• el año pasado
Transcripción
00:00 [Música]
00:03 Hola y bienvenidos a la oficinal walkthrough de gameplay de Star Wars Outlaws.
00:07 Soy Chassidy Vecencio con Ubisoft News y estoy acompañada por el director narrativo Naveed Kavari,
00:12 el director creativo Julian Garrity y el director de juegos Matias Carlson,
00:16 quienes nos van a dar más información sobre lo que vimos en la walkthrough.
00:21 [Música]
00:24 Aquí vamos.
00:26 Y esta es nuestra primera y última introducción a Nix.
00:32 Nix es un Merkol, una criatura rara y exótica,
00:36 cuyo planeta de hogar todavía es un misterio.
00:39 Tiene una personalidad muy curiosa, como puede ver aquí.
00:43 Puede ser un poco obstinado, pero tiene una bondad increíble con Kay y siempre sigue su líder.
00:49 Se ha crecido con Nix durante la mayoría de su vida.
00:52 No es solo un perro, es una familia.
00:55 Y aquí tenemos a Kay.
00:58 La primera introducción a un nuevo escándalo en esta galaxia.
01:03 Kay es una joven criatura que se ha encontrado en la luna de Tashara,
01:07 una cueva de actividad subterránea.
01:10 Ella ha tomado un trabajo de alto riesgo para robar un objeto de precio,
01:13 un tipo de molesto, de un lieutenante del Sindicato de los Pikes.
01:18 Una vez que lo ha agarrado con la ayuda de Nix,
01:20 va a logerarlo y ganar unos créditos muy necesarios.
01:23 Los Pikes son uno de los sindicatos que se van a encerrar en Outlaws de Star Wars.
01:30 Y los Pikes aquí están borrando sin permiso algunos vehículos
01:34 de los Imperios y los rebeldes y otras personas, y los están cortando.
01:39 Nix es más que solo un compañero amable y fierce.
01:50 Nix es un montón de trucos dentro y fuera de sí mismo.
01:55 Viste que lo pusiste a un bote a distancia.
01:58 Puede distraer a los guardias, puede atacar en comando,
02:02 puede ayudarte con los puzzles, puede ayudarte a descubrir secretos también.
02:07 Es muy concebido como una parte simbiótica
02:11 del control de los jugadores sobre Kay y Nix.
02:15 Así que realmente lo estamos pensando juntos como un conjunto.
02:20 Cuando conocemos a Kay al principio del juego,
02:27 ella sabe su camino alrededor del blaster.
02:29 No es necesariamente su primera opción o herramienta
02:32 para resolver un problema o una situación.
02:34 Sin embargo, a medida que progresamos por el juego
02:37 y cada vez que es una situación más peligrosa,
02:39 ambos Kay y el blaster se evolucionarán y se mejorarán.
02:42 Y pronto encontrarás que es un herramienta central y muy versátil
02:46 más que simplemente usarla directamente.
02:49 El blaster de Kay es muy significativo para ella.
02:57 Este blaster tiene muchos módulos que puedes descubrir,
03:01 mejorar y aplicar al blaster,
03:04 que te permiten lidiar con situaciones de manera radicalmente diferente.
03:10 Aquí tenemos un buen ejemplo del tipo de rol que Nix puede jugar,
03:14 incluso en algo como un luchador de fuego
03:16 en el que el enemigo que matamos te dio la arma
03:19 que él estaba a punto de dispararte.
03:21 Nix puede deslizarse y recuperar esa arma para ti.
03:26 A veces la mejor solución es simplemente salir de ahí.
03:30 Desde que empezamos este proyecto en colaboración con Lucasfilm Games,
03:37 uno de los primeros proyectos que hicimos fue
03:40 la idea de crear un juego para que los jugadores
03:43 puedan jugar con el blaster de Kay.
03:45 Y es un proyecto que nos ha ayudado a desarrollarlo.
03:48 Y es un proyecto que nos ha ayudado a desarrollarlo.
03:51 Y es un proyecto que nos ha ayudado a desarrollarlo.
03:54 Y una de las cosas que más nos interesaba
03:57 fue la autenticidad.
03:59 Una de las cosas que nos interesaba
04:01 fue traer algo a la galaxia de Star Wars.
04:05 Y una de las cosas más importantes fue esta luna, Toshara.
04:10 Y Toshara lo desarrollamos trabajando muy cercano con Lucasfilm.
04:14 Todo, de su vegetación, al bosque, a su rica cultura profunda.
04:20 Y todas las actividades que podemos descubrir en este trailer.
04:24 Y aún más.
04:25 ¡Oh, estos tipos son locos!
04:28 Uno de los pilares clave para Kay, el personaje,
04:33 y para el juego en general de Star Wars Outlaws,
04:37 es lo que llamamos un "saboteur resurgente".
04:40 Kay es una persona capaz y valiente.
04:44 Y reflejamos eso en el juego,
04:46 con acceso a una gran variedad de acciones y habilidades.
04:50 Y, por supuesto, creciendo cada vez más al jugar el juego.
04:53 Desde la estalvia a las batallas a fuego.
04:55 Como vemos aquí,
04:57 disparando y dirigiendo a tu avión
05:00 a full velocidad, bajo fuego de enemigos.
05:02 Dijimos, si podemos hacer al jugador pensar,
05:04 "¡Oh, no puedo creer que lo he conseguido!",
05:06 cuando acaba de jugar algo, es un éxito.
05:13 La reputación de Kay en los sindicatos
05:16 juega un gran rol en cómo se acerca a su viaje.
05:18 No importa si es a los picos, las casas o otras.
05:20 Dijimos que en el Underworld,
05:22 vives y mueres por tu reputación.
05:24 Si un trabajo que toma la syndicato da daño,
05:27 esas oportunidades no son disponibles.
05:29 Así que sus elecciones juegan en cómo se experience su viaje.
05:32 Este es el "Johntas Hope".
05:36 "Johntas Hope" es uno de los settlements
05:39 que tenemos en el juego.
05:41 Es un pequeño desplazamiento,
05:43 un oasis de civilización en estos planos húmedos.
05:46 Y normalmente contiene una cantina de bebidas.
05:50 Y estos son los hubs de actividad,
05:53 así que muy disfrutamos de desarrollar
05:55 cómo se vería y se sentiría
05:57 y cuál es el tipo de vibra que tendría esa cantina.
06:00 Pero este es solo uno de los muchos settlements
06:03 y ciudades que Kay descubrirá a través de la galaxia.
06:07 Y eso incluye la capital de Maragona,
06:09 una ciudad en Tashara llena de corrupción
06:12 y actividad del mundo.
06:14 Andy-5 es un comando BX construido por los separatistas
06:19 y batallado durante las guerras de las Clones.
06:21 Ahora mismo,
06:22 él sirve como un tipo de droid de enfocados en el mundo.
06:25 Se partnera con Kay en el intento de sacar
06:27 un gran trabajo de alto riesgo.
06:29 Es la oportunidad de una vida.
06:31 No es una amiga. No puede ser confiada.
06:34 ¿Quién puede aquí?
06:36 Nos vemos en el barco.
06:38 Varios trabajos y favoritos para los diferentes personajes
06:42 y facciones que encuentras.
06:43 Tienen un papel importante en todo,
06:45 de aprender nuevas cosas,
06:47 de desbloquear equipos y habilidades,
06:49 a gestionar tu reputación preciosa en el Underworld,
06:52 que es la clave para algunas de las oportunidades
06:54 más lucrativas que hay.
06:56 Una nota importante,
06:57 algo que es clave para la fantasía
07:00 del estilo de vida libre de escándalo
07:02 es que nunca estás en servitud de nadie.
07:04 Estás haciendo tus propias elecciones,
07:06 cargando tu propio camino por este mundo,
07:08 haciendo un nombre para ti mismo.
07:09 Tu trabajo era más complicado que lo que dijiste, Duncan.
07:12 Viviste.
07:14 Quién trabaja para ella,
07:19 sea con sindicatos o sin,
07:21 es crucial para crear una reputación para sí misma.
07:25 Y cómo se acerca a esos sindicatos
07:27 a través de esas elecciones
07:29 será clave para obtener recompensas más grandes y mejores,
07:32 ya sea por créditos o artefactos sin precio.
07:35 Nada en el Underworld es negro y blanco,
07:38 y queríamos reflejar eso
07:40 en las elecciones que hace cuando toma trabajo.
07:43 Este es un ejemplo de muchos.
07:45 ¿Solo envía lo que se robó?
07:48 ¿Mantiene un corte para sí misma?
07:50 ¿Liente sobre cómo se cayó el trabajo
07:52 o la inteligencia que aprendió?
07:53 Eso es lo que queda para ella.
07:55 En estas escenas,
07:56 le daremos una elección al jugador.
07:59 Y en estas elecciones no hay respuesta errónea,
08:01 solo hay formas de tejer tu propia historia.
08:04 Formas de cambiar, desafiar,
08:07 aumentar tu reputación con ciertas facciones y sindicatos,
08:11 reducirla,
08:12 ganar un avance o una perspectiva diferente sobre la historia.
08:16 Así que pusimos mucho esfuerzo
08:18 en dar a los jugadores agencia sobre su propia trayectoria.
08:23 El juego se realiza en la era de la trilogía original.
08:28 El Imperio está a la altura de su poder.
08:32 Siempre están ahí,
08:34 en algún lugar en el fondo, siempre vigilados.
08:36 Pero como pueden ver aquí,
08:37 queremos mostrar un lado diferente al Imperio
08:40 y cómo se intersecta con el Underworld,
08:42 y eso significa corrupción.
08:44 En particular en Tshara,
08:45 incluso si es una partida imperial,
08:47 los gobernadores y oficeros locales se apuntan a la corrupción
08:50 y han elaborado arranzajes especiales
08:52 con los sindicatos que les benefician.
08:55 Este es el sistema desesperado,
08:59 y es algo que va a estar siempre presente en el juego.
09:04 Si eres un juez o desafias al Imperio,
09:09 empezarás a ser desesperado.
09:11 Y si sigues, persiste y haces aún más acciones,
09:15 el nivel de desesperación se va a aumentar.
09:18 En los niveles más altos,
09:20 el Imperio te va a dar una enorme cantidad de resistencia
09:24 y fuerzas en tu camino.
09:26 Eso es algo que puedes jugar con,
09:28 pero lo mejor es tratar de evitarlo lo más posible.
09:32 Lo muy importante para nosotros en esta experiencia
09:34 es que siempre habrá un modo para que te desescales o salgas.
09:39 Este es el Trailblazer.
09:42 Hay un sueño que muchos desarrolladores de juegos tienen,
09:45 que es ayudar a diseñar un navegador espacial para Star Wars.
09:49 Este es nuestro aprocho, el Trailblazer.
09:53 El Trailblazer es un navegador EML-850 de la época de la República.
09:58 Pero para K, esto es su hogar.
10:00 Y si eres un escándalo viajando por toda la galaxia,
10:02 lo primero que necesitas es un nave.
10:05 Y para K, no hay nada mejor que el Trailblazer.
10:08 Ahora estamos en el espacio.
10:10 Y uno de los aspectos que nos valió mucho
10:13 fue tener esta experiencia sincronizada
10:15 de ir a pie a tu navegador, a tu nave espacial,
10:19 fuera de la atmósfera y en el espacio.
10:22 El espacio es un lugar peligroso,
10:25 pero también es un lugar lleno de oportunidades.
10:28 Así que lo usaremos para combate,
10:31 tanto en un nivel de pelea de perros íntimo,
10:35 un nivel épico con naves más grandes,
10:38 pero también para descubrir, explorar y sorpresas especiales.
10:43 ¡Vamos a saltar!
10:46 Es importante tocar esas notas clásicas, icónicas de Star Wars
10:54 para recordar a los jugadores de la época en la que juegan
10:58 y el hecho de que la galaxia es algo amplio, diverso,
11:03 pero icónico al mismo tiempo.
11:05 Una de las cosas que es importante para nosotros
11:08 es que cada planeta que visitaremos en esta aventura
11:11 tiene un perfil distinto.
11:13 No solo una historia muy descrito,
11:16 sino también la naturaleza, el ecosistema
11:20 y situaciones que realmente radicalmente cambian
11:23 de local a local.
11:25 Y el espacio es solo otra parte de eso.
11:28 Así que estamos intentando desarrollar perfiles distintos
11:31 para cada región orbital.
11:34 Sabíamos desde el principio cuando nos sentamos
11:36 pensando en este juego
11:38 que queríamos ofrecer esa experiencia sincronizada.
11:41 Sentarnos en una cantina, en una ciudad, en la superficie del planeta,
11:45 saltando en tu propio avión, conduciendo a tu propio navegador
11:48 y, como vimos, volando sincronizadamente al espacio,
11:52 es algo que nos ha encantado, nos ha emocionado
11:55 y nos emociona que lo podamos ofrecer.
11:58 Nos ha gustado mucho hacer esto
12:00 y no podemos esperar que ustedes expieran
12:03 una nueva aventura de Star Wars.
12:06 [Música de presentación]
12:13 [Disparos]
12:15 [Explosión]
12:17 [Música de presentación]
12:22 [Música de cierre]
12:29 [Silencio]
12:33 [AUDIO_EN_BLANCO]