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VideojuegosTranscripción
00:00INTRO
00:24Desde que Black Meatcook Kong fue presentado al mundo con un prometedor vistazo a su jugabilidad
00:29allá por 2020, los fans de los juegos de acción y en particular los amantes de los
00:33soulslike han aupado al primer trabajo del estudio chino Game Science a lo más alto
00:38de Steam. Pero cual fue mi sorpresa al descubrir, en un evento de preview al que asistí hace
00:42un par de semanas, que esta aventura que adapta la popular novela viaje al oeste no es un
00:47soulslike, o al menos no exactamente. Black Meatcook Kong contiene los elementos habituales
00:54en este subgénero tan popular, pero al mismo tiempo también tiene mucho de hack and slash.
00:59Se parece más a God of War que a un soulslike, me explicaba un representante minutos antes
01:05de ponerme a los mandos. Y aunque es cierto que encaja dentro de esa definición, las
01:09dos horas que pude probar Black Meatcook Kong me dejaron un sabor de boca que solo he experimentado
01:15con los mejores soulslike. Me refiero a esa sensación de salir de un combate con el pulso
01:20a mil por hora y una gratificante sensación de victoria.
01:23La demostración tenía lugar al principio de la aventura y recogía, entre otras cosas,
01:40la misma sección que se pudo ver en aquel primer gameplay, así que ha sido una manera
01:45perfecta de comprobar si el juego está a la altura de lo que prometieron. En primer
01:49lugar hablemos del combate, que para mi es uno de los aspectos más interesantes de
01:54Black Meatcook Kong. Como decía antes, tiene elementos soulslike muy evidentes, acciones
01:59como atacar, saltar o esquivar consumen el medidor de aguante que se recarga con el tiempo,
02:05para recuperar salud podemos beber tragos de una calabaza de barro y cuando morimos
02:09reaparecemos en el último santuario visitado y perdemos parte de la experiencia obtenida.
02:15Pero salvo algún detalle más, como la dificultad, de la que hablaré más adelante, hasta ahí
02:19llegan los elementos soulslike de Black Meatcook Kong, el resto es hack and slash, y un hack
02:25and slash con un ritmo y mecánicas muy particulares. Tenemos dos botones para realizar ataques
02:31con el bastón extensible de Cook Kong, uno para ataques rápidos y otro para ataques
02:36fuertes, y no, no son los gatillos. Sin embargo, aquí ya empiezan las particularidades. Los
02:42ataques rápidos son útiles para librarse de los enemigos comunes, pero frente a los
02:46jefes causan muy poco daño. En esos enfrentamientos los ataques rápidos tienen otro cometido,
02:52aumentar el nivel de concentración que se muestra en la parte inferior derecha. Cuando
02:56el nivel alcanza el máximo obtenemos un punto de concentración, que se utiliza para poder
03:00encadenar un ataque fuerte en mitad de un combo de ataques débiles, y los ataques fuertes
03:06si que hacen bastante pupa. Por extraño que suene, en Black Meatcook Kong no podemos realizar
03:12ataques fuertes sin más. Debemos obtener primero un punto de concentración a base
03:16de ataques débiles o mantener pulsado el botón de ataque fuerte hasta cargarlo. Reconozco
03:21que tardé un poco en pillarle el truco a esta mecánica, porque estoy acostumbrado
03:25a que los hack and slash me permitan atacar con combinaciones de ataques débiles y fuertes
03:30sin ninguna penalización. Aquí sin embargo hay que elegir muy bien el momento para realizar
03:34un ataque fuerte, porque si lo fallamos debemos volver a cargar el medidor de concentración.
03:40Esto le da al combate un toque estratégico, pues no es buena idea liarse a aporrear botones.
03:45Además algunos de los ataques con bastón cuentan con animaciones largas que debemos
03:49tener muy en cuenta, porque en esos momentos no es posible esquivar.
04:10Hablando de esquivar, Black Meatcook Kong cuenta con un sistema a la bayoneta. Si esquivamos
04:19en el momento exacto dejamos atrás una estela del rey mono que atrae la atención del enemigo
04:24y nos deja en posición perfecta para repartir leña.
04:27Además de los ataques básicos, en la demostración obtuve varios poderes para hacer las cosas
04:32más interesantes. El primero de ellos fue un hechizo que paralizaba a los enemigos durante
04:36varios segundos, especialmente útil para tener un momento de respiro para curarse o
04:41para atacar sin miedo a represalias del enemigo. También obtuve una transformación que convertía
04:46a Wukong en uno de los jefes que derroté durante la demostración, una criatura armada
04:51con una naginata doble con ambos extremos cubiertos de fuego. Esto venía a ser una
04:55especie de Devil Trigger, porque al activarlo los movimientos eran diferentes y más poderosos
05:00y la música cambiaba a una melodía heroica.
05:13Un detalle que me pareció interesante y que también le confiere un ritmo diferente al
05:16combate es que al contrario que la mayoría de soulslike, donde los enfrentamientos suelen
05:20ser una danza íntima, en Wukong hay muchas ocasiones en las que merece la pena mantener
05:25apretado el gatillo y correr a toda pastilla, ya sea para esquivar ataques o para hacer
05:30tiempo mientras los hechizos se recargan. Con la experiencia obtenida, en lugar de mejorar
05:35estadísticas, pude comprar todo tipo de habilidades en un árbol de tamaño considerable que cubría
05:40diferentes aspectos, mejoras para consumir menos aguante al esquivar, cargar los ataques
05:45fuertes con mayor rapidez, interrumpir los ataques enemigos con combos propios, etc.
05:49Pero lo más llamativo fueron las posturas. Al desbloquear los nodos pertinentes, obtuve
06:01acceso a una nueva postura conocida como postura de la torre. Al activarla pulsando arriba
06:06en la cruceta, el ataque fuerte cambiaba a un movimiento en el que Wukong se subía a
06:11lo alto de su bastón y se quedaba en esa posición mientras mantenía presionado el
06:15botón. Esto servía para esquivar los ataques a ras de suelo y desencadenar un golpe tan
06:20potente como vistoso si soltaba el botón antes de que me derribasen. Cada postura tiene
06:25sus propias habilidades y combos asociados, así que conviene experimentar y cambiar entre
06:29ellas en mitad de los enfrentamientos. Además de los árboles de habilidades, en los santuarios
06:34era posible fabricar nuevo equipo para Wukong, siempre que tuviese los materiales necesarios.
06:39Hay 4 espacios para prendas que alteran la apariencia del rey mono y sus estadísticas,
06:44lo que le da cierto toque de RPG.
06:47Hablemos ahora de la dificultad, que seguro que es un tema que te interesa bastante. Lo
06:52primero de todo, un miembro del equipo de Gamescience me confirmó que Black Myth Wukong
06:57no tendrá niveles de dificultad, y no te voy a mentir, la parte que jugué me pareció
07:01muy desafiante. Morí bastantes veces y especialmente frente a los jefes. De hecho, tras la demostración
07:08me permitieron jugar una sección más avanzada de la aventura que consistía en un combate
07:12contra un dragón rojo, y por más veces que lo intenté, no hubo manera de derrotarlo,
07:17pese a que contaba con mejor equipo y nuevas habilidades. Aún así, me dijeron que fui
07:21de los que más se acercaron a conseguirlo, así que eso que me lleva.
07:30Pero aquí viene lo interesante. Muchos de los enfrentamientos contra jefes me parecieron
07:34intimidantes e incluso aparentemente imposibles la primera vez, pero pronto descubrí que
07:39no era así. De hecho, el que más me costó de todos me debió llevar unos 3 o 4 intentos,
07:44como mucho. Con esto lo que quiero decir es que la dificultad está muy bien medida y
07:48alcanza ese equilibrio exacto entre ser desafiante pero no desesperante, al menos en el caso
07:54de estos primeros jefes. Y más importante aún, con esto también se consigue esa sensación
07:59de la que hablaba al principio, porque salí de la gran mayoría de combates con el corazón
08:02a mil y ganas de dar saltos de alegría. Y qué quieres que te diga, para mí eso es
08:08lo que define a un soulslike, pese a que Black Myth Wukong no lo sea exactamente.
08:13Hasta ahora he hablado de lo bueno, así que ahora toca hablar de lo no tan bueno. Estos
08:18días otros medios que pudieron probar el juego en Summer Game Fest han publicado sus impresiones
08:22y muchos lo definen como un boss rush o una sucesión de combates contra jefes. Y aunque
08:28no es exactamente así, entiendo por qué lo dicen. Los bosques donde tenían lugar
08:33los primeros compases de la demostración daban la sensación de ser escenarios de gran
08:36tamaño en los que era fácil perderse, pero era todo una ilusión. Muchos caminos eran
08:41en realidad muros invisibles, así que se progresaba de una forma bastante lineal. A
08:46esto hay que sumarle que los enfrentamientos contra enemigos comunes parecían más bien
08:50un trámite. En lugar de ser momentos de tensión o que requieren habilidad, eran como pequeñas
08:55piedras que se interponían en el camino antes del siguiente combate contra jefe. Y dada
09:00la cantidad de jefes que hay por metro cuadrado, se entienden las comparaciones con un boss
09:04rush.
09:09Aún así que esto no te lleve a confusión. En los escenarios de Wukong hay materiales
09:14para recoger, así como caminos que conducen a tesoros, encuentros opcionales o jefes secretos,
09:20así que no se puede decir que la exploración sea inexistente. Además, estamos hablando
09:25de las primeras horas de juego, así que tengo mucha curiosidad por ver si existe alguna
09:29evolución en el diseño de niveles. También siento curiosidad por el tema de las transformaciones,
09:34que es una de las señas de identidad del rey mono, pues en la demostración hubo un
09:38momento en el que Wukong se transformó en una cigarra, dando paso a una fase que mezclaba
09:42controles de vuelo con sigilo. Sin embargo, una vez fui descubierto, no pude volver a
09:47activar esa transformación, y la verdad es que si al final resulta ser de un solo uso,
09:52me parece que estaría un poco desaprovechada. Pero vuelvo a insistir, esto ha sido solo
09:57una toma de contacto con las primeras horas, y todavía queda mucho juego por ver y mecánicas
10:02por descubrir. Y lo principal es que me fui de allí con muy buen sabor de boca y ganas
10:07de seguir jugando, que ya sabes que siempre es lo más importante. Y no vamos a tener
10:11que esperar demasiado, pues Black Myth Wukong se lanza el 20 de agosto para PS5 y PC y más
10:17adelante en Xbox Series X y S.
10:27Subtítulos por la comunidad de Amara.org