No veremos GRÁFICOS ni JEFES así de espectaculares EN MUCHO TIEMPO. ANÁLISIS de BLACK MYTH: WUKONG

  • hace 2 semanas
Game Science no tiene mucho recorrido en Occidente, y aún así llevamos años a la espera de su nuevo juego. Ahora, llevamos más de 30 horas jugadas a BLACK MYTH: WUKONG y vemos claramente en él un juego de lo más especial tanto por su fantástico apartado técnico como por unos combates de jefes memorables.
¿Está a la altura de las expectativas este RPG de acción lleno de pura épica asiática? Bueno, no todo es perfecto; pero definitivamente es uno de los juegos más interesantes que vas a encontrar este 2024. Te contamos SIN SPOILERS qué nos ha parecido el juego basado en la novela Viaje al Oeste y qué clase de maravillas nos hemos encontrado en uno de los apretones de mano a nivel cultural más frescos que recordamos en mucho tiempo.
Transcript
00:00¿Cómo de poderosa habrá sido la primera impresión que nos ha dejado Black Myth Wukong
00:06para que tanta gente lo tenga en el radar aún siendo una IP nueva de un estudio que aquí era prácticamente desconocido?
00:12Bueno, es una pregunta retórica, la realidad es que este RPG de acción nos conquistó a todos desde el primer minuto
00:17con sus gráficos, su ambientación y los combates tan épicos que nos enseñaron en las últimas grandes ferias del mundillo de los videojuegos.
00:24Y ahora que lo hemos podido jugar a fondo, llega el momento de rendir cuentas con lo que para más de uno está entre lo más esperado del 2024.
00:31¿Está Wukong a la altura de las altísimas expectativas que tiene?
00:39Para que te quedes tranquilo te voy adelantando que la cosa está realmente bien, y en más de una ocasión he pensado
00:44madre mía esto es material del juego del año sin duda, aunque pensándolo en frío pues digamos que tiene sus cositas como todos.
00:50Antes de nada tengo que avisarte de algo y es que este juego tiene muchísimo material embargado porque el desarrollador quiere evitar la llegada de spoilers a internet
00:59y como resultado a los medios solo nos permiten mostrar de fondo material de los dos primeros capítulos de la campaña,
01:05que representa menos de un tercio del recorrido completo.
01:08Naturalmente la partida que se ha usado para redactar el análisis está muy avanzada al lado de esto, pero toca moldarse a las normas, así que nada, al lío.
01:15Tenemos mucho que hablar acerca de la jugabilidad, de los sistemas de juego, el diseño de los mapas y los jefes y más cosas,
01:21pero creo que el primer gran tema de la lista está sin duda en su mundo.
01:25Como seguramente sepas ya, Black Myth Wukong está basado en la novela Viaje al Oeste,
01:29que a esa china algo así como lo que el Quijote es a la literatura hispana,
01:34aunque por supuesto el juego se toma sus propias licencias creativas para darnos una versión un poquito más actual del relato.
01:40Me ha sorprendido para bien ver como Game Science ha sabido unir con acierto momentos épicos con otros de humor,
01:46y con otros que dan mal rollo, o con combates épicos, o con otros un poquito más íntimos.
01:50Y todo eso se logra con dos cosas, una es una maestría incuestionable del motor Unreal Engine 5,
01:55y la otra la riqueza cultural que aportan unos desarrolladores chinos que, bueno, claramente tienen algunas inspiraciones muy globales como son God of War o el género Soulslike,
02:04pero también hacen que todo funcione a su manera con sus personajes y sus bromas que no son iguales a las que vas a encontrar en juegos estadounidenses o polacos.
02:12Y personalmente pienso que si bien el manejo del protagonista o los combates de jefes están muy bien,
02:17en realidad la magia verdadera de Wukong, el carisma y el encanto del juego están justo en esa mezcla de fidelidad visual y buen hacer cultural.
02:25He perdido la cuenta de la cantidad de veces que me he topado con una de esas estampas exóticas y sobrecogedoras
02:31que te obligan a entrar en el modo foto para inmortalizar el momento como quien se ha ido de viaje.
02:35Quiero decir, aquí se nos ofrece un nivel de detalle impresionante en las rocas, el tratamiento de la luz es intachable y todos los ornamentos y estatuillas que nos encontramos son interesantes de mirar.
02:43De hecho no creo que estemos demasiado lejos de aquella demo técnica de Unreal que vimos en PS5 hace unos años.
02:49Pero lo que importa de verdad es que toda esa riqueza visual no se queda solo en la superficie,
02:53sino que sus autores realmente saben transmitirte la sensación de escala en ciertas partes o esa energía sutil pero aterradora que tienen las figuras de Buda.
03:00Uno no deja de maravillarse con las cosas que Wukong hace a nivel técnico, con animaciones muy complejas renderizadas directamente en el motor,
03:08transiciones muy fluidas que cualquier otro juego tendría que aislar con pantallas de carga,
03:12e incluso algunas mecánicas que se usan en los combates de jefes y que bueno, no estamos acostumbrados a ver en el medio porque no es realista hacerlo y punto.
03:19Hemos visto muchos estudios AA que no tienen motor propio usando Unreal 5 para cumplir sus ambiciones de mundo abierto y demáses,
03:26pero este es el mejor ejemplo de cómo encaminarlo como uno de esos vendeconsolas de acción y aventuras.
03:31El tema de la historia por su parte me parece algo delicado, para decirte por qué te pondré un ejemplo.
03:36El año pasado salió a la venta otro soulslike asiático que tuvo muy buen recibo, Lies of Peak, a que él reinterpretaba la historia de Pinocho,
03:43y como esa fábula es muy conocida aquí pues nadie necesitaba que le explicaran quién era, digamos, Jepeto.
03:49Pero con Viaje al Oeste no pasa eso, y entiendo que algunas personas se sentirán un poco desorientadas al encontrarse a por ejemplo Zhu Bajie
03:56sin saber muy bien quién es.
03:57Siempre puedes abrir el menú del glosario y leer información sobre los personajes para ubicarte,
04:02pero digamos que parte de la gracia del juego está en reconocer cosas de la novela original y sin duda recomendaría a cualquiera
04:08si no leérsela porque es muy larga por lo menos buscar algo de información en internet sobre esto y los principios del budismo y el taoísmo para sacar más partido a la historia.
04:16Los personajes son muy expresivos, ojo, no tienen problema alguno en contarte sus rencillas,
04:20pero esas son siempre críticas y necesitarás algo de contexto para entenderlo todo.
04:24Y a nivel jugable, bueno, debes saber que el combate de Wukong es similar al de otros tantos RPG con fijación de enemigos,
04:30solo que aquí tu arsenal está bastante cerrado, tienes el icónico bastón mágico de nuestro mono, así como conjuros y unas cuantas transformaciones temporales.
04:38Puedes especializarte un poco en algunas cosas, invertir más en magia o daño o resistencias,
04:43pero al final del día la jugabilidad es la que es y vas a hacer más o menos lo mismo en todos los enfrentamientos.
04:48El sistema de combate tiene una dinámica relativamente simple y fácil de entender,
04:51y si te gustan los multijugadores masivos estarás más que familiarizado con ella.
04:55Tienes unos puntos de concentración en el margen inferior derecho de la pantalla,
04:59y a medida que atacas con tu combo ligero, haces esquivas perfectas o cargas el bastón,
05:03esos puntos se van rellenando y los puedes gastar en ataques pesados que serán más poderosos en función de cuántos recursos gastes en ellos.
05:10Como decía, la cosa se suaviza un poco con conjuros y transformaciones.
05:14La mayoría de estas están automatizadas y tú solo tienes que preocuparte de lanzarlas en el momento adecuado,
05:19pero las pocas que funcionan como conjuros le dan cierto añadido estratégico a la contienda
05:23porque cada una tiene su barra de vida separada y las controlas directamente.
05:26Los consumibles son bebidas que te dan bonificaciones temporales con muy poquitas excepciones
05:31que te permiten adoptar otra forma o regresar al último santuario que hubieras visitado.
05:35Sobre el papel suena un poco restrictivo, pero en la práctica todo esto funciona bastante bien la mayor parte del tiempo
05:41porque lo que hace es forzarte a pensar durante los combates más duros
05:44y animarte a crear momentos clave en los que lanzar técnicas espectaculares.
05:47Por ejemplo, puedes congelar a un enemigo durante un momento de vulnerabilidad,
05:51cargar lo que te falte para el siguiente golpe pesado del bastón y lanzarlo todo con un daño extra.
05:55Para darle un poco de variedad al asunto, existen varias poses distintas para el bastón
05:59y mediante un árbol de habilidades puedes ir desbloqueando mejoras para cada una de ellas,
06:03pero en mi experiencia pienso que es mejor invertir todos tus recursos en una
06:07en lugar de hacer el reparto equitativo entre todas.
06:09Y eso es algo que probablemente vayas revisitando en múltiples ocasiones a lo largo de la campaña.
06:14Verás, Wukong no es un juego particularmente difícil, pero aún así lo normal es morir al menos una o dos veces
06:19en muchos jefes mientras te acostumbras a sus patrones de ataque.
06:22Cuando se te atasca alguno, igual piensas, ok, aquí hay que retocar algo del personaje.
06:26Y en momentos como ese, lo que se hace es reiniciar por completo el árbol de habilidades
06:29para invertir más en lo que sea que te haga falta.
06:32Eso no es nada nuevo, lo hemos visto ya en muchos juegos,
06:34pero me ha gustado cómo lo hace este en concreto porque esas decisiones pequeñas
06:38se notan mucho a la hora de la verdad, así que me he visto estudiando el esquema
06:42y reasignando puntos a menudo porque me hacía falta,
06:44y en cierto punto ha sido clave para resolver algún jefe complicado.
06:48Y hablando del tema, creo que vale la pena mencionar que el esquema de controles por defecto
06:52para los mandos no es demasiado bueno porque te obliga a separar mucho el pulgar cada vez que quieres rodar,
06:57y en un juego como este, que no tiene ni bloqueos ni contraataques,
07:00eso añade mucho retraso innecesario a la respuesta.
07:03Afortunadamente en el menú se ofrece un esquema alternativo B
07:06que imita el funcionamiento de los Souls y se siente mucho más natural,
07:09así que tenlo en cuenta si el juego te gusta lo suficiente como para comprarlo.
07:13Pasamos a hablar de los enemigos, y en ese sentido difícilmente podría pedirse más.
07:17El Bestiario de Wukong es enorme y variado,
07:19y muchas unidades son lo suficientemente profundas como para que cada encuentro sea un duelo.
07:24Los enemigos de élite, por ejemplo, están configurados como jefes de pleno derecho
07:27y tienen sus propios modelados y patrones de ataque únicos,
07:30aunque lo que realmente marca la diferencia son los llamados jefes Yao Kuai.
07:34Esos son más bien jefes tradicionales que esperarías ver en una campaña,
07:37y curiosamente encontrarás varios en cada capítulo,
07:40todos ellos con sus cinemáticas bien cuidadas y su propia historia.
07:43En general me han gustado mucho y creo que la gente que se quejaba de cómo estaban diseñados
07:48los jefazos de Elden Ring con sus combos tan largos y preparaciones confusas,
07:52en general estarán muy a gusto con las peleas de Wukong.
07:55Dicho esto, tampoco creo que el juego lo esté haciendo del todo bien.
07:58Hay esperezas, como que cada Rey Yao Kuai empieza cada pelea
08:01usando siempre la misma combinación de patrones
08:04y en algunos casos se usan trucos sucios para aumentar la dificultad.
08:07No quiero arruinarte sorpresas innecesarias,
08:09pero si te diré por ejemplo que al final del capítulo 3
08:12hay uno que te quita media vida varias veces porque sí,
08:15sin que puedas hacer nada al respecto,
08:16y en el 2 hay uno que sencillamente mete un agente en el campo que te persigue todo el rato,
08:20ir de ahí la pelea es cuestión de suerte,
08:22porque el jefe se quede vendido en un lugar y el momento adecuado para que le puedas seguir pegando.
08:27Hay cosas un poco feas de esa manera puntualmente,
08:30pero al menos son casos muy excepcionales y el cómputo general es más que positivo.
08:34No quiero vendértelo tampoco como algo revolucionario, porque no lo es,
08:38y pienso que la acción tendría que haber hecho algo distinto
08:41para suavizar los tramos entre un jefe y otro,
08:43lo cual nos lleva a hablar del diseño de niveles.
08:45Admito que las primeras horas con Wukong no me gustaron mucho,
08:49el primer capítulo de la campaña transcurre en un bosque frondoso realmente bonito,
08:52pero que también estaba lleno de muros invisibles muy mal disimulados,
08:56y la estructura general del recorrido era algo así como
08:585 minutos de zona abierta, jefe, zona, jefe y así todo el rato
09:02hasta el punto en el que pensé que igual el juego era un boss rush más que otra cosa.
09:06Pero la estructura cambia radicalmente a partir del segundo capítulo,
09:09conforme las áreas comienzan a abrirse y a ganar en complejidad.
09:12Eso es bueno, y a cualquiera de nosotros nos cuadra que el arranque de un juego sea más simple
09:16y vaya abriéndose de manera gradual conforme el jugador coge rodaje, ¿no?
09:20Pero creo que aquí igual se ha hecho de una manera demasiado abrupta,
09:22y tal vez algunos se lleven la sensación equivocada de que Wukong es más lineal y pasillero
09:27de lo que es en realidad durante el tramo principal.
09:29Hay otras dos cosas que creo que se podrían haber hecho mejor.
09:32Una es la implementación de un mapa, porque los últimos capítulos te presentan
09:36tantas bifurcaciones que cuesta llevar la cuenta de qué has visitado y qué no.
09:39La otra es la variedad de acciones, porque si bien es cierto que los mapas tienen su verticalidad
09:44y cada pantalla tiene su aquel, tal vez hubiera sido buena idea meter algo de plataformeo
09:47o algún que otro rompecabezas adicional.
09:49También recompensas, porque uno pasa una parte enorme del juego con los mismos artefactos y conjuros.
09:55Tal y como se lanza, Wukong tiene algunas misiones opcionales,
09:58unos cuantos objetos coleccionables al estilo de espíritus aliados y más,
10:01pero casi todo se resuelve combatiendo y avanzando por el lugar que toca.
10:04Y teniendo en cuenta que el sistema de combate funciona mejor contra jefes y enemigos grandes
10:09que contra los más pequeñajos, en ocasiones se puede hacer un pelín pesado.
10:12Fíjate que una de las zonas que más amor o odio me han generado, de hecho,
10:15es una con simples pasillos y escaleras, pero en la que pasa algo completamente imprevisible
10:20de manera aleatoria, lo que sacude un poco la manera que tienes de jugar.
10:23Y ojalá hubieran más cosas así.
10:25Vale, llegamos a una parte peliaguda del análisis de Black Myth Wukong, el rendimiento.
10:29La versión del juego que hemos estado probando hasta ahora es la de PC,
10:32que puedes examinar tú mismo porque sus autores han subido a Steam un benchmark gratuito
10:37que también va implementado directamente en la versión final del juego
10:40y que te ayudará a entender cómo correrá y en qué calidad eres.
10:43Para la sorpresa de absolutamente nadie, el rendimiento es similar al que puedes esperar
10:47de otros juegos que operan en el Unreal Engine 5,
10:49y no debería costarte demasiado ajustar las pestañas de configuración
10:53hasta conseguir 60 FPS más o menos estables, salvo en zonas muy densas y pobladas.
10:57Parte de ello ocurre porque existe un botón para configurarlo todo automáticamente,
11:01pero también porque si tienes preferencias personales y te niegas a bajar ciertas cosas,
11:05siempre existen opciones de generación de fotogramas para salvarte el día.
11:09Por supuesto, se incluyen tecnologías de escalado de resolución como DLSS, XESS, FSR y TSR,
11:16que es la de Epic Games, y estas dos últimas te permiten interpolar frames
11:20incluso si no tienes una gráfica dedicada a Nvidia.
11:22Te adelanto que el resultado no es súper estable,
11:25pero sí representa una solución estupenda para las tarjetas de gama media.
11:28Otra posibilidad es también jugar en una RTX 4080 a través de GeForce Now,
11:33también desde el primer día.
11:34Pienso que Wukong rinde dentro de lo esperado,
11:36y si bien hay instancias que inevitablemente van a tanquear la tasa de fotogramas,
11:40en líneas generales puedes jugar decente.
11:43El tema bugs, por otro lado, necesita un empujoncito.
11:46No he encontrado nada abiertamente terrible de esas cosas que te arruinan una partida guardada,
11:50pero sí he visto unos cuantos errores de localización
11:53que ponen en mi pantalla muchos textos y subtítulos en inglés, chino e incluso alemán.
11:58Es de esperar que todo eso se resuelva con los primeros parches,
12:01y ya que estamos aprovecho para decirte que las voces se pueden poner en inglés o en chino.
12:05He probado las dos y creo que si bien el doblaje en inglés es bastante decente,
12:09al final del día la entonación original te transmite mejor lo que sienten sus personajes
12:14que lo que dicen los subtítulos, y es algo que recomiendo a cualquiera.
12:16La música también me ha gustado mucho porque usa percusiones muy inmersivas
12:20y que le sientan muy bien a la acción, aunque por supuesto la clave está en los temas de los jefes.
12:26Las expectativas de Black Myth Wukong eran altísimas
12:30y aún así creo que el RPG de acción de Game Science ha cumplido.
12:33Es divertido, tiene una barbaridad de jefes y enemigos interesantes
12:37y su apartado técnico está sencillamente a otro nivel.
12:39De lo mejor que ha aparido en Unreal Engine 5 hasta la fecha, sin duda.
12:42Un muy buen juego que creo que a nivel cultural va a ser muy inmersivo y refrescante para muchos,
12:48no solo por la animación sino también por ver un estudio chino haciendo las cosas a su manera.
12:52Sabiendo que seguramente existan más juegos de Black Myth,
12:55en el futuro sería bueno darle un pequeño empujoncito al inventario
12:58para que combatir enemigos rasos sea más emocionante
13:01y tal vez añadir algo de plataformeo al mapa, pero esto va súper bien encaminado desde ya.

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