• vor 3 Monaten
Everdrive Flashkarten, z.B. für den Game Boy und Game Boy Color, genießen einen guten Ruf. Sie sind einfach zu nutzen und bieten ein paar Komfort-Funktionen. Allerdings sind sie auch relativ teuer und da kommt das in diesem Review ausprobierte Produkt in den Fokus: der Everdrive bzw. "EDGB Pro".

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Schriftliches Review: https://www.beyondconsoles.tk/2024/08/edgb-pro-everdrive-klon-fur-game-boy.html
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Transkript
00:00Es ist so, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den
00:30letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verabschiedet habe, dass ich mich in den letzten Tagen und Wochen so oft wie möglich in diesem Video verab
01:00Spiele, also Gameboy-Spiele, von einer MicroSD-Karte dann eben in einem Gameboy spielen kann.
01:04Der ist auch, oder die ist auch, sowohl mit Gameboy als auch mit Gameboy Color spielen
01:09kompatibel.
01:10In einem Gameboy natürlich nur mit Gameboy spielen und nicht mit Gameboy Color spielen,
01:15in einem Gameboy Color dann mit Gameboy und Gameboy Color spielen.
01:17Was auch interessant ist, das hier ist ja eigentlich die Hülle von einer Gameboy Color
01:23Cartridge.
01:24Ich habe die Karte ja jetzt auch in blau gekauft, aber die gibt es auch in unterschiedlichen
01:26Farben bei AliExpress und die Gameboy Color Spiele haben hier nicht so einen Haken für
01:35die Verriegelung von dem Gameboy Cartridge-Schacht, die Gameboy-Spiele schon und die Karte hier
01:40hat auch so einen Nutze dafür.
01:45Genau.
01:46Was ist das?
01:47Das ist eigentlich ein Everdrive Gameboy-Klon, von dem originalen Everdrive Gameboy, soweit
01:52ich das weiß, ist, der ist ungefähr auf einer Funktionslevel oder auf einem Funktionslevel
01:57mit dem Everdrive Gameboy X5, hat weniger Funktionen als der X7, aber mehr als der X3.
02:04Das ist eben die Hülle, ist jetzt nicht die teuerste, ich habe jetzt auch schon die Schraube
02:09rausgenommen, weil wir auch hier reingucken können.
02:11Und wenn du das Ding benutzen möchtest, würde ich dir als allererstes empfehlen, hier die
02:19MicroSD-Karte, die ja mitgeliefert wird, rauszunehmen.
02:21Da ist das Menü und auch ein paar ROMs drauf.
02:24Ob man das mit den ROMs jetzt gut findet, ist dann die nächste Sache, wo man sich drüber
02:27streiten kann.
02:28Einerseits eben, dass der originale Hersteller des Everdrives da nichts für bekommt und
02:32andererseits, dass dann auch ROMs mitgeliefert werden.
02:33Aber auf jeden Fall solltest du den EDGB-Ordner von der SD-Karte backuppen und auch irgendwo
02:40solche verwahren.
02:41Ich habe zum Beispiel den einfach hier auf eine andere MicroSD-Karte kopiert und werde
02:45jetzt die weiter im Video benutzen, denn es kann eben sein, dass die MicroSD-Karte irgendwann
02:50durch das Alter kaputt geht.
02:51Die sind halt nicht teuer, die MicroSD-Karten, die gehen schnell mal kaputt und man sollte
02:55auch wirklich nur das Menü benutzen, das hier mitgeliefert wird und nicht das originale
02:59Everdrive-Menü, weil die Karte von dem originalen Everdrive-Menü kaputt gehen kann.
03:03Also das als Warnhinweis, ansonsten kann man die GAMBLER-Spiele da einfach aufkopieren.
03:08Genau, dann können wir das Ganze hier mal aufmachen.
03:11Das ist immer so ein bisschen schwergängig.
03:17Auch vielleicht ganz interessant ist, es gibt hier so eine Taste unter dem Plastik,
03:21also wenn man jetzt hier drauf drückt, dann kann man auf die Taste drücken und das ist
03:25so eine Software-Reset-Funktion, mit der man aus einem Spiel direkt zurück ins Menü
03:29gelangen kann, ohne dass man den Game Boy zurücksetzen muss dafür.
03:35Es ist hier immer ein bisschen schwergängig.
03:47Aber irgendwie kriegt man das dann schon ab.
03:49Außer die Schraube, ich habe die jetzt glaube ich zusammen aufgeschraubt und die ist schon
03:53relativ ausgenudelt.
03:54Aber ich würde sagen, dann gucken wir uns hier auch noch mal die Leiterplatte an.
03:57So sieht die von der Rückseite aus, so sieht die von der Vorderseite aus und das Ding ist
04:04natürlich deutlich günstiger als ein originaler Everdrive, aber auch bei der Hardware kann
04:07es eben sein, dass die wiederverwendet wird und es halt nicht so lange hält, also man
04:11bekommt schon auch irgendwo, also das Ding funktioniert gut, ich möchte nicht sagen,
04:15dass es schlecht ist, aber man bekommt auch irgendwo das, was man dafür bezahlt und das
04:19kann eben in der Zuverlässigkeit dann Probleme geben.
04:22Es gibt hier eine Batterie, um den Speicherstand zu sichern, weil das ja so ein, also alte
04:29Game Boy-Spiele hatten ja auch häufig für den Speicherstand eine Batterie, dann eine
04:33MicroSD oder der Schaft für die MicroSD-Karte, rechts daneben ist eine LED, die leider auch
04:39sehr hell leuchtet, wenn auf die MicroSD-Karte zugegriffen wird, das ist gerade wenn man
04:42irgendwie abends im Bett liegt und das Spiel spielen möchte, ein bisschen nervig, weil
04:45dann der halbe Raum irgendwie blau leuchtet, ja, man kann die leider auch nicht irgendwie
04:50deaktivieren, also man müsste sie dann auslöten, da bin ich nicht so der große Fan von.
04:55Dann gibt es hier einen CPLD, der für die Logik der Karte zuständig ist, es gibt eben
05:00die Taste für den Soft-Reset, es gibt einen 8 MB Flash-Speicher, auf dem die Spiele gespeichert
05:07werden, da passen auch alle offiziell erschienenen Spiele rauf, es gibt irgendwie nur zwei 8
05:11MB große Spiele, was irgendwie so japanische Train Simulator-Spiele oder so sind, die
05:15anderen sind alle maximal 4 MB groß, also das ist kein Problem die Spielgröße, dann
05:19gibt es den S-RAM-Speicher für Speicher-Herstände mit 128k und zwei BUS-Transfersieger, ich
05:25denke mal, dass die Chips hier mit 3 Volt laufen oder 3,3 Volt und der BUS eben auf
05:305 Volt läuft, weil der Gameboy 5 Volt nutzt und die übersetzen das dann eben.
05:34Das war es dann aber soweit zu der Hardware und dann würde ich sagen, gucken wir uns
05:38das Ganze auch nochmal an einem Gameboy an.
06:12Da sind wir auch schon wieder, jetzt in dem Gameboy-Color-Modus der Karte und dann ist
06:17man hier eben in einem Detail-Browser, wo man sich mit Steuerkreuz nach unten oder
06:21oben bewegen kann, also nach unten oder oben bewegen kann und mit der A-Taste kann man
06:25Ordner öffnen oder Spiele starten, also in Anführungszeichen starten, dazu gleich noch
06:30mehr.
06:31M und B kommen dann zurück und wenn man in einem Ordner mehr als, ich glaube 12 Spiele
06:35sind das hat, dann kann man mit der linken und der rechten Steuerkreuz-Taste die Seiten
06:39durchscrollen.
06:40Also wenn ich jetzt nach oben oder nach unten gehe, bleibe ich auf der gleichen Seite, man
06:44muss dann mit dem Steuerkreuz nach links oder rechts durchscrollen.
06:46Die Tastenbelegung von A und B kann man auch tauschen in den Einstellungen, dazu auch gleich
06:51nochmal mehr.
06:52Die Karte funktioniert etwas anders, als man es von den aktuellen EZ-Flash, Gameboy Advance
06:57und den DS-Karten usw. kennt, denn die Spiele werden nicht direkt von der SD-Karte geladen,
07:03sondern wenn man hier jetzt ein Spiel auswählt, z.B. ich nehme einfach mal Tetris, dann gibt
07:12es hier die Möglichkeit das Ganze zu laden oder zu laden und zu starten.
07:15Ich lade das erst mal und dann wird eben das Spiel, das jetzt ausgewählt ist, in den Speicher
07:21in der Karte geladen und das ist jetzt auch so lange drin, bis man ein neues Spiel lädt.
07:25Wenn man dann ein neues Spiel lädt, dann wird der aktuelle Speicherinhalt gelöscht,
07:30das neue Spiel wird draufgeladen und auch der Speicherstand wird auf die MicroSD-Karte
07:33geschrieben, damit er eben nicht verloren geht und der vom neuen Spiel wird dann auch
07:37geladen.
07:38Das heißt, solange man das Spiel nicht wechselt, ist dann auch der Speicherstand noch nicht
07:41auf der MicroSD-Karte gespeichert.
07:43Dann kann man hier in dem Menü auf die Select-Taste drücken, mit der Start-Taste würde man sofort
07:48das aktuell geladene Spiel starten und mit Options kann man die Einstellung des aktuell
07:53geladenen Spiels ändern, z.B. kann man hier eben zu Tetris oder für Tetris den Mapper
07:59ändern.
08:00Hier werden ROM, MPC5, MPC1, MPC2 und MPC3 unterstützt, Tetris ist halt nur ROM, von
08:07daher passt das.
08:08Dann kann man hier die Größe noch einstellen, die Speichergröße usw. und eben auch mal
08:12nach B-Tasten im Menü tauschen möchte.
08:14Ich glaube, ich starte das Spiel einfach mal, die anderen Funktionen können wir uns dann
08:19ja gleich noch angucken und es funktioniert so weit auch dann ohne Probleme.
08:23Normalerweise sollten auch die ROM-Größe und der Speichertyp usw. direkt die richtige
08:27Größe haben und auch ohne Probleme funktionieren können.
08:30Man sieht auch schon, Tetris läuft jetzt hier im Gameboy-Color-Modus, man kann auch
08:35leider nicht auf einem Gameboy-Color-Gelände die Spiele im Gameboy-Modus starten, sondern
08:39die sind dann auch wirklich nur in dem Gameboy-Color-Modus gestartet.
08:42Genau, und jetzt könnte ich auf die Karte drücken und dann wird die Karte auch zurück
08:46ins Hauptmenü starten.
08:47Und es funktioniert so weit auch ganz gut, es sei denn, die Karte freest, weil ein Spiel
08:56nicht unterstützt wird, dann geht das nicht.
08:59Um das mal zu zeigen, kann ich auch mal hier zum Beispiel die Nintendo Power-Karte laden,
09:07das ist jetzt ein Backup der gesamten Karte.
09:09Nintendo Power waren ja so, das mache ich auch irgendwo nochmal im Video, so beschreibbare
09:14Karten von Nintendo.
09:15Die haben nochmal einen eigenen Mapper, der eben dann nicht von dieser Karte unterstützt
09:19wird.
09:20Also das Menü wird nicht unterstützt, wenn ich jetzt ein Spiel auswähle, kriege ich
09:23nur einen weißen Bildschirm.
09:25Wenn ich jetzt ein Spiel, das auf der Nintendo Power-Karte gespeichert war, also das Spiel
09:31selber laden würde, das würde dann gehen.
09:34Da sind wir dann auch schon wieder in dem Menü der Karte, ich kann dann auch nochmal
09:41ein anderes Spiel laden, zum Beispiel TripWorld.
09:43Das ist ein MPC1-Spiel, Tetris war ja Raum-Only und das geht auch ohne Probleme.
09:51Unzensierte Mapper, wie zum Beispiel die von Sachen, werden auch nicht unterstützt.
09:57Eben wirklich nur Raum-Only, MPC 1, 2, 3 und 5.
10:06Humble wird übrigens auch unterstützt, solange die keine besonderen Mapper braucht.
10:09Eine längere Kompatibilitätsliste gibt es dann auch in dem schriftlichen Review, das
10:14in der Videobeschreibung verlinkt ist.
10:15Aber Lego Island 2 kann ich hier zum Beispiel auch laden und das wird jetzt eben auch wieder
10:24erstmal nur in den Speicherstand der Karte oder in den Speicher der Karte übertragen.
10:28Das kann auch bis zu einer Minute dauern, das Laden, aber dann halt schon bei den größeren
10:324 MB oder 8 MB großen Spielen, normalerweise dauert das keine ganze Minute.
10:38Ein Cheat-Menü gibt es ja auch, da kann man hier eben dann die Cheats einstellen, hat
10:42mich persönlich aber nichts interessiert, deshalb habe ich das nicht benutzt.
10:45Man kann auch Geräte-Info anzeigen, inwiefern die stimmt, keine Ahnung, das ist halt bei
10:50so Kopien immer ein bisschen schwierig und hier beim About kann man auch nochmal einerseits
10:54die Steuerung sehen, was ganz gut ist und andererseits Hinweise zum Entwickler.
10:59Die Cheats, die sind dann auch immer nur entsprechend für das aktuell geladene Spiel relevant.
11:03Genau, dann würde ich sagen, starte ich auch nochmal Lego Island 2, damit man auch sieht,
11:10dass Gameboy-Color-Spiele auch geladen werden können und das geht ja auch ohne Probleme.
11:16Soweit gehen die Spiele auch ganz gut, was auch noch ein Problem ist, das sind Spiele
11:23mit extra Hardware, zum Beispiel die Pokémon-Spiele oder einige der Pokémon-Spiele für den Gameboy
11:28und Gameboy Color, die haben ja so Realtime-Uhren, also Echtzeit-Uhren eingebaut, die dann entsprechende
11:33Events starten können, die gibt es nicht in dieser Karte, das heißt Echtzeit-Uhren
11:39oder Spiele, die Echtzeit-Uhren benutzen, da gibt es dann die Echtzeit-Funktionen leider
11:42nicht und das kann natürlich dann auch im Spiel zu Problemen führen, theoretisch.
11:45Also so 95% der Spiele, denke ich, werden ohne Probleme gehen, weil die keine extra
11:50Hardware haben und dann Spiele, die extra Hardware benutzen oder besonderen Mapper benutzen,
11:55auch zum Beispiel Rumble-Packs, werden eben nicht unterstützt, weil die Karte keinen
11:58Rumble-Motor enthält.
11:59Das war es dann aber so mit diesem Review und ich würde sagen, dass die Karte auf jeden
12:04Fall eine solide Gameboy-Karte ist, ist dann halt fast alle Spiele unterstützt, fanzigere
12:10Sachen, also kompliziertere Sachen wie Realtime-Saves oder eben Rumble oder Realtime-Clock werden
12:16nicht unterstützt, also die hat auch durchaus ihre Grenzen, aber trotzdem werden eben die
12:20meisten Spiele unterstützt.
12:21Für einige könnte es relevant sein, dass eben Pokémon nicht ordentlich unterstützt
12:25wird, weil es keine Echtzeit-Uhr gibt, ja das ist glaube ich der größte Manko, ich
12:30persönlich würde noch Rumble gerne haben, aber hat die Karte leider nicht.
12:33Die Karte hat was, was sie verspricht, das ist eine gute Gameboy-Flash-Karte, aber es
12:37ist eben moralisch ein bisschen problematisch auch, weil ja der originale Hersteller kriegt
12:43nicht davon oder kein Geld davon bekommt, obwohl er die Karte entwickelt hat.
12:47Wobei natürlich die Frage ist, wenn man so eine Karte sich kauft und viele werden die
12:51natürlich auch für Roms benutzen, ob das Ganze dann, ob Moral dann überhaupt so eine
12:55relevante Frage ist.
12:56Aber ich würde sagen, das war es dann mit diesem Review, ich denke, dass ich die Karte
13:01auch ganz gut oder ganz umfassend gezeigt habe.
13:03Wenn du dann noch irgendwelche Fragen zu hast, kannst du die gerne in den Kommentaren fragen
13:06und dann hoffentlich bis zum nächsten Video und tschüss.

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