Exoborne : VP

  • il y a 2 semaines
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00:00Le mois dernier, nous nous sommes envolés jusqu'en Suède pour rendre visite au studio Shark Mob.
00:04Vous connaissez peut-être la société pour Vampire the Masquerade Blood Hunt,
00:08un battle royale qui en 2022 portait un regard tout en verticalité sur le genre.
00:14Cette fois, il passe à l'Extraction Shooter avec Exoborne,
00:18un projet édité par le géant chinois Tencent et qui compte bien nous mettre, encore une fois, la tête à l'envers.
00:24Dans le cadre du dispositif Find Your Next Game, nous avons pu jouer deux heures au jeu
00:28et voici donc tout de suite notre avis.
00:36Alors pour commencer, c'est quoi Exoborne ?
00:38On vient de vous le dire, c'est un Extraction Shooter,
00:41donc ça veut dire un jeu de tir où il faut trouver de l'équipement puis s'extraire afin de conserver le butin.
00:46Les parties se déroulent sur de grandes cartes et elles durent entre 20 et 30 minutes
00:50et si toute votre équipe meurt avant de s'échapper, vous perdez tout le loot que vous avez gagné.
00:55C'est donc un genre plutôt exigeant qui mélange comme d'habitude du PVP et du PVE,
01:00mais Sharkmob tente ici une approche plus accessible.
01:03Les parties sont plus courtes que la moyenne et c'est pas tout.
01:06En fait, Exoborne est une expérience très pick-up-and-play,
01:09c'est-à-dire qu'il se prend très facilement en main et on n'est pas obligé d'y passer des heures pour y trouver son compte.
01:14Dans notre cas, nous avons participé à trois sessions et le point de départ était à chaque fois simple comme bonjour.
01:19On débarque sur la carte, on choisit une destination, que ce soit une mission ou un lieu risqué avec du gros loot à la clé,
01:26et bah y'a plus qu'à !
01:27Cette simplicité est d'ailleurs essentiellement portée par le système de déplacement d'Exoborne.
01:32Ici, chaque joueur porte un exosquelette et peut s'accrocher à peu près partout avec un grappin.
01:37On peut faire des sauts chargés et on peut même faire des sprints tactiques.
01:40Un parapente est aussi de la partie et il peut être déployé à volonté tant qu'on est à bonne hauteur,
01:46comme dans Call of Duty Warzone.
01:47Dans l'ensemble, avec ce mélange de grappin et de parachute, Exoborne nous a rappelé un certain Just Cause.
01:52Ça fait du bien de voir un extraction shooter ouvertement fun,
01:55même si, bon, les jeux d'Avalanche et de Sharkmob ne partagent pas du tout le même ton.
02:00Qui plus est, la carte que nous avons essayé exploitait bien la verticalité inhérente au gameplay,
02:04avec par exemple des bâtiments en hauteur ou des câbles qui serpentaient au dessus d'une plaine pour qu'on puisse planter notre grappin.
02:11Au passage, une partie classique d'Exoborne se déroule en escouade de trois joueurs,
02:15et tant qu'un membre de l'équipe est en vie, il peut ressusciter ses coéquipiers à l'infini.
02:20Et pareil, la gestion des dégâts n'a rien à voir avec Escape from Tarkov,
02:24l'un des extraction shooters les plus exigeants du marché.
02:26Non, là, il n'y a pas de blessure localisée et le temps de mise à mort, aussi appelé le TTK, est relativement long.
02:32En fait, si vous êtes attaqué, vous avez largement le temps de vous replier,
02:36d'avaler une recharge d'armure et de repartir au combat frais comme un gardon.
02:46Au-delà de l'exploration, ces mouvements agiles impactent les combats,
02:49et dans un genre exigeant comme l'extraction shooter, c'est pas à prendre à la légère.
02:53Ici, ne vous attendez pas à mourir à cause d'un headshot lancé à 4km,
02:57c'est votre talent à vous replier et à utiliser vos diverses compétences qui fera la différence.
03:01Et ça, on a beaucoup apprécié.
03:03D'ailleurs, pour ces fameuses compétences, c'est pas open bar.
03:06Dans la build que nous avons essayé, les capacités étaient toutes restreintes à un nombre précis d'utilisation.
03:11On devait donc bien réfléchir au moment de lancer une frappe aérienne par exemple.
03:14Et même les outils de base, genre le grappin, le saut chargé et le sprint tactique, sont limités.
03:19Pour ce dernier point, Sharkmob réfléchit encore à rendre ces 3 mouvements clés disponibles par défaut,
03:24même en relançant une partie après être tombé au combat,
03:27pour que chaque joueur puisse se déplacer librement sans avoir à trouver du loot digne de ce nom.
03:32Dans le même ordre d'idées, le studio nous assure qu'il sera très facile de trouver de l'arsenal de qualité dans le marketplace,
03:36qui comprendra à la fois une boutique classique et un espace de vente géré par les joueurs, à l'image d'Escape from Tarkov.
03:43Tout semble donc être fait pour faciliter la vie des joueurs
03:46et ne pas leur donner le sentiment que tout s'écroule quand on perd son équipement sur le terrain.
03:50A noter qu'à l'heure actuelle, on ne connaît pas les détails du modèle économique d'Exoborne,
03:54si ce n'est qu'il s'agira d'un jeu premium avec des mises à jour régulières.
03:59Autrement dit, c'est pas un free-to-play, ce sera payant à l'entrée,
04:02et comme n'importe quel jeu service qui veut réussir de nos jours,
04:05il n'y aura très certainement aucune dimension pay-to-win et seulement des skins à acheter avec de l'argent réel.
04:11Bref, revenons à nos moutons, le marketplace qui va mettre à disposition des armes,
04:15des capacités à utilisation limitée, mais sans doute également des exosquelettes.
04:20Et oui, car il en existe plusieurs classes, et on a pu en voir trois avec chaque fois des compétences dédiées.
04:25Une classe capable de révéler la position des ennemis aux alentours,
04:28un tank qui peut réaliser une attaque de zone en retombant au sol,
04:32et une catégorie plus discrète qui fait de gros dégâts avec un backstab.
04:36Trois classes pour trois membres d'une escouade, oui vous l'avez compris, Exoborne encourage à jouer à plusieurs.
04:42Pour le moment, compliqué de savoir si le titre aura un réel intérêt en solo,
04:46mais on vous avoue qu'on a quand même quelques doutes sur ce point.
04:54En tout cas, avant de passer à la suite, il faut qu'on évoque le fait que l'exoskelette
04:58Par exemple, quand vous visez dans Exoborne, la caméra bascule automatiquement de la 3ème à la 1ère personne.
05:03Manette en main, le passage de l'un à l'autre est franchement naturel.
05:06En plus, c'est un choix qui fait sens, la vue TPS est pratique pour apprécier les cascades aériennes de notre personnage,
05:11et la vue FPS permet d'être précis à moyenne et longue portée,
05:15ce qui est quand même super important dans un extraction shooter.
05:18Les sensations de shoot sont également solides, et dans l'ensemble, on n'a relevé aucune imprécision de gameplay,
05:23si ce n'est quelques collisions hasardeuses avec le parapente et le grappin,
05:27que Sharkmob est déjà en train de corriger.
05:29La build que nous avions entre les mains était de la pré-bêta,
05:32et honnêtement, l'état d'Exoborne est d'ores et déjà très rassurant et augure que du bon pour la suite.
05:38Les développeurs nous ont d'ailleurs expliqué qu'ils faisaient leur possible pour avoir toujours une version jouable et à jour du titre sous la main,
05:43ce qui leur permet d'ajuster précisément le gameplay et l'équilibrage.
05:46Et on en profite pour vous dire qu'à ce jour, le jeu n'a pas de date de sortie,
05:50il est seulement prévu sur PC et console, sans plus de détails.
06:00Mais avec tout ça, on ne vous a pas encore parlé de l'autre star d'Exoborne,
06:04c'est Catastrophe Climatique.
06:06Et oui, dans l'univers créé par Sharkmob, un certain projet Rebirth a tenté de remettre la terre sur pied
06:11à l'aide d'immenses tours capables sur commande de changer la météo.
06:21Une solution séduisante sur le papier, mais qui va vite partir en cacahuètes.
06:24Et oui, désormais, les tours en question font ce qu'elles veulent quand elles veulent.
06:28Elles peuvent créer une tornade si le cœur leur en dit.
06:31Alors bien sûr, ces petits aléas climatiques ont complètement ravagé Colton County,
06:35région fictive des Etats-Unis qui sert de cadre à Exoborne.
06:39Et nous, on incarne un Reborn, c'est-à-dire un survivant qui va tenter de survivre au milieu de toutes les tornades.
06:46D'ailleurs, les phases PVP du jeu vous feront affronter d'autres Reborn incarnés par d'autres joueurs.
06:50Et Sharkmob nous explique que comprendre le pourquoi du comment fait partie des principaux mystères de l'intrigue.
06:56Mais bref, ce qu'il faut retenir là-dedans, c'est que ces catastrophes naturelles ne sont pas qu'une menace sur le papier.
07:00Ce sont des événements qui interviennent directement en jeu et qui peuvent sensiblement influencer la partie en cours,
07:05ce qui est quand même assez chouette.
07:06Dans notre partie, on a par exemple croisé la route d'une tempête qui, petit à petit,
07:10Grâce au bourrasque, il était possible de voler longuement avec le parapente et de parcourir de grandes distances en un rien de temps.
07:16Et désolé pour le jeu de mots, mais ça apporte un certain vent de fraîcheur au genre,
07:20en plus d'être un élément surprise qui peut, sans prévenir, changer la dynamique d'une phase d'exploration ou d'action.
07:26Dans la première bande-annonce d'Exoborne, le studio semble suggérer que Mère Nature pourra envoyer des pans anti-tempête
07:33pour éviter que la tempête s'accroche sur le terrain.
07:36On termine avec un petit mot sur la technique.
07:38Comme on vous l'a dit plus tôt, le développement d'Exoborne n'est pas tout à fait terminé
07:42et les visuels que vous voyez là ne sont donc pas définitifs.
07:45Cependant, à l'image des sensations manette en main, le bébé de Sharkmob nous apparaît déjà solide sur ce point.
07:50Les développeurs ont fait le choix de l'Unreal Engine 5, dernière version en date du célèbre moteur, et ça se voit.
07:57Les décors, que ce soit la jungle dense ou les complexes industriels,
08:00Nous avons même constaté quelques fulgurances en matière de direction artistique,
08:04comme cette fameuse gaine de câbles qui serpentait au-dessus d'une plaine.
08:08Malgré tout, ce genre de post-apo où la nature a repris ses droits sur la technologie,
08:12ça sent un petit peu le réchauffé, et on espère que l'identité quelque peu conventionnelle d'Exoborne
08:18suffira à séduire les joueurs.
08:20En tout cas, le titre de Sharkmob possède une certaine qualité,
08:23et c'est ce qu'on va voir dans la première partie de l'épisode.
08:25Au final, même si la sortie d'Exoborne n'est pas pour demain,
08:28on a passé un bon moment sur l'extraction shooter de Sharkmob.
08:32L'agilité et la puissance offerte par les exosquelettes
08:34est au service d'une expérience moins exigeante que la moyenne pour le genre,
08:38et ça, on a beaucoup aimé.
08:39Surtout que le studio ne manque pas d'ambition et d'idées pour apporter sa touche.
08:42Les catastrophes climatiques s'annoncent comme des événements imprévisibles,
08:46qui peuvent changer la vie de certains,
08:48et qui peuvent changer la vie d'autres.
08:50C'est pour ça qu'on a choisi Sharkmob,
08:52que ce soit dans le cadre d'une phase d'exploration ou d'action,
08:54et on est curieux de voir jusqu'où Sharkmob va aller sur ce point.
08:58Bref, le projet semble d'ores et déjà solide,
09:00et on restera attentif concernant les prochaines infos à son sujet.
09:04Pour rappel, Exoborne est prévu sur PC et console,
09:06et n'a malheureusement pas encore de date de sortie.