• hace 3 meses
Transcripción
00:00No me voy a andar con rodeos, Star Wars Outlaws ha salido fenomenal. Puedo decir sin miedo que
00:18se trata de uno de los mejores juegos de mundo abierto que ha hecho Ubisoft y una
00:22de las mejores experiencias Star Wars en formato virtual. Si te gustan los videojuegos y te gusta
00:27Star Wars, puedes dejar de ver este análisis porque no necesitas saber más. Tampoco te voy
00:32a engañar, le tenía muchas ganas porque me gustan mucho los juegos de mundo abierto y me gusta mucho
00:36Star Wars, pero seguramente igual que tú también tenía mis reservas. Es decir, es inevitable pensar
00:41que esto es un Assassin's Creed con skin de Star Wars o más bien un The Division porque sus
00:47responsables son Massive Entertainment. Y si bien Star Wars Outlaws mantiene esa fórmula de acción
00:52y exploración en mundo abierto, lo hacemos de sobra, también presenta una serie de cambios que
00:57la mejoran enormemente. Y si a eso le sumamos lo bien que se le da a Ubisoft recrear épocas y
01:03periodos, el resultado es un juego que va a hacer que te sientas dentro de Star Wars como ningún
01:09otro lo había hecho hasta ahora. Una de las claves de Star Wars Outlaws es que se aleja de Jedi,
01:20Sith y poderes de la fuerza para contarnos la historia de la forajida Kei Vess y su mascota
01:26Nyx. En lugar de magos espaciales, tenemos a una rufiana criada en los bajos fondos de
01:31Canto Bight que tiene como meta pegar el mayor golpe en la historia de la galaxia. Esto se ha
01:37aplicado realmente bien a nivel jugable porque tenemos una combinación de acción y exploración,
01:42sí, pero también hay sigilo, plataformeo, conducción de speeder, batallas de naves espaciales y muchas
01:48más mecánicas y minijuegos. Es difícil aburrirse, que es uno de los grandes problemas de los juegos
01:54de mundo abierto, porque la jugabilidad tiene muchas capas diferentes. Curiosamente, el sigilo
01:59es una de las partes más importantes de la jugabilidad de Star Wars Outlaws y también una
02:04de las mejores. Es sigilo del bueno, del que te da muchas opciones para completar una misma situación
02:09y que resulta tremendamente satisfactorio cuando consigues llevar a cabo una infiltración sin ser
02:15descubierto. Puede que tengamos una zona llena de enemigos que debemos ortear en silencio y quizás
02:20encontremos una trampilla que nos permite colarnos por un conducto, o puede que veamos un terminal que
02:25podemos hackear para desactivar las cámaras, o puede que descubramos un punto de enganche para
02:30balancearnos por las alturas. Y cuando nos pillan, empiezan los disparos. Inicialmente puede dar la
02:36impresión de que los tiroteos de Star Wars Outlaws son algo flojos, pero a medida que progresamos y
02:41obtenemos nuevas habilidades, van mejorando exponencialmente, hasta el punto de que vas a
02:46querer apretar el gatillo. Alclavado en lo que llamo el gameplay improvisado, que viene a ser
02:51abrirse paso a través de las situaciones con lo primero que pillas, algo muy apropiado para una
02:56forajida como Kay. Hay que estar continuamente en movimiento, cambiando de cobertura, recogiendo y
03:01usando las armas de los enemigos, alternando el tipo de disparo, aprovechando los elementos del
03:05entorno. Es todo un acierto que la única arma de Kay sea un blaster, pues esto nos obliga a ser
03:11ingeniosos y a sacar partido de todo lo que tenemos a nuestro alcance, pero también de lo que no lo
03:16está. Porque todavía no he hablado de la estrella del gameplay, el pequeño Nyx. Nyx es, hablando mal
03:23y pronto, un brazo extensible. Podemos pedirle que pulse un botón que se encuentra en un punto que
03:28Kay no alcanza, pero también que moleste a un enemigo dándonos vía libre para noquearle, que
03:33nos acerque un arma mientras estamos parapetados tras una cobertura, o que nos traiga un tanque de
03:37bacta para curarnos. En las fases de sigilo es particularmente útil para distraer a los enemigos,
03:42haciendo que miren en otra dirección mientras nosotros nos colamos en silencio. Además,
03:47también hay algún que otro puzle que debemos resolver con su ayuda. De hecho, me gustaría
03:52haber visto más puzles, porque creo que podrían dar mucho fuego. Nyx es la clase de elemento que
03:58le da virilla al gameplay, que lo hace todo más único y no diferencia de los cientos de
04:02juegos de acción en mundo abierto que ya existen, y además tiene un componente narrativo, pues su
04:07presencia constante y su inestimable ayuda sirven para crear un vínculo maravilloso con Kay. Y a ver,
04:13es un bichejo monísimo, vas a querer acariciarle y protegerle. Con las batallas de naves espaciales
04:18sucede algo curioso. Durante gran parte del juego me han parecido muy espectaculares,
04:22pero excesivamente simplonas, pues el sistema de fijación de objetivos es semi-automático y
04:28básicamente consisten en apretar un botón para ganar. Y en cuanto quieres explorar una zona del
04:33espacio detenidamente, tienes que pelear con los controles. Sin embargo, no lo cambiaría por nada
04:38del mundo, pues me parece una parte esencial dentro de la experiencia que propone Star Wars Outlaws.
04:44El hecho de poder coger tu nave, salir al espacio, enfrentarte a un par de cazas TIE,
04:48poner las coordenadas de otro sistema y saltar a la velocidad de la luz es puro Star Wars,
04:54fantasía. Además, y como sucede con los tiroteos, hay un par de habilidades que al desbloquearlas
04:59mejoran enormemente los combates espaciales. Es más, creo que deberían haber estado disponibles
05:04desde el inicio, porque sin ellas sientes que te falta algo. Hablemos ahora de la estructura,
05:13porque creo que es uno de los aspectos más interesantes de Outlaws. De base tenemos todos
05:19los elementos habituales de un juego de mundo abierto de Ubisoft. Un escenario abierto para
05:23explorar, misiones secundarias y tareas opcionales, desafíos para ir completando mientras juegas y
05:28habilidades desbloqueables. Sin embargo, todo está implementado de una forma muy inteligente.
05:33Para empezar, no tenemos uno, sino tres mundos abiertos. Y aquí vaya por delante que eso ya me
05:39parece digno de elogio, porque muy pocas compañías pueden permitirse hacer tres escenarios abiertos
05:44de gran tamaño y diferentes para un solo juego. Además, da gusto explorar,
05:50porque en lugar de acribillarnos a iconos, en Outlaws todo es mucho más orgánico. El diseño
05:55de sus mundos abiertos juega con el formato a lo parque de atracciones que populariza Breath
06:00of the Wild, de manera que nuestra curiosidad actúa como brújula a la hora de explorar.
06:04Y lo mismo sucede con las misiones secundarias. No están señaladas en el mapa, no hay un tablón
06:10de anuncios. Puede que estés caminando por una ciudad, un personaje llame tu atención y en
06:14hablar con él te pida ayuda. O puede que leas un datapad y descubras la ubicación de un material
06:20muy raro. O puede que escuches una conversación que revele la ubicación de un anillo oculto.
06:24Que el contenido opcional no esté indicado con carteles luminosos y que no sea una lista de
06:30cosas por hacer en una zona es un cambio tan bestia en un juego de Ubisoft que durante las
06:35primeras horas me sentí confundido. No era capaz de asimilar que se permitiesen el lujo de decir,
06:40no hace falta que lo hagas todo. Si no aceptas esta misión opcional, no pasa nada. Juega a tu
06:45ritmo. Descúbrelo tú si quieres. Y sobradecir que de esa manera el juego mejora una barbaridad.
06:51Hace que todo sea más especial. Que toparte con un personaje con información que no habías
06:56visto antes sea un descubrimiento genuino. También me gusta mucho que existan pequeñas
07:02interacciones con NPCs que no tienen por qué tener una recompensa material. A veces no es
07:07más que una conversación o nos piden consejos sobre algo y eso es todo. Pero esa clase de
07:12interacciones que puedes encontrar en cualquier parte y en cualquier momento logran que el mundo
07:17abierto esté más vivo y menos encorsetado del habitual. Y en lugar de recurrir al clásico árbol
07:22de habilidades, Star Wars Outlaws nos presenta a los especialistas. Personajes que, una vez
07:27conocidos y completada su misión asociada, nos proponen una serie de desafíos para desbloquear
07:32mejoras. Y es un acierto por dos motivos. El primero es que desbloquearla requiere cierta
07:37dedicación. No es tan sencillo como gastar puntos en un tablero. Y el segundo es que las habilidades
07:43son, en su mayoría, cosas realmente útiles y con impacto sobre la jugabilidad. He mencionado antes
07:49las habilidades del combate espacial, pero también hay habilidades que desbloquean acciones o incluso
07:53herramientas para el sigilo, los tiroteos, el speeder o incluso para el propio Nyx. Y para
08:00terminar de hacer las cosas interesantes, tenemos el sistema de sindicatos, cuatro facciones del
08:04crimen organizado cuya influencia afecta a todo lo que sucede en el mundo de Star Wars Outlaws,
08:09desde los precios de los vendedores y los objetos que tienen a la venta hasta si somos bien recibidos
08:14al entrar en las zonas que controlan. Es un sistema de gestión que da mucho juego,
08:19invitándonos continuamente a tomar decisiones para inclinar la balanza hacia diferentes
08:23sindicatos o aceptar trabajillos para mejorar nuestra reputación y obtener jugosas ventajas.
08:28Esto añade una capa extra de profundidad e incluso un toque de jugabilidad emergente,
08:33pues dependiendo de cómo nos llevemos con los sindicatos, las cosas en el mundo abierto o incluso
08:38durante las propias misiones pueden cambiar muchísimo. Reconozco que uno de mis mayores
08:48temores con Star Wars Outlaws era la historia. Creo que es un apartado que a Ubisoft se le
08:53resiste. Evidentemente tiene juegos con historias muy buenas, pero a menudo la narrativa no está a
08:58la altura y eso acemella en el conjunto. Sin embargo, Star Wars Outlaws me ha dejado muy
09:04satisfecho en este aspecto. Salvo un punto en el que la trama decae, que curiosamente es en el
09:09único planeta que no es un mundo abierto, en general la historia mantiene el interés en todo
09:14momento. Hasta que llega el tramo final, donde pisa el acelerador y no levanta el pie hasta que
09:20empiezan los créditos. La carga narrativa podría estar mejor equilibrada porque da la impresión de
09:25que está todo condensado en ese tramo final, o quizás sea porque es tan intenso, tan bueno,
09:31tan satisfactorio y tan Star Wars que a su lado el resto de la historia palidece. Es de esos juegos
09:36que cuando los terminas te dejan un gran sabor de boca y con ganas de volver a ver sus personajes,
09:42porque desde ya, K, Nyx y ND5 pasan a ser uno de los mejores tríos de personajes salidos de
09:50el universo Star Wars. Su relación y la forma en que evoluciona a lo largo de la historia es
09:54fantástica, y en especial las interacciones entre K y el héroe de comando, que os va a sacar más de
10:00una carcajada con su carácter directo y mordaz. Me ha gustado mucho el desarrollo de personaje
10:06de K, como pasa de ser una sinvergüenza con poca experiencia, a una forajida que no teme a nada
10:11ni nadie. Y sobre todo, me han gustado mucho los temas que trata la historia, porque sí, vale,
10:17esto es la guerra de las galaxias y hay naves espaciales, alienígenas y robots. Pero aquí
10:23tenían claro desde el principio que querían contar una historia sobre la familia dentro de ese contexto,
10:28y lo han hecho a las mil maravillas. Solo lamento que no se haya dedicado algo más de tiempo a
10:34desarrollar a los personajes secundarios. En cuanto a la duración, me ha llevado 27 horas
10:44terminar la historia de Star Wars Outlaws. He tenido que jugar con algo más de prisa de lo
10:48habitual porque el tiempo apremiaba, pero aún así no he podido evitar desviarme para explorar
10:53y completar alguna tarea opcional. Así que si vas a piñón, calculo que se puede acabar en entre 20
10:58y 25 horas. Y en el lado opuesto, si quieres hacerlo y verlo todo, lo más probable es que tengas
11:04cientos de horas de contenido por delante, porque además de la historia principal, tienes todas las
11:09tareas opcionales, los contratos de los sindicatos, los especialistas y las habilidades desbloqueables,
11:14todo lo relativo a la exploración y el combate espacial, coleccionables, minijuegos trabajadísimos
11:20como el Shabak, y aún así me estoy dejando cosas. Así que, en definitiva, Star Wars Outlaws es un
11:26juego enorme. El apartado gráfico de Star Wars Outlaws tiene algo de lado luminoso y algo de
11:36lado oscuro, que es otra forma de decir que tiene luces y sombras. Por lo general es un juego que se
11:41ve muy bien. La recreación de los escenarios es un auténtico espectáculo, tanto en tierra como en
11:47el aire. Puede que el espacio no sea el terreno del juego principal, pero las vistas que nos deja
11:51son demenciales. Me impresiona lo diferentes que son todos los planetas desde una perspectiva visual,
11:57porque tenemos las llanuras azotadas por el viento de la luna de Toshara, las nevadas calles de
12:02Kijimi, el desierto arenoso de Tatooine y la exuberancia de Akiba. Todos muy diferentes y con
12:08mucha personalidad. Y mira, yo también soy de los que piensan que teniendo un universo tan grande es
12:13absurdo que siempre acabemos volviendo a Tatooine, pero cuando veas cómo lo han recreado vas a llorar
12:19de felicidad. Se nota a Leguas, que es una de las localizaciones en las que más cariño y cuidado
12:24han puesto. Pero, como decía, no todo es bueno. Los principales problemas son las animaciones en
12:30general, que son mejorables, y los modelados faciales de los personajes humanos, que salvo
12:35los protagonistas, el resto dejan bastante que desear. El comportamiento y las texturas del
12:40pelo tampoco son demasiado creíbles. Pero para mí, el mayor problema ha sido la inteligencia
12:45artificial. No creo que esté rota como para llevarse las manos a la cabeza, pero en un juego
12:49tan inmersivo y en el que el sigilo tiene tanta importancia, cuando los enemigos actúan de formas
12:54inverosímiles es inevitable que te saque mucho de la experiencia. Aún así, y teniendo en cuenta
13:00la clase de juego enorme que es, creo que Star Wars Outlaws está muy pulido.
13:04En cuanto a opciones visuales, tenemos tres modos gráficos, Calidad, Rendimiento y Priorizar
13:10Calidad a 40 frames por segundo. Yo he jugado en este último casi todo el tiempo porque así se
13:15obtiene un buen equilibrio entre calidad visual y rendimiento. También hay un modo cinematográfico
13:20que viene activado por defecto y que cambia la proporción de la imagen a 21 novenos, es decir,
13:25con bandas negras en la parte superior e inferior de la pantalla. Yo lo he dejado activado porque
13:30entiendo que es la forma en que el juego se ha concebido, pero si a ti no te convence,
13:34puedes desactivarlo en cualquier momento para jugar a pantalla completa. Y aunque esto
13:39seguramente no sea ninguna sorpresa, la banda sonora de Star Wars Outlaws es magnífica. En
13:44parte lo tenían fácil porque cuando tienes uno de los mejores trabajos de John Williams como base
13:48para componer melodías, debe ser difícil hacerlo mal. Aún así, no hay que quitarle mérito a los
13:54compositores del juego. En particular, el tema principal es buenísimo y te aseguro que no lo
13:59vas a olvidar y lo vas a terminar tarareando. De hecho, ha habido unas cuantas ocasiones en las
14:04que me he quedado un rato en el menú principal para escucharlo. Ni confirmo ni desmiento que lo
14:08esté haciendo ahora mismo. Llegados a este punto seguramente suene redundante, pero ahora mismo no
14:18recuerdo ningún otro juego de Star Wars que me haya hecho sentir parte de ese universo como lo
14:23ha hecho Outlaws. Poder explorar planetas, visitar ciudades, pasar tiempo en la cantina,
14:28pilotar una nave, infiltrarme en una base imperial y todo ello en un mismo juego con unos valores de
14:33producción altísimos me parece una fantasía. Cuando llegues a Tatooine lo vas a entender,
14:39puede que incluso antes. No sé si será la experiencia Star Wars definitiva en formato
14:43videojuego, pero desde luego en mi cabeza siempre había sido algo como esto. Y tiene mérito que lo
14:49hayan conseguido sin recurrir a Jedi y Sith, porque no dejan de ser los elementos más populares y
14:55atractivos de este universo. En Ubisoft han debido darse cuenta de que Star Wars no trata
15:00únicamente sobre espadas láser y poderes de la fuerza. En Star Wars las cosas pequeñas son las
15:04más importantes, aquellas con las que podemos identificarnos pese a ser una galaxia muy lejana,
15:10como el vínculo entre una chica y su mascota, las personas a las que realmente podemos llamar
15:15familia, sean de carne o de metal, o ese momento en que trazas las coordenadas, aprietas el botón,
15:21ves como las estrellas se les dibujan a tu alrededor y vuelves a ser un niño. Porque
15:26de eso precisamente trata Star Wars, de volver a ser niños.