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El próximo 8 de octubre Diablo 4 recibirá la expansión Vessel of Hatred que nos llevará a las junglas de Nahantu. Uno de los principales contenidos de esta expansión es la llegada del Encarnaespíritu, la primera clase en prácticamente una década que se integra a un juego principal de la serie. Viajamos hasta los estudios de Blizzard en California para ser de los primeros en probar al Encarnaespíritu, aquí te presentamos todo lo que sabemos al respecto.
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Transcripción
00:00Para la comunidad de Diablo no es poca cosa tener una clase completamente nueva, en concreto
00:18hubo un espacio de 9 años en el que la franquicia no tuvo clases nuevas, hasta la llegada del
00:23Caballero Sangriento a Diablo Immortal el año pasado, seguido del Tempestario que también
00:28fue diseñado para el juego móvil de la serie.
00:30Por esta razón podemos estar emocionados por dar la bienvenida al Encarna Espíritu,
00:34la primera clase nueva que llega al juego principal de la serie en prácticamente una
00:39década. Blizzard nos invitó a sus estudios en California para ser de los primeros en
00:43el mundo en probar lo que nos espera el próximo 8 de Octubre, cuando la expansión Bethel
00:48of the Hatred para Diablo 4 nos presente este nuevo y emocionante protagonista. Aquí te
00:53decimos todo lo que sabemos al respecto.
01:06La historia de Bethel of the Hatred nos lleva a las junglas de Nahantu, donde Neirel se
01:10enfrentará a los malignos designios de Mephisto. Para enfrentarnos a los peligros que nos esperan
01:15en esta región tendremos al Encarna Espíritu, quien se describe como el depredador alfa
01:19de la jungla.
01:20Para entender de dónde viene este personaje tenemos que hablar del Spirit Realm o Reino
01:24Espiritual, un plano que aunque quizá le suene a los más clavados en el lore de Diablo,
01:28no es sino hasta ahora que impactará directamente en una de las clases. En palabras de Eleni
01:32Rivera, directora de narrativa de la expansión, el Reino Espiritual surge de la pregunta ¿qué
01:37pasaría si no solo los ángeles y los demonios, sino también los humanos, tuvieran un impacto
01:42en Santuario?
01:43Es así que nace este plano en el que no son bienvenidos ni los ángeles ni los demonios,
01:47un reflejo fantasmal de Santuario donde los espíritus deambulan y vuelan en sus sueños.
01:52Así como los ángeles tienen los altos cielos y los demonios los infiernos ardientes, los
01:57humanos tienen el Reino Espiritual, señaló la directora.
02:00El Reino Espiritual es custodiado por cuatro poderosas criaturas conocidas como espíritus
02:05guardianes, Rizoka el jaguar, Balazan el cienpies gigante, Quatli el águila y Goomba el gorila.
02:11El Encarna Espíritu es un habitante de Nahantu que tiene una conexión especial con el Reino
02:16Espiritual, lo que le permite invocar a estos poderosos espíritus para hacer frente a cualquier
02:21amenaza.
02:22De acuerdo con los desarrolladores, el Encarna Espíritu nace de la idea de hacer una clase
02:26que fuera capaz de invocar a una deidad en medio del campo de batalla.
02:30Para los artistas fue un reto interesante imaginar cómo se manifestarían estas imponentes
02:34criaturas, por lo que le dieron al Encarna Espíritu una aguja como arma, misma que le
02:38sirve tanto para defenderse como para hacer las invocaciones.
02:42Esta clase sumamente ágil tomó inspiración de artes marciales como el Taekwondo, Muay
02:47Thai, Karate y Kung Fu para dar vida al guerrero por excelencia capaz de hacer frente a cualquier
02:52peligro de los ecosistemas de Nahantu.
02:54Como latinoamericanos no podemos ignorar que el diseño de las armaduras y la presentación
02:59general del Encarna Espíritus recuerdan mucho a culturas como la Azteca y la Maya.
03:03Cuando cuestionamos al respecto a los desarrolladores se nos comentó que, en efecto, hay inspiración
03:07de muchos lados, incluyendo las culturas prehispánicas de nuestra región, pero no se trataba únicamente
03:12de copiar y pegar algo existente, sino más bien de crear algo a la medida de la región
03:17de Nahantu, algo que fuera novedoso al lado del resto de las clases y que pudiera reinterpretar
03:21todos los elementos en algo original que encaje en la fantasía de Diablo.
03:26Regresando a las declaraciones, los directores de arte aseguran que la armadura del Encarna
03:30Espíritu es ligera porque su protección son los espíritus y no necesita las pesadas
03:34corazas a las que nos tienen acostumbrados el resto de las clases.
03:39Esta clase también ha permitido a Blizzard experimentar con armas que anteriormente no
03:42teníamos en el juego. Además de la aguja, los Encarna Espíritus también blanden armas
03:46de asta y báculos, todos enfocados a un combate acrobático.
03:51¿Qué tal se siente tener el control del Encarna Espíritu? Bueno, pues podemos compartir
03:55que probamos durante dos horas a esta nueva clase y pinta para ser una de las más flexibles
04:00de la franquicia, con abundantes elementos que se pueden combinar al gusto del jugador
04:04para crear builds a la medida de cada estilo de juego.
04:08El Encarna Espíritu incluye los 4 arquetipos de los espíritus guardianes y cambia tanto
04:12la jugabilidad de uno a otro que es casi como si hubiera pequeñas clases dentro de una
04:16sola. Si optas por el camino del jaguar, tendrás habilidades enfocadas en ataques melee cercanos,
04:22directos y excesivamente rápidos, inspirados en el muay thai. El ultimate trae a la batalla
04:27al espíritu del jaguar en una especie de torbellino de zarpazos que atacan a todo lo que te rodea.
04:33Si eliges al gorila tendrás muchas características defensivas de un tanque, con golpes mucho
04:37más lentos pero excesivamente potentes que nos recuerdan más al karate. La invocación
04:41del gorila en el campo de batalla con su ultimate es tan poderosa que prácticamente nada de
04:47lo que probamos en la demo lo pudo resistir.
04:50Las habilidades del sin pies fueron algunas de las favoritas de los colegas durante las
04:53pruebas. Aquí nos encontramos con un perfil de habilidades enfocadas tanto a envenenar
04:58a los adversarios como en sanar al jugador con los poderes de la tierra. Incluso nuestros
05:03ataques dejaban volar enjambles de insectos cuyo patrón de ataque dependía de su configuración.
05:08El ultimate del sin pies también fue todo un espectáculo. Este espíritu sale de la
05:12tierra dañando moderadamente a todo lo que tiene a su alrededor, pero se queda por unos
05:16segundos como si fuera una imponente torreta que arroja veneno a los enemigos que sigan
05:21llegando a su radio de ataque.
05:23Al que menos le tenía fe durante mi hands on era al águila, pero al final del día
05:27se convirtió en mi favorito. El perfil de las habilidades del águila es el más enfocado
05:31en la movilidad pues saca partido de precisos ataques a distancia con energía espiritual.
05:36Me gustó que muchos de estos ataques no solo iban en una dirección, sino que la energía
05:40regresaba al personaje como si se tratara de un bumerán con daño a su retorno. Para
05:45nada se sentía la potencia de los golpes rápidos y directos de los otros espíritus,
05:49pero si lo tuyo es mantener la distancia, es posible que te acomodes con estas habilidades.
05:54Finalmente la invocación traía al campo de batalla a un águila que dispara rayos
05:58en la zona en la que se manifiesta. El tiempo de carga fue tan ágil como el del jaguar,
06:02permitiéndonos hacer tiros rápidos en distintos frentes, en lugar de los ataques mucho más
06:06potentes de espíritus como el gorila y el cien pies que se enfocan en un solo lugar.
06:10Algo interesante de los builds que nos proporcionó Blizzard en la demostración jugable es que
06:14ninguno de ellos tenía únicamente habilidades de uno solo de los espíritus. El que estaba
06:19enfocado en presentar al jaguar también sacaba partido de un par de habilidades de movilidad
06:23del águila. El que nos mostró el poder de los impactos del gorila también tenía un
06:26poco de las habilidades de sanación del cien pies. Este último también se sirvió
06:30de la movilidad del águila, mientras que el build del ave también tenía algunos de
06:34los ataques directos del jaguar. Esto es muy importante, porque una de las
06:38principales intenciones del encarna espíritu es dar vida a la clase más flexible y recombinable
06:43de todo el elenco, ofreciendo libertad al jugador de que experimente con todo lo que
06:48ofrecen los 4 espíritus guardianes para construir algo que se adapte a su estilo de juego.
06:53¿Eres un jugador al que no le interesa mucho esta construcción y quieres ser fiel a las
06:57características únicas de cada espíritu? No te preocupes, hay códigos de color para
07:02las habilidades de cada arquetipo que te ayudan a seguir un solo camino si así lo deseas.
07:06En Blizzard son conscientes de que Vessel of the Hatred marcará el punto de partida
07:10para muchos jugadores nuevos y no se quiere dejar fuera a nadie, ofreciendo una clase
07:15que es fácil de configurar y de entender, pero con enorme flexibilidad.
07:19Es preciso señalar que con el encarna espíritu debutarán las habilidades de encarnación
07:23en Diablo 4. Desde Blizzard se señala que este tipo de habilidades permitirán que los
07:28jugadores adopten los rasgos de los espíritus, es decir, mientras tengan la habilidad equipada,
07:33se recibirá un efecto pasivo acorde a su naturaleza.
07:36Ahora que si eres de los que no les basta con la variedad de tener 4 espíritus recombinables
07:41en esta clase, también te alegrará saber que mediante el equipamiento y los nuevos
07:45aspectos legendarios puedes jugar con la hibridación y los subpoderes para potenciar
07:50tus habilidades favoritas. Por poner un ejemplo, la habilidad Ferocity del jaguar va incrementando
07:55la velocidad tras cada ataque. ¿Qué te parecería poder hacer uso de ella sin ni siquiera tener
08:00equipadas habilidades del jaguar en tu perfil? Esto será posible gracias a los ítems que
08:05nos traerá Vessel of the Hatred.
08:06De acuerdo con el equipo de Blizzard, el encarna espíritu lleva varios años en desarrollo
08:11y cuando se lanzó el juego ya se estaba trabajando activamente en su creación. Ha sido una ventaja
08:15que toda la retroalimentación de la comunidad que ha servido para que Diablo 4 funcione
08:19mejor a un año de su lanzamiento también se ha logrado aplicar en lo que ofrece esta
08:24clase.
08:26Tras nuestra prueba de 4 builds del encarna espíritu, nos queda claro que se ha logrado
08:30construir una clase que se siente fresca, distinta a lo que hemos visto en el juego
08:34y muy divertida. Conserva el gameplay ágil y pirotécnico que te hace sentir poderoso
08:39en Diablo, con 4 espíritus guardianes que ciertamente cumplen con la fantasía de traer
08:43una deidad a los combates.
08:45Por el momento no se ha profundizado más en lo que podemos esperar de Nahantu. Falta
08:49conocer más de nuevas características de la expansión como el uso de mercenarios y
08:53el debut de una nueva e importante actividad PvE. Como sea, todavía quedan algunos meses
08:57en los que sabremos más de la expansión, pero este primer contacto con la principal
09:01novedad de Vessel of the Hatred nos ha dejado con muchas ganas de seguir jugando.
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