'A marvel really how much money and time and effort is being spent on this game'
President and CEO of Niko Partners Lisa Cosmas Hanson speaks to CGTN Europe about the Black Myth: Wukong video game and how much interest and spending it generates in China.
Category
🎵
MusicTranscript
00:00Lisa Cosmas Hansen est la présidente et la chef d'entreprise de Games Market Consultancy, Niko Partners.
00:06On estime qu'il y a environ 10 millions de copies vendues au cours des 3 premiers jours.
00:14C'est un énorme nombre de jeux. 75% de ces jeux viennent de la Chine.
00:22Il y a beaucoup de choses en Chine qui conduisent à la popularité de ce jeu.
00:30C'est la première édition mondiale de jeux de la Chine.
00:35C'est un grand business.
00:37C'est combien d'argent peut-il y avoir ?
00:40Nous espérons que cela va générer environ 1 milliard de dollars dans sa vie.
00:46C'est juste dans le jeu.
00:49C'est juste dans la vente du jeu.
00:51C'est un jeu premium, c'est-Ã -dire que les joueurs payent pour le jeu.
00:55Il n'y a pas d'achats in-app.
00:57C'est un jeu unique comparé à d'autres jeux populaires en Chine.
01:01Vous installez le jeu pour une fiche, vous jouez et le jeu est votre.
01:06Quand on parle de l'économie de Wukong, qu'est-ce qu'on parle ?
01:12L'économie de Wukong s'étend bien au-delà de la vente du jeu.
01:17La fiche que j'ai mentionnée, 1 milliard de dollars, c'est juste dans le jeu.
01:21Ensuite, vous avez tout ce qui s'applique.
01:24Les achats de PlayStation 5 sont au-delà ,
01:28astronomiquement, de l'année à l'année, depuis l'automne de l'année dernière.
01:31100 % en Chine, 120 % ou 200 %.
01:35Beaucoup d'argent est dépensé sur PlayStation 5,
01:38que c'est nouveau ou sur PlayStation 5 repurposé.
01:43En plus, les achats de PC sont au-delà .
01:45En plus, les achats de PC sont au-delà .
01:50Il y a des chiffres récords d'enquêtes.
01:54En Chine, il y a quelque chose qui s'appelle les hôtels e-sports,
01:57où les gens jouent des jeux dans des hôtels
02:00qui sont désignés pour les joueurs.
02:04Il y a des chiffres récords d'enquêtes sur
02:06si on peut venir jouer à l'hôtel e-sports,
02:08aux cafés internet, ou même, surprenantement pour moi,
02:12les salles de bain, où les gens vont dans une salle de bain commune.
02:15Ils jouent même là -bas.
02:17C'est partout.
02:19Je pense que, entre ça et l'idée du tourisme,
02:23où les gens prennent des voyages pour voir des endroits autour de la Chine,
02:27pour voir tous les endroits qui sont dans le jeu,
02:29c'est juste cette confluence.
02:31C'est vraiment merveilleux
02:33combien d'argent, du temps et de l'effort
02:36sont dépensés sur ce jeu.
02:38Qu'est-ce que le marché mondial pour les jeux développés en Chine ?
02:45Le marché mondial pour les jeux développés en Chine augmente.
02:49Il y a vraiment de bons jeux qui sont sortis de la Chine.
02:52J'ai mentionné Genshin Impact.
02:54Il y en a d'autres de Tencent et NetEase.
02:57Maintenant, GameScience est le développeur derrière Black Myth Wukong.
03:01C'est fondé par Tencent et Hero Entertainment.
03:05Il y a beaucoup de bons jeux qui sont sortis de ces grandes entreprises
03:08et des entreprises de start-up,
03:10ou d'entreprises moins connues dans la Chine.
03:13Quand on regarde le jeu mondial,
03:18il y a beaucoup de facteurs.
03:21Est-ce que ce jeu sera un énorme succès mondial,
03:24c'est à voir,
03:26parce que beaucoup de sites et le thème de The Monkey King
03:29et Journey to the West,
03:31c'est tout basé sur la Chine.
03:34On verra si un joueur de la Floride
03:38s'intéresse autant à ces thèmes qu'à un joueur de la Chine.