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Jeux vidéoTranscription
00:00Ah la Gamescom… Cette année encore, l'immense salon du jeu vidéo de la ville de Cologne
00:05en Allemagne nous a donné rendez-vous avec une tonne d'annonces.
00:09Quelques semaines après la clôture de la période de l'E3 qu'on appelle plutôt
00:12maintenant le Summer Game Fest, le jeu vidéo revient nous mettre des étoiles dans les
00:16yeux à l'image de Clair Obscur Expedition 33.
00:20Révélé en grande pompe lors de la conférence Xbox du Summer Game Fest, le premier titre
00:24du studio Senfall Interactive s'est rapidement retrouvé sur les lèvres de tous les joueurs.
00:28C'est simple, une fois le rideau tombé, on n'avait qu'à fermer les yeux pour
00:32se retrouver à nouveau embarqué dans ses sublimes décors et son gameplay au tour par
00:36tour dépoussiéré.
00:37C'est donc bien décidé à marquer de nouveau les esprits que le studio de développement
00:41français, excusez-nous du peu, a fait le déplacement jusque dans les allées de la
00:45Gamescom.
00:46De notre côté on a pu faire plus ample connaissance avec Clair Obscur Expedition 33 et ses géniteurs
00:51il y a quelques semaines de cela, à huis clos dans une petite salle d'un bâtiment
00:55parisien.
00:56Les yeux encore brillants et une tonne de questions plein la tête, nous avons été
00:59reçus par le réalisateur et fondateur du studio, Guillaume Broche, accompagné de son
01:04bras droit François Meurisse.
01:05Histoire de revenir sur cette obscure révélation et tirer tout ça… au clair, on a pu assister
01:11à une présentation d'une bonne trentaine de minutes sur ce RPG français plutôt atypique.
01:15Alors avions-nous déjà toutes les raisons de nous extasier devant les premières images
01:19de Clair Obscur Expedition 33 ? Son univers tient-il la route ? Tout comme son choix audacieux
01:23de gameplay, qu'y a-t-il derrière cette belle enveloppe ? Il est temps de vous partager
01:27toutes les informations que l'on a sur ce Clair Obscur Expedition 33, ainsi que nos
01:32premières impressions.
01:33C'est parti, mais avant cela, on va remettre un peu de contexte pour mieux vous immerger
01:37dans l'univers du titre de Soundfall Interactive.
01:41Dès la première seconde de la bande-annonce de révélation, on a tout de suite compris,
01:48Clair Obscur 33 ne respire pas la joie de vivre et on le comprend totalement.
01:51Chaque année, cette étrange entité sort de sa torpeur.
01:54Prénommée la Peintresse, celle-ci n'a qu'un seul but, lorsqu'elle s'extirpe
01:58du bras de Morphée, repeindre son monolithe d'un nouveau chiffre.
02:02Plus qu'une simple lubie picturale, ce dessin est avant tout un sombre présage.
02:06En matérialisant le chiffre 34 sur l'édifice, la Peintresse a condamné toute une nouvelle
02:11génération.
02:12En effet, chaque individu ayant l'âge indiqué sur le monolithe disparaît tout aussi brutalement,
02:17réduisant un peu plus à néant l'humanité lors du jour du gommage.
02:20Pour briser ce cercle vicieux d'extinction, à l'aube de l'inscription du chiffre
02:2433, une nouvelle expédition se met en marche avec un but bien précis, stopper les agissements
02:29de la Peintresse qui s'est un peu trop crue dans la série The Leftovers.
02:32Malheureusement, vous l'avez compris, le temps est plus que compté.
02:35A cette date, il ne reste plus qu'une seule année pour y parvenir et survivre.
02:39Dans les rangs de cette expédition, la 33ème, on retrouve le personnage de Gustave ainsi
02:44que sa jeune sœur adoptive nommée Maëlle.
02:47Petit à petit, le groupe, également composé d'une magicienne du nom de Lune, va prendre
02:50de l'ampleur et accueillir de nouveaux membres.
02:53C'est notamment ce que l'on a pu découvrir lors de cette présentation, puisqu'on nous
02:56a introduit à clair obscur en nous montrant le personnage de Gustave, remuant ciel et
03:00terre pour retrouver sa sœur.
03:02Et même si le but de chacun des membres de l'expédition 33 est de mettre fin aux
03:06agissements de la Peintresse, ils disposent tous d'un objectif personnel.
03:09Maintenant que vous connaissez à peu près tout sur le contexte du jeu, on peut revenir
03:13avec vous sur nos premiers pas dans l'univers.
03:17C'est le moment d'évaluer si vous avez été attentif ou non lors de la diffusion
03:20de la première bande-annonce.
03:21Aviez-vous remarqué l'arc de triomphe brisé en deux ou encore la tour Eiffel complètement
03:25affaissée ? Et oui, si ça ne vous avait pas encore sauté aux yeux, il faut savoir
03:29que Claire Obscure Expédition 33 est influencée par l'esthétique française, notamment
03:33la période historique de la Belle Époque.
03:35De la même manière, on ne peut pas s'empêcher de penser que le nom du jeu est une référence
03:40au courant pictural du même nom.
03:41Bref, le titre de Sandfall Interactive est profondément ancré dans le réel, mais pas
03:45que.
03:46En référence, le choix a été fait de mettre en place une cohabitation entre cette esthétique
03:50si peu mise en scène dans les jeux vidéo et une ambiance fantastique, ce qui lui confère
03:54un vrai charme et une vraie patte graphique et artistique.
03:57Toutefois, les références ne s'arrêtent pas là.
03:59Outre les clins d'œil aux amateurs d'histoire et de peinture, les passionnés de littérature
04:03seront également comblés.
04:04Et oui, il y a un roman qui a eu son importance dans la manière d'établir le récit et
04:07la trame, ce n'est autre que la Horde du Contrevent d'Alain Damasio.
04:10Il est vrai qu'il y a de petites similitudes à l'image de cette expédition ayant un
04:14objectif précis en tête sans savoir ce qui les attend vraiment et vers quoi ils vont.
04:17Il y a aussi les vestiges des anciennes expéditions que l'on pourra trouver sur le chemin, mais
04:21l'affiliation avec le roman s'arrête ici, notamment pour rester avant tout une
04:25expérience authentique.
04:26C'est ça qui est chouette avec l'ère obscure Expédition 33, c'est que le jeu
04:30convoque des influences trop peu explorées pour en faire une aventure à nul autre pareil.
04:33On doit vous le dire, on a été happé, même complètement immergé dans l'univers presque
04:37onirique du jeu lors de cette démonstration.
04:39C'est d'ailleurs le cas de le dire puisque l'on a traversé une sorte de canyon aquatique
04:43où les créatures s'affairent dans un monde qui suit son cours, comme cet immense
04:47serpent qui a survolé nos têtes.
04:49Si la balade a été courte, cela n'a pas été pour nous déplaire, puisqu'on a ainsi
04:52pu voir notre hôte mettre les mains dans le cambouis et nous parler du gameplay.
04:55Dans un premier temps, il est important de noter que Claire Obscure Expédition 33 n'est
05:02pas taillée comme un jeu en monde ouvert, ce qui compte avant tout c'est la narration.
05:05Ici l'aventure est donc bien plus segmentée.
05:07Déjà d'une, cela permet de mieux se concentrer sur le récit.
05:10De l'autre, cela facilite le découpage de l'aventure en offrant différentes zones
05:14à parcourir tout au long des chapitres.
05:16Toutefois, ça ne veut pas dire que vous ne pouvez pas explorer à minima ces zones plus
05:20ou moins larges.
05:21Pour ce faire, vous contrôlez le leader du groupe et vous pouvez changer de personnage
05:25à la volée.
05:26Plutôt que d'aller d'un point A à un point B, vous avez la possibilité de vous
05:29perdre et fouiller dans les moindres recoins des décors, pour trouver diverses choses
05:34dont des objets très utiles.
05:35En faisant cela, vous allez tomber nez à nez avec les vestiges des précédentes escouades,
05:40dénicher des secrets et des trésors, voire résoudre des énigmes contextuelles à la
05:43manière d'un God of War.
05:44Au-delà de foncer sur les ennemis pour les combattre, il faudra donc se montrer curieux
05:49et s'impliquer pleinement dans l'aventure, y compris pour personnaliser les membres
05:53de l'expédition 33.
05:54Au fil de l'aventure, vous rencontrerez des personnages qui se joindront à vous.
05:57Durant notre présentation, on a pu se familiariser avec les personnages de Gustave, Lune et
06:02Maëlle.
06:03Chacun a en quelque sorte un archétype de classe, mais Clair Obscur vous laissera expérimenter.
06:08Premièrement, vous avez la liberté de répartir vos points de caractéristique à chaque montée
06:11de niveau.
06:12Ensuite, vous avez également la gestion de vos arbres de talent.
06:14Encore une fois, on vous laisse le choix dans la manière dont vous voulez spécialiser
06:18tel ou tel membre de l'expédition.
06:19Pour finir, on retrouve également un système de passifs liés aux équipements qui vont
06:24permettre de multiplier le nombre de builds que vous pouvez concevoir.
06:27Le principe est simple puisqu'il vous demande uniquement de remplir certaines actions pour
06:31acquérir le passif en question.
06:32Une fois que c'est fait, vous avez la possibilité de l'activer sans avoir besoin de porter
06:36l'équipement duquel il provient.
06:38A côté de ça, les personnages disposent d'une capacité unique en fonction de leur
06:41archétype.
06:42Ça va du pouvoir du bras droit de Gustave à la magie surpuissante de Lune ou encore
06:46à la posture prodigieuse de Maëlle au fleuret.
06:48Nous avons vu tout cela en action ainsi que la fluidité avec laquelle les mécaniques
06:54s'articulent lorsqu'on les maîtrise sur le bout des doigts et on peut vous dire que
06:57ça s'annonce éblouissant.
06:58Maintenant qu'on a présenté la façon dont on explore et développe son équipe, il est
07:02temps de vous parler de ce qui vous occupera le plus clair du temps, à savoir les combats
07:05au tour par tour.
07:08Comme on vient de le voir jusqu'à présent, le jeu développé par le studio français
07:12Seinfeld Interactive se démarque grâce à son cadre atypique, ce qui est assez étonnant
07:17compte tenu de son système de jeu traditionnel.
07:19En effet, lors de la révélation du jeu, ce sont les extraits des phases de combat au
07:23tour par tour qui ont marqué la foule pour un tas de raisons.
07:25N'allez pas dire à Guillaume Broche que le système du tour par tour tombe en décrépitude.
07:29Pour lui, il a toujours sa place dans le monde du jeu vidéo et plus que jamais.
07:33Alors pour continuer de le faire briller et même d'attirer quelques adeptes de plus,
07:37Guillaume et ses équipes ont décidé de lui donner un petit coup de fouet.
07:40L'idée est de reprendre certaines idées de base, mais surtout de le dynamiser.
07:44Pour celles et ceux qui sont habitués au genre, appréhender clair-obscur ne sera pas
07:47compliqué.
07:48En l'occurrence, les décors de chaque niveau sont ponctués d'ennemis auxquels on peut
07:52se frotter.
07:53De plus, à la manière d'un personna, le personnage peut porter le premier coup afin
07:56de bénéficier d'un avantage en début de combat.
07:59C'est ensuite que les choses deviennent particulièrement intrigantes, puisque l'idée du gameplay
08:02des combats de clair-obscur, c'est en quelque sorte de s'inspirer du dynamisme des Souls
08:07Like.
08:08Comme on le voit dans les extraits, les membres du groupe ne restent pas figés lors des phases
08:10défensives.
08:11Pour placer le joueur dans un état de vigilance constant, une mécanique de parade et d'esquive
08:15a été mise en place.
08:16En soi, le principe est on ne peut plus simple, puisqu'il est basé sur le fonctionnement
08:20des QTE, c'est à dire qu'il suffit d'appuyer sur une touche au bon moment pour réussir
08:24l'action.
08:25On l'a dit, les développeurs de clair-obscur ont voulu reprendre le tour par tour actif
08:28et non passif.
08:29En complément de la défense, c'est aussi l'attaque qui est récompensée si l'on
08:32maîtrise bien le timing.
08:33De la même façon, si vous appuyez au bon moment lors de votre série de coups, les
08:37dommages seront plus importants et vous bénéficierez d'un avantage.
08:40Mine de rien, c'est un système qui revient de plus en plus, comme on avait pu le voir
08:44dans Sea of Stars, et qui s'inspire de licences très connues à l'image des RPG dans l'univers
08:49de Mario et Luigi.
08:50Maintenant reste à savoir si le système de QTE qui a fait largement débat il y a
08:53quelques années, ne va pas installer une certaine lassitude ou monotonie sur la longueur.
08:58Enfin, on pourra attester de tout cela lorsque nous pourrons poser les mains sur le jeu complet.
09:01Pour l'instant, c'est l'heure de conclure.
09:05Le jour de sa sortie, Clair Obscur Expedition 33 pourra bien réussir une double prouesse,
09:10à savoir donner goût au tour par tour à un public friand de stratégie, mais surtout
09:13de dynamisme, et de nous réconcilier avec les QTE.
09:16Grâce à son ambiance à nul autre pareil, Clair Obscur Expedition 33 a marqué les esprits,
09:21sauf que les équipes de Soundfall Interactive ne veulent pas seulement remporter la victoire.
09:25Ce qu'ils veulent, c'est conjuguer cela avec un gameplay qui n'a pas peur de prendre
09:28des risques en dynamisant un système que l'on côtoie depuis des décennies.
09:31De notre côté, c'était un crève-cœur de ne pas pouvoir mettre la main sur la manette
09:35pour explorer le monde de Clair Obscur, preuve que le titre s'est déjà nous fasciné
09:38en tant que spectateur.
09:39Or, à l'image de son gameplay, on a désormais très envie de mettre de côté cette passivité.
09:43On rêve d'explorer, on meurt d'envie de suivre le périple de ce groupe d'individus,
09:47on jubile à l'idée d'apprendre petit à petit les ficelles du gameplay, et de
09:51le maîtriser sur le bout des doigts.
09:52Il nous reste encore beaucoup de choses à tirer au clair tant que nous n'avons qu'effleurer
09:56la surface de cette aventure.
09:57Quels sont les autres systèmes de jeu et leurs potentiels ? Y aura-t-il un système
10:01d'affinité ou d'autres surprises ? Sa redondance ou sa linéarité lui sera-t-elle
10:05fatale ? Pas de doute, Clair Obscur a largement éveillé notre curiosité et on a envie de
10:09lui poser toutes les questions du monde.
10:11Quoi qu'il en soit, le titre de Sandfall Interactive n'a rien d'une production
10:14obscure, il pourra déjà bien être l'une des pépites de l'année 2025.