• hace 2 meses
Análisis de The Legend of Zelda: Echoes Of Wisdom para Nintendo Switch.
Transcripción
00:00Llevábamos ya un tiempo queriendo manejar a Zelda. Cada vez que se publicaba un nuevo
00:16tráiler de Tears of the Kingdom o incluso de Breath of the Wild, no tardaban en aparecer
00:20teorías que auguraban un cambio de personaje en algún momento del juego. Y aunque finalmente
00:25no fue así, está claro que Nintendo son conscientes de que queremos ver de qué es
00:30capaz la princesa, de ahí que hoy podamos hablar de este The Legend of Zelda Echoes
00:35of Wisdom para Nintendo Switch. Se trata de la primera entrega de la saga en la que Zelda
00:40es la gran protagonista, y digo primera porque los Zelda de CD-i no existen, fueron un delirio
00:45colectivo. Y no sería descabellado pensar que se trata de un spin-off o un juego menor,
00:51pero no, lo que tenemos entre manos es un Zelda que forma parte de la saga principal,
00:55o de la cronología, como prefieras llamarlo. Y uno que aprovechando el cambio de roles
01:00entre Zelda y Link, pone sobre la mesa ideas realmente interesantes y originales a nivel
01:06jugable, y lo curioso es que lo hace adoptando el formato de las entregas clásicas, pero
01:11también tiene muchos elementos de las modernas. Se podría decir que es un vínculo entre
01:15el pasado y el futuro, o un Link to the Past. Pero basta ya de referencias, y vamos a ver
01:21qué tal ha salido Zelda Echoes of Wisdom.
01:24Unas misteriosas brechas están apareciendo en el reino de Hyrule, tragándose todo lo
01:34que pillan a su paso. Casas, animales, monstruos e incluso personas. Link, el héroe zurdo
01:40de ropajes verdes, ha desaparecido, así que la princesa Zelda abandona el puesto de damisel
01:45en apuros para convertirse en la heroína de esta historia. Por suerte no está sola,
01:50le acompaña una criaturilla de aspecto redondeado y personalidad inocente de nombre Tree que
01:56le presta sus poderes. Esto ya supone un pequeño regreso a los Zelda de toda la vida, porque
02:01recordemos que habitualmente Link siempre ha tenido un compañero de viaje, tradición
02:06que se perdió en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom. Y no es lo único, Echoes
02:10of Wisdom tiene un Overworld para explorar, mazmorras de las clásicas con mapa, llaves,
02:16puzzle y jefes, y aunque salta a la vista, también recupera la perspectiva isométrica.
02:20En lo que a estructura se refiere es exactamente igual a los Zelda tradicionales, pues tenemos
02:25cierta libertad para elegir a qué mazmorra vamos primero, pero antes de poder entrar
02:29a explorarla debemos superar una pequeña trama argumental que involucra a los personajes
02:34de las distintas razas que habitan la región.
02:37Otra tradición que trae de vuelta Echoes of Wisdom es el mundo alternativo a Hyrule,
02:42que en este caso recibe el nombre de Mundo del Vacío, pero en lugar de tener dos mapas
02:46diferentes aquí se ha optado por pequeñas fases, algunas obligatorias, otras opcionales
02:51a las que se accede a través de las brechas y en las que debemos encontrar varios objetos
02:55para progresar. Probablemente sean uno de los aspectos menos
02:59inspirados de la aventura, desde luego creo que se les podría haber sacado mucho más
03:04partido y, sobre todo, que deberían haber intentado diferenciarlas de alguna manera,
03:08pues acabas teniendo la impresión de que todas estas fases son demasiado parecidas
03:12entre sí. Por cierto, el Hyrule de Echoes of Wisdom
03:15es clarísimamente el mismo Hyrule de otras dos entregas muy populares de la saga Zelda,
03:21es curioso si tenemos en cuenta que a Nintendo no parecía importarle demasiado la cronología
03:25estos últimos años. Las novedades y los cambios dentro de esta
03:29fórmula tan clásica vienen de la mano, o más bien del cetro que Tri le da a la princesa
03:34Zelda al comenzar la aventura. Gracias al cetro podemos usar dos mecánicas que son
03:39el núcleo de la jugabilidad de Echoes of Wisdom, las réplicas y el vínculo. Las réplicas,
03:45como su nombre sugiere, son copias de objetos y monstruos que podemos invocar en cualquier
03:50momento siempre que antes los hayamos encontrado y memorizado. Los objetos, como mesas, camas,
03:55cajas o jarrones, suelen ser útiles para resolver puzzles, mientras que los enemigos,
04:00pues ya te lo puedes imaginar, se utilizan para pelear contra otros enemigos.
04:04El vínculo, por su parte, consiste en, sorpresa, vincular a Zelda con un objeto o enemigo,
04:09lo que nos permite moverlo sin importar su peso. También sirve como gancho para tirar
04:13de ciertos elementos. Lo más curioso es que se puede usar a la inversa, dejando que el
04:18objeto o el enemigo guíe los movimientos de Zelda. Zelda no puede atacar directamente
04:24aunque sí puede girar sobre sí misma. Esto no hace daño a los enemigos, pero no te imaginas
04:28el vicio que es ir de un lado para otro girando como una peonza mientras cortas hierba y arbustos.
04:34De esta manera, los combates consisten en tirar réplicas y esperar a que derroten a
04:38los rivales. Es bastante más divertido de lo que suena, pues es habitual tener que probar
04:42con diferentes monstruos hasta dar con la horma del zapato del rival. Y tampoco adoptamos
04:47un papel pasivo, pues debemos esquivar los ataques enemigos. Son combates muy dinámicos
04:52y animados. Aún así, presentan dos problemillas que a la larga me han resultado un tanto
04:57molestos. El primero es la fijación de objetivo, pues pese a ser un Zelda con perspectiva isométrica,
05:03Echoes of Wisdom cuenta con algo muy parecido al Z-targeting para apuntar tanto a enemigos
05:09como a objetos. El problema es que falla muchísimo y la mitad de las veces apunta donde no debería.
05:15El otro problema es que se trata de combates que se apoyan en gran medida en la inteligencia
05:19artificial de los monstruos que replicamos. Y claro, esto da lugar a momentos en los que
05:24vemos como nuestras réplicas se comportan de formas absurdas y tardan más de lo que
05:28deberían en hacer lo que se supone que hacen o directamente acaban muriendo. No es algo
05:33habitual pero pasa, y cuando pasa es un pelín frustrante. Por suerte, el propio juego nos
05:38da una forma de paliar estos problemas mediante el modo espadachina, que consiste en adoptar
05:43la jugabilidad de Link durante unos segundos. Es una gran idea porque viene muy bien cuando
05:49queremos pasar a la acción directa pero nunca llega a quitarle protagonismo al núcleo
05:53jugable de Echoes of Wisdom. En total hay más de 100 réplicas diferentes,
05:58y esto significa, en primer lugar, que la jugabilidad de Echoes of Wisdom está más
06:02centrada en los puzles, en encontrar la forma de resolver situaciones con las réplicas
06:06que tenemos, y en segundo lugar significa que cada dos pasos te encuentras un juguete
06:10nuevo con el que trastear, lo que hace que sea un juego entretenidísimo.
06:15Pero aún no he hablado de lo mejor de todo, y es que ambas mecánicas, tanto las réplicas
06:18como el vínculo, han sido claramente diseñadas con la idea de dar libertad al jugador y
06:23generar posibilidades, es decir, lo mismo por lo que se caracterizan tanto Breath of
06:28the Wild como Tears of the Kingdom. ¿Qué significa esto? Pues que hay muchas situaciones
06:32que se pueden resolver de diferentes maneras haciendo usos creativos de las réplicas.
06:36No quiero mencionar nada específico porque al final la gracia es descubrirlo por uno
06:40mismo, pero ya me he encontrado con unos cuantos puzles que otros periodistas resolvieron de
06:44formas muy diferentes, algunas bastante brutas. Y estoy seguro de que durante los próximos
06:49días se va a vivir un efecto a lo Breath of the Wild, aunque en menor medida, y vamos
06:54a ver cómo las redes se llenan de gente haciendo uso de antorchas y ventiladores de maneras
06:59que nadie había pensado.
07:00Acons of Wisdom también juega mucho con la interactividad entre los elementos, tanto
07:04en los puzles como en los jefes. No llega a los niveles de sus hermanos mayores, pero
07:09hay muchas situaciones en las que vas a necesitar tener en cuenta las propiedades del fuego,
07:13el agua, el viento o el hielo. Y hablando de libertad, también tenemos libertad para
07:18explorar el hirule de Acons of Wisdom prácticamente al completo y prácticamente desde el principio
07:24si hacemos uso de las réplicas adecuadas. Aquí hay un detalle importante y es que el
07:28overworld no está dividido por estancias, sino que está completamente abierto. Solo
07:32vemos transiciones al entrar a edificios o en las mazmorras, que mantienen la estructura
07:37clásica dividida en habitaciones. Esto ya era así en el remake de Link's Awakening.
07:42La diferencia es que aquí se nota que el mapa ha sido diseñado desde el principio
07:46con esta idea en mente, y no veas lo diferente que es la sensación al explorar con un cambio
07:51tan aparentemente pequeño. Te sientes mucho más libre, más capaz de ir a cualquier sitio,
07:56de nuevo, como en Breath of the Wild y Tears of the Kingdom.
07:59Y aún hay más cosas que Acons of Wisdom hereda de los últimos dos Zelda. Hay un montón
08:04de misiones secundarias, materiales para recolectar, detallitos como que los NPCs reaccionen a
08:10nuestro paso, e incluso un sistema de cocina simplificado pero mejor pensado, pues se invita
08:15mucho a probar combinaciones de ingredientes para completar el recetario. Incluso la interfaz,
08:20los menús y la navegación a través de ellos tienen el mismo estilo de los Zelda modernos
08:25tanto para lo bueno como para lo malo. Porque mucho me temo que, en cuanto el número de
08:29réplicas a nuestra disposición supere una cifra considerable, es bastante engorroso
08:33navegar entre todas ellas, pese a que hay varias formas de ordenarlas.
08:37Acons of Wisdom no es un juego difícil, de hecho, si sois seguidores de la saga es muy
08:47probable que os resulte bastante sencillo. En toda la partida solo he muerto una vez,
08:51y pese a la cantidad de puzles que tiene solo ha habido uno donde puedo decir que me quedé
08:55un rato atascado. Al contrario que en otros Zelda, se puede activar el modo heroico desde
09:00el principio y en cualquier momento, así que si buscas un mayor desafío no dudes en activarlo.
09:05Me gusta mucho, por cierto, que todos los jefes tengan segunda fase, pues de esta manera te obligan
09:10a no usar la misma estrategia durante todo el combate. Y pese a que los puzles no son
09:14particularmente difíciles, requieren soluciones tan creativas y te hacen sentir tan inteligente
09:19cuando lo resuelves que tampoco se le puede echar en cara. Donde sí tengo una pequeña queja es en
09:24lo relativo a las mazmorras, pues me ha parecido que salvo dos excepciones, todas tienen un diseño
09:29muy simple y directo, apenas dan pie a explorar en profundidad o a perderse.
09:38Si solo nos centramos en la historia principal, The Legend of Zelda Echoes of Wisdom se puede
09:43completar en unas 25 o 30 horas, pero a poco que nos salgamos del camino tenemos un gran
09:48número de actividades opcionales. Ya he mencionado las misiones secundarias, pero también están las
09:52habituales piezas de corazón, un buen puñado de minijuegos, los fragmentos de poder ilio,
09:57completar la enciclopedia de réplicas, encontrar todos los trajes y accesorios... Me ha sorprendido
10:02que para la clase de Zelda que es, también tiene algunas mazmorras de menor tamaño y algunos jefes
10:06muy interesantes que son completamente opcionales. En resumen, si vas a por el 100%, tienes juego
10:12para unas 40 horas. Hay que hablar del apartado audiovisual de The Legend of Zelda Echoes of
10:21Wisdom porque, ¿cómo no hacerlo? Es un juego sencillamente precioso, de esos que mientras
10:26estás jugando no puedes parar de pensar, joder, qué bonito es este juego. Nintendo ha replicado con
10:32exactitud el mismo estilo diorama que utilizaron en el remake de Link's Awakening y el resultado
10:37vuelve a ser una absoluta maravilla visual. Da la impresión de que puedes acercarte a la pantalla
10:41y tocar cualquier elemento del escenario o coger a la propia Zelda como si de un amiibo se tratase.
10:47Ahora bien, también presenta los mismos problemas. Hay ralentizaciones constantemente, aunque son tan
10:53leves, que nunca llegan a molestar. Curiosamente, he notado que al jugar en modo portátil son algo
10:59menos evidentes. Y la banda sonora, como suele ser tradición en la saga The Legend of Zelda,
11:03también es magnífica. Hay temas nuevos fantásticos, como la melodía principal de la aventura, pero lo
11:09que más me ha gustado es que la mayoría de canciones utilizan acordes de melodías de otros
11:13juegos para evocar una constante sensación de familiaridad. Y, por supuesto, la nana de Zelda
11:19es una de ellas. Voy a decir algo que seguramente va a hacer que más de uno se lleve las manos a la
11:28cabeza. He disfrutado de Echoes of Wisdom más que de Breath of the Wild o Tears of the Kingdom,
11:33pero ojo, no creo que sea un mejor juego en absoluto. A lo largo de todo el análisis he
11:39dejado claro que tiene ideas muy interesantes, que está muy bien diseñado y que tiene una
11:43propuesta muy refrescante, pero también que no es un juego perfecto. Tiene carencias y problemas
11:49evidentes. Sin embargo, el motivo que ha hecho que lo disfrute tanto es que me ha dejado las mismas
11:54sensaciones que un tipo de Zelda muy concreto, un tipo de Zelda que a mí personalmente me encanta,
12:00los Zelda portátiles, y en especial me ha recordado una barbaridad a esa pequeña joyita
12:05para Game Boy Advance que es The Minish Cap. Echoes of Wisdom es exactamente eso, un The Minish Cap,
12:11un Zelda de Game Boy Advance. Un Zelda sin demasiadas pretensiones, que no aspira a ser
12:16algo revolucionario, pero que se disfruta como el que más y que te acaba dejando un
12:20maravilloso sabor de boca. Así que es muy sencillo. Si tú también conservas gratos
12:24recuerdos de ir jugando a un Zelda en la parte de atrás de un coche, estoy seguro de que Echoes
12:29of Wisdom te va a encantar. Ah, y casi se me olvida, en Echoes of Wisdom hay gatos por todas
12:34partes y eso siempre suma muchos puntos.

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