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Hemos jugado a la expansión Vessel of Hatred de Diablo IV, el comienzo de una nueva historia para el éxitoso juego de rol y acción de Blizzard.

En esta review te contamos todo lo que debes saber sobre Diablo IV Vessel of Hatred con su lanzamiento el 8 de octubre en PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC.
Transcripción
00:00Diablo 4 Vessel of Hatred supone un nuevo salto para un juego que nos devuelve a los
00:17infiernos para seguir masacrando demonios y obteniendo jugosos botines. La expansión
00:22incorpora una buena cantidad de novedades, pero ¿merece la pena darle una oportunidad?
00:28Tras Lord of Destruction de Diablo 2 o Reaper of Souls de Diablo 3, ha llegado el momento
00:33de conocer el siguiente capítulo del Conflicto Eterno. La amenaza de Mephisto continúa,
00:38así que es hora de internarse en una infernal selva para hacer frente a nuestros demonios.
00:44Sin más dilación, te traigo todo lo que debes saber sobre esta expansión que viene
00:48acompañada de la sexta temporada del juego. Vamos con el análisis de Diablo 4 Vessel
00:54of Hatred. La expansión comienza su historia dando continuidad a los acontecimientos ocurridos
01:05en la campaña de Diablo 4, por ello siempre es recomendable haber superado la trama original,
01:11aunque existe la opción de saltársela, lo que es de agradecer para quien haya jugado
01:14antes. La expansión nos pone en la piel del caminante para seguir los pasos de la atormentada
01:19Neirel, quien carga con la piedra que contiene a Mephisto, señor del odio, y con una responsabilidad
01:25demasiado grande como para no ceder ante la malicia de este demonio mayor. Buscando la
01:30manera de acabar con él, Neirel se dirige a Nahantum, una selvática región en el sur
01:35de Santuario que seguro que suena a los fans de Diablo 2. La esperanza de la Horadrim es
01:40que el espíritu de Akarat, asceta fundador de la religión Zakarum, pueda acabar con
01:45la inmundicia de Mephisto. Desde luego, la trama de Vessel of Hatred empieza fuerte y
01:50con la firme intención de ir subiendo el nivel desde el primer momento. Mephisto es
01:54ahora el principal antagonista y se nota la ambición por darle un peso mucho mayor que
01:59en Diablo 2. Sin embargo, todo se va desinflando conforme avanzas y pese a que hay momentos
02:04buenos y con algún giro de guión interesante, todo acaba sepultado por una decisión que
02:09te deja claro cuál es la intención de Blizzard para con Diablo 4.
02:14Llegando a cierto momento, la trama se acaba de forma abrupta dejando todo de nuevo abierto
02:19para otra expansión más. El desenlace narrativo de Vessel of Hatred es bastante anticlimático,
02:25especialmente porque se alarga con contenido en game que de nada sirve. La sensación de
02:30estar ante un simple capítulo introductorio de lo que podría ser un nuevo juego es bastante
02:35decepcionante y deja claro que esto va para largo. Quizá a la vuelta de X años todo
02:41se vea desde una perspectiva general, pero creo que aquí Blizzard comete un error. Al
02:46contrario que con expansiones de otros juegos, Vessel of Hatred no presenta un conflicto
02:51autoconclusivo que puede dar lugar a otro, sino que con un cliffhanger algo tibio deja
02:56todo en el aire por segunda vez, si tenemos en cuenta el juego base.
03:00Y una vez comentado esto, hablemos del nuevo contenido. Una nueva clase nunca antes vista
03:04en la saga Diablo llega con Vessel of Hatred y lo cierto es que el espiritualista me ha
03:09convencido más de lo esperado. Blizzard no recupera otras que se quedaron fuera de Diablo
03:144 como el cazador de demonios, sino que propone algo nuevo. Y lo cierto es que el espiritualista
03:19se siente fresco. No diré que son varias clases en una, pero debido a que sus habilidades se
03:24dividen en cuatro especializaciones, el combate y la utilidad de la clase cambia de forma importante
03:30dependiendo de las elecciones del jugador. El espiritualista se funde con las selvas de
03:39Nahantu y busca su estilo de lucha en el poder de cuatro guardianes primordiales asociados a
03:45un elemento y a diferentes estados alterados. El jaguar es pura letalidad y fuego, el gorila
03:50resistencia y aturdimiento, el águila rayo y evasión y el cien pies es dame veneno que quiero
03:57morir. Dependiendo de las habilidades que establezcas de cada guardián puedes obtener
04:02diferentes pasivas de gran impacto. No hay necesidad de dedicarse enteramente a un estilo,
04:06lo que genera sinergias muy interesantes. Además, al completar la búsqueda de la clase,
04:10misión que me ha gustado mucho por cierto, se desbloquea la sala de los espíritus con la que
04:15puedes potenciar tu vínculo con cada guardián, dando lugar a unas builds muy interesantes.
04:20Dejando de lado esto, Nahantu luce muy bien como nueva región del juego y aporta un bioma
04:26diferente a todo lo visto anteriormente. Nos faltaban densas junglas que visitar y este
04:31territorio no solo ofrece humedad y vegetación, sino que también se las apaña para añadir cuevas
04:35y otros terrenos más áridos. Y pese a que la región está infestada de unos cuantos nuevos
04:41tipos de enemigos surgidos de la corrupción de Mephisto, también encontrarás ayuda. Los
04:45mercenarios regresan tras haberlos visto en Diablo 2 para ayudarnos en la nueva misión.
04:50El añadido, pese a que no presenta un sistema demasiado profundo,
04:55es lo suficientemente interesante como para que te molestes en completar las misiones de reclutamiento
04:59de los mercenarios que llegan con esta expansión. Un niño demonio, una antigua caníbal, un cazarrecompensas
05:06caído en desgracia y un herrero sin brazo se unen para dar forma a un variopinto grupo que
05:11tiene su propia guarida y todo. Es aquí donde podemos elegir cuál de los cuatro nos acompaña
05:16y así configurar sus pequeños árboles de habilidad. Los mercenarios es una característica
05:22pensada para aquellos y aquellas que prefieren jugar en solitario. Ayudan y ofrecen un acompañamiento
05:27que si bien no es imprescindible, sí que se agradece, como las pequeñas mascotas que
05:31trae la expansión. Anecdóticas, pero cuquis.
05:39Y en lo que respecta a contenido tenemos muchas más mazmorras normales, misiones secundarias,
05:44algunas de las cuales no están nada mal, y dos nuevas actividades en game que tienen
05:48cantidad de potencial para ofrecer jugosas recompensas. La infraciudad de Kurast es una
05:54mazmorra en donde el tiempo dictará tus recompensas. Arrasar con hordas de enemigos ahora es más
06:00frenético que nunca, ya que todo es una cuenta atrás. Si se acaba el tiempo, se acaba tu incursión.
06:05Cuanto más permanezcas, mayores opciones tendrás de reclamar únicos especiales y premios de gran
06:10calidad. La manera de aumentar el tiempo disponible es completando objetivos y obteniendo armonización.
06:16Me ha gustado mucho cómo cambia tu manera de jugar. A esto se le suma la ciudad de la oscura,
06:22que es el reto más importante de esta expansión, y una actividad cooperativa que se desbloquea en
06:27el nuevo nivel 60 al alcanzar la dificultad tormento, y que impone a los participantes
06:31la necesidad de coordinarse a la perfección. Hay que ir superando diferentes salas,
06:36pero nunca puedes acomodarte al ir en compañía, ya que hay momentos en los que puedes tomar caminos
06:41separados, lo que genera una tensión enorme dado que no puedes ser tú el que haga fracasar la
06:46misión, obviamente. Terminando con esto, quería añadir todo lo que ofrecen las palabras runicas,
06:51el sistema para los más empollones del juego. Usando los dos tipos de runas, invocación y ritual,
06:57se pueden añadir al equipo y armas para conseguir habilidades de otras clases y todo tipo de
07:02ventajas adicionales. Esto da una enorme profundidad a cada clase y a cada build,
07:07aumentando las posibilidades casi hasta el infinito. Tengo la sensación de que apenas
07:12he arañado las opciones que ofrece este sistema. En cuanto a la duración, no he llevado la cuenta
07:22exacta de horas que he dedicado a cada apartado de Bansal of Hitred, porque he ido picoteando de aquí
07:27a allá, pero diría que la campaña de esta expansión no te debería durar más de 6-7 horas como mucho.
07:33Sin embargo, el DLC incluye una más que considerable cantidad de contenido en-game
07:38al que se suma todo lo que ya teníamos y todas las novedades de la temporada 6,
07:42que prácticamente llevan a Diablo 4 a una versión 2.0. Hasta este momento habré dedicado más de 20
07:49horas a la expansión y aún quedan por perpetrar muchas masacres contra los demonios y otras
07:54alimañas de Santuario. Tener controlado todo el contenido de Bansal of Hitred puede llevarte,
07:59calculo yo, sus 30-40 horas fácilmente. Por supuesto, la duración depende mucho de
08:05la dificultad con la que decidas jugar. Las opciones de dificultad de Diablo 4 cambian lo
08:10suyo con la llegada de la temporada 6. Estos cambios se aplican tanto al juego base como
08:15al DLC, obviamente. ¿Me ha parecido difícil Bansal of Hitred? Pues he buscado completar
08:20la campaña en dificultad normal para poder conocer todo a fondo sin problemas. No ha sido un paseo,
08:25pero tampoco supone un tremendo esfuerzo afrontar algunos jefes, pese a que haya batallas muy
08:30exigentes en lo jugable. No obstante, los diferentes niveles se van notando cada vez
08:34más y si deseas desbloquear la ciudadela a partir de tormento, la cosa empieza a ponerse seria.
08:46A modo de conclusión, ¿qué me ha parecido la expansión? Tenía muchas ganas de Bansal of
08:51Hitred y lo cierto es que voy a continuar explorando Nahantu con otras clases, lo que
08:56creo que deja claro que la expansión me ha gustado. Sin embargo, no puedo evitar sacarle
09:01un contundente pero. La trama de esta expansión no se siente importante y palidece en lo que
09:07respecta a sus predecesoras en otros juegos de la saga. Bansal of Hitred no tiene el empaque
09:12de otras expansiones y pese a que valoro que Blizzard se tome su tiempo para darnos a un
09:16Mephisto mucho más completo y complejo, al final, si quieres continuar con esta historia,
09:21va a tocar pasar por caja otra vez. Por suerte, el contenido jugable adicional y la nueva clase
09:28o los mercenarios ofrecen más horas de juego y variedad, algo que no le viene nada mal a Diablo
09:334 y pienso que los cambios generales que ha realizado el equipo creativo dan bastante
09:38bien en el clavo. Aunque insisto en que termino de analizar Diablo 4 Bansal of Hitred un tanto
09:44dolido por la conclusión a la historia presentada. Los tiempos han cambiado y tiene pinta que tocará
09:50seguir analizando expansiones de este juego. Ahora entiendo lo de El Conflicto Eterno.
09:58No, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no, no