'Hyrule via son style graphique, et quelques aspects de sa
08:27structure.
08:28La preuve en est avec ces petits passages en 2D où on a pu voir Zelda nager ou s'accrocher
08:32à des toiles d'araignées.
08:33Alors attention maintenant, je vais évoquer un point qui peut potentiellement spoiler
08:36les personnes qui aimeraient une totale découverte.
08:38Je vais vous mettre un timecode, donc si jamais vous préférez passer cette partie au cas
08:42où, vous pouvez passer à la suite.
08:43Parce que l'organisme de classification américain a mentionné un passage assez troublant
08:47dans le synopsis du jeu.
08:48C'est écrit, je cite, « En tant que Link, utilisez votre épée et vos flèches pour
08:53battre vos ennemis.
08:54Zelda peut utiliser un bâton magique pour invoquer des créatures.
08:56» Depuis l'annonce, on nous parle seulement de Zelda comme protagoniste principale.
09:00Donc qu'est-ce que ça veut dire ? Est-ce que Link est aussi jouable ? A vrai dire,
09:04comme c'est juste une description qui est pensée pour un organisme, il est possible
09:06que ce soit juste une petite mention.
09:08Ça se trouve, c'est juste parce qu'on incarne Link pendant l'introduction quand
09:11il se bat avec son épée.
09:12Peut-être qu'on aura cette phase, puis après c'est tout, ça passe à Zelda tout
09:15du long.
09:16Mais ça soulève tout de même d'autres théories.
09:18Est-ce qu'on pourra jouer Link à certains moments ? Est-ce qu'on devra switch avec
09:21lui dans l'autre dimension ? Est-ce qu'il y aura des séquences bien particulières ? Peut-être
09:25à deux.
09:26Bien sûr, on verra à la sortie.
09:27Voilà pour le reste, il faut reconnaître que pour un épisode qu'on avait absolument
09:31pas vu venir, on a très très hâte d'en savoir plus et de voir tout ce qu'il a
09:34à nous proposer.
09:35Ce The Legend of Zelda Ecos of Wisdom va débarquer le 26 septembre sur Switch avec un prix conseillé
09:40de 59,99€.
09:41Si vous le prenez sur le store officiel de Nintendo, vous pourrez profiter d'un porte-clé
09:45de Zelda.
09:46Et pour 72,99€, vous pouvez prendre un pack avec le jeu accompagné d'un parchemin mural
09:51que vous voyez à l'écran.
09:52Et puis pour les plus gourmands et gourmandes d'entre vous, il y aura aussi une console
09:55collector, une Nintendo Switch Lite Hyrule Edition d'une valeur de 229,99€.
09:59Ça sortira en même temps que le jeu à la rentrée, ce sera de couleur dorée avec une
10:03petite Triforce sous le joycon droit et l'emblème d'Hyrule à son dos.
10:07Si jamais vous voulez précommander, je vous mets les liens dans la description.
10:09N'hésitez pas, ça soutient la chaîne donc merci beaucoup.
10:12Donc un jeu Zelda où on incarne Zelda.
10:14Au final, il aurait pu s'appeler The Legend of Link, non ?
10:17Bon allez, je profite de la conclusion pour vous dire que les AG Summer, c'est bientôt
10:20la fin.
10:21Alors bien sûr, il y a encore des vidéos qui vont arriver dans les prochains jours,
10:23mais je suis en train de construire mon planning pour les derniers épisodes, les derniers
10:26jeux, donc si jamais vous avez une suggestion ou que vous voulez un focus sur un titre en
10:30particulier, n'hésitez pas à me le dire dans les commentaires.
10:32Peut-être que c'est déjà prévu et peut-être que non, mais en tout cas n'hésitez pas
10:34à me dire, comme ça je peux prévoir sur les dernières vidéos, et puis comme ça
10:38je peux vous parler d'un certain jeu que vous attendez.
10:40En tout cas, c'est un épisode qui nous rend assez curieux, je sais pas vous, mais
10:43n'hésitez pas à me le dire dans les commentaires.
10:44Je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien et ciao tout
10:48le monde !

Recommandations