Where Winds Meet - Tout savoir sur l'Action RPG

  • il y a 2 mois
Transcription
00:00Je pense que tout le monde l'a remarqué, le marché asiatique compte bien passer à
00:05la vitesse supérieure dans le domaine des jeux vidéo.
00:07Genshin Impact qui a été sorti il y a quelques années et qui cartonne, et on en a plein
00:10d'autres qui vont arriver, Black Mists Wukong, Lost Soul Aside, Phantom Blade Zero.
00:14Voilà, ces 5 dernières années, on a énormément de productions chinoises qui arrivent, avec
00:18du bon, du moins bon et du très prometteur.
00:21J'ai déjà abordé pas mal de ces jeux sur la chaîne, et on va en faire un autre
00:23aujourd'hui.
00:25Je vous en parle dans ce Nouvel AG Summer.
00:32L'histoire se déroule en Chine vers la fin de la période des 10 royaumes.
00:35D'abord, et le temps n'imprologue, on devrait suivre deux guerriers, et notamment
00:38un dénommé Zhang Yan, qu'on incarne et qui tient un bébé contre lui.
00:41Il se retrouve pourchassé parce qu'il a été accusé d'avoir tué son père et
00:44volé le pendentif Moemento.
00:46Et après une ellipse qui va nous amener des années plus tard, au début du règne
00:49de la dynastie Song, on prendra visiblement le contrôle du bébé qui a désormais bien
00:53grandi.
00:54On se présage alors une aventure qui se veut très libre, où on nous apprend d'embrasser
00:57notre destin tout en parcourant différents chemins de vie.
00:59On peut se spécialiser dans la mélcine et aider les gens, jouer les marchands et accumuler
01:03les richesses, ou tout simplement se concentrer à parfaire ses techniques de guerrier.
01:07Alors ouais, tout ça est un peu vague, et concrètement on ne sait pas trop comment
01:10ça va prendre forme sur le plan narratif, les enjeux majeurs de la trame principale
01:14ne sont pas forcément plus clairs.
01:15On peut tout de même soupçonner ce mystérieux personnage aux cheveux blancs comme principal
01:19antagoniste.
01:20Peut-être qu'il convoite le pendentif Moemento de notre personnage principal, qui
01:23apparaît visiblement très important, et en grande partie grâce à ce bijou.
01:26Ce personnage principal pourra aussi bien être un héros ou une héroïne, que l'on
01:30va nous-même créer en passant par la case éditeur de perso.
01:32Ça s'annonce assez complet en touchant à toutes les parties du visage, avec la couleur
01:36de peau, la coupe de cheveux, la barbe, les angles de sourcils, le maquillage, bref, tout
01:40y passe.
01:41Sans oublier des petits détails, comme la possibilité d'avoir deux yeux de deux couleurs
01:44différentes, histoire de rajouter un peu de mystère à notre perso.
01:46Mais ce qui est particulièrement sympa, ça va être le fait de pouvoir partager son personnage
01:50avec la communauté.
01:51On pourra donc aussi importer des créations qui seront toutes prêtes.
01:54Une fois que le visuel du personnage est prêt, il va falloir lui définir une identité,
01:58qui est symboliquement représentée par son fameux pendentif.
02:00On y mettra le nom qu'on veut, et on pourra attribuer un maximum de 5 traits de personnalité
02:04qui va orienter des bonus de statistiques.
02:06Je reviens un peu après dessus.
02:07Bien sûr, on verra d'autres personnages.
02:10Pour l'instant, on a surtout vu Zhou Hongquan, une enfant très proche de notre perso, qui
02:13semble nous accompagner pendant les premiers instants.
02:15On a Dam Han, la potentielle tante de notre personnage, qui se serait occupé de l'éduquer
02:19et de le maintenir dans un lieu secret après le départ de Zhang Yuan, disparu il y a trois
02:23ans.
02:24Guang Ezi, aussi appelé Long Leguan par Wang Qian, un homme qui est lié de prix à notre
02:28héros et à la petite.
02:29Peut-être un homme à notre service ? Bref, pour l'instant, il y a encore pas mal de
02:32zones d'ombre côté scénario et progression.
02:34Par contre, à l'inverse, on a vraiment beaucoup d'informations sur le gameplay,
02:38et surtout de très belles promesses.
02:39Et ouais, j'espère que vous êtes prêts, parce qu'il y a énormément de choses à
02:42retenir.
02:43Je vais commencer par les combats, qui sont clairement concoctés face aux films d'action
02:46wuxia.
02:47On va partir comme un souls et un souls light.
02:48On a une recette classique, avec attaque rapide, attaque lourde, esquive, parade et blocage,
02:53en sachant que le blocage retire quand même de la vie, mais juste un peu moins que 100.
02:56On dispose de plusieurs barres, on a une barre de vie, une barre d'endurance, mais aussi
03:00une barre de qi.
03:01Bien sûr, en cas de pépin, on a des potions pour gagner de la vie avec un temps de recharge
03:04à chaque utilisation, comme visiblement le reste des consommables.
03:07Attention, endurance et qi ne doivent pas être confondus.
03:11L'endurance va s'épuiser à chaque saut, esquive et blocage, le qi est plutôt une
03:15barre de posture.
03:16Chaque coup reçu va la réduire, et une fois à zéro, on est dans un état de fatigue
03:19qui empêche de bloquer les coups.
03:21La barre se recharge doucement tant qu'on ne se fait pas taper dessus.
03:24Cette barre fonctionne de la même manière que pour les ennemis, qui va se réduire particulièrement
03:27en cas de parade de notre part.
03:29Une fois fatigué, on peut leur infliger un coup puissant.
03:31Du côté des mouvements un peu spéciaux, on peut parler des attaques de style, qui
03:35dépendent de notre arsenal équipé.
03:37Elles sont puissantes et surtout plus à même d'interrompre les ennemis.
03:40On a aussi des parades face à des attaques symbolisées par une lumière rouge.
03:44Réalisées avec succès, on répond avec une belle contre-attaque.
03:47En revanche, les attaques adverses de lumière dorée doivent être esquivées.
03:50Et on a aussi des parades automatiques, qui sont permises par une quatrième barre, qui
03:54se recharge progressivement elle aussi.
03:56Mais il ne faut pas s'attendre à une difficulté hyper relevée pour les combats.
03:59Parce que si la manière de se battre rappelle un peu les Souls, on se situe plutôt du côté
04:04d'un action RPG du style Assassin's Creed.
04:06Les ennemis ont un niveau de puissance, donc déjà, si le nôtre est plus élevé, on
04:09va partir avec un avantage.
04:10Les adversaires de base ne vont pas poser de problème.
04:13Par contre, on ne sait pas s'il y aura plusieurs modes de difficultés.
04:15Restent bien sûr les boss, qui eux, vont proposer plus de difficultés.
04:19Ils vont avoir plusieurs barres de vie et quelques enchaînements, qui ont l'air peut-être
04:22un peu plus spectaculaire que douloureux, mais quand même.
04:25D'ailleurs, tout l'aspect chorégraphique des combats, on le donne en grande partie à
04:28Stephen Tung Wai, un grand chorégraphe d'art martiaux qui avait notamment travaillé avec
04:31Bruce Lee sur le film Opération Dragon.
04:33Il y a beaucoup de styles de combat qui ont donc été travaillés pour coller au mieux
04:36avec l'esprit Ushah.
04:37On peut se battre avec des armes classiques, comme des glaives, des épées longues, des
04:41double-lames, des lances, des arcs, ou encore utiliser des armes un peu plus exotiques comme
04:45des parapluies ou des éventails.
04:46Et il y a aussi bien d'autres techniques d'art martiaux, comme le Tai Chi ou le Dian
04:50Shui, qui est une technique de point d'acupuncture pour immobiliser.
04:53On a notamment pu voir un combat où il était possible de stopper la charge d'un ours et
04:56d'utiliser cette force pour l'envoyer valser un peu plus loin.
04:59Ouais, rien qu'avec tout ça, ça sous-entend déjà plein de possibilités niveau gameplay.
05:02Mais attention, parce que vous n'avez encore absolument rien vu en termes de contenu.
05:05Dès lors qu'on ouvre la porte de l'open world et du RPG, il y a tellement de choses.
05:10Rien qu'au niveau de l'amélioration du personnage, il y a énormément de trucs à dire.
05:14Je vous ai parlé des stades de personnalité juste avant.
05:16Et bien sachez qu'on en aura tout plein, comme la tolérance, le charisme, la vision
05:20ou la vue, on n'a pas encore la traduction, la coordination, l'intelligence, la musique,
05:24le physique, l'érudition, la mémoire, le mood et la maturité.
05:29On rajoute à ça quelques traits de personnalité qu'on va pouvoir utiliser au début.
05:32Philosophe, qui va donner un bonus d'érudition, de charisme et de mood, et un malus en intelligence.
05:38Lunarian, avec un bonus de vision et de mood.
05:40Vif, pour un bonus de mémoire, de vision, mais un malus en tolérance.
05:44Et j'en passe, il y en a plein d'autres.
05:46Ces traits de personnalité vont donc jouer sur vos stats de personnalité, avec des bonus et des malus.
05:51Je vous ai donné quelques exemples, mais il y en a encore tellement d'autres,
05:54sachant que certains devraient aussi évoluer d'ici la sortie.
05:57Et puis je le précise, mais j'ai donné des noms et des traductions qui ne sont pas forcément définitifs.
06:01Et selon la combinaison des traits choisis, ça va nous octroyer ce qu'on appelle des hobby skills.
06:05Un exemple est le hobby Fish Charmer, qui va augmenter la vitesse de pêche dans les compétitions de pêche.
06:11En ce qui concerne les stats de personnalité, on ne sait pas précisément sur quoi chacune va influer.
06:15Une mécanique similaire au RPG comme Skyrim ?
06:18Est-ce que c'est une inspiration moins prononcée ? Autre chose ?
06:21Parce qu'ici, il y a des choses qu'on peut deviner.
06:22Logiquement, le charisme pourrait potentiellement jouer sur les dialogues avec certains PNJ.
06:26Le niveau de maturité permettrait d'accéder à des séries de défis, ou encore les manustrits de Jiang.
06:31J'en parle juste après, je reste encore un peu sur les stats.
06:34Parce qu'on a aussi des stats plus traditionnelles, avec la constitution, la défense, la puissance, la dextérité, la force, les HP max, etc.
06:42Notre personnage peut aussi compter sur les artistries, qui sont probablement les arts ou les artés en français.
06:48Pour la suite, je vais les appeler les artés, on verra à la sortie.
06:50Et ce sont des capacités ou des compétences uniques, qui peuvent être actives ou passives.
06:55On a 5 catégories.
06:56Aventure, combat, culture, qui correspond peut-être au parcours, et archerie.
07:01Et dans ces catégories, les arts, les artés, vont être répartis en sous-catégories.
07:05Par exemple, pour l'onglet combat, on a Hyper Senses, Defense, Backstab et Actif.
07:10Les actifs doivent être équipés parmi 4 slots maximum.
07:13Parmi les arts, on peut citer une visée qui est ralentie à l'arc pour cibler plus facilement,
07:16ou une espèce de mode de détection à la The Witcher ou Assassin's Creed.
07:20On peut donc s'en servir pour mettre en surbrillance les éléments, mais pas seulement.
07:23Il est possible d'avoir des informations sur un ennemi ciblé de cette manière, comme ses faiblesses et le loot possible.
07:28Il y a très certainement énormément d'arts différents.
07:30Et on pourra même les améliorer en échange de matériaux.
07:33Parce que oui, les matériaux vont aussi occuper une place importante.
07:36L'équipement pourra être amélioré, et il y aura du craft.
07:38Créer des munitions, se servir de recettes de forge, de charpenterie, de médecine, et même des recettes de cuisine.
07:44Parce que oui, on peut chasser.
07:45Crafter semble coûter des points de satiété, et il faut donc manger pour en récupérer.
07:49Ouaip, ça fait une mécanique en plus.
07:51Puis tenez, tant qu'on en rajoute, l'équipement, il y a aussi des bonus de set, un niveau de puissance d'armes, et plein d'autres statistiques.
07:57Oui, j'ai pas fini, parce qu'on peut enchanter les armes pour faire des dégâts élémentaires.
08:02Vous arrivez à suivre et vous en voulez encore ?
08:04Ah, bande de chenapans !
08:05Eh bien, rajoutez de la durabilité aux armes, pourquoi pas ?
08:08Et puis si jamais vous n'avez pas envie de remodifier votre build à chaque fois, vous pourrez l'enregistrer et le nommer.
08:13Bien sûr, notre héros va gagner de l'expérience, en résolvant des quêtes, en battant des ennemis, en ouvrant des coffres, et même en cueillant des plantes.
08:20Ah, et comment ne pas oublier de parler de la dimension infiltration ?
08:22On peut écouter des conversations de garde, à la manière d'un Assassin's Creed Mirage.
08:26Bon, vous l'avez compris, il y a pas mal de mécaniques, et je n'ai pas encore évoqué le monde ouvert.
08:30En tant que bon open world, on aura moult activités et des marqueurs de progression.
08:34Le jeu est découpé en régions, qui seront elles-mêmes découpées en zones.
08:38Pour y voir un petit peu plus clair sur la carte du monde, on va débloquer des maps de zones, en parlant aux voyageurs et aux voyageuses.
08:43Des sortes de tours d'observation.
08:45Ces PNJ sont aussi des marchands, qui peuvent proposer des trucs spéciaux, comme des arts.
08:49Ensuite, on croisera des petits totems à activer, pour s'y reposer et débloquer un voyage rapide.
08:53On rajoute aussi une tonne de choses à collecter, comme des papillons violets venimeux,
08:57ou on peut y voir ici un système de jauge d'altération d'état façon Souls.
09:00On a les traditionnels assauts de forteresse, avec des coffres à récupérer,
09:04la possibilité d'attraper des espèces d'insectes,
09:06ou encore observer des animaux pour débloquer des mouvements, comme par exemple le saut du crapaud doré.
09:11On a aussi des mini-donjons, avec des énigmes environnementales,
09:14d'autres petits puzzles dans le monde ouvert, et des activités à faire en ville.
09:17Ici, on a pu voir des duels avec des épées en bois, où il faut être le premier à mettre 5 fois la jauge de cheat de l'ennemi à zéro.
09:23Des jeux à voir, où après on va jouer au Touhou,
09:25un jeu où on peut lancer des flèches dans des pots avec un mini-jeu d'adresse.
09:28Et vu que ça manquait un petit peu de contenu, et bien sachez que chaque coffre ouvert,
09:32chaque petite activité ou point d'intérêt complété d'une zone, va donner des points d'exploration.
09:36Avoir suffisamment de points nous fait atteindre des paliers qui vont nous donner des récompenses,
09:40et chaque région va disposer de son taux de complétion.
09:42Et si vous trouvez que ça manque de jauge à remplir, pas de panique,
09:45on a les manuscrits de Jiang, qui sont des défis à réussir par thème.
09:48Ah et on a aussi les 7 échos de Jiang, qui ressemblent à des récompenses à récupérer quotidiennement.
09:52Oh et si vous aimez les encyclopédies, on a le menu Chronicles qui est là pour vous,
09:56ça recense tout l'univers du jeu, avec des stèles et des documents à lire et à récupérer.
10:01Et puis mentionnons les exploits, qui regroupent tous les petits défis,
10:03comme toucher tant de fois un adversaire avec l'arc, qui donnent eux aussi des récompenses.
10:07Et puis y'a aussi tous les autres éléments qu'on a pu voir passer,
10:10les pièces EcoJad, qui est une autre monnaie à côté des pièces d'or,
10:12un onglet challenge, des marques au sol façon Elden Ring, qui sous-entend une dimension multijoueur,
10:17et tous ces objets qu'on peut aussi crafter.
10:19Alors ouais, je suis désolé, j'enchaîne un petit peu pour essayer d'être exhaustif,
10:23mais vous l'avez compris, il y a énormément de choses à retenir dans le jeu,
10:26aussi bien dans ses mécaniques que dans les choses à faire.
10:28Parce que je pourrais aussi évoquer la possibilité de changer l'heure de la journée,
10:31on peut voler des choses, faire du parcours, bref, y'a vraiment tout ce qu'on peut trouver dans un action-RPG.
10:36Évidemment, tout ça, ça peut faire rêver, les possibilités ont l'air absolument énormes.
10:40Mais le souci, quand on voit autant de contenu, c'est pas toujours bon signe.
10:44Au mieux, c'est répétitif, ça peut être bon partout, mais excellent nulle part.
10:47Et au pire, c'est juste casse-gueule.
10:49Visuellement pareil, c'est joli, ça a l'air de tenir la route, mais sans forcément nous mettre une claque.
10:54Puis on a aussi quelques raccourcis de mise en scène, comme par exemple,
10:56on a un simple écran noir qui va apparaître, avec des mots lancés, comme ça,
11:00comme un « soudain des ennemis apparaissent », et hop, on part en combat.
11:04Donc ouais, c'est un peu dommage.
11:06Voilà, ce Where Winds Meet s'annonce comme étant follement ambitieux.
11:09C'est le boss final des jeux j'ai à remplir, le tacos lyonnais des action-RPG en monde ouvert,
11:13et le sapin de Noël en feedback visuel.
11:16On a forcément un petit peu peur de se retrouver noyé dans tout ça, à voir s'il tient ses promesses.
11:20On verra ça à sa sortie, parce que pour l'instant on n'a pas encore de date,
11:23on sait juste que ça arrivera sur PC et PlayStation 5.
11:25N'hésitez pas à me dire un petit peu ce que vous en pensez dans les commentaires.
11:27Quoi qu'il en soit, moi je vous en reparlerai sur la chaîne, notamment quand on aura une date de sortie,
11:31donc n'hésitez surtout pas à vous abonner et activer la petite cloche pour ne rien manquer.
11:34En plus en ce moment, comme vous pouvez le voir, il y a plein de vidéos qui arrivent sur la chaîne.
11:37Il y a la playlist des Ages Summer qui est disponible en description, je vous invite vraiment à aller la voir.
11:41Et puis comme vous le voyez, on essaie de proposer des vidéos qui sont peut-être encore plus longues que l'année passée,
11:44pour avoir vraiment quelque chose de bien complet.
11:46Je vous avoue, ça demande beaucoup de boulot dans cette période estivale,
11:48donc n'hésitez pas à liker les vidéos que vous aimez,
11:51et puis aussi à commenter, parce que vous le savez, l'algorithme YouTube adore ça.
11:55Bref, merci beaucoup à vous, je vous dis à très bientôt, prenez soin de vous, éclatez-vous bien, et ciao tout le monde !

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