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Análisis de Black Myth Wukong, el juego chino de Game Science que adapta Viaje al Oeste y la historia de Sun Wukong en forma de aventura de acción con toques soulslike.
Transcripción
00:00Black Myth Wukong se ganó a los fans de los juegos de acción cuando hace unos años mostró
00:10un alucinante gameplay que puso todos los focos en su propuesta oriental.
00:14Ha llovido, pero podemos decir que el juego ya ha llegado a Playstation 5, PC y más tarde
00:19lo hará en Xbox Series X y S.
00:22En los últimos días me he enfrentado a un viaje desafiante, espectacular y adictivo
00:26con una propuesta de acción que, según sus creadores, no es un soulslike.
00:31Sin embargo, también he padecido algunos problemas que ni el rey mono tendría que
00:35haber experimentado en esta review de Black Myth Wukong.
00:40Aunque antes de nada, decir que por limitaciones externas en el embargo no podemos mostrarte
00:45nada más allá del capítulo 2 del juego y tampoco los primeros compases de este.
00:49Dicho esto, vamos con el análisis.
00:52La primera sorpresa que me ha dejado el juego es saber que Black Myth Wukong no está protagonizado
00:57por Wukong.
00:58Efectivamente, el rey mono no es el personaje jugable principal, sino que en su lugar nos
01:02ponemos en el pelaje de el predestinado.
01:05Nuestro simiesco protagonista silencioso tiene la laboriosa tarea de recuperar varias reliquias
01:11con las que traer de vuelta a Sun Wukong, tras un arranque absolutamente espectacular
01:15que te va a dejar con la boca abierta.
01:17A partir de ahí comienza una aventura de lo más particular.
01:21El juego adapta Viaje al Oeste, uno de los más famosos relatos de la literatura oriental.
01:26El problema es que la narrativa del juego tampoco es gran cosa y comete, a mi juicio,
01:31varios errores como son el no presentar adecuadamente a una serie de personajes clave que puede
01:36que los jugadores orientales conozcan, pero que aquí se les van a escapar a más de uno.
01:41Se dan por hechas y sabidas demasiadas cosas.
01:44Por lo tanto, el impacto dentro de la trama se reduce y si a esto le sumamos que hay ciertas
01:48partes algo inconexas y que el hilo común tampoco es demasiado estimulante, se nos queda
01:53una historia que no termina de captar la atención, especialmente por el constante flujo de estímulos
01:58que ofrece.
01:59La naturaleza shows de la composición narrativa está ahí, pero esa buscada de opacidad creo
02:04que tira por la borda a una de las grandes bazas del juego, el enorme carisma de Sun
02:09Wukong.
02:10Y es que esto queda muy claro nada más comenzar la aventura.
02:12Wukong es un gamberro, un chulo y un personaje gris tremendamente interesante para un juego,
02:18pero tener a un mono mudo que se limita a ver cómo los acontecimientos avanzan a golpe
02:22de bastón se hace algo pesado.
02:24Y es que efectivamente los golpes y porrazos con el bastón mágico son lo más importante
02:29en Black Myth Wukong.
02:30Se ha discutido mucho sobre si el juego es un soulslike o no, sus creadores dicen que
02:34no, algunos jugadores dicen que sí.
02:36¿Cuál es la respuesta final?
02:38Sinceramente me da igual, Black Myth Wukong es un juego de acción con toques de RPG y
02:42hack and slash que tiene elementos soulslike, evidentemente.
02:46Como quieras llamarlo ya es una decisión tuya, aquí lo importante es ver si todas
02:50las espectaculares mecánicas mostradas están en el juego.
02:53Y lo cierto es que sí, el juego es lo que has visto, sin trampa ni cartón, pero con
02:58matices.
02:59El sistema de combate de este título es tan sólido como cuando el rey mono se convierte
03:02en roca, sin embargo no es perfecto ni mucho menos.
03:06Fijar enemigos, esquivas y combos dan forma a unas batallas trepidantes gracias al uso
03:10del bastón mágico, este es el arma más importante que tiene en su poder el predestinado,
03:15y permite realizar movimientos tan dañinos como espectaculares.
03:20La particularidad que tiene el juego frente a otros del estilo es que los ataques fuertes
03:24van por separado, para ejecutarlos debemos reunir puntos de concentración golpeando
03:27con ataques ligeros, esquivando o cargando fuerzas.
03:30Dependiendo de cuántos puntos de concentración acumulemos podemos ejecutar un ataque fuerte
03:35más o menos potente o usarlo en mitad de un combo ligero.
03:39El resultado es convincente y da un profundo valor estratégico a cada combate, que va
03:43más allá de la gestión de mana y resistencia.
03:46Además el personaje también cuenta con una serie de conjuros como paralizar enemigo,
03:51realizar copias de sí mismo, activar un parry rocoso e incluso puede transformarse en enemigos
03:56a los que hemos derrotado.
03:57Los poderes divinos de Sungokon están a nuestra disposición.
04:00Más allá del combate irás desplazándote por escenarios bastante lineales, que son
04:05un absoluto delirio visual pero que no ofrecen demasiada exploración, aunque sí que cuentan
04:10con importantes materiales que debemos recolectar.
04:13Los entornos son tan realistas que luego supone una decepción darte de bruces con
04:17una pared invisible.
04:19No hay puzles ni acción que no sea ir de un lado para otro o liquidar a decenas de
04:23enemigos.
04:24Ten claro que esto es acción y nada más que acción, esta siempre va a ir encerchando
04:28gracias a un sistema de progresión simple pero efectivo.
04:31En Black Myth Gokon no hay almas que pierdas al morir, al derrotar enemigos conseguimos
04:36experiencia que podemos usar para comprar artículos en los altares, las hogueras e
04:40iremos subiendo de nivel progresivamente pero no hay que gestionar estadísticas,
04:44únicamente invertir puntos en un enorme árbol de habilidades.
04:49También hay extras que nos otorgan habilidades pasivas si creamos bebidas a partir de plantas
04:53o forjamos armaduras con los objetos que nos entregan los jefes al ser derrotados.
04:57Es un sistema bastante sencillo que cumple de sobra, pero no habría estado de más ver
05:02alguna innovación.
05:03Como mención extra, en ciertos momentos podrás transformarte en animales como una cigarra
05:07o un zorro, lo que permite disfrutar de un gameplay distinto al recorrer el mapa desde
05:11una perspectiva diferente.
05:13¿Cuál es la finalidad de esto?
05:15Pues buena pregunta, porque a mi parecer se antoja bastante inútil, ya que solamente
05:19se puede ejecutar una vez y no hay ninguna acción más allá de desplazarse.
05:22Como ves, salvo ciertos puntos, el gameplay de Gokon no presenta mayores problemas, porque
05:27he dicho antes que no es perfecto.
05:29Bien, ahora es cuando regresa el eterno y cansino debate.
05:33Hablemos de la dificultad, de los jefes y de cómo puede que tenga que ir a terapia.
05:38Black Myth Gokon es un juego difícil, muy difícil en algunos momentos, lo he pasado
05:42tremendamente mal en varias ocasiones.
05:44No pasa nada, no hay problema en ello, pero eso no quiere decir que no se pueda mejorar
05:49su diseño.
05:50Puede que hayas oído hablar de que el juego presenta chorrocientos jefes y tipos de enemigos.
05:54Efectivamente hay muchos jefes, muchísimos, y esto genera un efecto colateral en el gameplay.
06:00La sensación de satisfacción al acabar con un boss siempre ha sido una seña de identidad
06:05de los soulslike y de los videojuegos en general, y en Gokon se mantiene durante algunas horas.
06:11Hay capítulos y secciones en los que apenas aparecen enemigos normales, minions, que permitan
06:16descansar.
06:17Si bien es cierto que el juego no es un boss rush, por momentos coquetea con el concepto,
06:21lo que llega a desencadenar una peligrosa sensación de frustración.
06:25No hablo de tener que repetir una y otra vez el combate, sino de saber que después de
06:29un jefe hipervitaminado te va a llegar otro aún peor.
06:33La sucesión de jefes constante y los fragmentos más lineales, quizá demasiado, apenas consiguen
06:38hacer que te tomes un momento de reposo.
06:40Obviamente esto es muy subjetivo, pero quiero ejemplificar mi frustración con un ejemplo
06:45claro.
06:46Recuerdo cada uno de los jefes de Dark Souls, de Elden Ring y hasta de Light of Pi, pero
06:50no consigo acordarme de todos los de Black Myth Gokon y acabo de jugarlo.
06:55El combate contra un jefe tiene que ser absolutamente memorable, que siempre lo tengas grabado a
06:59fuego en la mente como un reto sin igual.
07:02Gokon me genera el efecto opuesto ante la avalancha de batallas que suelta al jugador.
07:07Por supuesto hay momentos espectaculares que no voy a olvidar y el equipo de Game Science
07:11puede enorgullecerse de haber logrado que la gran mayoría de jefes se sientan diferentes,
07:16pero creo que hay demasiados.
07:17Hablemos de aspectos técnicos.
07:19He jugado a Black Myth Gokon en un PC tope, que si bien no tiene el último procesador,
07:25RAM y una RTX 4080 para dar rienda suelta a todas las virgarías técnicas que podía
07:30prometer Game Science.
07:32Lo cierto es que el resultado es absolutamente espectacular.
07:36Este título se puede coronar como uno de los más vistosos de la historia, los escenarios
07:40lucen espectaculares, los efectos de las pisadas, las sombras, las luces… todo es un escándalo.
07:45Sin embargo, esto también provoca un efecto inesperado.
07:49¿Recuerdas lo que hablaba antes de las fases en las que te transformabas en un animal?
07:53Tengo la sensación de que esta mecánica se usa simplemente para lucir musculográfico,
07:58como escaparate para decir al mundo, hey, mira lo que hemos conseguido.
08:01Y esto es algo con lo que no concuerdo, no diré que Black Myth Gokon se sienta como
08:05una demotécnica, pero en algunas ocasiones me recuerda demasiado a esa espectacular presentación
08:10de Unreal Engine 5 que tuvo lugar hace unos cuantos años.
08:13Sea como sea, el uso del motor de Epic Games es increíble, y esto conlleva un sacrificio.
08:19Durante mi experiencia jugando he sufrido 8 craseos que literalmente me han sacado del
08:24juego.
08:25He estado jugando en ultra con todas las opciones al máximo y en varias ocasiones he tenido
08:28que cambiar los ajustes a lo más bajo para que el juego aguantara, y esto no ha sido
08:32el único problema técnico que ha lucido el juego.
08:35Tras los craseos tienes la sensación de que el título anda en la cuerda floja, hay texturas
08:40que tardan en cargar en determinados escenarios y he experimentado bugs visuales y sonoros
08:45o cajas de colisión de jefes algo mal medidas.
08:48Esperemos que haya un parche post lanzamiento.
08:51De la versión de PlayStation 5 no podemos hablar ya que no se nos ha facilitado código
08:55antes del lanzamiento para que podamos ofrecer una comparativa.
08:59Y en tema de duración, esta aventura te puede llevar sus buenas 30 horas y como yo tampoco
09:05eres un no-hitter precisamente.
09:07Blasphemy of Wukong es un juego de acción sólido con un gameplay fresco y ágil que
09:11busca y consigue retar a cualquier amante de los desafíos tipo Souls, aunque ni mucho
09:16menos estamos hablando de un título redondo y puede pecar de repetitivo en ciertos momentos
09:21debido a su simpleza en el diseño de niveles.
09:24Su brillante apartado gráfico queda ligeramente empañado por una optimización que en su
09:29lanzamiento flaquea y su gran contexto narrativo se desdibuja debido a un relato demasiado
09:35pobre que no es capaz de explorar ese enorme potencial.
09:38Podríamos haber tenido uno de los mejores juegos del año, sí, se nos ha entregado
09:43un juego sólido.
09:44También lo que ha hecho Game Science es solo una prueba de la gran calidad que atesora
09:49el estudio y solo espero que su siguiente juego consiga corregir los puntos más flacos
09:55de Wukong.
09:56¡Ale, leña al mono!

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