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Impresiones de The Legend of Zelda: Echos of Wisdom.
Transcripción
00:00Hace unos días me acerqué a las oficinas de Nintendo para probar, durante algo más
00:15de una hora, The Legend of Zelda Echoes of Wisdom para Nintendo Switch.
00:19Y, te voy a ser sincero, desde que fue anunciado me ha llamado mucho la atención, en primer
00:23lugar porque es un Zelda, evidentemente, pero sobre todo porque en la princesa es por fin
00:28la gran protagonista, y eso se celebra.
00:31Pero al mismo tiempo me dejó un poco frío que optasen por convertir a la princesa en
00:36una suerte de hechicera que derrota a los enemigos sin mancharse las manos, porque anda
00:41que no molaría una Zelda con espada, ballesta o, no sé, un arma un poco más directa.
00:48Y también que, pese a llevar el nombre de Legend of Zelda en el título, me daba la impresión
00:52de que Echoes of Wisdom era una especie de spin-off, algo así como lo que ha sido el
00:56reciente Princess Peach Showtime para la saga Mario.
01:00Pero amigo o amiga, nunca me había alegrado tanto de estar equivocado.
01:04Salí de la sesión de prueba flotando y con una sonrisa de oreja a oreja, en lo que va
01:09de año ningún otro juego había conseguido convencerme de semejante manera en la primera
01:14toma de contacto.
01:15Y ahora te cuento por qué.
01:23La demostración tenía lugar justo al principio de la historia, que nos lleva a un reino de
01:27Hyrule en el que han aparecido unas misteriosas grietas que están causando el caos entre
01:31sus habitantes.
01:33Link ha desaparecido, así que a la princesa Zelda no le queda más remedio que armarse
01:37de sabiduría y salir ahí fuera para salvar a su pueblo.
01:40No voy a contar más sobre la historia, pero sí voy a decir algo que me llamó mucho la
01:44atención.
01:45La princesa Noir.
01:46Al igual que Link en los juegos que protagoniza, Zelda no dice ni Pío durante las conversaciones
01:51con otros personajes.
01:53Entiendo que lo han hecho por preservar la tradición del héroe mudo, o heroína en
01:56este caso, pero eso me lleva a preguntarme, ¿cuando veamos a Link, hablará?
02:02Sea como sea, al tratarse del principio de la historia tuve la oportunidad de familiarizarme
02:06con las mecánicas del juego, que tienen muchísima amiga.
02:10De base, The Legend of Zelda Echoes of Wisdom recupera el desarrollo de las entregas clásicas
02:14con perspectiva isométrica, juegos como A Link to the Past o Link's Awakening.
02:19Pero la forma en que Zelda interactúa con el mundo y los enemigos es completamente diferente
02:24a todo lo que se ha visto antes, y aquí es donde entra a juego el pequeño Tree, una
02:29misteriosa criatura de color dorado que la acompaña en todo momento y le confiere sus
02:33poderes a través de un cetro.
02:35Gracias a Tree podemos memorizar objetos para después replicarlos.
02:40A grandes rasgos, esto significa que cada vez que veamos un objeto con un brillo de
02:43color dorado a su alrededor, debemos acercarnos y pulsar ZR para añadirlo a la enciclopedia.
02:49De esta forma, podemos replicarlo siempre que queramos.
02:52Ahora bien, hay una limitación muy importante, solo podemos replicar 3 objetos al mismo tiempo,
02:59algo que se indica mediante la estela de triángulos que deja Tree a su paso.
03:03Esto nos obliga a ser creativos para resolver situaciones, por ejemplo, puede que necesitemos
03:08alcanzar un punto elevado y para ello vamos a tener que replicar 3 mesas en una posición
03:13muy concreta.
03:14Pero ten en cuenta que te estoy hablando de los primeros minutos de juego, a medida que
03:18vamos engordando la enciclopedia con nuevos objetos, como jarrones, cajas o incluso camas,
03:24las opciones van aumentando, de manera que una misma situación se puede resolver de
03:28diferentes formas, algunas realmente sorprendentes.
03:32Además, al progresar en la historia, el límite de Tree aumenta.
03:41Es inevitable acordarse de la ultramano The Tears of the Kingdom y sus infinitas posibilidades
03:45a la hora de construir cualquier cosa que se nos pasase por la cabeza.
03:49Echoes of Wisdom plantea exactamente el mismo enfoque creativo, que nos hace sentir inteligentes
03:54al cruzar un abismo combinando 3 camas o al ver la reacción de un guardia cuando le plantamos
03:59una caja en su trayectoria.
04:01Me sorprendió descubrir que este reino de Hyrule también es reactivo a los elementos.
04:06Para que te hagas una idea, hubo una habitación llena de enemigos que logré derrotar incendiando
04:10los matojos de hierba que se encontraban bajo sus pies, y también vi puzles en los que
04:15el peso de los objetos era clave.
04:17Y por cierto, la interfaz de usuario es clavada a la de Breath of the Wild y Tears of the
04:22Kingdom.
04:23De hecho, la forma de seleccionar objetos para replicar es exactamente la misma que
04:27para cambiar rápidamente de armas, arcos y escudos en ambos juegos.
04:32Así que da gusto navegar por esos menús tan sencillos pero efectivos, que responden
04:37con rapidez y precisión.
04:39Aunque tengo que reconocer que cuando tuve muchos objetos memorizados, era un pelín
04:43engorroso encontrar el que buscaba.
04:45Por suerte, existe la posibilidad de marcar favoritos para tener los que más usamos siempre
04:50a mano.
04:51Hasta ahora he hablado únicamente de replicar objetos, pero lo cierto es que también es
04:55posible memorizar enemigos.
04:58Este es el principal método de defensa que tiene Zelda.
05:01Cuando nos topamos con rivales, debemos replicar a alguno de los monstruos que tengamos memorizados
05:05para hacerles frente.
05:07Aunque no tenga mucho que ver, no pude evitar acordarme de los combates Pokémon, pues estás
05:12sacando a tus criaturas a combatir y tú adoptas un papel observador.
05:16Puedes hacer cosas como lanzar piedras o jarrones, pero por lo general es mejor dejar que los
05:20bichos replicados se encarguen de todo.
05:23Y hay cierta estrategia, pues cada criatura tiene un comportamiento muy concreto que puede
05:27ser efectivo o no frente a otros, así que debemos ir probando hasta encontrar el que
05:32mejor se las apañe.
05:33Como curiosidad, explorando el overworld me topé con varias cuevas opcionales que me
05:38llevaron a descubrir enemigos muy poderosos que, por supuesto, añadí a la enciclopedia.
05:46Aquí de nuevo es importante tener en cuenta el límite de Trie, pues los monstruos más
05:50débiles requieren únicamente un triángulo para ser replicados, pero también hay otros
05:54que requieren dos o incluso tres, y habrá situaciones en las que sea buena idea replicar
05:59a una criatura de gran tamaño y fuerza, y otras en las que sea mejor replicar a tres
06:04murciélagos.
06:05En último lugar, Trie también nos da acceso al poder de vincular, que consiste en enlazar
06:10a Zelda con un objeto o un enemigo y moverlo a la ubicación que deseemos, sin importar
06:15su tamaño o su peso.
06:17Este poder también se puede usar a la inversa, dejando que sea el objeto o el enemigo el
06:21que dirija los movimientos de Zelda, algo a lo que se le saca mucho partido durante
06:25los puzles.
06:26Y como el resto de habilidades, también tiene usos muy creativos que no llegué a ver en
06:31esta demostración, pero que han mostrado en los tráileres.
06:34Por ejemplo, es posible vincularse a una araña que puede escalar paredes y dejar que guíe
06:39el movimiento de Zelda para alcanzar puntos que de otra manera sería imposible.
06:44Con todo esto, Echoes of Wisdom ya me había ganado.
06:46Su forma de jugar es muy diferente a la de cualquier otro Zelda, lo que hace que sea
06:50muy refrescante, pero con lo que me terminó de encandilar fue al descubrir que tiene exactamente
06:55la misma estructura que en los Zelda clásicos.
06:58Ya he mencionado el Overworld o Supramundo, aunque no pude explorarlo porque tenía caminos
07:03bloqueados que me llevaban en una única dirección, pero estoy convencido de que fue así porque
07:08eran los primeros compases de la aventura y más adelante se podrá recorrer con libertad.
07:12Por cierto, la banda sonora del Overworld es genial, cuando me quise dar cuenta ya la
07:17estaba tarareando.
07:18Además de eso, Echoes of Wisdom también tiene ciudades con sus NPCs e incluso mazmorras,
07:25de las clásicas, de las que tienen múltiples habitaciones repartidas a lo largo de varios
07:29pisos, un mapa, llaves para abrir puertas, un mini jefe y un jefe final.
07:33De hecho, lo último que hice en esta toma de contacto fue completar la primera mazmorra
07:38del juego, y como en los Zelda más clásicos, en la mazmorra obtuve una nueva habilidad
07:43que era justo aquello que tanto echaba en falta en ese juego, una espada.
07:48Con ella, Zelda se puede transformar básicamente en Link durante varios segundos, lo que nos
07:52permite ensuciarnos las manos y acabar con los enemigos de forma tradicional, algo que
07:57venía muy bien para atizar el punto débil del jefe.
08:01¿Cosas malas?
08:02Pues, la verdad es que lo único realmente malo que puedo decir de The Legend of Zelda
08:06Echoes of Wisdom es que, una vez más, el framerate deja mucho que desear.
08:11Como ya pasaba en el remake de Link's Awakening, las caídas son bastante frecuentes.
08:16No llegan a ser molestas ni perjudican la jugabilidad, pero son muy evidentes, de hecho
08:21puede que incluso más.
08:23Pero quitando eso, y como ya decía al principio, he salido encantado de esta toma de contacto
08:28con Echoes of Wisdom.
08:30Es un Zelda clásico con todas las de la ley, y al mismo tiempo, es algo verdaderamente
08:34nuevo y refrescante dentro de la saga, y lo que es más importante, funciona.
08:39Es un juego tremendamente divertido, creativo y entrañable.
08:43Puro Nintendo.
08:44En definitiva, que tengo marcado en el calendario con un triángulo el día 26 de septiembre.
08:50Memorízalo bien si quieres replicarlo.